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[原创] 再次计算4.83内战舰10级炮性能比!

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发表于 2007-9-10 12:48:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为上次得出重型Mortar的性能比最好,这次就以重型Mortar来做参考计算所有10级战舰炮的性能比:
首先是重型Mortar的参数
重型Mortar船体伤害164000.00护盾伤害82000.00能量消耗1650000.00射速0.17速度275.00
下面用其他10级跑和重型Mortar进行比较:
----------------------------------------------------------------------
Mortar船体伤害81000.00护盾伤害40500.00能量消耗900000.00射速0.25速度325.00
船体伤害计算性能
1650000.00/900000.00=1.83
1.83*81000.00=148500
护盾伤害计算性能
1.83*40500.00=74115
----------------------------------------------------------------------
Battle Razor船体伤害45750.00护盾伤害22875.00能量消耗650000.00射速0.33速度325.00
船体伤害计算性能
1650000.00/650000.00=2.53
2.53*45750.00=116134
护盾伤害计算性能
2.53*22875.00=57873
----------------------------------------------------------------------
Order战舰炮塔 Mk.I船体伤害44000.00护盾伤害22000.00能量消耗510000.00射速0.33速度350.00
船体伤害计算性能
1650000.00/510000.00=3.23
3.23*44000.00=142352
护盾伤害计算性能
3.23*22000.00=71060
----------------------------------------------------------------------
Heavy Anti-Capital Turret我只用Liberty海军的那种,因为其他的耗能一样但攻击力低,没性价比就不再计算
Heavy Anti-Capital Turret船体伤害43000.00护盾伤害21500.00能量消耗480000.00射速0.33速度350.00
船体伤害计算性能
1650000.00/480000.00=3.43
3.43*43000.00=147812
护盾伤害计算性能
3.43*21500.00=73745
----------------------------------------------------------------------
战舰第一炮塔船体伤害7500.00护盾伤害3750.00能量消耗80000.00射速0.50速度900.00
船体伤害计算性能
1650000.00/80000.00=20.62
20.62*7500.00=154687
护盾伤害计算性能
20.62*3750.00=77325
----------------------------------------------------------------------
Nomad炮塔船体伤害4500.00护盾伤害2250.00能量消耗70000.00射速1.00速度750.00
船体伤害计算性能
1650000.00/70000.00=23.57
23.57*4500.00=106071
护盾伤害计算性能
23.57*2250.00=53032
----------------------------------------------------------------------
Nomad光束炮塔船体伤害720.00护盾伤害360.00能量消耗7500.00射速33.33速度1500.00
船体伤害计算性能
1650000.00/7500.00=220
220*720.00=158400
护盾伤害计算性能
220*360.00=79200
----------------------------------------------------------------------
WT-XRC9防御炮塔船体伤害200.00护盾伤害100.00能量消耗3000.00射速33.33速度1500.00
船体伤害计算性能
1650000.00/3000.00=550
550*200.00=110000
护盾伤害计算性能
550*100.00=55000

