找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3490|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!( N6 z5 f0 v: F- }% C( {- y; K
+ d- \  ^; C8 d  q- T$ T
帖到网站慢慢消化~~; O7 o; }4 I7 u
/ z; X! L5 |# i) u

# @2 A7 P( U* |) [$ j( `作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
& U! b  n2 ?+ z$ s! K( e9 `7 ]6 S( s3 h  `4 {

1 M9 f9 ]# Y8 k- Q5 y( B4 J
0 c* t: T) [. {Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
& J% e- l2 _5 i+ r% ~' TFirst off, you need the .thn uncompiler:& O) M. E( w6 @
here
: H; j9 H4 R4 s$ G1 Gand you'll also need:
3 V# n1 }1 F5 `" g( }, \! \BINI6 ^; }/ S7 c3 ?2 S& e# [# O
and
/ b6 V2 H1 Y$ s& \- ?) s- fUTF EDITOR  B; |+ \2 m; u& [7 q
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
  H2 Z* Z5 X& a, @' b# pnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.# M1 N6 f" ^" w: C5 X
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.8 f+ \7 H( u) [, F, [
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now." ^" [; J  E: G! K" P; \' K; Z" n: [

3 p% M" j3 w9 @Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
( E4 g# m7 G1 M& o2 I  rhere's how things work in FL scripts:
3 p8 B. y0 H+ [Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
8 e; H2 u/ S- w* V; S1 z: Wso, here's how to declare a ship:
  1. {' F8 O7 h2 v5 A; M
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    8 f4 j/ v/ c6 n
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships+ R3 }4 t" E6 O; \
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    - Z, `6 J5 c, O; a1 H
  5. lt_grp=4,
    9 w; N& `  a( I9 t8 l5 X
  6. srt_grp=0,1 N/ h2 ]0 Z: E; ~' m
  7. usr_flg=0,
    ; l3 L' |( W. T2 \
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    ) B% I1 C  ~" K% j
  9. spatialprops={6 F0 r! ^3 z) p; e" e# t, b
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    ' `7 R9 v+ A$ f
  11. 7760.895996,
    % t& T5 A0 F1 ^3 H. Z# u
  12. 612.4628300000001,
      N/ x- T# z9 @9 [, S
  13. -4181.6240238 F& U& G' v- n3 E9 w. j
  14. },+ H' B% F3 v7 y; m$ q
  15. orient={ <-- rotational vectors
    ) R, C+ I! g- c. [: `
  16. {
    ' h9 C* ]/ L- a# j* \; k
  17. -0.955097,
    ( R8 Y5 d# [% y% r
  18. 0,, t8 J( l& u3 e8 N; F/ r6 d
  19. -0.296293% F" b, T( F, o3 I& |$ y
  20. },
    % I3 R  ^/ T; I. T5 A- k
  21. {0 r# q6 _- O" _' Y4 c1 c
  22. 0,: ], @3 I. d* }  V! S. l
  23. 1,# N5 E+ R$ c/ B/ M: G$ h
  24. 0
    # ?, n$ A8 g1 O/ L
  25. },
    0 j3 V: T4 m! e9 |1 P/ l& _/ N' w
  26. {& |& ~: O3 l; r" W+ [. Z" x# q% C
  27. 0.296293,
    # T7 a) I. |! l& |2 a
  28. 0,- |! m) n& z7 H4 ]
  29. -0.955097- i4 }* E* _6 o0 z- E' @  X
  30. }+ G3 z" d- l. \- W& X4 L
  31. }" ?4 h9 [, r9 p% V3 s$ d  x
  32. },/ }) x* `4 r+ g
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    3 F/ a  H  u" i. E' c2 N, ]: K3 V! e
  34. category="Spaceship"! Z2 I$ T4 _, O, A
  35. }
    / D2 H; T! W! o# p. ~, A! l
  36. },
复制代码
+ k7 y( y0 S& e  F+ |9 ^

; x  \5 }* \2 k9 r* S9 Y, n* ?8 ]now, you can mae the template anything from shiparch.ini9 V& |* Y7 W7 t: j4 J0 b  |
we have a ship, now let's make it follow a path:
* H2 e" Z, Y9 L$ [8 Q& q6 g7 gThis is a path from gasminer3.thn:# u( }; ]/ y$ y

# Q. C/ O4 T4 ~+ j) B+ h+ c
  1. {
    0 s2 L1 I9 W# w3 u1 i
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    6 R' ^# {5 t' c  b5 f" G
  3. type=MOTION_PATH,
    # v+ c3 Z  `; t  w- S, e
  4. template_name="",
    ' ]% O% _+ e6 S) R$ H1 N3 ^# |) H
  5. lt_grp=0,- ~4 z( P* P- U) @
  6. srt_grp=0,
    1 x( z& c5 b% M0 y2 _) g
  7. usr_flg=0,
    # O; {; g% D$ Z, x
  8. spatialprops={& N* o6 S4 U1 j8 v
  9. pos={% f) U/ g  n6 P# P  u- ?. F( w
  10. 5,
    ' H, `& }3 a/ \. g$ d$ |
  11. 6.576355,, i3 Y( z% r" C0 o8 D$ i$ b( T
  12. 55
    # N% c' t# s4 s* i2 n
  13. },
    - I5 m5 N2 H& N6 _" v3 I; J
  14. orient={* X: f+ o" t  E  F$ f% x
  15. {2 C9 @# o* V6 `& @2 C/ ]
  16. 1,
    + Z  s' _0 L* r8 b
  17. 0,* w+ l5 S3 g7 y: C) l, K' N
  18. 0
    3 Z* q$ m9 k" N" U" C& o1 S
  19. },7 j: D# o. M  f$ U6 ~' }
  20. {' m, z9 E' F' H. E
  21. 0,2 _1 c5 K; O# s+ o6 \/ n
  22. 1,7 M& K$ E1 m2 p6 N3 h( L0 T3 J) f
  23. 0
    0 s4 ^  d: w, p1 R' s. d
  24. },
    " C) b" L( b$ I% F- ?5 m
  25. {
    ' v  x% O  v! t+ n; c, ]' H
  26. 0,
    2 P# T. e& ?" C& R
  27. 0,
    ' ]6 p  R# \& V  B; c* N
  28. 14 x7 s1 i( |  {  D9 O- X* |2 Z
  29. }
    . {: U6 w$ T2 y5 y: P' G  M
  30. }0 ~/ x! R# m; @" X* W$ R% V1 w9 D
  31. },
    , _7 k; [3 Z$ ?# o1 r4 C' p9 F$ F1 @
  32. pathprops={
    6 g+ N4 I/ Q. d( g& t
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",4 L( w6 D0 V0 G( ?% R( E
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "% i& f) n3 w# n. A
  35. }
    " m6 I6 ^( \0 `2 B  o( s
  36. },
复制代码

( v  f3 v0 @4 v 9 h( u& A0 ?' B7 |+ f
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
1 }7 S$ G$ u. ~7 v
) q! |) `3 S3 {9 R
  1. pos={
    % {. X) |2 ^: F4 {9 r- X
  2. 5, <-- positive is right, negative is left# D5 E1 E7 u- m6 M+ c' x$ Q
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down4 t  g/ c" i' |5 R: T* f
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back2 E8 S- T) F  L# }* K0 b( |% V0 j% S4 u
  5. },
复制代码

- f! G2 |. {' v1 h' q8 g" B& `, g ' A, C! _5 {4 t
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
2 ~' C5 z9 t0 ?% P0 gnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
1 x" u* _+ [' E+ w( F3 D 5 G5 O  q" m9 \: C
  1. {
    ; }$ _) ]/ T. G6 ^0 D
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)7 ^' r( ]. ~" B3 l
  3. START_PATH_ANIMATION,
    : \7 o4 V+ a8 t* K4 X5 b
  4. {( c/ F' D; y8 Y) D$ N
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    9 v0 w1 S% l, Q  `& e
  6. "Path_1" <-- which path to use+ P" T$ N2 g7 o+ M0 T
  7. },
    2 J" F, {9 }# p. x
  8. {
    $ t2 x, Q' y) T+ Z' t" n
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...- h" H. L! p! @" O( d  h: X5 r& Q
  10. start_percent=0,
    9 R/ H  h$ q' ^1 ?2 e6 e7 n: j
  11. stop_percent=1,
    , X, w5 _) T8 R0 |- Z5 H
  12. offset={
    $ M- C, n8 o* r8 f# ~: V5 m( a; K7 E. Z' q
  13. 90,
    5 u# y! l3 d; e6 M+ `0 U
  14. 45,5 F- e% I3 P% _
  15. 45
    , j8 w9 E; d8 B& [. n
  16. },
    3 J# j. _! {# Q. O
  17. up=Y_AXIS,- O: a( h; m) r9 H# X+ T
  18. front=NEG_Z_AXIS,0 D- D- n4 J2 C2 T2 u8 n* N
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint6 K0 M) f% x) X% a# G& _! \
  20. }
    . C( U' G: l2 [9 P! D
  21. },
复制代码

' ?8 l$ R; f* @8 n7 e
6 K: \( Y7 M" F, aAs you can see, there is a field called offset={
) c# x: R) O  a! G! V: r  ethis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
% T; V' L6 P3 z$ G! e3 L5 Iok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.- y. J6 ^& d9 t+ e$ k
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
) I4 b6 x0 _' i" ^2 h  nintro2_vlocanoplanet.ini: G( A7 E  c$ Y( S" ^9 C
intro3_planetchunks.ini
/ Y$ x* N/ R, G1 V/ l# \8 zboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
) U$ h' D# W( U) U! T8 ?/ Nyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:" o: m/ E+ ?7 [) V/ T) b

: @5 \3 T5 c3 ~! B' v2 V$ }) u% a' y
4 t. G0 m8 P6 A6 @1 b' x& u
  1. [Room_Info
    9 F- g6 h* O7 |
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

) y2 N6 Q) j" @/ b: p
9 k0 D" q3 x' M4 X9 ~& Jto:
$ d! c; E+ r8 c' k5 O. t( s8 I
# ?% L. A" c! n8 i$ Z
  1. [Room_Info( k5 W4 j% N6 W
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

" ^3 I* d% b, k  @/ C+ z& m" A4 a/ `# a! A
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually., H  v* M0 c+ _% r9 j7 y

