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[原创] [QJ]星际之剑修改心得~2011/3/27更新!

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发表于 2010-5-16 16:11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-3-27 22:23 编辑

...先说明...QJ=求精
2011/3/27更新。参考了楼下提供的维基百科。。。更准确了
首先
把sots.gob用RAR解压缩出来.

1:全科技100%出现修改
在解压的文件夹中找出一个叫Techtree的.
在里面找出MasterTechList.tech文件,备份一个
用记事本打开
然后你想让那个种族全科技,就把Human:0  Zuul:0  Hiver:0  Tarkas:0  Liir:0  Morrigi:100"中对应的种族名选中,然后用替换功能把后面的数字全部替换成100就好了
Human是人类(修曼),后面依次是狼族(祖鲁),虫子(希沃),猴子(塔克斯),海豚(莱尔),鸟(摩芮基).
比如我想让人类全科技

然后把上面的5依次改成10 15 20 25 ,一直到95
最后再替换一次Human:1000为Human:100
因为原本100的会被改成1000
然后再开新档就可以100%出全科技了.(外族特有科技不会得到,不会出现什么传送门什么的)

2:船体修改/指挥点修改
在解压出的文件夹里找到Species文件夹.
里面的各个文件夹分别对应各个种族,对应方式同上
里面的sections文件夹里有各个船体部分的文件
还是那句话,记得备份
比如人类的旗舰就到Sword of the Stars\Species\Human\section里面,找到DNFlagship.shipsection文件,同样用记事本打开,以下是我知道作用的部分(数字可能不同, 我改过了)
        health 36000      血量,改大点当然好了...
        mass 10000        质量,小一点的话加速快,不过被动能武器打的时候滚的也远了...
        cost 1000000      成本,花多少钱
        cpoints 27000     制造点数(就是需要多少工业产能)
        command_quota 100   指挥点数


3:给某个舱室加上护盾.
依然在刚才那个文件夹里.找到你想加的舱室,这里以AI指令头为例
CRAIC.shipsection文件里,打开后在

        option
        {
                option         IND_PlyAlloy
                option        IND_MagLat
                option        IND_QrkRes
                option        IND_AdmAly
                option        IND_StlthArm
        }


        option
        {
                option        IND_RefCoat
                option        IND_ImpRfCt
        }
后面加上
        optiondef  
        {
                option        SLD_MkOne
                option        SLD_MkTwo
                option        SLD_MkThree
                option        SLD_MkFour
                option        SLD_MesShld
                option        SLD_GrvShld
        }
就可以了.
完成后效果
        option
        {
                option         IND_PlyAlloy
                option        IND_MagLat
                option        IND_QrkRes
                option        IND_AdmAly
                option        IND_StlthArm
        }

        option
        {
                option        IND_RefCoat
                option        IND_ImpRfCt
        }

        optiondef  
        {
                option        SLD_MkOne
                option        SLD_MkTwo
                option        SLD_MkThree
                option        SLD_MkFour
                option        SLD_MesShld
                option        SLD_GrvShld
        }
同样也可以给别的部分装.


4:引擎修改,
依然以人类为例
DNFocusNodeAntimatter.shipsection这个文件是反物质节点聚焦引擎(主要就是Fission裂变,fusion聚变,antimatter反物质,然后是各族的航行技术,比如人类节点航行就是Node)


        nodespeed 13  节点速度(就是有节点的时候速度)
        ftlspeed .7   亚光速速度(没有节点的时候)
        range        36  航程

        netforcelimits
        {
                force_forward                        255000    加减速的推力
                force_right                        255000          左右转向的推力
                force_up                        255000          上下摇晃的推力
               
                torque_yaw                        0
                torque_pitch                        0
                torque_roll                        0
               
                speed                                80      最大速度
                rotspeed                        5            转向速度


