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[原创] 武器选择与挂载的初步研究

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发表于 2009-6-17 12:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多玩家都能够同时拥有数个同样的武器,但是由于武器在机身的布局以及武器的运动速度不同,以及武器的重燃率不同,导致很多时候武器的打击效果和命中率都欠理想。当然,这些都可以通过技术和经验来弥补,但是我们合理的运用这些参数(布局、速度、重燃率)也能达到一个相对科学的效果。

首先说机炮,拿Nomad来说吧,Nomad有两种炮,一种Nomad能量炮重燃率3,一种是Nomad能量爆破炮重燃率4,能量炮的攻击力高,很多人都配了好几个,而能量爆破炮却没有。这样一来发射效果是很有规律的齐射,很好看,但是火力间隔造成了一定的命中率的问题。如果混合使用,则能够提升火力的密度,更容易命中目标,造成伤害。当然,这两种炮的运动速度不一样,如果找两门运动速度一样的炮,效果可能会更理想些。

接下来我们谈下布局和导弹,为什么不分开说呢,因为这两个关系(愚以为)很密切。
导弹选什么好呢?当然是10级的那几个Swarm Stray Paralyer Comb。可是很多人都一次弄两个,然后放的时候很尴尬,速度都一样,同时暴炸的时候导弹伤害不稳定。为什么不一样买一个?这4种导弹刚好速度不同。接下来看布局问题。
传统的布局是对称的,那样发射出来很华丽,但或许并不科学。我觉得结合4种导弹这样配置比较好,左前右后 右前左后 两组位置分别放脉冲导弹和普通导弹,什么放前什么放后不用我说吧。这样一来通常只需要按两个键,就可以完成攻击,而且不会出现同时爆炸的问题,保证较为稳定的伤害。

以上纯属理论,还没有经过大量的测试,但是(愚以为)应该不会有太大偏差。欢迎来喷。
发表于 2009-6-17 12:55:22 | 显示全部楼层
导弹同时爆炸伤害会变得不稳定的吗?
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发表于 2009-6-17 12:55:57 | 显示全部楼层
话说用N跑只用能量炮主要是应为射程问题。。。。。。
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发表于 2009-6-17 13:01:48 | 显示全部楼层
导弹同时爆炸,如果有前后距离,伤害确实不稳定甚至后面的导弹空爆而没有造成伤害。
如果要提高命中率,只是过多的依赖于飞机的武器位置是不行的,要自由的控制命中率,就要使用武器分组。
另外请参详飞行技术贴
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发表于 2009-6-17 13:05:36 | 显示全部楼层
万物皆下品.唯有GM炮最高
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发表于 2009-6-17 13:09:39 | 显示全部楼层
自从被自己cd爆掉我就再也不齐射了
还是123456按的舒服
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发表于 2009-6-17 13:14:08 | 显示全部楼层
导弹同时爆炸,如果有前后距离,伤害确实不稳定甚至后面的导弹空爆而没有造成伤害。
如果要提高命中率,只是过多的依赖于飞机的武器位置是不行的,要自由的控制命中率,就要使用武器分组。
另外请参详飞行技术贴[O:0 ...
whrily 发表于 2009-6-17 13:01


那速度的导弹同时发射,速度一样,同时爆炸,就没前后位置不同的问题,伤害还会不稳定吗?
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 楼主| 发表于 2009-6-17 13:55:43 | 显示全部楼层
机炮射程是一个次要因素,基本上在500M内是比较适合使用的距离,还需要考虑速度差,角度等等问题,射程不一定代表命中和伤害。近距离密集火力是机炮的重要特点,火力密集可以帮你更容易打中甚至是地雷那样的东西。
多枚同种类的导弹齐射,经常出现伤害不稳定想象,(不知道是不是命中部位的问题)而且还容易被同时躲过或者反制。使用1快1慢的搭配不仅能够减少操作,而且能够达到一个较为理想的效果。
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发表于 2009-6-17 14:00:57 | 显示全部楼层
机炮射程是一个次要因素,基本上在500M内是比较适合使用的距离,还需要考虑速度差,角度等等问题,射程不一定代表命中和伤害。近距离密集火力是机炮的重要特点,火力密集可以帮你更容易打中甚至是地雷那样的东西。
...
napfy 发表于 2009-6-17 13:55


明白,那鱼雷和导弹的情况是一样的吧?
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发表于 2009-6-17 14:02:38 | 显示全部楼层
还是喜欢导弹.......
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