2 p1 |7 `! h* v, yNow, you say "Wait a second... there's no engine!"
% z2 p1 O/ S& p7 s* _' q: wthat's correct.
6 q$ N7 P1 ~9 v1 t1 aHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.2 k# {" t7 C6 j" E  g9 d
how to add an engine then?
" B) m) r6 x% t3 Eback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
2 `" H" N# t7 w( B6 @, @" D* }! U
+ m; U0 B5 R; C3 Q7 S/ O
  1. {
    & l$ c( ?, E; i% ?4 N
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",, b  _7 ~. h) ^  ]" I  G
  3. type=PSYS,
    6 E1 A- x. G8 C( L3 j& A4 f1 }+ z- k
  4. template_name="gf_li_largeengine03",4 R' T* N- _. [5 R. t# ?9 @
  5. lt_grp=0,
    & [- Y9 n+ _1 b* C) d. M7 w: m' S
  6. srt_grp=0,
    3 _1 }5 S' Y$ {8 o) Y
  7. usr_flg=0,5 J- k2 m7 \1 o! b! j
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * t/ B7 ^+ G- l. L* `
  9. spatialprops={$ y4 z% p. Z. X; y  ?: P- z
  10. pos={: R) j) a: d- x6 q
  11. 7784.271973,
    ' |4 ~0 B; b0 u
  12. 609.758606,
    6 w0 Y# C( K4 H" \: F% M
  13. -4256.971191
    - l5 ]" c: A* R9 q* }8 ~
  14. },% N6 |$ }/ [" ~, d9 W, y/ ~, D
  15. orient={- @3 O1 `( v7 E, M& h; p
  16. {& z( p0 @) d. P3 A  ^. `) m" u' X
  17. -0.993505,) X9 I) ~6 P7 M% G: N0 T0 N* Y
  18. 0,$ y+ u: f8 n( V7 |$ ~5 c
  19. -0.113791
    8 M& B/ `. Z2 }4 d: O8 v8 q
  20. },9 U0 o4 R2 K) x7 U) o1 T
  21. {
    " t  y" X! }: |* I( h6 Q* A7 S
  22. 0,; C7 N+ Z# M+ n+ v% D# z
  23. 1,9 M" ?1 m- l6 S4 ~5 O
  24. 0
    9 }# [5 i6 ^! E, G# h3 s% j
  25. },$ ^& K1 O; {6 _& O$ `
  26. {3 _. r0 Y% W9 ]$ `% v. }5 M
  27. 0.113791,
    % H; G1 u+ C( L3 r. g$ S/ g% Q
  28. 0,  a3 J4 r8 C  c2 o! V
  29. -0.9935054 x/ ~. [4 n) m% |! n$ g$ B4 r$ |
  30. }% M, u" P+ n; r) X3 E  E6 O
  31. }
      H3 b" ?$ T) N: [) l9 b
  32. },6 @" F) Z, p" I
  33. psysprops={
    - V+ F7 Y, V5 H! A+ v6 C
  34. sparam=0
    ) I7 [. o- a) T9 e9 D; q
  35. }
    8 w* ]8 o/ b% Y8 g7 v8 d! [
  36. },
复制代码

: p0 M# H0 f% y# V  a# z
2 P& L$ I! i9 w* v/ ]5 U6 P1 pthis time, the template comes from effects.ini
# R( H+ C$ K+ g( B. Q1 W& H, H- Hthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.; W$ p$ |, C% F, `
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:, J3 `& J4 m1 O
put this in the events={ section:: @' e2 s6 t- r- ]! I& |: X

8 e. ^; u1 u/ {% {+ F0 i" E
  1. {
    ! G5 k- f9 z6 e+ v" F
  2. 0,, t1 u" X2 R) j+ _( P' P) N6 E
  3. ATTACH_ENTITY,4 b9 s* O, g& n. ~$ i* |7 U
  4. {
    " i, ~. Y7 W+ i
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached/ A1 [" v  L& O# a7 j* B
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to8 J6 T, e7 `+ j9 v+ a
  7. ; T9 N% O6 B5 Y8 z& Z8 l2 q
  8. },
    2 N3 I2 @  X& ?' I/ @. O2 A
  9. {: M; n# a: f& L( `  f- c8 \! t
  10. duration=2400,( U. }8 s. x- x! [; a0 O
  11. offset={& j6 {6 G/ \/ \% t7 r+ b
  12. 0,) a5 I" L0 R' s3 G% i: I2 {3 V/ D
  13. 0,
    # Z1 D+ w# R0 \* q: Z7 R# a
  14. 0$ r, j! B0 [( U. U. u+ u' X' |+ E6 D
  15. },
    . U6 P3 S; E! Q
  16. up=Y_AXIS,
    ( s+ }& q1 U: x
  17. front=NEG_Z_AXIS,! Z& Q0 _. O  g
  18. target_part="hpengine01"," F( _  f6 q( h* M. ^
  19. target_type=HARDPOINT,; {: q; a2 D+ [& t8 }  q/ T& U
  20. flags=POSITION + ORIENTATION7 A' v5 l; t; W; G; f5 y
  21. }
    + U; @, [& a4 F
  22. },
复制代码
' \( R7 v! i" G9 y6 @
% z+ t$ k3 Y* }+ H
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
! B4 L. I  n: v  K. ]% @I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...8 @' c* ]6 Q) `+ L/ h9 G" }
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:0 a: w: X6 b( ?9 `( r
under the attachment event, add this:  s2 o1 L; f6 L! N
! m, t1 }6 {+ [- k
  1. {7 h( |$ ?# g! X: `& }
  2. 0," S$ }1 D3 \; X+ t  {  D
  3. START_PSYS,
    : u! [; B' z, j! d0 \3 r
  4. {% @1 q/ x5 ]3 ?9 l* H; e0 j- h
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    4 [1 o) F: j4 x3 G
  6. },$ \1 r/ t* W; R7 P
  7. {
    + ]+ {5 p7 A2 G" F
  8. duration=2400
    9 q4 f+ Z+ s8 J7 x2 J
  9. }
    $ W: y& ~$ Y" r
  10. },
复制代码

1 S, F  v) L: V3 ~! A( [( j
5 M5 ]: Q6 K7 l. E" rthis turns on the named effect.
! O6 @; Y% v3 @  \% F0 r) Snow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
. G5 i! h8 o  _One last thing:1 L' R  ~% U7 Y5 o
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.2 Q' e7 v2 Q8 |( h: O) u1 u" M
And another thing:1 f# Y4 m! Z1 m; H" K. j& d
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.* @& G) C8 @7 B  p1 X. J

4 e2 \* c8 }0 q- R6 X2 RHere's another thing to try:
5 o1 t3 f( r9 c# n: GAdd this to these declaration area:. ^/ w: u: h& d9 u$ F4 h% R

