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[原创] 心目中理想的太空游戏

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发表于 2007-6-11 14:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是太空游戏爱好者,最早玩的是“私掠者”。当时要不是支持三维的显卡刚上市,公司里工作用机不支持,没准能玩到更古老的太空游戏。
个人觉得,理想的太空游戏要实现以下要素:
要有广阔的空间;而且游戏方式自由,即只要实力足够,就能任何想去的地方。太空游戏承载了爱好者们对未来广阔空间和世界的畅想,个人觉得,这类游戏的爱好者,肯定是喜欢自由的人,所以受欢迎的太空游戏,必须是自由度高的游戏,除了主线剧情外,必须提供可以自由探索广阔空间的自由模式。像黑暗一号那样,不够自由。
要有各种不同种族。那样才像未来世界。
要同时提供联网和单机两种游戏方式。这个,自由枪骑兵很不错,因为两处方式都提供,所以(再加上其它好的要素)FL寿命长得要死。多玩家联网游戏时,玩家能影响经济体系和势力格局,但不能主宰它;单机下,要有机会能主宰经济体系。多玩家联网时,总有些玩家游戏时间长,水平好,有些则正好相反。要给游戏时间长,水平好的玩家好处(能小范围,低程度地影响世界)。但又不能主宰它,不然,另外那些玩家就会离开,损害所有玩家的兴致。EVE的致命缺陷就在此。单机情况下,应该允许玩家任意YY,直至掌握全世界,反正不会伤害到任何人。掌握全世界后,单机玩家自己可能会受害,但那时估计游戏时间已经很长,早就该玩联网的了。或者游戏设计成,当单机玩家实力达到一定值后,游戏就会发出一批批外星侵略者,破坏单机玩家的帝国(这个既要游戏支持,也该允许MOD自定)。
要有丰富的、外形吸引人的飞行器(飞机、空艇、空舰)。这个大家都喜欢。最好能把各种以往游戏、影视片中的著名机形舰形都引进来,当然也要有原创的,从没见过的类型。
飞行器分规模,不同规模的操作方式不一样。
最小的飞行器是战斗机,普通旅行飞行等,是单人的,可搭载一到三名乘客(跟轿车一样)。飞行跟射击由一人操纵。游戏要做得便于单人控制飞行跟射击(这个,现在绝大部分太空游戏都是这么做的,也做得最成熟)。
中等规模以上的飞行器(艇、舰)应该是多人操纵。必须多人操纵,想像一下,一个人操纵一艘战列舰,视角怎么摆?开炮怎么开比较有效?反正FL里,用MOD玩到大舰时,操作总是很不爽。X3里有比较好的做法,允许玩家操作舰上某一台炮,视角也仅仅该炮台能看到的视野。更好的做法是,游戏提供足够高的AI智脑硬件和软件(要用游戏币买的),允许把大舰的航行、战斗全部或部分地委托给AI,而且可以由玩家定AI策略。这样玩家就能坐在一艘空舰上,以下令方式管理空舰甚至空舰队的战斗,享受舰长及舰队指挥官的乐趣;喜欢肉搏射击的玩家也可随时biu地钻入某个炮台,或舰载机上,以炮兵或飞行员身份游戏(此时,空舰及舰队的指挥,由AI负责)。更极端的是,有些玩家想当政客、军事家,可以把战斗全部交由AI来做,玩家最多只给出作战计划和方略。多人联网游戏时,允许多个玩家在一般空舰中游戏,有些负责指挥,有些负责战斗。AI不一定是智脑,还可能是玩家雇佣的NPC(对我们玩家来说,他们都是AI),游戏应当让两种不同AI各有特色,如智脑擅长逻辑运算、精准处理,弱于模糊运算和想像力;NPC则正好相反(所以适合雇佣NPC指挥战斗,让智脑直接作战)。星际之狼有那么一点点意思。
要有潜艇。能隐形、攻高、后勤要求高(补给携带少)、皮薄、跑得不快。
AI的射击、空战能力,应当普遍比熟练的玩家差,不然,多人时,没有玩家愿意雇佣玩家,而单机时,玩家打不过电脑。
要有星际战略武器,以及对这种武器的防范技术。
要允许玩家有机会拥有自己的基地和舰队。拥有自己的舰队该怎么玩,上面已经介绍了,而光有舰队还不够爽,还要能有不止一处的基地。要允许玩家能随意占据非NPC势力或(多人联网时)其他玩家势力笼罩区域内的任何小行星、行星作为基地,或凭空建造基地,只要玩家有那个财力。对于已经有势力笼罩的基地,可以强抢强占,或租买,游戏提供相应方便(对强占强抢者,在NPC势力范围内,有NPC海军来打击;提供方便的租买系统)。基地能为玩家或玩家团队、公会提供巨大的仓库。
