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爆裂空间FLSL继续测试

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发表于 2009-4-23 13:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天真的为这件事情忙晕了,各位请注意观察一下FLSL的情况,现在他每次更新都会向玩家发送消息,这些消息会出现在:

离开空间站后4秒左右
到达新星系后4秒左右
被击毁4秒左右

如果各位发现在上述动作完成后4秒服务器崩溃,请报告您的动作和地点,谢谢。
发表于 2009-4-23 14:43:28 | 显示全部楼层
测吧~~~   您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 9 字节系统限制: 15 到 10000 字节
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发表于 2009-4-23 15:07:29 | 显示全部楼层
/credits了一下没发现挂Plugin…
LS无意义回复-1
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 楼主| 发表于 2009-4-23 17:15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 VengXCne 于 2009-4-23 17:41 编辑

我怀疑是这样的:可能是ClientID的问题,因为子程序是延迟4秒运行的,以防止同FLServer的文件读取发生冲突,但是如果激发更新动作之后玩家离线此时又有一个新玩家进入,这个时候ClientID就会发生重复,或者直接没有变量,然后服务器过了超时读这个变量取玩家资料就会发生错误,所以我改掉了程序的运行方式,只要激发动作就直接度玩家信息,然后等4秒去获得玩家存档中的数据,这个不知道有没有问题。PS.为什么ERII测试服务器上都没什么人?
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发表于 2009-4-23 17:43:58 | 显示全部楼层
kappa 22的kappa 27跳跃洞         我一进去正好是你说的时间瘫痪了
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 楼主| 发表于 2009-4-23 17:47:55 | 显示全部楼层
还没到测试时间。。。。。服务器崩溃了么?那测试可以开始了。。。
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发表于 2009-4-23 19:16:21 | 显示全部楼层
JumpInComplete什么时候发动…
晚上重现去
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发表于 2009-4-23 19:17:28 | 显示全部楼层
时刻做好崩溃的准备!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2009-4-23 21:17:33 | 显示全部楼层
崩溃了么?
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发表于 2009-4-23 21:22:40 | 显示全部楼层

还是没看到FLSL开着
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