- H, V" j& `1 O3 C9 c2 R( _/ W
  1. {, w3 @1 f  }) R3 A7 q" z$ |7 g
  2. entity_name="smoke1",4 O3 b( E% ?1 v. n6 v
  3. type=PSYS,5 S1 y4 D2 K/ i/ m
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",3 k& V: C) U5 w$ A( O4 y: j% G
  5. lt_grp=0,  h( c7 m: {& G9 b
  6. srt_grp=0,
    # X3 E( H# U+ d# {4 ~/ E
  7. usr_flg=0,
    0 g6 F: F5 ^! _, u- C( v+ B1 h. v
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) J) x+ l" k6 |7 D  P
  9. spatialprops={
    % g. j8 I) H) y. L- K8 c5 D
  10. pos={) ^9 r9 Q5 V& @! ], i( E0 d  @
  11. 7322.942383,
    9 U; P2 a& s! D9 A# U; l5 B
  12. 363.170685,* K" O" R6 ~4 D1 B$ Q
  13. -3207.746094
    " W' \/ t8 I, I9 @
  14. },
    . F0 m7 w5 o  u2 {9 }
  15. orient={
    - y) r4 _8 s' a
  16. {+ u* r5 R& P# v* x: X0 n# U7 ~& j5 x
  17. 0.433044,9 b/ M' X- B% A4 d
  18. -0.458753,
    8 ?" C. A3 ?% i* ~8 B* J  I
  19. 0.775899! {3 `/ k/ R" J' B4 x' A# o
  20. },7 A" Z* c  U' T7 b+ B* v
  21. {$ O1 j1 g4 v2 c5 l
  22. 0.223574,
    # A0 [! ^7 B9 Z* m
  23. 0.888564,  y3 n4 s5 w$ b+ Y" L: Q* i/ Y
  24. 0.400586* Y5 A7 p' N/ e& o) [- o5 }
  25. },  H% P7 D- P+ Z' S
  26. {
    9 o+ Y* K# s- t! W5 X
  27. -0.873205,
    # o# W% I- x: G: l# b+ h
  28. 0,
    3 m. M  j; J1 a1 g1 q. M
  29. 0.487352
    % k; T* ], E( `: r1 i& X# G3 l
  30. }. B' E- G- h6 [5 q( D) }
  31. }
    8 p5 S+ P. _) `
  32. },
    ' x5 m9 C/ |/ Y7 O5 T2 I
  33. psysprops={
    3 p/ n; H* l( `, i
  34. sparam=00 g( n' G5 W) t- F6 |' T) u
  35. }
    1 A  k* n; q( o- @2 i9 P
  36. },
    & y0 S' O- A/ O/ Z1 d
  37. {" ?5 r3 L$ H* P: ^  r& {$ J
  38. entity_name="smoke2",
    2 F; t' ^% H, `  _! q+ X* O7 J' i5 i# Y/ k
  39. type=PSYS,9 j' O0 j' G; [% [+ x1 `
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 W& L6 i7 ]' U; x- w' A
  41. lt_grp=0,- a! [/ k! O: k4 o) L3 S
  42. srt_grp=0,6 V, l/ z  r) _+ F5 R
  43. usr_flg=0,7 {' I4 m4 a. h3 ~8 V
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 B3 s' ]( n5 [
  45. spatialprops={# @# E& W7 S4 Y# M( ?* J. i5 a/ d
  46. pos={) I: Q; B. A, O' M+ j+ {4 w* w; A
  47. 7322.942383,
    9 D' H: a& ]6 A! H
  48. 363.170685,
    % R/ c- f' g8 P
  49. -3207.746094- h8 w3 @; P* U0 l! |4 G: v0 ~2 v* Q
  50. },, L- i9 \% G* U+ i( A
  51. orient={% M8 I" ~( W. S
  52. {
    4 b3 h5 o: A/ k$ B9 a
  53. 0.433044,5 {5 b* r+ T( H/ a7 \1 Z; Q( v
  54. -0.458753,
    ( i9 \. h7 P0 [1 z
  55. 0.775899! k1 K4 k5 C+ Q% J( k: v
  56. },# l" n/ L: T6 I' P
  57. {
    ) |; ]' W$ n$ o) i0 N
  58. 0.223574,6 H& s( _- g1 }  S) I
  59. 0.888564,- p, Z2 M2 u/ o# z% j
  60. 0.400586# E- _. e% S2 f7 d
  61. },. _: y5 Y4 ^6 n1 Q/ v  r4 }0 X: ?
  62. {% e2 E( |* `6 x1 H! \6 J
  63. -0.873205,% O  Y5 q' `  E% W) H5 ~, [0 z
  64. 0,0 A2 p# @/ _% R  ~/ \! H
  65. 0.487352
    , T! D# l2 ?2 P% c0 s
  66. }
    4 k" e/ k3 p- ~' c; Z
  67. }
    / M# u; r1 q# `2 j
  68. },
    8 c' F! _; V* j( o! P
  69. psysprops={8 y* l5 `0 ~; ?2 ^
  70. sparam=0
    , k5 J$ p% t& ?/ W/ m
  71. }) `: b* p( o7 @% P+ N! c
  72. },8 q3 c. h! o6 H4 X; b7 l
  73. {4 q# N9 }. o: \) O& M
  74. entity_name="smoke3",
    4 V- f6 }+ }5 ^! I0 ^
  75. type=PSYS,
    % Y( m/ i! o- O, _+ h
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",) i4 j# g- X: p" z$ i0 |# y- o! L0 m* t
  77. lt_grp=0,
    2 x( }2 B( R, z' W& Y4 s2 ^
  78. srt_grp=0,
    ( E7 F; Z" s; i% G6 o$ ]+ n
  79. usr_flg=0,
    6 ?% k5 ?) u. O/ _
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,1 h6 E$ ?+ Z5 t9 d& C9 w
  81. spatialprops={+ {  l" ]9 j" e1 ?
  82. pos={
    + _3 ^" e% T4 O" Z1 T% t4 S
  83. 7322.942383,7 N( i4 A( y; ]  G: a+ `
  84. 363.170685,
    5 k$ }3 z) M2 r4 p; @' @
  85. -3207.746094- _- Q( E5 t1 L- f2 s( O
  86. },
    + B+ Z9 i7 t% t
  87. orient={
      C* m6 z" a( f3 Q2 P
  88. {
    : h4 T& Y  S0 s0 M0 d+ l
  89. 0.433044,
    . c- j$ F. J9 M' v& s" I
  90. -0.458753,: ^6 b3 O7 z2 F, b  e' d+ |' @7 D
  91. 0.775899
      b4 [: x, ~. x  n& S5 e- O
  92. },1 a. e& Y/ R7 d
  93. {" T! X2 b  N2 |+ n$ r
  94. 0.223574,
      h: Q# d5 k8 J" [7 ?& D
  95. 0.888564,& `/ p+ m- S, x/ N; c
  96. 0.400586# L  L5 ]! q5 r0 z( \
  97. },7 G  _& m! m* `8 ^3 M# W8 x
  98. {
    % {) p5 _' G+ q) ]( v% n5 a7 ~$ @
  99. -0.873205," Y" j' J% q6 k, B2 x* `
  100. 0,/ A! D" P% r- l( q4 w  S  Y
  101. 0.487352
    " u' T) E* G) Z
  102. }8 \4 ^" P) a! x6 n5 U
  103. }% S* D3 }/ A- M" c" a7 v  [3 R: E
  104. },( u2 y3 y7 |! D# Z: S, E
  105. psysprops={
    # h: X9 W: ~: i2 F5 m
  106. sparam=0* u1 f2 _, U3 b, g& W
  107. }
    2 [8 \! J6 s' ~
  108. },
    - N( s, g0 D! u/ F& Y, w
  109. {
    ; b3 w: v8 {7 H5 a  J# ^* R9 b) c5 a
  110. entity_name="smoke4",8 P  Y$ a# ^0 X9 ^5 v# l3 [
  111. type=PSYS,4 C0 |; M: r# O5 |& L( A: h$ a3 D' \0 h
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke"," C2 I' c# h' ?/ r+ g; W! R
  113. lt_grp=0,$ Z4 Y: p7 p; n; R! F# k/ k
  114. srt_grp=0,
    ; S! B1 S7 f" k  K* c+ B! G% d
  115. usr_flg=0,
    " d2 E6 A, d2 K, J) i
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    $ p2 ~0 L+ F/ |5 _' F* ]) {! N
  117. spatialprops={
    + q$ N8 a5 Q0 v. W* C& S
  118. pos={% e# P7 _. N! e
  119. 7322.942383,
    5 V- Y; G. g9 E  |; q' u3 E
  120. 363.170685,+ f! R3 M3 s$ N
  121. -3207.746094
    , l) g5 a# }, b- t9 P
  122. },; \( Y$ E) W7 e' P/ F; K
  123. orient={3 Q% m, B9 T5 e) ?& D
  124. {+ r7 ]5 m9 g6 \. I# \7 M! _6 H
  125. 0.433044,
    : J& P! p0 D$ Z7 E+ l- `
  126. -0.458753,
    * b" u& Y3 O' R) I3 b* v) M
  127. 0.775899' J4 e0 ^- \( X
  128. },% s. I5 _  H* @. o" m% ^
  129. {; a  o$ I% p3 Y9 V% Y' |
  130. 0.223574,
    , ?3 u; a% g9 b$ p, ^' j: H4 ^
  131. 0.888564,) I0 J6 d9 X3 o5 T, B
  132. 0.400586
    & |2 S) W9 }% e  B  {$ N7 O
  133. },- T( @) t' e) E' e+ |9 m7 i
  134. {
    - R$ P) N1 G7 G1 r. D
  135. -0.873205,
    0 m7 [4 n3 ^% a3 t8 Q
  136. 0,
    / _* i. G. c  I+ o5 O
  137. 0.487352
    : J& U* ]% s* M7 x
  138. }
    * v% J; `5 z4 _6 Y# `  ]
  139. }
    / L( C. ]/ p  K# l
  140. },
    7 U5 b9 f( u; ?' _$ D- {6 [
  141. psysprops={' ~+ h$ b2 h. U( w/ j5 U" L
  142. sparam=0, E1 o$ D; w. E8 o
  143. }
    $ e2 H/ ]6 L3 l( H. }& A) O
  144. },
    9 S8 m6 n3 i1 T% E0 _8 d
  145. {# ?8 j$ V$ X- h2 [! w
  146. entity_name="smoke5",. e+ w: K9 q5 d0 N
  147. type=PSYS,
    ' x! M# f' y, K8 c0 {, s
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",9 ?% f8 k8 d. a4 i3 y5 G3 Q  z0 I
  149. lt_grp=0,
    ) g" Y% {: P/ U
  150. srt_grp=0,
    2 _* K2 @8 X1 |% `; ~) l
  151. usr_flg=0,