可移动的基地。允许玩家为基地加装推进器、跳跃装置(代价自然大大的),使之可移动。允许玩家建造基地规模和功能的母舰。当然,基地要能被武装。单机下,允许行星级别的基地移动,多人条件下,最大的可移动基地不超过月球大小。
基地内允许兴建任何工农业设施或第三产业(哇哈哈,满足类似模拟城市的游戏乐趣,不过千万别像模拟城市那么复杂,不然会过多消耗玩家精力),不过环境要有属性,以决定适合建造太阳能电厂、还是开采矿物、种植庄稼还是开发为商业中心。
生产范围要足够广,从基础工业到奢侈品生产,全都允许玩家做,不过,单机时不要让玩家轻易变成寡头或垄断者,多人联网时,更不准。这么说吧,只要资金足够(作个弊,嘿嘿),玩家能从最原始的矿物开采、庄稼种植,自给自足直到生产出终极战舰来。这方面,X3的尝试不错,但还不够。
游戏时间流逝,速率可调整,比如,调整到跟真实世界相同。单机情况下,可以压缩游戏时间。如上古卷轴中那样。
玩家应该要消耗氧气、食物和水等生活资料,随着游戏时间流逝,如果战机、战舰、舰队、基地中的生活资料耗尽,则会导致玩家或被玩家雇佣的NPC死亡。外星人NPC需要不同的生活资料,得为他们准备不同的补给。
武器弹药系统。这个,很多现有太空游戏已经做得很好了。武器弹药当然也要能由玩家生产。
地雷、陷阱。可以布置地雷和陷阱,增加游戏可变性,让巨舰大炮有明显优势,但没有绝对优势。地雷、陷阱的价格得够便宜,可预先布置,失效时间够长,便于实力弱的玩家使用,不要像FL的地雷那样,屁用没有,没准还炸着自己,而且不能预先大面积布置,价格老高。相应地,允许研发和/或购买扫雷、侦测陷阱的装置。
研发系统。这个系统可以好好想像一下。现有的游戏中的研发,都是有肯定的成果目标的,只要投入一定资源,就一定得到某个成果。最好能有一个成果不确定的研发系统,才更真实。到时,各单机玩家们也可互相攀比各自的科研成果及设计配方。这个,我觉得很难做,因为能做出游戏开发人都想像不到的物品来,以目前的技术可能只能实现“组合”的效果,能组合出什么东西,游戏开发人还是能想像得到的。
玩家本身不要有等级,但要有初始属性。玩家不能通过战斗得到属性的增长(玩家的升级应该体现在玩家本身真正的战斗、指挥、策略、外交、财力等游戏水平或积累上)。属性包括力量、敏捷(速度及反应速度)、灵敏(做复杂操作的能力)、视力、听力、第六感知力、魅力等,不应包括智力和洞察力,因为前者是难以直接由玩家表现到游戏中的,后者是可以由玩家通过键盘鼠标显示器表现到游戏中的。属性的改变,只可能由受伤、治愈、生化植入、个人辅助系统影响。NPC同样有这些属性,但普遍比玩家低,玩家可以对被雇佣的NPC植入生化设备或加装个人辅助系统。
NPC可被雇佣,有可信任度。某些任务完成后,有些NPC能加入,不拿工资(哇哈哈)。某些种族的玩家有家庭,家庭成员加入,也不拿工资(嘿嘿),而且初始可信任度就很高。
声誉系统。很多太空游戏有声誉系统,相当完善了。加入,如果家庭成员,或可信任度高的NPC遇险不救,声誉受负面影响的效果。
增加更多种类可探索元素。黑洞、空间裂隙、反物质空间……
物品损耗特性。有些物品是消耗品,有些是长久可用的,有些是永久品。永久品应该很少,其它游戏中大部分永久品应该 是长久可用品。所谓长久可用的,是指有耐用度(durability),还有完好度(或称新旧度)。耐用度就像diablo中的那样;完好度是一件物品“不可修复的耐用度”,对于易变质的物品,完好度会随时间降低,对一般东西,使用次数多了,强度高了,会渐渐降低完好度。当完好度降为0,则东西报废。完好度比初始的低时,物品使用效率降低(旧东西当然不如新东西好)。完好度可以由高技术来提高,以致超过初始值。加入完好度,促进经济活动。
游戏最好提供废品回收系统。没准有些性格独特的玩家最后发展为全宇宙捡破烂大王。
音效系统。EVE的音效可谓糟糕,嘀嘀嘀,嘟嘟嘟,哒哒哒,跟上世纪80年代的射击小游戏一样。听说自由空间的音效不错,不过没玩过,现正在痛苦下载中。谁有种,快补啊!!

