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[灌水] 太空游戏的一些改良....放在这里讨论

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发表于 2010-6-18 11:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关那个视觉... 是船的眼睛  而不是 驾驶员的 眼睛...  如果改成 驾驶员的眼睛... 一颗炮弹 在人眼里都觉得 和 船一样大...

发觉太空游戏的加速特效很喜欢用 很多条线 来代表速度..  尝试下用 模糊的效果撒..
发表于 2010-6-18 13:28:38 | 显示全部楼层
忘记在哪下载过一个视频文件,space_techdemo_HD.avi,据说是木星事件新版新技术演示…… N久前的事情了,里面的一些设定,呃……是一些效果比较有意思,很受启发。


太空游戏,,我最希望的是,有比较丰富的船员系统设定。比如舰长(就是玩家)可以在船内走动(像质量效应那样),船体分好几层,每层有很多舱室,有很多船员分担各种工作,这些船员都是舰长雇佣的,而且其工作经验可以逐渐增长,从而整个舰队的能力随之增长…… 唔

然后船长还要和船员们搞好关系,总是欺负船员的话船员可能起义什么的…… 把船长扔太空里……
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 楼主| 发表于 2010-6-18 15:12:37 | 显示全部楼层
稍微难度真实化 , 再加点夸张和现实里做不到的邪恶行为 ...
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发表于 2010-6-18 18:10:54 | 显示全部楼层
报着黑子炸弹冲向敌人= =
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发表于 2010-6-18 18:42:58 | 显示全部楼层
总是欺负船员的话船员可能起义什么的…… 把船长扔太空里……ooxx 发表于 2010-6-18 13:28

让咱想到了大航海时代里的船员起义把船长暴打一顿
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发表于 2010-6-19 01:51:27 | 显示全部楼层
你们真的都是不把游戏做成模拟经营就会死星人么……
现在太空游戏需要的东西是把系统简化而不是越来越geek向,这样才有可能吸引到越来越多的玩家……
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 楼主| 发表于 2010-6-19 10:24:02 | 显示全部楼层
俄罗斯方块 其实就是 系统简化的 范例撒.. 我们常常都玩..
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发表于 2010-6-19 20:12:55 | 显示全部楼层
游戏简化几乎不可能
今后的游戏就靠你打字快了
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 楼主| 发表于 2010-6-19 21:21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 skulldownz 于 2010-6-19 21:31 编辑



就这幅图吧..  视觉上 我觉得 很轻易就可以用手 拿到 ... 虽然以前对月球也有这种感觉... (但月球那种具备很遥远的感觉....

距离远近 不单单在视角投影范围

上面这幅是 20公里以上..
下面这幅是 100米内..



有时候一些部件 不应该设计得 很大... 设计得很大 ...比如窗口... 被人在 百多公里外看到..觉得 像个 标准窗口... 就会把 一条超级大船 感觉成一条 小船..

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发表于 2010-6-19 21:44:01 | 显示全部楼层
物体大小的问题吧。。。。。
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