    6 c$ _( m' M/ w$ S* J: a
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 u! o' y1 E* W9 I0 r1 Z  n6 V9 M
  153. spatialprops={* _2 e  R# Q  N5 l4 ~. n- g# W# Y1 E; f
  154. pos={- q. U- U6 }& |( |% Y  V4 F- _
  155. 7322.942383,% a5 P8 D. Y. G1 }
  156. 363.170685,: Q5 j( x7 T! x2 g$ a6 a$ Q- H
  157. -3207.746094
    + v* |/ a8 S2 g3 O' C, ]
  158. },. b3 `2 i7 Q0 V2 _
  159. orient={
    # u5 R0 C6 b0 h& {
  160. {
    , d) h, {( n2 T/ G
  161. 0.433044,
    ! g, t, s+ O( v" C$ V  k7 W: s
  162. -0.458753,/ ?6 W1 v. Y" z( P" O
  163. 0.7758998 z% G" e1 }9 h
  164. },
    $ A. A" ^9 G3 a3 o7 `* @: r9 f4 T
  165. {
    4 `* h% ^0 E! m( J
  166. 0.223574,
    4 U: t# ~& Q0 H- U; d
  167. 0.888564,
      e7 j& H* G# e5 E+ i' a% J" A
  168. 0.400586
    " m! W/ Y; x7 H$ @; H
  169. },) e% z% B$ B, t% n5 s" h
  170. {
    7 R- x% \& t# ?3 R  A  z
  171. -0.873205,0 ]' j- H# {  k8 l; m
  172. 0,9 `$ n$ e  P$ Z+ O
  173. 0.487352
    / l1 Q. A5 t0 Y5 h6 \0 l
  174. }
      k& _9 y  v! `8 Q# ?
  175. }2 {" P( S8 L8 w
  176. },+ M; F& N: C  Z" N; {4 `+ G
  177. psysprops={# T/ ~1 T9 b4 N+ X  ~4 [' u: {7 x
  178. sparam=0
    ( N( U! K) M( @: ^5 l8 C* i
  179. }% P# A4 I" ~. p+ l/ e
  180. },6 ^' A# e" E6 W+ ?- E
  181. {' {# }8 F7 u' G- q# `4 y! o
  182. entity_name="smoke6",
    0 E+ `' O$ D8 K& x. u" w
  183. type=PSYS,
    2 d1 }8 h! e: L) J4 |. l& A3 L' q
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",* H7 g# c1 `% V3 i" v
  185. lt_grp=0,
    1 c& I0 V/ c! p
  186. srt_grp=0,
    5 g: N- {7 ~6 }( i
  187. usr_flg=0,
    4 f, a/ r1 {( ~" h
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 v0 {( i  n  z! m9 h
  189. spatialprops={9 G8 L. O  ?8 h% y# q4 u' m8 j2 ]
  190. pos={
    2 H5 z4 ~# C, {% h  M3 p3 h
  191. 7322.942383,. p2 n3 |5 N0 n: }& A7 y
  192. 363.170685,  a! G! r2 V: K: j4 q: t+ H4 k: A
  193. -3207.746094
    2 Y5 l3 z7 q3 m+ l2 g/ @
  194. },+ o3 S- D* _0 ~- I- D2 L' p" m
  195. orient={$ r4 z' N8 }! `% E% s$ h
  196. {
    2 [8 o* z7 r/ G( C9 M% W
  197. 0.433044,% ?* G, D5 M7 l8 M$ d) t
  198. -0.458753,
    ' }- B* h2 L# O) b8 T
  199. 0.775899
    2 T( }0 C3 B4 e+ h1 N( ~
  200. },* L( Y4 l, T0 ^$ @! Y
  201. {4 `1 C5 [- W- E
  202. 0.223574,
    3 P& c+ O  \  x( g2 P3 e' I
  203. 0.888564,
    ; n1 F) i6 k+ a! w! c
  204. 0.4005864 y" Y& P, {9 f6 C: G+ P" `! G0 z4 V
  205. },
    - c, j1 _( n/ Y3 w
  206. {: E' a3 e2 x; z0 \5 O
  207. -0.873205,
    9 F# d# P9 q7 q! {8 G: O+ {3 G/ X
  208. 0,
    % a5 ]+ Z& f- D+ n; [# M+ R: n% @
  209. 0.487352& d: N% n' n1 x- Y% `; f% E+ J+ n
  210. }# u: Y2 u! I9 a3 ^8 W
  211. }
    3 g* l% j1 ^; F! ]  a
  212. },( G5 d7 H# ^$ T4 G# d' y/ B5 B
  213. psysprops={# ]1 A$ U/ l- T0 J
  214. sparam=0/ m2 G/ ]: S9 g2 |1 ^
  215. }
    " f6 K3 F% M# N  ~
  216. },( `* h: Y; K& @
  217. {
    - p# F: D+ u7 ~1 X
  218. entity_name="smoke7",
    , ^  w4 l5 Z4 J
  219. type=PSYS,0 j9 |4 ?) g! y/ P
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    - P1 a( d' z) ^5 W* _- j
  221. lt_grp=0,
    0 \  l/ d' S4 ?3 r: ]. J. i
  222. srt_grp=0,
    ! q7 _; V0 b2 R4 R
  223. usr_flg=0,* D9 Z2 k) v7 N' M4 ~% f. v
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 J& ^" o" n6 v  U# T" P7 x
  225. spatialprops={
    & i6 G& x& A% D  l$ k% {
  226. pos={
    # H4 t! O3 ~# Q, _0 f
  227. 7322.942383,
    7 h+ \% J% s+ I0 V7 @% H- O
  228. 363.170685,
    & n6 J9 ~0 Y; |( D1 Z
  229. -3207.746094
    7 c, p7 j- N& g4 ?5 q2 P
  230. },
    4 w; w4 h, a7 {# V+ K
  231. orient={
    + F& A! v6 Z7 J) C8 R& a! U3 N
  232. {' M2 G  v4 P4 z2 [1 U, B
  233. 0.433044,; V) w, T- g& ?6 r4 f. X- l, z
  234. -0.458753,
    * w) O/ j" x6 r3 d
  235. 0.775899' J9 B, [0 i0 o
  236. },3 N/ b/ z  t, Z" m
  237. {3 j- n$ a( d( o+ e! |) ~* v: P
  238. 0.223574,
    * H$ g6 y4 R- x/ {+ J7 f
  239. 0.888564,
    . q. ^1 n1 u% O9 B( B
  240. 0.400586
    0 k; }9 ~1 ?0 U. J+ T: o- g5 e
  241. },( l3 i4 Z5 _1 G' y) N0 F: G
  242. {
    / h$ c( j$ x' u6 t8 v" f2 c, [
  243. -0.873205,
    2 N9 m$ ^- `. ~1 s* e
  244. 0,  `. J; E' Y) q0 W. G
  245. 0.487352' a7 f0 c) }3 Z* P, i4 z6 f0 W
  246. }$ q4 k$ {4 F. c- N
  247. }& j! B! h$ P6 h- S& E
  248. },* F" N/ P1 }5 n2 t$ N( I3 k5 b* n
  249. psysprops={& G+ d  m1 p! i8 [; k
  250. sparam=0; @# _7 `( m& {' ~7 q
  251. }8 ^) a; f5 X4 _; X8 ]
  252. },
    5 m! L% r# s. c2 {+ K6 a* o
  253. {9 c# H/ y- X( B) p
  254. entity_name="smoke8"," F7 [' J* B7 e0 F4 P+ J" s8 Y: H
  255. type=PSYS,
    , g5 R( X3 j+ p; S
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ Q+ y3 [0 R  e; d
  257. lt_grp=0,4 v) Z+ r& F; B4 n: Z
  258. srt_grp=0,0 c/ y2 b- ?1 J( D" L
  259. usr_flg=0,
    . q! P7 B: D6 [' r9 M+ c
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 R9 q+ b) F% F' E9 b  S( y  K
  261. spatialprops={
    # k/ c: k0 j3 y9 X8 C' K. @
  262. pos={9 p. r6 A( k  u2 t7 _
  263. 7322.942383,7 o7 Z9 z0 Z$ [
  264. 363.170685,
    & U6 b2 a& Q0 X" y1 [2 G: k  X
  265. -3207.7460940 P! I  U8 O9 N! U% F& }
  266. },
    9 Q1 O0 ~* i/ F
  267. orient={6 V/ l/ i2 L& t' a% P0 {
  268. {
    2 _8 o6 D2 P- J8 I/ T
  269. 0.433044,8 }7 t: Q* w- U5 D, \1 F1 G+ A, u
  270. -0.458753,, Q0 O, P( Q- X7 B4 r
  271. 0.775899! \5 H9 a* ~0 A7 n' c; g% y5 }' f
  272. },5 l- O* B4 S: ]  U5 @0 q# ~+ v
  273. {
    $ q3 M% \( R+ H$ i
  274. 0.223574,( I1 T" R: l( q& w8 b5 m
  275. 0.888564,
    # t( S% C" a0 u0 o5 {
  276. 0.400586
    ) L" M8 e3 \% U, w1 U# F+ c
  277. },
    ( w% ]  A3 b0 C) |
  278. {
    / U6 g/ j! m9 d. p: Q
  279. -0.873205,5 h5 `' t3 f) r& K& |' m0 L! z
  280. 0,
    0 W+ X* }( {& l' l- q
  281. 0.487352
    " \; {2 t. \% Q) q
  282. }
    ! M+ e4 ^, j/ R7 |1 M1 R
  283. }
    $ k/ a6 J4 M) C. e' [/ b8 V+ M
  284. },
    0 x! y* o% w$ q/ Y* z+ D
  285. psysprops={
    # d9 u! j/ w* E
  286. sparam=0
    ! b+ I7 V3 Y' M; @
  287. }
    ; G: l: q% N. {+ O5 j
  288. },
    . ?4 g0 ~' t" w( {3 V' c
  289. {
    3 i2 c6 _3 q0 R0 W+ g
  290. entity_name="smoke9",- F9 o+ u3 `- s( @
  291. type=PSYS,# K4 R. J( z" j/ H3 A% |( d8 \
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 e( E. z* j. z
  293. lt_grp=0,
    % n  ^. Y2 M# b2 _- S% V0 r
  294. srt_grp=0,
    9 Q1 Y' D* _/ \& X0 @5 x
  295. usr_flg=0,
    5 j6 a9 r1 x, P) a
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & x# [: N0 a2 z) W% h& w% J3 b
  297. spatialprops={! ]! O5 ~! `1 U+ K
  298. pos={+ w: D. @* r4 `: _# w# f8 q* Z
  299. 7322.942383,
    + r# P4 v# j# \2 u" R3 @
  300. 363.170685,