……待续

评分

参与人数 3UCC +289 好评 +1 贡献 +3 收起 理由
Helones + 89 + 1 + 1 现在才发现这么极的帖子~失礼失礼 ...
roy986 + 2 好的原创作品~!
白衣 + 200 鼓勵原創。文章觀點不錯, 內

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 楼主| 发表于 2007-6-11 14:39:45 | 显示全部楼层

回复 #1 bigfy 的帖子

音乐系统,很多现有的太空游戏都不错了。
要不要加入异空间元素呢?这个不知道好不好,千万不要搞成奇幻作品,毕竟,科幻还是有一定科学理论基础的,至少不能跟大众熟识的常识相悖,奇幻有可能相悖或无法解释。
要便于MOD。
Infinity好像有很丰富的元素,可从报道来看,有EVE倾向。如果像EVE那样完全放任的话,只会让大量游戏时间少,和/或水平差的玩家放弃,最终损害所有玩家和游戏商的利益。
最后,一定要有丰富的控制台命令,以便单机作弊、多人联网管理!

游戏假想:
(单机下)
我是生于太阳星系,长于人马星系,受人类文明熏陶,被人类自幼奴役的豕族外星人猪样年华,平生最大志愿,兴起豕族,制裁人类。游戏一开始,俺被主人关在笼子里(矿工奴隶),作一次星际之旅,乘的是主人的基地建造船,目的地是一片不为人知,矿产丰富的小行星区。快到目的地时,被不明外星海盗攻击。海盗击沉主人的飞船,抢掠一番,杀了所有人(我装死逃过),扬长而去,于是,破败但勉强还能维生的飞船成了我的财产。我在主人尸体上尿了一泡,想了想,又加其嘴部屙了泡,把它扔入太空,然后大声宣布,汪汪一世崛起于XXX:victory: 。
飞船幸运地漂到小行星带,被一个小行星吸引,坠落于上。还好速度不快,飞船够结实,没把我摔个半死,但没死。
小行星果然矿产丰富,而飞船上采矿工具齐备(有些损坏,于是需要积累资源来修理),冶炼,制造的基础设备也完好,生活资料生产装置也有,阳光充足,氧气储备丰富,而且种植工序发展后,可循环生产。
于是,慢慢积累出第一艘战机(建造知识来自基地船的智脑),开始向外探索……
一百年后,人类历史课上写道:豕族最兴盛的时间是一百年前,地点在YY矿场,覆灭于九十九年前。