5:武器修改(未测试,而且似乎AI也会用,慎用!)
在Weapons文件夹里有各种武器的属性修改...
以切割光束为例hvy_bem_cutting.weapon
weapon
{
        name                        @WEAPON_HVY_BEM_CUTTING
        weaponclass                        beam
        weaponfamily                heavybeam      
        turretclass                        beam             炮塔类型(大概是决定需要什么槽口装吧)    经维基鉴定无误,例如鱼雷一定要鱼雷槽
        turretsize                        large             炮塔尺寸(或许可以装到小炮位上?) 同样经鉴定无误
        requires         WEP_CtngBm        前提科技
        hpbonus                700              炮塔HP
        cost                20000                   成本
        burst_volleys        1          发射数量(一次发射多少发..)
        volley_period        .2          发射时间??(推测是发射延迟)多发时两枚炮弹之间的间隔
        volley_duration        2.5         持续时间
        recharge_time        22          发射间隔
        muzzle_sound        Sounds/Weapons/bem_cutting_muzzle.wav     发射时的配音
        muzzle_sound_minrange        150    要多近才能听到声音?
        muzzle_effect        effects/Lancer_muzzle.effect   发射效果
        icon_file                GUI/WeaponIcons.tga       标签图案
        icon_rect                "192 192 32 32"     
        solution_tolerance        5

        fc_requires_los                                true    需要视野
        fc_requires_inrange                        true      有射程限制
        fc_requires_enemycolony                false      只能对星球
        fc_manual_target                        false      手动瞄准
        fc_manual_toggle                        false       手动开关
        fc_manual_launch                        false      手动发射
        fc_controllable                                true       可控制的
        fc_holdsfire                                true        

        range 1150     射程
        range_planet 1550   对星球射程
               
        // dam: damage in points per second
        //
        beam
        {
                impact_sound        Sounds/Weapons/bem_cutting_impact.wav 打中人时播放的音效
                impact_sound_minrange        100  听到命中音效的距离
                impact_effect        effects/CuttingBeam_impact.effect  命中时产生的特效(例如火花)
                effect                effects/CuttingBeam_bullet.effect
                Planet_Impact_Effect        "effects/BeamPlanet.effect"
                dam                        600   伤害(注释说是每秒这么多)
                force                0   猜测是牵引力道,但因为不知道哪个是牵引光束的所以无从对比) 同样无误

                dam_pop                1000000     对人口伤害(轰炸一下掉多少人口)
                dam_infra        .0005            对基础设施伤害
                dam_terra        .0005    对地表环境伤害
        }


        rating_frate        2      决定了你在科技那里看到的条的长度, 应该是无实际意义的
        rating_dam        9
        rating_acc        9
        rating_range        6

        dam_est                800    从后缀上推测是最高伤害
}

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评分

参与人数 1声望 +1 收起 理由
davidhawk + 1 加油!

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发表于 2010-5-16 17:26:14 | 显示全部楼层
支持下楼主,下回试试去。
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发表于 2010-5-19 22:21:12 | 显示全部楼层
相当牛逼!不得不顶
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发表于 2010-5-21 18:26:11 | 显示全部楼层
dam_est                800    从后缀上推测是最高伤害

这个是指伤害估算,是给AI看的。
具体的属性解释在wiki上可看:
http://sots.rorschach.net/Weapons_--_Modding
我懒得翻了,自便
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发表于 2010-6-5 11:58:55 | 显示全部楼层
为什么我改完了也没全科技.....人族的都是100了??
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发表于 2010-6-5 13:58:50 | 显示全部楼层
回复 5# HD93
你缺了什么科技?
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发表于 2010-11-29 16:03:06 | 显示全部楼层
支持下楼主,回去试试去。
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发表于 2010-11-30 17:31:31 | 显示全部楼层
唉,原来能修改的游戏都会自己手动平衡下,想法还很多~~~现在没功夫乐
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发表于 2010-11-30 18:49:12 | 显示全部楼层
其实要改的太离谱了,会很没趣的。
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发表于 2010-12-1 13:36:05 | 显示全部楼层
多少好游戏被改废了!!!
哎........
不反对,但是也不支持.
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