    ( K4 m& U5 E- E+ i( T3 m
  301. -3207.746094; t4 J& Z( k+ G2 M
  302. },; h, _0 X- S& X+ n& O
  303. orient={
    0 y, J% u" L5 _) H+ V+ t$ K
  304. {) }# M% M" J; ^$ @
  305. 0.433044,
    % [4 T$ Q# s+ s
  306. -0.458753,: f4 `6 i6 o: t( ^( @4 A+ I
  307. 0.775899
    ' G" t+ Z3 @$ T. b8 \
  308. },0 ^! m* S  K! g, J' g4 _. C$ @
  309. {
    & g* M( U# b: N4 e" ~
  310. 0.223574,
    2 j* W# a' C  P# R% n4 i
  311. 0.888564,
    . B0 c% y/ W4 [$ p. G  S* ?9 M
  312. 0.400586
    3 ?6 J8 z* a$ X3 k+ `
  313. },- C1 c+ N6 n  k' Y
  314. {
    ! j9 f; _7 c( t; g# C
  315. -0.873205,; _) Q# K9 r' g, r' Q' U, V9 m
  316. 0,
    1 @$ U( [6 n/ t9 X! R( x1 |
  317. 0.487352
    % U" q5 s% o. Z- a1 U  x6 _* R
  318. }' M& P( f) \* Q* O3 X+ D; v3 j- ~; l9 b
  319. }
    ) q$ W0 h6 {; W" Q& o7 r
  320. },
    7 U! W! q6 o4 ]
  321. psysprops={
    1 ]% g1 V6 ~* e# ?# p. ~
  322. sparam=0
    1 L2 E$ g7 H/ `1 X, I
  323. }0 W5 g1 g. \( N# i- l8 a7 R
  324. },
    * P# m2 u; ]% D; o, }" l, U
  325. amd these to the event area:' d4 O, T1 ]& p$ O) N
  326. {& A7 j5 H" ^0 x4 Q/ u5 d* v6 j
  327. 0," p1 r5 X7 w) W: Q3 h6 f
  328. ATTACH_ENTITY,0 `3 W$ W! Q* k! Y8 w/ ?
  329. {/ I7 O( k3 w- F, b# l
  330. "smoke1",
    3 H+ u) C+ A- v! {% s  D0 B
  331. "smallstation1_1"
    - F# Q" a& I  L, j" P, G
  332. },/ Y7 C2 Z0 S9 v; B/ u6 L! b
  333. {& D7 q6 w# @" n+ e/ r- N. ?/ f2 \
  334. duration=2400,
    " `/ \1 G6 [* G. |  l9 _& \4 R
  335. offset={# x* ~% L4 o; f- O: K& k$ g% k7 n
  336. 0,
    7 G6 [4 S+ Z# H6 ]# H
  337. 0,* w8 g! y# c" f/ Y, Z& F  X+ \9 J2 |
  338. 0& g7 J  Q$ I/ [5 K% m( J
  339. },
    8 [1 c. l3 A! c4 F0 Q: W6 N
  340. up=Y_AXIS,& X  n3 T1 p3 Z4 h6 M8 L& E
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    6 k) c9 \2 d# r5 T
  342. target_part="hpturret_s2_01",* Z- {* x. z2 g1 `+ u# O9 Z
  343. target_type=HARDPOINT,
    * F4 i) {9 \% V6 [; j) j
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; ^3 S: @: c( N# Q
  345. }2 J) u7 C9 I  p( P( \- d3 r
  346. },5 x7 K# x( G) i) ^
  347. {" Y/ j: r6 g8 a& Q
  348. 0,8 k# Q) C  a0 j+ g
  349. ATTACH_ENTITY,
    0 a, `: a1 |  U+ M! ]4 D% b6 a
  350. {
    ) |. _3 D6 J" d
  351. "smoke2",
    & B' @4 [* X1 Q3 n: s
  352. "smallstation1_1"
    " i" B8 p0 Y; E1 f8 [% A2 [
  353. },
    & r9 v- A! u" R, _
  354. {
    2 i4 W; o( e  L/ L: j* n: x
  355. duration=2400,( D# K  ~* D% _; D. Z
  356. offset={6 b; r, q8 D! x  _$ s
  357. 0,/ }% g) U. J0 Z3 k1 v7 y
  358. 0,# h+ V0 c, r; T) Y, d
  359. 0
    + y  i( x  ^8 U# Q& f4 _
  360. },7 L' d' i2 L3 R1 G! Z6 V' W9 v# I; Z
  361. up=Y_AXIS,7 d" z. p: o6 t% Q  d
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    7 c/ `& B. W9 g" k! z( E
  363. target_part="hpturret_s1_01",% A8 R8 s& A' c0 }4 r
  364. target_type=HARDPOINT,) ]; p6 A* d- O
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% e* g$ Z; _& }* \
  366. }
    3 ]8 u8 O' N- \* c3 g, L; ~
  367. },& |6 t6 v/ ]+ f' M; X% I# b
  368. {
    * V# F% u; [  _& p% ?% l, o4 l
  369. 0,, K4 `( X, t% G( i! [
  370. ATTACH_ENTITY,
    & U$ r  s5 h: A/ o6 [3 g+ O; w& x
  371. {
    1 P0 |) |$ ^& S+ K) m: N
  372. "smoke3",
    ( J; X- D0 i6 Q( E2 c4 O- ?
  373. "smallstation1_1"; W( `4 W9 D' Y2 O) e/ y- N
  374. },
    1 K# X- Z, U( R! ]1 ?! _
  375. {7 P1 z3 K, h& B5 k) M
  376. duration=2400,9 I% U: r! G8 V- [
  377. offset={
    9 ?9 A0 L: y  N( p% z0 ~+ |3 E2 n, A
  378. 0,+ K, l3 |! y2 ^/ B0 g( S! U
  379. 0,
      `! m2 O# y' ?& M7 V! V- {, V
  380. 0
    4 U+ N. o# O+ m/ T
  381. },
    9 }2 \! D2 S# q. Y! w# u4 M, }( b
  382. up=Y_AXIS,8 r- N" k/ |! {9 R+ u' i
  383. front=NEG_Z_AXIS,1 D4 M) ?2 u+ q1 c
  384. target_part="hpturret_s1_02",& C5 O# m& M. ]/ e
  385. target_type=HARDPOINT,
    ' ?0 N' L. w" S8 j
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    . v) q' y( n; s3 U) u3 h
  387. }2 p3 N, V6 ~! t( M6 T. C
  388. },
    9 S" M2 D  T5 U# q+ v
  389. {
    8 p$ n5 @2 q# N
  390. 0,
    3 i# k0 R' Y" M1 g. x( `
  391. ATTACH_ENTITY,7 P5 Q4 I) f* I6 M/ Z) e
  392. {* M4 R) }' m+ B2 t, x4 [: M$ Q
  393. "smoke4"," B0 ]# \0 o/ [/ r, ~0 h0 V- a
  394. "smallstation1_1"6 ~  @& R5 g1 ?5 T. n& m' d# g
  395. },
    : p9 z) j( k- T( q" c
  396. {3 c& u. L( `  Y5 E1 R) J6 y
  397. duration=2400,
    3 c6 E9 t) i2 g7 p! R* B
  398. offset={
    & J  i4 P7 l1 C7 J
  399. 0,
    ) J- u& y, J0 F  U% n
  400. 0,
    ( e3 R+ \9 D# s1 X- g3 [& t
  401. 0- ]4 E# K- M, s. {4 ~' Z: C% S
  402. },8 W4 c2 ]) P8 f4 `
  403. up=Y_AXIS,( |* j$ n+ m9 S, S, K
  404. front=NEG_Z_AXIS,7 d; P/ h: h, l: c4 T
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    7 I, Z3 r! k& p5 T
  406. target_type=HARDPOINT," c# p/ F# P: E
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - h4 T9 ?: E- J, Q
  408. }
    , W2 m9 Z/ b! r& ?8 M6 F: S1 Q
  409. },5 H8 z, V( o6 U# I! U  w# _
  410. {
    - y! i# Q0 t8 q8 b2 H
  411. 0,8 ~6 }( _: d% n! Q3 T
  412. ATTACH_ENTITY,
    . G( l: ^! Z& g' ?" q3 X
  413. {7 V' j- t. ]2 b9 |
  414. "smoke5",7 H$ {2 V; _- d4 E* N5 A5 d
  415. "smallstation1_1"- j+ \' R7 p: U9 w' j
  416. },
    , @. e5 P; ~4 _3 j) U1 w
  417. {) ?" L* {! \8 ?; i* y7 |# M
  418. duration=2400,- Q+ ^. x2 K' k
  419. offset={1 `9 _& D% L. N& R+ E
  420. 0,
    * z5 Q4 C5 `) N8 d6 f4 b
  421. 0,
    / _9 Z8 K* q1 R- u
  422. 0' z3 n+ v! d, N" G
  423. },
    # v3 L! S' {9 l3 Y4 x
  424. up=Y_AXIS,# f/ V2 C, x( S% g2 x: k, l4 u
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    9 O, e; \/ d7 A( X" _
  426. target_part="hpturret_s1_04",  u; d9 a* k1 \* @6 }, q( h6 {
  427. target_type=HARDPOINT,+ ^+ |6 n! ^$ [4 P$ V% D7 e
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    7 |) t7 G1 d& A- E, d
  429. }; d3 ]: P4 S, G4 ^# v; ?1 l
  430. },
    - c; z: @! ^0 N+ d- n
  431. {" i7 y- F$ t; s6 K/ Q, O; S2 u
  432. 0,3 L% ]4 U% B# b' g, r
  433. ATTACH_ENTITY,
    * Q* z) a) ?) [
  434. {+ v' u% [2 X; U1 b1 {" Q2 Q
  435. "smoke6",
    2 x; L2 q; V# e6 T  [3 a
  436. "smallstation1_1"2 b% T* P, o" O8 L) L
  437. },
    7 g+ i3 c$ F8 ~
  438. {
    - l0 u* |2 b& X' Y; ^9 o/ L/ b
  439. duration=2400,  O, u8 m2 f4 V# i
  440. offset={" O0 T/ p8 s) G3 @4 ~
  441. 0,; E& d3 E# Y9 w8 K; q. I. v- v
  442. 0,
    9 b9 _3 d5 Q7 y
  443. 0
    4 {% I% k0 m$ j1 H0 A! ^" i
  444. },$ r1 y8 x) o2 J% s+ \& h
  445. up=Y_AXIS,
    + m6 P. B) f3 i. ^5 e
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    3 O1 v7 a8 S/ u! |8 A7 |
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    5 e/ Z5 A' h  K1 }
