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[原创] 星际之剑"死神降临"大赛-比赛专用贴【无修改】

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发表于 2009-8-1 20:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 davidhawk 于 2009-8-3 11:22 编辑

请注意:本帖为比赛专用贴,只能回复您的参赛结果,其他讨论和灌水会受到处罚!

比赛剧本: 在一个小小的星团内,6个不同的种族作为智慧生命而存在; 你,是其中的一个智慧生物,也是唯一一个无法进行跨星系航行的种族; 生存空间太狭小了, 其他的五个拥有星系航行能力的外星种族结成了稳固的联盟, 它们寻求扩张, 而你是它们唯一的障碍...

游戏设定[自定义游戏]:
1玩家 V 5电脑(组队模式) , 所有玩家和电脑的种族不同;
星系数量:16个 ;  图形: 球状 ; 距离:7 光年 ; 战斗回合长度300秒 ; 随机遭遇:0%
难度:  Hard ; 初始资源: 1KK=1,000,000 ; 初始殖民地: 1 ; 初始科技: 0 ; 经济和研究效率: 100%
不准任何飞船离开母星,不准拦截敌方舰队,当然更不能殖民了,你所拥有的只有你的智慧和你的母星!!!


[本比赛贴不允许对游戏的任何修改,稍后再放出改派专用的比赛贴]

基本上大家需要考虑的就是如何用初期有限的资金/科技/工业来完成防御工作,尽可能长时间的活下去...

请大家提出下列图片作为参赛资料,当然帖子中可以使用文字作为说明
1. 玩家科技的研发顺序和状态 (1图) ------ 展现科技思路
2. 玩家主力防御舰的设计图 (可多图) ------ 展现设计思路
3. 玩家最终被灭的那张图,就是有统计表的那张 (1图) ------ 结果说明功力
4. 玩家游戏地图截图,最后一回合的(1图)  ------ 看看有没有赖皮偷偷去别的星系
5. 玩家防御过程中的心得和体会 ------ 分享经验分享快乐


8/1开始发布比赛贴,收集比赛结果; 2周后评定比赛结果;

设定奖项:
1. 星际之剑牛牛奖       100UCC 和 1贡献         坚持200回合以上
2. 星际之剑高手奖       75UCC   和  1贡献         坚持150-199回合
3. 星际之剑强者奖       50UCC   和  1贡献         坚持100-149回合
4. 星际之剑菜鸟奖       50UCC                          坚持50-99回合
5. 重在参与奖             20UCC                          50回合内被灭


高手,来吧,不要再沉默了。。。。
 楼主| 发表于 2009-8-1 20:36:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-8-1 21:12 编辑

图例贴:
一 游戏基本设定
参数设定标准【如果大家为如何将星球数准确选定到16而烦恼的话,没关系,用鼠标点击星球数字然后输入16即可,初始金额也可以用这个方法】

种族和组队设置标准【这里以人族为例,6种族无重复,且6种族全部出赛】


二 参加比赛需要提供的截图
1.科技截图【最后一回合】

2.主力舰设计截图【得意设计,可多图】

3.Game Over截图【最后一回合,当然你不可能胜利的】

4.地图截图【最后一回合】



比赛正式开始,快来加入吧!
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发表于 2009-8-1 23:22:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghote 于 2009-8-3 16:15 编辑

因为缺乏初始画面就用这个代替吧

感觉差不多的~~(*^__^*) 嘻嘻……


和谐的六人组   


112的绝对危机  40cr+9cr混合de+79de  我可怜的部队还要是没有CNC在指挥的


116  苟延残喘之后的失败

可怜巴巴的科技    后来看了一下电脑的科技  那时两个回合就一个啊    什么世界


其实一开始就算在中间位置的  不过缺没有太多人来打~~~奇怪

可怜的CR们    船的种类就4个   投射还是我最强火力  
导弹类一直不想用   感觉太无力了  出了核聚变炮还没怎么打就被XX了
我的主要战力


科技思路先是集中发展工业 ,
然后现实在有指挥的情况下打仗,
跟着出CR最后提升武器
对DN不是很指望

30回合之前不会有太大的攻击
所以感觉可以在16开始研究一下聚变

个人小小游戏一下
技术有限,请指教啊

没有利用好退居二线   导致损失过大


终于解决外链问题了

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参与人数 1UCC +1 收起 理由
wormz + 1 qq空间图不能外链,建议使用www.photobucke ...