(多人联网)
咦,人很多。手里钱,却很少。哇,还得喝水吃饭,要钱。马上找任务,赚钱。有个名叫FreemanGL的家伙招募炮兵,于是应征。FreemanGL看我名叫roy986,绰号炮王,非常满意,高薪聘请。玩家的效率就是低,一个多小时后,才编好舰队出发。我其实是生手,懵里懵懂,不过反正只要守着炮台就行,听到FreemanGL命令,就向目标开火。
战场到了,FPS狂掉,景物一跳跳。FreemanGL指示,向红框框住的敌舰齐射,于是零零落落的炮火向该目标射去,我反应过来(确切说,我的机器和网速反应过来)后,也发了炮,可是不巧,打毁了某友方玩家驾驶一架战机,被狂骂。
十分钟后,战斗结束,FreemanGL军全军覆没,众玩家炮手和战机飞行员居功至伟。FreemanGL损失一亿,而我重生后,因为契约关系,还是拿到了工资,哈哈哈,足足有一千二百块!可以买……一打nanorobot了,不过我的目标是战斗机,所以还得再找工作。
下一个冤大头是谁呢?就他了,HammerSun。

各位同好帮忙想想,还有什么好主意。最好讲出理由。
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发表于 2007-6-11 14:51:11 | 显示全部楼层
:funk: :L
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发表于 2007-6-11 14:56:54 | 显示全部楼层
要这样的游戏....等X5把`.....
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发表于 2007-6-11 15:33:53 | 显示全部楼层
bigfy, 文章觀點不錯, 雖內容有些天馬行空.......

卻不知為何說暗星一號不夠自由...
她也是主線劇情外,提供可以自由探索廣闊空間的自由模式啊
(難道連"利誘"玩家接旁支任務的條件設計,也不容許?)
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 楼主| 发表于 2007-6-11 16:54:30 | 显示全部楼层

回复白衣

要是我记得不错的知,暗星中好象有一种跳跃装置,必须达到主线剧情一定进度后,才能有跳更远的跳跃装置可买,而没有更远跳跃装置的话,就不能进入主线剧情允许之外的星系。这就限制了。

FL剧情时,也限制玩家不能乱跑的,而且用的手段比暗星更没创意。不过,谁叫它有服务器方式(自由)呢,而且是可多人联网的服务器方式。貌似暗星没有(要是我没弄错的话)。
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 楼主| 发表于 2007-6-11 17:02:54 | 显示全部楼层

再补充一点

界面、图像、视频……任何美工元素,要远离卡通风格。
这是科幻,不是奇幻,需要的是真实,不是光有想像力就行,还要合理,要非常合理才好。

舰体上要是允许玩家涂鸦,涂个卡通猫应该受赞赏,因为这是游戏中人物的个性爱好,这么做更显真实。
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发表于 2007-6-11 18:53:10 | 显示全部楼层
想法多的是`但最终能不能实现是靠程序员的,你的那些想法没个3 4 5 6年做不出来(或者更长)
即使是做出来了,游戏容量也是个问题......如果那时候电脑技术先进了估计1TB的硬盘可以应付的来~;P

单机版涂鸦没什么问题,毕竟只有1个人,但要是网络版的话那可就.......
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发表于 2007-6-11 19:19:36 | 显示全部楼层
這個遊戲即時做出來你會發現你自己也沒辦法再駕馭它了...
在真正意義上的自主思維AI出現以前一切都不可能
以現在的技術再強再聰明的AI也是根據人爲腳本來行動的
以現在的生物技術來看,要想拥有生化电脑50年内是不太可能了...:$ 当然也不排除什么时候拣到个外星XXX然后科技力量飞跃:lol

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-6-11 19:24 编辑 ]
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发表于 2007-6-12 10:09:29 | 显示全部楼层
揀到個外星XXX然後科技力量飛躍  ==> 傳說中的"吸星TA法" ;P
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