  448. target_type=HARDPOINT,
    3 L8 K8 o3 _5 v1 d8 C
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    + N3 I5 h$ g# w! L6 n7 [
  450. }
    ) n! e  i5 V' j# H3 {2 {
  451. },
    6 E$ q5 x$ T; I6 B
  452. {- `  p3 I1 G0 @3 r& e  G+ m5 {
  453. 0,
    9 q; [% ?5 I' e( H
  454. ATTACH_ENTITY,
    4 }. a% a* x6 P
  455. {
    . {& m5 i1 S! L" z+ J8 s+ n
  456. "smoke7",% U* n0 r# S" a8 k6 k' X# N
  457. "smallstation1_1"
    5 [5 P4 y2 S8 p7 x5 z
  458. },
    2 c- A2 m. D" A, P: Y: l
  459. {5 C$ i6 N' A1 g1 w; _
  460. duration=2400,
      @# {" Z2 H4 b, k/ h5 c
  461. offset={
    . ]2 n  _( A! V
  462. 0,
    . E7 H6 k6 J% e" _! J
  463. 0,
    " U4 z6 U0 w0 }) p6 u- |6 Y
  464. 0
    % a: j' c, e: V1 i! q: T1 b
  465. },0 y: N5 r; M1 S
  466. up=Y_AXIS,% Y. u- u3 s. i: h- {
  467. front=NEG_Z_AXIS,! f  d( J$ \4 j- v& V, j
  468. target_part="hpturret_s1_06",$ e0 H! ^  P; _7 g! q6 U  n
  469. target_type=HARDPOINT," b) n1 _9 A3 O$ d- D; e9 U
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' ~# F( w5 R5 @* Y+ U
  471. }
    ( |3 v! K* O  o5 O; g; k
  472. },% q6 @; G, `* ?
  473. {
    " Z, \2 j7 ^( R0 P+ l5 b2 \* U
  474. 0,
    ( Z7 L9 J: `. D9 t/ y) z4 _7 U
  475. ATTACH_ENTITY,
    " x8 _/ B$ M/ {0 U$ L
  476. {
    , Z4 q8 X: n7 W# v, E8 g
  477. "smoke8",' l$ W. i6 @5 i' [# ~& f
  478. "smallstation1_1"& \! ~' I& ~9 E) {6 A
  479. },
    5 _" l, G: B- m6 X
  480. {
    ) p. Z& C) ~- g, B# k: K1 U' |
  481. duration=2400,* q0 H/ S2 H0 ]" Y. M
  482. offset={
    " g3 J) W* @: N  R, g
  483. 0,
    / a+ m. |6 A& Z1 U1 J: \0 e
  484. 0,2 A- E; ]8 F9 `) T" G7 c7 ]" F
  485. 03 K. U8 `, p2 M* ~
  486. },
    ) h! G8 @0 @: v& h
  487. up=Y_AXIS,' N+ D5 t$ \1 [- }! c
  488. front=NEG_Z_AXIS,
      Q$ P0 o2 a( q* U, w  ~
  489. target_part="hpturret_s1_07",, y0 j9 s0 W( q4 I/ h1 _& ~
  490. target_type=HARDPOINT,/ \3 [9 m2 K0 C# L/ t( ~4 z
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE: Q% t5 W# Q3 }: {6 [8 z
  492. }
    - e* e: l& E( H: e
  493. },
    1 C2 b; n) Q8 a' C$ ~
  494. {" G  g- X. L6 Y7 d$ b4 ]$ m
  495. 0,
    ; V) }2 [7 }% i' \7 c/ l% ~8 [) N
  496. ATTACH_ENTITY,4 w9 o8 F" x: P0 D% X' F
  497. {
    9 v! y& @% C2 w# Z
  498. "smoke9",
    / q% o6 R- k# Z, m' f4 `
  499. "smallstation1_1"/ A6 N0 w% J1 f7 j2 a
  500. },
    9 J6 [: T9 i  F9 p- d$ V* g
  501. {
      D! Q3 D4 C" r/ j) c
  502. duration=2400,
    ( ]( |8 B7 t5 T2 W* F5 d
  503. offset={9 `1 T2 @3 G" _2 b* x
  504. 0,4 K, j, R) ]% F- J7 B4 f1 ~2 a
  505. 0,  `' m+ K$ \! C
  506. 0
    * s* @1 U0 q4 z( T+ `* @
  507. },
    8 G% q0 S% o* T& z+ Y; s
  508. up=Y_AXIS,
    ) c9 z3 O5 C$ o6 R
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    6 X4 l/ C' t/ ]# b0 @9 M5 w3 e
  510. target_part="hpturret_s1_08",2 E8 k* z% G8 B' O5 u
  511. target_type=HARDPOINT,
    % w# U+ J8 a  O' B/ R% e1 U
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE3 e/ G, c7 q# y: ]) g' u* L
  513. }
    1 q$ m+ c, C: l. n$ X; s
  514. },' R: Y' ^# J1 N5 ~& t7 V" Z
  515. {1 e3 R1 P- }6 N2 F  H5 ~# r
  516. 0,
    * D$ }! C/ F6 Q
  517. START_PSYS,
    " j1 g4 X) W+ Q# l1 x
  518. {  ^- v. i) v* {6 l
  519. "smoke1"2 F, E/ |; [, D4 T1 d3 r
  520. },
    ) J" L7 n3 e5 ?: D; b' ]" ~' S
  521. {
    7 L( ?5 N  \8 F) }4 u
  522. duration=2400
    / p; ~4 X9 a- D  A; N' d
  523. }
    " U& C, \/ J/ V6 f
  524. },/ t0 O7 b* [! h9 B' [6 B
  525. {
    $ w! b/ X& M# B/ I+ n
  526. 0,
    + T: M% Z: J9 O  N& p
  527. START_PSYS,
    8 c# J; O# H( P
  528. {
    6 p) {' {8 B9 \' L- s
  529. "smoke2"4 ^" B2 ^# r. Y7 ^8 W
  530. },
    8 j7 C) x! |. m9 K; U0 ]& A
  531. {
    ( M6 Y  R2 U- I) z5 c; C: m& b1 `. U
  532. duration=2400
    ( i- \4 a; c) V- i9 p+ {
  533. }: {7 Y% T2 Q# t/ K4 K0 |0 d% Z
  534. },
    & r) Z) \- `& }4 }: \
  535. {5 z9 y- h7 |) Y' H  y4 K; o2 B
  536. 0,
      S1 |, n5 r' F: D4 s
  537. START_PSYS,- h% _6 q3 t2 F; D
  538. {
    8 U% ]4 z, I) z. O
  539. "smoke3"* y# B. I: Z, o4 D5 B3 l2 S+ a
  540. },& Q7 `4 z7 F0 y" ~  y8 e( }- d
  541. {3 W0 x( L! g" c! a& k
  542. duration=2400) h+ W% e; a  M! ^( z
  543. }
    ) F  t, K6 u" ~6 b% Z7 t+ ^' H
  544. },2 q: C# _& S& `% T: w' g
  545. {
    8 Y0 V+ X: l2 b2 E: v- t  ^
  546. 0,/ Y5 m* o: V% K4 M! I9 K
  547. START_PSYS,. K1 z" p, u- y1 H, B
  548. {
    # p  Y; r( w! L$ u3 Z+ U- M
  549. "smoke4"7 t+ u6 H3 e- \0 a, ^$ @0 ]8 K
  550. },
    0 c  g* ^3 M, `3 N
  551. {. q9 R0 [, ?4 H5 [* X) J5 M
  552. duration=2400
    * X& Q' h8 o8 {( B' [: X" E* T* {
  553. }
    - z% J  c, U% p" z
  554. },( b4 n" l# ]! ]/ c1 I2 O, i
  555. {
    3 H1 g9 w3 C7 @  t
  556. 0,
    : {. R5 F/ \/ x
  557. START_PSYS,4 _, v( @1 d/ T
  558. {6 i) o, C3 Q8 _8 P  G
  559. "smoke5"0 m: z: C* @/ f" {0 g, X8 [0 t
  560. },$ z0 Q4 G6 v5 `/ K4 f- E. {  k0 T
  561. {0 ^. W  u: d2 e( w# ]/ [
  562. duration=2400  S+ j: o" h3 j3 j# R* S+ X9 `
  563. }
    : n6 w" k0 T, c$ c$ r+ C' U
  564. },
      i/ E- r' f: a
  565. {
    ( d- e* a2 ]0 j# H1 q: A
  566. 0,
    # u. N4 }" \, B
  567. START_PSYS,- y0 O/ b, E' H5 f  P
  568. {
    $ j4 `4 B7 C8 m( \! ^
  569. "smoke6"( w2 x9 z5 k8 Y% q& X
  570. },
    6 e3 {  V# C  I4 [7 x* {
  571. {
    - n$ Q' W4 D3 L( i$ i5 v
  572. duration=2400; e4 G' r* x0 k# ~( V* x. q# S
  573. }8 m: A' M; @1 w: U5 w
  574. },+ j) O, h, {/ ^' z- m
  575. {
    7 s& C. h. r9 L( }/ x/ G' Q9 N
  576. 0,
    3 b% I" x1 ?0 {& T% O
  577. START_PSYS,
    - I' |) @/ }' j
  578. {* v- W/ `! p; ~; p0 C( f6 Z
  579. "smoke7". E: d$ t2 r1 T  M- r
  580. },
    * W" u6 {  N+ E2 r
  581. {
    ) ^5 W1 n1 D+ m: [0 b4 p+ ]# P0 Y) J
  582. duration=2400
    ( a7 p2 }7 {( y' ^5 H$ ~; {2 j0 G9 Z2 R) z
  583. }
    8 p- Y7 [& ]+ o: E- X
  584. },8 o2 X  f6 _" `' t) V& t
  585. {
    ; V; x5 @0 t+ s7 |
  586. 0,8 E9 F. e' ?& b2 m8 D; r
  587. START_PSYS,; {5 ]; g6 c! k! A
  588. {' k' W3 n; j  q  O
  589. "smoke8"  X+ m' ]% Z( ?% f) i0 ?& i
  590. },
    - D3 ]0 f* F! U+ b5 \4 n$ m: q) k# ]
  591. {# I5 {' O* C1 o" I" \4 W9 u! Z
  592. duration=2400
    % x1 i  @( t/ N( @( q; g0 a  I- e, n3 U
  593. }
    ' b$ U* _9 ^# r1 Y
  594. },9 W* P5 e6 h/ q+ {
  595. {: S8 F$ @, N' l% q+ r1 Q5 P
  596. 0,
    0 j" }& U3 U7 _6 M
  597. START_PSYS,
    , @. E  s7 g6 s* `: a
  598. {
    2 v/ f" v  l$ s$ G2 ^( U3 I
  599. "smoke9"( i/ l9 o: b* N/ ^
  600. },
      ?# R: M0 N+ V0 \$ v
  601. {9 U9 S0 k  a( M  ?* l( z4 K; y: y
  602. duration=2400
    / O7 O* f: B5 k3 ~/ b6 K
  603. }' W. r* d. D. F1 s
  604. },
复制代码

