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[讨论] 大家对太空类游戏的哪个因素最关注

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发表于 2009-12-2 14:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,大家对太空类游戏的哪些因素最关注或最看重,下面列出一些我想到的(可能有点乱了):
1、游戏类型(即时策略、射击、冒险、战棋……)
2、硬件要求(硬件杀手级、大众型)
3、画面效果(光影、纹理)
4、操作
5、上手难易度
6、战斗单位品种花式以及科技复杂度(多少)
7、战斗单位造型(真实/Q版、欧美风格/亚洲风格、细腻/粗糙)
8、可控制单位数量(多少,比如单船/舰队)
9、剧情
10、重复可玩性
11、世界设定(地图大小、种族多少、玩家能达到的层次)
12、MOd兼容性
13、真实性(偏向真实或娱乐,能否一定程度拟真现实)
14、游戏难易度(玩家是否容易胜利,还有难易度有无分级,分级多少)
15、自由度(可否玩家自行设计创建一些单位,包括相貌、战舰装配等,以及是否允许玩家脱离剧情自行游戏)
16、流畅程度(战斗和剧情)
17、游戏时间(包括是否随时可中断,通关时间,玩家最长有兴趣时间,战斗/剧情时间分配)
18、游戏升级可能(就是有没有后续版本,资料片)
19、游戏方式(战斗、探险、贸易、混合类型)
20、作弊/控制台(这个没什么说的)
21、单机/联网/官方平台/网游(想单机让玩家满意是越来越难了)
22、游戏容量(100m?5G?)
23、存储方式和方便程度(本来不想单列的,不过想到《孢子》庞大的数据库觉得还是有必要提一下)
24、语言(最后才想到,外语或汉化,估计是最重要几个之一了)
25、游戏血统(比如星球大战、星际迷航这些是有游戏背景剧情的)
26、游戏平台(想起来晚了,无非是PC、掌机、家用机这些)
27、游戏配乐(这个估计很多人都看重吧)
28、电脑AI智能程度(聪明强大/木纳呆板)
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暂时就这些,可以用数字+字母(SABCDE)回复,比如很看重硬件要求(2S),很不看重游戏配乐(27E),或者直接文字吧,哈!
我是类型+硬件+画面+单位品种+自由度
发表于 2009-12-2 15:22:58 | 显示全部楼层
真能列的哈,我选13和15.
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 楼主| 发表于 2009-12-2 17:02:45 | 显示全部楼层
我也倾向于真实,有战舰的感觉。
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发表于 2009-12-2 18:06:56 | 显示全部楼层
8,比较喜欢可控单位少的游戏
还有9和28
最重要的还是15,自由度~~~
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发表于 2009-12-2 20:16:25 | 显示全部楼层
15 和25   喜欢星际迷航
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发表于 2009-12-2 22:39:15 | 显示全部楼层
1.太空射击方面要像 自由枪骑兵

2.贸易方面要像大航海OL...
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发表于 2009-12-2 22:48:17 | 显示全部楼层
我是标准的画面党
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发表于 2009-12-2 22:48:40 | 显示全部楼层
15,11,19
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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxw0414c 于 2009-12-3 20:21 编辑

6# mysky545 说到射击方式,《自由枪骑兵》用的是半瞄准+半锁定,EVE用的是手/自动锁定,还有一些以战机为主的游戏也是瞄准。我觉得决定战斗中用瞄准或锁定,主要是玩家能控制的飞行器大小(小战斗机/ 巨大战舰)和游戏里的武器设定(偏向真实的武器/ 超科幻的武器比如曲射线)2个因素。个人观点,假如战斗机能像《自由枪骑兵》一样,大船能像EVE是比较完美的。
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 楼主| 发表于 2009-12-3 20:23:03 | 显示全部楼层
当然啊,假如舰队战役能像《银河英雄传说》,更美好啊…
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