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发表于 2009-8-2 11:22:35 | 显示全部楼层
恩,一天打上一回合~~

btw:对自动站有无限制~
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发表于 2009-8-2 11:24:45 | 显示全部楼层
还有个疑问,这些截图不能看出有无出击阻截,以及中间期出去战乐星球然后结束时又让给电脑~

不过几乎没有机会~~~~

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参与人数 1UCC -60 收起 理由
davidhawk -60 在比赛贴中灌水!!!处罚!! ...

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发表于 2009-8-2 14:00:36 | 显示全部楼层
还有个疑问,这些截图不能看出有无出击阻截,以及中间期出去战乐星球然后结束时又让给电脑~

不过几乎没有机会~~~~
猪样年华 发表于 2009-8-2 11:24

发存档最好了

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参与人数 1UCC -60 收起 理由
davidhawk -60 在比赛贴中灌水!!!处罚!! ...

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发表于 2009-8-3 02:59:35 | 显示全部楼层
二楼的某……qq空间的图不能外链的……
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 楼主| 发表于 2009-8-3 08:05:56 | 显示全部楼层
我说大家有话说不要在比赛帖子里发吧!!!
貌似2楼有高手出现,可惜看不到图片.
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发表于 2009-8-3 21:07:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 deltafox 于 2009-8-3 21:42 编辑

因为抱着打打看的心态~所以开局没截图









主力舰


辅助舰


不怕一波来的多~就怕一下来2波  
通过主星资源可以说明一些问题


完了..............


另有100多回合到完的存档若干~需要的话可以提供

发展思路:
开局工业,之后直奔轨道炮。因为没有AI可研究只好用普通火控系统代替~并且用深度探测器配合轨道炮发挥射程上的优势
因为敌船单批都在50艘CR以上所以难免近身战~所以升级护甲~辅助舰用于近身战~配备发生器和粒子束是为了提高命中率
尤其在后期野人没钱出CR~往往100来只DE飞过来~发生器的优势就体现出来了
本想研究出旗舰扩大舰队规模~但是被虫子和鸟2波同时进攻~结果..............

评分

参与人数 2UCC +30 收起 理由
davidhawk + 20 起初金额错误,不过结果不错,给点鼓励奖,可 ...
ihf + 10 开局资金多了一个0...无效的战果... 不过也 ...

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发表于 2009-8-4 02:45:55 | 显示全部楼层
小内存退散,我来了_,

开始…………


选海豚,出emitter的几率比较大些_,


先发展工业,能加点收入



命根子……


初期经济情况


喵的……


来了……鸟……


备战了备战了


主力mk1


比刚才好点


忘了这个了,囧


电脑初期很喜欢用激光,优先研究反射甲


换个船头,多了门炮并且机动性也好些


cnc


第一批防御舰队




先出重型导弹


囧?


好东西,优先搞定


WTF


研究高级武器,为CR做准备


第三代……


来了来了


此时的总览


战……


电脑初期导弹为主,看来有必要出点防


行星导弹在初期很逆天,尤其是母星


结果


猴子也来了


终于出来了


猴子有用弹道武器,还是出个甲比较好


杂鱼们-v-


我的船从mk4才开始用反射甲,这里都是旧货了……


开始冲CR


嘛,主力


CR


还是骚扰部队


CNC


没控制好……


战斗CR


人海- =


真他喵的多……


先扛着……


一场下来旧船都报废了



导弹太烦,出点防


CR CNC


点防……


猴子海……


武器太糟糕,被我直接虐死



进入CR时代的舰队


- =


头一次见到这么多……


不错不错……



恩……怎么感觉这个数字有点诡异……



为了将来……



预感中了………………一坨CR……
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