/ {3 H: {# W+ \ " s6 b3 J5 P3 W( E

$ v& B' D. {% I5 |; K" g: s9 y$ Lnow the station is burning! Oh no!
6 ~# [* @' r' ]; a+ v6 ]8 K- l, X9 D" Y* ]
And one last thing to try: ! b0 Y4 k' }( |- H
Open the following:" B/ Y1 q7 ^9 J0 ?/ p+ b  M, o4 ~
intro1_cityscape.ini! I# @) D7 ?0 i: \1 v
intro2_vlocanoplanet.ini' p5 R  l- \7 i5 j1 r* t" ~7 r$ ]: f
intro3_planetchunks.ini
6 ^- }+ |8 z1 i+ g1 v! f3 ?and change the - c3 _* U: Z1 U4 y+ I; J- O9 C
9 l6 t8 o* x# i, H
  1. [Room_Info
    7 y  }. K( ]1 `" V! |
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
$ B* d. t9 Z- k3 m2 V* _9 z. C

: F0 S6 [$ [% l( x4 H/ Fto:
7 z, E# e" N9 c3 Q8 o
9 N9 g; ?. o- ~# ^: K6 d, V, A1 H
  1. [Room_Info$ ^; @; S2 C% s
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
* B* t: y, O' ^; d2 S' K

