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[补丁] 自由枪骑兵可否实现浮动物价?

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发表于 2009-6-17 03:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单地说, 就是如果你老向同一个地点倾销大量的产品, 那么该地点该产品的收购价格就会下降... 举例, 比如说在曼哈顿卖黄金, 卖啊卖地价格从以前的2500(举例)就变成2250, 2000, 1750....一直跌到某个饱和价格, 比如说500了.

然后过一段时间, 需求量又上来了, 价格又上涨啊上涨直到回到2500.

我觉得如果能实现这一点的话, 这个游戏的可玩性就大大增加了吧, 固定的商路就不存在了, 商人就要像商人一样去思考怎样利益最大化嘛. (一向不用商路探测器)
发表于 2009-6-17 05:01:39 | 显示全部楼层
恩,同意!这样满天飞海盗随即攻击的机会也多些同时也增加了护航机的可玩性
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发表于 2009-6-17 07:04:49 | 显示全部楼层
不能.
完毕
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发表于 2009-6-17 07:53:31 | 显示全部楼层
嗯~想法很好!以前也有人这样说过~但是貌似不可能的
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发表于 2009-6-17 08:01:22 | 显示全部楼层
可以.............TEKAJIMOD就有这个设定
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发表于 2009-6-17 08:11:03 | 显示全部楼层
可以.............TEKAJIMOD就有这个设定
RemiliaStalker 发表于 2009-6-17 08:01

。。。。。。。。。。。。我是说ER里
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发表于 2009-6-17 08:11:57 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。我是说ER里
=SS= 发表于 2009-6-17 08:11

但LZ问的是~~~~"自由枪骑兵"里的~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2009-6-17 08:24:06 | 显示全部楼层
ER也是自由枪骑兵的MOD嘛...其实我是在期待ERII里是否会出现这样的设定...
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发表于 2009-6-17 08:47:58 | 显示全部楼层
我记得最多随机浮…
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发表于 2009-6-17 08:48:23 | 显示全部楼层
反对,根本没有必要,游戏的乐趣不是跑商,也不是资金的积累,如果要开发资金积累的乐趣,那可以像网页游戏商业大亨一样,允许玩家之间交易;我觉得最大的乐趣是团队战斗,应该多开发这方面的内容,比如:引入超级强力的npc敌人,固定在某个星系的某个地点,由某些条件出发,大家一起打,打死以后掉落传说级别的装备,当然可以是套装。
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