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[求助] 研究速度跟什么有关?

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发表于 2009-5-18 10:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究速度是什么决定的?工业还是商业(也就是钱)
发表于 2009-5-18 11:21:26 | 显示全部楼层
来源于你的收入  点E 可以看见
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发表于 2009-5-18 11:55:01 | 显示全部楼层
钱啊!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2009-5-18 16:44:45 | 显示全部楼层
哦……那客观说来没生产的星星调成商业模式就能更快的研究科技了?
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发表于 2009-5-18 16:51:27 | 显示全部楼层
这样可以增加收入,相应增加科研速度.....
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发表于 2009-5-18 18:52:38 | 显示全部楼层
净收入,种族,科技(AI)
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 楼主| 发表于 2009-5-19 11:00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 PINPGIN 于 2009-5-19 11:03 编辑

那再问个问题,每次重开总会发现有的科技缺失,研究表上没有,这种缺失能不能通过某些方式来补救下捏?

比如开局发现科技中没有点防系统,有办法把本族的点防科技给补上不?

还有就是每次开局是不是缺失科技数量是一定且随机的啊,也就是说,如果我发现开局的时候多几项科技,那到了后期的时候是不是肯定会有科技少了……比如开局惊喜的发现我多了防护罩技术,等过个100回合发现无畏舰技术丢了……
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发表于 2009-5-19 11:57:16 | 显示全部楼层
1. SOTS这个游戏的科技树是随机科技树,每个科技都有一定的出现比率,也就是RP科技树....
2. 没有的科技,可以在战斗后有一定几率探测地方残骸时发现(前提:舰队需要带修理舰,且数量越多,发现几率越高)
3. 当发现残骸研究项目后,需要在科技界面的特殊研究内进行研究,基本上20-30回合后就会出现新的科技了
4. 无畏舰技术是100%出现的科技,不会丢的....
以上!
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发表于 2009-5-19 14:04:20 | 显示全部楼层
你应该是没有研究引行才没有出现无谓的~
很多种族是要研究出不同引行才能出更高等级科技~
不过也有特殊情况,像乌鸦的AI科技就可以直接研究~
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发表于 2009-5-19 14:22:56 | 显示全部楼层
引擎吧......
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