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[原创] XTM0.7武器数据,武器飞船再平衡修改中,个人XTM强化MOD开发中... ...

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发表于 2007-7-9 19:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直都觉得X3的武器设定很垃圾一直都想自己平衡下都因为懒没去搞
今天终于决定去做了,本来XTM官方有发布武器平衡补丁但是那是将所有武器降低射速提高威力和能耗来实现的做得太粗糙了
主力舰武器像这样没问题但是战机武器也被改成了这样让人打着很郁闷(HEPT半天打一发,飞机开炮都变成了点射..)
现在初步构想就是重武器按照XTM的平衡补丁那样来做但是轻武器要保留一定的射速,并且将所有武器威力大副减小能耗提高并让AHEPT更接近于BPAC,调整M3护盾让M3分类更明确,普通与突击型M3的护盾更接近于M4但拥有更多的能量,让防御型M3强化护盾削弱武器能量让其更加突出轰炸机的能力(这样调整让M4也能重新站到舞台上,而攻击型M3相对M4有更强大的连续开火能力但却不再有压倒性优势,而攻击型M4可以安全的干掉防御型M3,并拥有比攻击型M3更优秀的机动),M6武器与护盾方面不做修改小幅度提升速度(10-15m/s以内),小-中幅提升M7 M8 M2 M1 M0的速度与护盾,大幅度提升装甲强度(调整后你绝对不会再看到护盾一没立即被秒的情况了,到时候如果再做一个消耗武器能量来快速恢复护盾和修复装甲的设备脚本我相信这样会让战舰战更具有观赏性与游戏性),让M0与M2 M1的区别更加明显体现其作为旗舰级飞船毁灭性的力量与要塞级的防御能力(强大并不代表无敌,当然不会出现1VN还能轻松取胜的情况),而M2相对与M7M6的差距就像M0与M2 M1的差距,而战机除了轰炸机使用导弹鱼雷攻击外对战舰几乎没有没有威胁(这才符合真实情况...),最后再削弱FAA让战机在战舰面前有更多生存的机会(以后反战机你将不会是一船吃天下了...你得需要更多的战机与护航护卫来夺取制空权)
好了暂时构想就这么多等我改好再写详细的,另外大量征求修改意见与创意
另外我准备给M0重做几个主炮并单独开发炮管与炮座模型(等把武器搞完再来弄这个),让M0更有旗舰的气势...:lol

武器初步数据调整已经完成了,接下来的就是要等把船改完之后套用到游戏里反复调试细节平衡鸟..
RE为调整之后的数据


[ 本帖最后由 hikari 于 2007-7-10 05:32 编辑 ]

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发表于 2007-7-9 19:22:17 | 显示全部楼层
吼吼 大工程啊 有没时间安排表啊

严重精神支持
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 楼主| 发表于 2007-7-9 19:38:24 | 显示全部楼层
再补充点让普通型与突击型出现更明显的差距,那就是让普通型货舱比突击型更大,更加适合远距离无补给作战(适合初期玩家没钱购买大量舰队的时候)而突击型由于货舱小EC与弹药携带量不足使其更适合作为舰载机进行制空权夺取任务并由航母提供长期续航能力与弹药补给...
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发表于 2007-7-9 19:58:32 | 显示全部楼层
偶就管玩的 ... :lol
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发表于 2007-7-9 20:10:44 | 显示全部楼层
强烈支持,其实感觉FAA本身就有点BUG,要么秒杀,要么没效果。
作为战舰,原本就应该只有几门能够对其他战舰造成严重伤害的低射速长射程主炮,就如同HMG一样。其他的火力都是用来压制战斗机或者击溃护航舰的,BHEPT就差不多了,数量要多,最多增加少许APPC对抗M7。
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 楼主| 发表于 2007-7-9 20:33:59 | 显示全部楼层
FAA主要是没范围伤害,这点跟实际效果看着不协调.本来这种弹幕形防空炮就是应该范围大威力小的,X3里的FAA居然是单体伤害而且还威力巨大,又不是SAM...:@
不知道能不能给武器弹药加上导弹那样的范围伤害能力,得研究研究
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发表于 2007-7-9 21:20:26 | 显示全部楼层
严重支持该工程,盼望该项目早点实现。
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发表于 2007-7-9 23:46:52 | 显示全部楼层
那干脆把FAA改成密集阵算了,超高射速低威力低命中率(这个不知道能不能做到,修改方差?),要是还觉得太强了再来个弹药限制,像mass driver一样要弹药,或者直接用mass driver弹药。反正是战舰,带个几千箱子弹也不过分。
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 楼主| 发表于 2007-7-10 05:56:40 | 显示全部楼层
武器基本初步调整好了...:lol
      战机类武器的伤害(AIRE-AHEPT)基本是按照4门武器5秒连续中弹就能拆掉同级战机盾的前提来改的..(对飞船新护盾的调整为M5 1-3MJ M4 15-25MJ M3 20-50MJ,其中除M5外其他Sentinel与Vanguard使用军用盾)BHEPT则主要是让M6用来对M6与M7相对于AHEPT伤害有明显提高(同样是以4门来算10秒连续中弹就能拆掉125MJ,如果你的M6主炮上装了8门以上那么...:lol )而APPC与AEMP均调整为轻型反舰武器与BHEPT威力相当但却拥有更远的射程与更快的弹速...主要装备于M7 M8用于反M6和攻击M1 M2用BPPC GPPC BEMP全面大幅度的强化弹速射速全面提升,单发威力巨大但是射击频率非常低,并且降低了炮塔的旋转速度让他更难以锁定如M6等高速船只...
      构想中是让M2平均护盾容量维持在20GJ左右,只有前后炮塔能装备这类重型反舰武器部分M2上下炮塔也可装备,而左右只能装备BHEPT以下级别的武器以及AFAA(不包括BFAA具体原因后面说),用10门GPPC来计算7次齐射如果全部命中可以打掉20GJ护盾(也就是1分钟时间),对船只装甲提升量差不多是需要用这两倍的时间来摧毁(恩经常都得修船了,HQ的价值出来了...)
      FAA做了大幅度修改AFAA改为主力舰专用武器,而BFAA只能装备于M6与部分M7,BFAA相对AFF拥有更快的弹速与威力,装备于护卫舰上让其成为强力的防空船,而AFAA主要是用于主力舰恻炮塔协助HEPT与PAC进行战机防空,大幅提高了FAA的射速并大量降低了伤害让FAA不再是战机的致命威胁,至于提高射击频率...等你亲自体验后就知道什么叫防空炮阵列了...:lol
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发表于 2007-7-10 16:11:43 | 显示全部楼层
欧欧,这个爽,需不需要重新开档?我从来没有坚持打完主线任务,这次一定要先完成一遍主线任务再说:P
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