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[灌水] 命题:论坛游戏化(意义)

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发表于 2009-6-17 18:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cfttomb 于 2009-6-17 22:48 编辑

呃...灌溉草地是吾等人生之天路...

呃...当俺啥都没说吧...

俺想来想去都拿不定主义怎么说,只好拽出来先了...

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前记:
1。简单分析游戏论坛的作用,性质,特点,缺点。
2。简单分析网页游戏的作用,性质,特点,缺点。
3。进行对比,并取两者的中间值,尽量把两方的特点发扬到最大,并进行融合。

之所以两者进行融合,是为了尽量缓解双方的缺点,发扬优点,达到效果最大化,利益最大化。
因为只是命题,所以不会讨论细化的东西,反正细了也不会有人看。
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一。论坛。

这里主要讨论的是游戏论坛,也就是专属于游戏的论坛。

游戏论坛的作用很明显,用于玩家互相交流某款游戏的平台,当玩家接触某款庞大的游戏而不得其解,或是寻找同好的时候,再或者需要下载相关的游戏插件,就会寻找相关的游戏论坛。

再者,游戏论坛的的性质并不是很复杂,除了以上那种交流的“社区型”就是那种由高级会员制作的补丁啊,mod啊,提供给普通会员下载的“下载型”

关于缺点和优点,这两是并存的,这是很没办法的事情。

因为游戏论坛是相关某一款游戏的,所以论坛的访问量,入驻人数,基本就等于这款游戏的玩家。而一款游戏的玩家则基于这款游戏的知名度,乐趣程度。

说白了就是过于依赖游戏,依赖市场,如果这款游戏忽然变的不咋地了,可以想象,相关的游戏论坛访问人数绝对是飞速减少。这是“社区型”要面临的非常明显的问题。

优点则是,如果这一款游戏吸引了大量的玩家,那也等于给论坛吸引了大量的访客。

另外就是一种很普遍的现象---“白吃”,“下载型”要面对的。部分玩家在这个论坛得到相关的东西后,就不再访问,纯粹就是吃完了抹抹嘴就闪人,嗯。

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总观以上几项,就“论坛”而言,比较重要的问题减少对某款游戏的依赖性对市场的依赖性以及如何留住访客,减少白吃现象

但论坛本身并不具备娱乐性,讨论也只是对于某款游戏,对论坛而言,知名度啊,留人程度啊,并不具有明显的表现能力,只是通过论坛的氛围,人员的交流来进行。所以这些问题比较麻烦。

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二。网页游戏。

网页游戏,简单地说,嗯,就是一种网页类型的游戏。

这游戏的特点就是方便,不需要下载客户端什么的,简单,是台电脑就能玩。

耗时间型,主要玩家群多是上班族,上班时打开个网页偷偷地玩,呃。

缺点也是非常明显的,网页游戏,网页,可以想象,这种类型的游戏在目前是相当缺乏表现力的。

再加上现在网页游戏是铺天盖地的,这个三国,那个武林,啊啊,无所不在的弹出窗口和小广告。再加上无数的露大腿的mm照片。

我们不得不说,运营商为了拉玩家没少花心思,但我们不得不对他们如此行为的实际效果表示怀疑。

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网页游戏,多用于耗时间。玩家群不固定,因为这类游戏铺天盖地,也不能保证玩家群的流入。

简单说,就是缺少访问量---那么多网页游戏,干嘛就玩你的?

而且网页游戏并不具备其它的作用---只具有娱乐性,耗时间。

但是,网页游戏毕竟是一种游戏,稍微比较出色的产品都具有一定的娱乐性,耐玩性,并能保留住玩家群。在以上那些方面,它具有非常明显的作用能力。

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三。对比,融合。

游戏论坛缺点没有明显的能力去留住访客,只能依靠论坛的氛围。另外就是过于依赖游戏,依赖市场,本身并不具备明显的特点。

网页游戏毕竟是种游戏,游戏自然具有娱乐性与对玩家的挽留能力,有区别也只是游戏制作的如何。但是,目前的网页游戏数量多而杂,质量差而乱,所以不具有非常好的吸引力与访问量

两者间虽然说不上完全互补,但完全可以利用其中一方的特点来发扬另一方。

利用游戏的娱乐挽留,来增强论坛的存在感。通过论坛的访问量人气,增加游戏的玩家群

大家耳熟的猫扑就是个比较明显的例子了,只不过他们是利用了论坛的人气来发展网页游戏,并不是把两者融合

两者的完全融合并制作出的东西,完全可以说是一种新玩意:在保留了游戏论坛的作用同时,加入游戏元素。

但是这种行为并不完全适合已成型的论坛,或是已成型的网页游戏,只能一步一步来进行向另一方的延伸,最后达到融合的目的。

这命题的意义,是讨论:通过网页游戏化,来增强论坛的表现力

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至于具体的详细细化,得根据不同的情况来制定。

嗯,不管怎样,我认为这会很有趣。

评分

参与人数 1贡献 +1 收起 理由
southwolf + 1 大赞!

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发表于 2009-6-17 18:41:08 | 显示全部楼层
我每天上论坛都觉得是在玩游戏亚,逗其他用户玩~~~~
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发表于 2009-6-17 18:48:58 | 显示全部楼层
猪大说出了自己XE的本性目的...
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发表于 2009-6-17 18:53:07 | 显示全部楼层
webgame是个好东西。不过mop等论坛的受众有很多是无聊群众,webgame,甚至于XX农场对于他们来说都是消磨时间的好方法。本论坛的受众,大抵是游戏宅男(当然无聊群众也不在少数),至少我是对XX农场完全没兴趣。不知道大家是什么意见。不过最近webgame确实太火了。有请江左入内。此人貌似在某webgame论坛混了很久。
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发表于 2009-6-17 19:01:52 | 显示全部楼层
{:4_111:} 我还是喜欢那种一下占去n个G空间的传统游戏。
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 楼主| 发表于 2009-6-17 19:06:08 | 显示全部楼层
.....

俺很郁闷...大家到底有没有仔细看啊...

这是一个"论坛表现力增强方案"的意义贴.........啊啊啊啊啊啊啊啊啊

果然是想象中的现象...崩溃了...循走..
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发表于 2009-6-18 20:16:48 | 显示全部楼层
大家重点看第三部分,呵呵~
热,太热了~

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参与人数 1UCC +66 收起 理由
cfttomb + 66 55555555,兄台,没的说了...俺太感谢了 ...

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 楼主| 发表于 2009-6-18 20:25:14 | 显示全部楼层
之前花mm建议我标红字...于是我标了一大堆...红字也太多了...没人看是正常地..5555

还是第一步骤出了问题...长记性了啊...
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发表于 2009-6-18 20:27:03 | 显示全部楼层
终于这里不是+44UCC了……
我和野猪的观点是基本一致的……
[S::$:]
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发表于 2009-6-18 21:50:07 | 显示全部楼层
与我的想法还是有很多共同之处的……游戏论坛的氛围如何营造的确是一个老大难的问题。游戏固然是一个方法,我觉得另外一个很重要的就是适度的有质量的灌水……
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