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请教高手:[ 导弹数量 ]在哪个文件哪个位置?

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发表于 2009-5-9 15:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我找了半天也没找到,只找到两个有关的定义行:
- a0 N7 H4 k" u8 W7 \! Kloot_appearance = ammo_crate(应该是定义导弹掉落以后的样子),$ M. Y1 q- o( l* b9 L# O1 S) p

4 U8 E6 F5 w9 l# B" dunits_per_container = 10 (导弹在仓中所占空间)/ q& K6 V5 x5 f6 g3 f
1 u1 e9 C" z( I6 k
修改第二个为其它数值后,测试导弹最大装载量无变化。
3 [) D0 t6 o/ L3 \/ H  G
+ x# ~8 q; a& X; I6 l! ^纳闷中,请高手教我,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-5-9 19:48:01 | 显示全部楼层
更正一个错误:
, ^) C. ?" t( I$ b7 i- M- V3 z( c/ _" S0 W/ b% e
units_per_container = 10 应该是 导弹在弹仓中的数量; a3 t  V5 G( X* v) W

: Y& L2 U4 Z# y5 @, a/ v以下是引自 http://the-starport.net/index.ph ... p;topic=291.msg1450;topicseen 的原文
2 l6 r5 o& {& M, K
8 a) E  a# x, o1 Iunits_per_container ( K" a5 n0 ?  Z: {( c2 h6 J

; _/ ^0 H4 X3 [) i) fNumber of ammo units in a container.
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发表于 2009-5-9 21:25:44 | 显示全部楼层
units_per_container 这个参数到现在我都不知道有什么用处。我想应该是导弹用光后,需要一定时间重装,所以设定了这个参数。
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发表于 2009-5-9 23:47:31 | 显示全部楼层
每集装箱单位数?0 n6 m1 F; a4 N/ \3 c
飘在太空里的集装箱一箱多少
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 楼主| 发表于 2009-5-13 12:51:45 | 显示全部楼层
可能跟战机携载量有关。我想这个参数是出于程序架构上的需要,而不是游戏需要。
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