[ 本帖最后由 hyq1979 于 2007-9-10 14:39 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-9-10 12:53:08 | 显示全部楼层
在打船体性能高低为:
重型Mortar为164000
Nomad光束炮塔158400
战舰第一炮塔船154687
Mortar为148500
Heavy Anti-Capital Turret为147812
Order战舰炮塔 Mk.I为142352
Battle Razor为116134
WT-XRC9防御炮塔110000
Nomad炮塔106071
------------------------------------------------------------------------------------------------------
重型Mortar输出比是最高的但缺点也很明显,射速速度太低是最大的问题打NPC还经常脱靶。
首先是Battle Razor和Nomad炮塔,这两东西是要攻击没攻击要射速没射速而且耗能还很高,没悬念的排除在外。
Order战舰炮塔 Mk.I在一堆140000左右攻击输出炮内,除了比Mortar射速高出0.08速度高那么25几乎没优势,也可以排除了。
而Mortar和Heavy Anti-Capital Turret是个什么概念。Heavy Anti-Capital Turret只比Mortar攻击输出少688,射速高出0.08速度高出25要多占一半炮位才能抗衡Mortar。但实战中发现打赏金巡洋Heavy Anti-Capital Turret比Mortar要好用,可能就是射速和速度的优势吧。但如果是打有盾战舰又用大无畏这等炮位少的战舰,就因为需要加装战舰Inferno加农炮破盾而难与选择。
没想到战舰第一炮塔能打出154687这么高的伤害,甚至比Mortar还高出6187,射速也比Mortar高出0.25速度高出575。不过这种炮单攻太低,除非加装很多才有效果,炮位少的战舰只能取舍了。
Nomad光束炮塔真不愧是万能炮,攻击输出比战舰第一炮塔还高出3713。而且射速和速度是最高的,只有两个小缺点就是射程只有1600和瞬时攻击输出低。
WT-XRC9防御炮塔比起相同射速和速度的Nomad光束炮塔就差多了,除了在相同电力下能多打230次,攻击输出就低很多。有人说WT-XRC9防御炮塔打战机好,不过打战机的效率有待验证。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
在打护盾性能高低为:
重型Mortar为82000
Nomad光束炮塔79200
战舰第一炮塔77325
Mortar为74115
Heavy Anti-Capital Turret为73745
Order战舰炮塔 Mk.I为71060
Battle Razor为57873
WT-XRC9防御炮塔55000
Nomad炮塔53032

[ 本帖最后由 hyq1979 于 2007-9-12 02:01 编辑 ]

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发表于 2007-9-10 12:55:38 | 显示全部楼层
楼主试试把战舰的恢复能量因素也算进去嘛,EE
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 楼主| 发表于 2007-9-10 13:11:39 | 显示全部楼层
原帖由 Richardicy 于 2007-9-10 12:55 发表
楼主试试把战舰的恢复能量因素也算进去嘛,EE

我假设是只用一种战舰。计算恢复能量因素很困难,其实只要以一种炮做参考计算相同能量攻击输出就可以了,省能量多攻击输出就是性能比好的炮。
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发表于 2007-9-10 13:43:16 | 显示全部楼层
“战舰的恢复能量因素也算进去”这也只能是估计值!!
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 楼主| 发表于 2007-9-10 13:44:40 | 显示全部楼层
原帖由 mike521zx 于 2007-9-10 13:43 发表
“战舰的恢复能量因素也算进去”这也只能是估计值!!

是的,计算这种东西没意义。
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发表于 2007-9-10 15:45:13 | 显示全部楼层
你算了半天不打算推荐个好点的炮?
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 楼主| 发表于 2007-9-10 15:55:56 | 显示全部楼层
不是我不推荐,而是每个战舰的炮位数不同从12~18门。而且看你用在什么地方、打NPC、玩家PK也有耗着和近距离对K。我说明每个炮的优劣,自己看下就能清楚了。
其实这个也是给NN提个醒,只有平衡的武器系统才是耐玩的,多而烂、单一最终武器只会减短MOD寿命。

[ 本帖最后由 hyq1979 于 2007-9-10 15:57 编辑 ]
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发表于 2007-9-10 17:11:58 | 显示全部楼层
EE,所以我建议把传说中的黑洞炮的发射间隔改成一分钟
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发表于 2007-9-11 10:27:02 | 显示全部楼层
其实根本没这么麻烦,能量效率(单发耗能/装甲伤害)影响持久力,单位时间伤害(装甲伤害*射速)影响爆发力,射程影响战术,弹速影响命中。
综合以上,N手电是站着打的不二选择,可以适当用地狱火破盾,嫌麻烦也可以不用......
但是有时需要磨NPC,那就只能选择射程比NPC远很多的重炮了,反正NPC也不会躲......
关于平衡,我只想说CS里只有那么几种武器,但是也很耐玩,武器不是这么重要的东西的,PVP的氛围才是,成天刷NPC会吐的......
:$
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