  [! n, }5 U+ k3 v+ h1 Inow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。/ r8 q5 T5 [( ]" s; d
. i+ _/ c& }: ?1 X2 P
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。# L0 p- V  b: R  u
9 f. c" N- e$ z6 r3 M6 L# s
我们先来看一个简单的例子$ q" ~8 O0 l6 P" E1 V
: Q" z- v2 u) w" V+ i5 n
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文: N0 k5 E* E; N3 e7 J
: {8 w- j: G& u) @
  1. 4 ^2 H; [3 w3 Z4 {1 ?
  2. ) O6 Q/ r$ A& {7 w
  3. # P0 ]8 }; `8 m! w0 ?; h' p
  4. duration=361.872( r+ q$ r4 {% X( e

  5. " l. z- o- Q3 N% L/ q1 e
  6. entities={  <==开始设置entities
    ! G% w$ t" e! {5 k2 [' y
  7.         {2 o* O$ [* A: M, A  B) U% n4 a2 f% R
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    ! ~" i9 A- `( A
  9.                 type=SCENE,3 T% e$ W. J( Y) M" u; G- [
  10.                 template_name="",
    . K. r) {5 O% x
  11.                 lt_grp=0,6 b( M5 r2 ?0 Z- f: x5 e
  12.                 srt_grp=0,
    ' j3 D: @! H& p( ?8 n
  13.                 usr_flg=0,
    # Q- H9 k  L' A; r$ h/ k% f. a5 S
  14.                 spatialprops={
    # c; i7 L9 Z$ L3 h8 L  Q% z. d
  15.                         pos={
    ' b1 {" `& }- I% L- u
  16.                                 0,
    & a- `2 H5 Q' e) ?  l# k& U
  17.                                 0,- ]% Q5 n, G, r$ P" j1 Z, `
  18.                                 0
    - g4 j9 E; K3 @9 _
  19.                         },
    9 m) O0 E  D. h/ _: e2 J
  20.                         orient={* x1 E" y2 D+ V1 U; ~1 u. g7 e- h
  21.                                 {
    : h5 O  J' O/ H) A* N& x
  22.                                         1,* {* u" _7 z  J, o; o1 z
  23.                                         0,
    % ~" d# i1 W+ ~: x
  24.                                         0
    9 m: |! u7 l) Q' F. e: q$ X
  25.                                 },: ?3 a0 Y/ Y* C0 h
  26.                                 {
    ( l3 @* ^5 Q2 `/ D3 K0 h* O& l
  27.                                         0,( l5 d5 \6 ]% t2 j
  28.                                         1,& l- j9 b$ m" {' Y: ]0 w$ M0 C
  29.                                         02 l: k7 y9 D- p
  30.                                 },
    / k5 r# e, c7 I& {: Z3 j
  31.                                 {
    % S! }: D4 L& ?4 a
  32.                                         0,
    ) O3 {% ~" y5 w1 Q4 {" L. @7 P1 o
  33.                                         0," G: v& f- r( \0 l. S4 b
  34.                                         1% ^. d7 N' U2 t" d5 Z
  35.                                 }% H/ A& y3 G3 ~, f& q2 M, ]$ \4 C
  36.                         }& V1 W3 F2 B/ Y6 s
  37.                 },
    & n! o) D. ~; l: w  k, t
  38.                 up=Y_AXIS,0 S# j0 V; G3 @5 y0 \( d. _. b
  39.                 front=Z_AXIS,
    9 V5 N6 s" ]1 o5 [% F
  40.                 ambient={7 P0 [1 W2 v; v$ ]3 z
  41.                         128,6 k2 @, P2 f' c$ Z9 f5 r; J1 _4 t) E
  42.                         128,
    & S$ [" \2 I% m! Y' _# M3 K
  43.                         1289 _' b. b- h/ Q1 o$ \
  44.                 }+ d/ F& y0 M' u3 I) |0 I$ X6 `& k& D/ c
  45.         },0 K( h1 X; e; ~" |
  46.         {
    1 j7 j, _2 g7 O. B& R% x6 r; a" k
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源  R6 P# b' r9 l/ c
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    7 M" J6 \+ n5 c( c. d
  49.                 template_name="",
    3 d, c) Z7 K4 G* d: F
  50.                 lt_grp=0,: @" K7 t  K3 \4 q
  51.                 srt_grp=0,
    0 K' L9 D+ f. n2 H. k( Y
  52.                 usr_flg=0,' \7 r7 T& Q/ a* T
  53.                 spatialprops={, d. V* r9 F' f7 z- I  J3 @
  54.                         pos={
    * q5 D, P' E0 q, C% S( k* Y: M4 Y' l
  55.                                 0,    <==定义位置
    / v" y! u9 M1 j8 A
  56.                                 0,
    ) a! k2 T( {1 O
  57.                                 06 q' [% B. u$ x8 Q/ D
  58.                         },
    ) L) z7 W. c% i
  59.                         orient={
    0 y' V7 t  P4 g
  60.                                 {
    7 {$ q1 S1 w/ J! K
  61.                                         0.560152,
    ( c$ C" z$ h/ @$ q
  62.                                         0,
    / I; m7 ?' n" q+ [9 y! N* y2 Q
  63.                                         -0.82839
    ; ^% s6 a9 g) I) i" T
  64.                                 },8 ?: r0 w8 z: S- J
  65.                                 {; c9 S2 _4 D1 G5 d
  66.                                         0,2 |' i4 U& G+ ?! m
  67.                                         1,
    ! ?9 f3 l+ W0 ^  Q5 n! f# L
  68.                                         0
    ; d* H7 y* e; R( S
  69.                                 },5 `- ]: Y$ s: I6 o: M
  70.                                 {
    ! ]* `6 Z1 ^& Y
  71.                                         0.82839,4 K& \+ U" S) M; @: M3 B) `" e
  72.                                         0,3 u% }5 U0 o8 p8 X3 {
  73.                                         0.5601529 f' ^: ~1 j3 n5 T
  74.                                 }
    , w. S$ t2 ]# m' n
  75.                         }
    " ~/ C* x. k5 h! @
  76.                 },
    " H; Z' ?: W  n: F; A% M% N
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    2 }( F' W+ g+ F( z
  78.                         on=Y,* o7 ]9 y+ h( m2 x) }% N0 ?, K* Y
  79.                         color={
    5 ~8 R# t7 F" ?9 r- M' k
  80.                                 255,
    2 ?, t6 J; U. B
  81.                                 255,
    # U+ X0 l0 V, \5 e% x$ O
  82.                                 255, {2 Z% R) L2 H" T+ V
  83.                         },
    5 u) R2 N' F8 \9 @/ ]
  84.                         diffuse={
    6 u' O1 B( K% E7 t' U+ S
  85.                                 0.909804,
    0 ^5 m; o& u/ e) D5 O9 x3 ^! Y
  86.                                 0.909804,
    ! C; r. p$ v4 n& O6 ~: z
  87.                                 11 T9 X3 {' ]. x, t! t9 }- {# u3 @
  88.                         },4 I( f* k" O1 x8 C) c) R* p( }
  89.                         specular={5 H. i5 }2 e8 ?( o  N$ x2 [! L
  90.                                 0,4 O1 S8 U2 L; n
  91.                                 0,& M. `0 p8 p( d. _/ W& E8 b
  92.                                 0
    " e, u5 \1 k$ O
  93.                         },
    3 G0 H* Z* j3 J
  94.                         ambient={
    3 `0 y6 n6 I. V+ h
  95.                                 0,
    ; C+ d+ N3 `2 {
  96.                                 0,
    : W5 w: H' |5 S6 S8 v$ D
  97.                                 0
    2 ~: T& q4 j. a4 `- V. `
  98.                         },8 H( a0 a" D; x0 Q5 |! S
  99.                         direction={
    5 \# f+ G. `& |: ~/ r0 o  L
  100.                                 0," k  Z. Y: Q' d$ }. s8 Z
  101.                                 0,
    7 S+ M+ |3 g1 z" x) e) \0 E0 f
  102.                                 1: A) o/ b9 Y4 i
  103.                         },' G$ G* A* g* w0 _% D0 W, w
  104.                         range=2000,7 ^  a" ~( L; J, A8 N9 }) K4 J. `4 T
  105.                         cutoff=98.999985,
    0 C% K8 R, e7 L3 D& K
  106.                         type=L_DIRECT," ?  t2 f/ H1 o; X- Y3 j
  107.                         theta=90,
    ; H! m( H8 r6 w! Z+ |
  108.                         atten={2 Y, ?3 W: p/ {1 p  H  e: q4 ~
  109.                                 1,- X0 P0 G0 ?, U( ~5 x/ G
  110.                                 0,. I9 z# f5 d9 n5 O* Y
  111.                                 4e-006
    / I. U8 H8 r3 l8 P! t" H) K
  112.                         }% C' }) |4 N5 `: K) p9 X9 n
  113.                 }
    : A/ B! B$ A0 \2 f* u% q! O
  114.         },
    / `/ R% O. \2 h7 d% b
  115.         {; Q4 K4 @6 g5 y+ I) u( V
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置3 A2 _5 y* u1 k0 f, Q4 d! A
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    # m7 P# w3 s% i  U* y
  118.                 template_name="",
    * @, X8 J! O* |. L/ r  w9 U" b  s1 Y5 k
  119.                 lt_grp=0,
    0 ^: {9 r7 O/ U9 a7 b
  120.                 srt_grp=0,
    ; A+ O7 C# {8 _% E, l1 g' A
  121.                 usr_flg=0,0 V' i9 g- R+ S9 t: ?& W% {
  122.                 spatialprops={3 G  Z6 B4 a" H: x% m3 w0 R2 y
  123.                         pos={! O. ?2 g" O5 H% v/ c
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    $ p: `9 S' w0 \6 G* C, j4 I
  125.                                 -1028.601685,* @/ l% B* c# F2 P  I
  126.                                 9368.024414
    6 _; |( g/ M; q  l1 c
  127.                         },
    ) v& q: y* d! I. R
  128.                         orient={5 {* m* X: e; \* v0 C  x, V1 h* _
  129.                                 {) l- R6 x2 r4 b3 v' g4 H7 G5 q
  130.                                         1,
    ! f' k- f* P  Q) u
  131.                                         0,9 H( I  ]5 {1 k3 ^
  132.                                         06 A. g: P( A! T) i9 \, L
  133.                                 },8 y7 L9 e" z4 Y7 X! ]3 G! n
  134.                                 {
    8 p* X8 g& V7 v9 F; a
  135.                                         0,
    : o/ U& E7 I& z: R. c/ Y, v
  136.                                         1,
    6 h! N2 ?8 Z( }8 H
  137.                                         0) |  D) A- p* F7 p* A4 E' q, M' A
  138.                                 },$ B/ X5 k  d/ Y" _; d9 l1 Z
  139.                                 {
    # l/ s! v# ~$ Q$ p6 J. O: X
  140.                                         0,
    8 t) E) u+ j% |0 y+ K* R& l
  141.                                         0,9 c) r$ Y# u4 z) {8 W) A: g# ~
  142.                                         16 _2 g/ R3 `0 R1 D/ {; Y
  143.                                 }
    ' U1 I6 O0 c7 U# `7 k- ~0 a
  144.                         }6 _* i- p6 ]5 ?( t3 [9 F
  145.                 },4 `  M- m- P- I0 y4 |
  146.                 cameraprops={
    . ?1 ]3 y% a. y$ `3 L2 K
  147.                         fovh=30,
      f% H9 y! e7 [" V. D; `$ M" @
  148.                         hvaspect=1.333333,0 Z- R. f8 X% I5 u2 ~  ]
  149.                         nearplane=1,& R  G2 P# h6 d# G1 L- T
  150.                         farplane=1000000" i' @. k5 L* L' Q+ x" T
  151.                 }
    , [' {, J/ g: D+ }$ O, B4 h
  152.         },5 S( {2 u! F9 s2 ?
  153.         {- x# y( K' p2 `0 U& L5 V1 p
  154.                 entity_name="Light_2",
    / B3 b) x' k5 E% Z
  155.                 type=LIGHT,
    / p, A; \7 R- ]) Z$ Q3 ?
  156.                 template_name="",( T; Q9 N7 q3 m. W
  157.                 lt_grp=0,
    5 _! w" S9 ^; P* x- ?" N
  158.                 srt_grp=0,
    0 j# A, ?3 o6 Z* Z2 S% O/ w
  159.                 usr_flg=0,
    8 z# u  y) l- ^, p$ x2 O
  160.                 spatialprops={% F3 _$ ~2 Y+ o  E( q
  161.                         pos={, }( K. x* O1 k1 x9 u1 `! M! ~/ s
  162.                                 0,
    + q4 |* Z8 L. w% U3 W$ B
  163.                                 0,& x& a' M* T- Q  I0 m; _
  164.                                 0& d% y7 s, M( n7 J+ m4 m, @
  165.                         },( i& d2 ^& X4 E8 L( B
  166.                         orient={
    ( Y, \- R# I) n7 Q% V
  167.                                 {& F, a# n3 r$ T' i8 B- D
  168.                                         -0.834819,: w1 h* `* ~( g
  169.                                         0,
    7 y2 B/ c# v* `
  170.                                         0.5505243 P! z! h4 ~2 q! E
  171.                                 },
      L$ C: g* ?+ b
  172.                                 {
    8 |5 F, _, ^9 y) A. C1 x
  173.                                         0,4 s. D- b3 O; G8 E/ K
  174.                                         1,
    4 z+ ?" l/ o5 ?; b: \! Z3 _! j; a
  175.                                         0' Z+ [) J2 i" M$ O
  176.                                 },
    ; _  r: E. T5 c+ L
  177.                                 {
    " L* t% v' y  M: _2 r1 q
  178.                                         -0.550524,9 N+ w0 x2 c3 j2 E- c6 x
  179.                                         0,
    6 Q( K4 S8 W/ T5 c1 c+ w* _
  180.                                         -0.834819) C4 L: _2 h) b, `
  181.                                 }
    , U+ w' R9 ?% o4 P1 f
  182.                         }$ A8 G2 x* @- W9 _8 Y
  183.                 },
    1 W4 B) X. i" w6 Z" u) c2 Z% {
  184.                 lightprops={
    ; t7 I" S! u  X
  185.                         on=Y,
    ' l* R" i( |# w8 p- P
  186.                         color={
    & }8 ^# H6 A% k4 ?$ w8 I8 z* @
  187.                                 255,
    ' X5 p$ a6 t5 I& x
  188.                                 255,, r/ i8 o% p3 q! t$ J
  189.                                 255
    ; m9 c6 t) H$ I: k2 E  R
  190.                         },
    " Q$ H/ w2 l6 i/ F1 F) c3 b) ~
  191.                         diffuse={
    4 n3 ~5 x0 a  P! {) E7 B
  192.                                 0.313726,2 s# d& s5 _9 P' v4 A" t& E) `' a
  193.                                 0.313726,8 @1 n0 `5 [+ A7 L  I
  194.                                 0.521569
    . W2 E# i! O6 {' N( C9 N3 f# o' l
  195.                         },
    8 r* g7 N" s( w$ `7 d, O
  196.                         specular={
    . j9 f& f  l1 U5 E* l3 q
  197.                                 0,
    # g0 \2 U. [4 l( F
  198.                                 0,2 D1 T; p' W4 A0 t! m0 f" M
  199.                                 0. h2 P) v! m7 S3 z& P; S6 i
  200.                         },2 h, c9 b6 f5 e
  201.                         ambient={
      J3 g* S  w# ~& X. _: V  A
  202.                                 0,5 c$ b) l  N- `2 k
  203.                                 0,& r$ G8 s, Z" W1 i5 |. a. n, P; J; i
  204.                                 0
    5 c" L3 O' o* r: ^0 O9 U, l  a+ U
  205.                         },1 a, `& \4 ?3 ~' z9 g
  206.                         direction={& B( H0 {( b3 S" P+ b1 N
  207.                                 0,, l  |$ i6 t: c/ k: K" e0 K1 L% w
  208.                                 0,: L( g1 D/ K6 R+ |
  209.                                 1
    3 T# ~6 Y" r2 V
  210.                         },; z& X4 R/ G3 ]9 ^
  211.                         range=2000,# R8 h4 u' ?1 f6 Y) I
  212.                         cutoff=98.999985,
    # j# T. E  }1 T4 o
  213.                         type=L_DIRECT,0 i6 V: w% S1 k2 o: W" @
  214.                         theta=90,9 q6 f2 S$ |$ u: u$ O8 d
  215.                         atten={& j2 f3 t6 c0 r1 I* I
  216.                                 2,
      u4 g  N" _0 c9 C. u2 q& O* f5 B/ m
  217.                                 0,9 z/ J. i- ^8 F( X% k, X. i
  218.                                 4e-006
    % |6 B+ u# X: p! S" t! C7 Y8 ~
  219.                         }
      v$ _$ x. {& P- a
  220.                 }$ }; {* a+ e! P9 K. n# D/ p
  221.         },
    ! a2 G9 d5 t0 W8 H0 B8 x
  222.         {
    ' c* V1 k+ F2 m
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星# v. y, N, I% M% z+ d) v
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND0 s" p8 V9 ^+ j* J4 a$ F
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    7 z# f5 m% q2 p* k
  226.                 lt_grp=0,* c0 V. y7 A1 w2 J9 C
  227.                 srt_grp=0,
    1 `/ r. o+ b5 i2 O3 Y
  228.                 usr_flg=0,
    1 i% D; B# r: ?
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,9 {3 F$ G8 }1 I9 O: A# J
  230.                 spatialprops={
    7 g) a8 w6 z' U9 C. ]8 _
  231.                         pos={
    3 w- S9 X1 [' T9 R( R7 V
  232.                                 325.583038,: H  G* Z7 X' p- c
  233.                                 -2031.342896,+ r0 s, h9 u0 Q1 b% o
  234.                                 -1040.869141" @) ~* B' E  a5 a+ @
  235.                         },$ }+ I- ^  x  ]1 k7 ^9 c
  236.                         orient={
    - ], o- y& S- Q6 Q+ A. G. D
  237.                                 {
      ]) r; R* {7 b$ t$ S# Y- B# N0 j! N
  238.                                         1,
    + c( V. o/ N/ A/ k
  239.                                         0,; p  j/ m& P! L) h1 T. J  P3 ]: j
  240.                                         0
    1 [  |9 w" e, A1 i! h* ]* G
  241.                                 },
    - d/ o1 k7 E! N0 F
  242.                                 {
    ; F/ H% `' j1 e/ S& p5 u4 T5 k
  243.                                         0,
    . a: j8 L4 u( @. j) N' x& r6 b
  244.                                         1,# S5 s6 ?3 V) y5 Q- _
  245.                                         0
    # T. `- e1 G" u0 h9 L
  246.                                 },
    # k  U0 s4 p; c. a: D. ?6 ?
  247.                                 {/ g  N. ~" V$ N) r$ N9 d6 O
  248.                                         0,# h9 x" Z4 ]5 A" [- ?4 k$ _# N! c
  249.                                         0,% {% E, O0 ?- H, a% g5 Z" I9 O! k
  250.                                         16 A* w1 V+ h4 w- Z9 v
  251.                                 }
    2 Z5 S) m% h1 @. m  K
  252.                         }
    ( Y, ?- v( w# ?; s% p6 `, F0 m
  253.                 },
    5 W3 P. u5 r2 H4 y$ x" Q
  254.                 userprops={8 U9 I2 C+ e0 o3 b: f
  255.                         category="Solar"3 y( R, G0 s0 x) n
  256.                 }
    , T8 Z" w6 F2 w+ W
  257.         },
    : [% l( v2 c9 G# _* M: }
  258.         {
    ) y  q  K8 _2 y: \( `: ]
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",  Q7 e6 ^- M' S6 D7 I
  260.                 type=COMPOUND,+ h4 U# e# p8 [7 X+ ~
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",) f( u2 m8 O$ G. V1 `; L
  262.                 lt_grp=0,# W" h0 }' \/ B3 N
  263.                 srt_grp=0,
    7 N: N- m% t; U
  264.                 usr_flg=0,% {! F3 f, d" k' L: }0 t3 Z) a  K
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,6 _- \" |9 f- N- t9 Y. _. G
  266.                 spatialprops={
    ( n  B  _' c5 d- j5 [+ E7 a) ]( \5 A
  267.                         pos={
    5 X0 G) Y3 L3 I
  268.                                 1460.897339,* X1 T4 y7 r/ H1 f9 h$ Y
  269.                                 -3145.810547,) E: c+ v& I9 Z" q) D. b/ X
  270.                                 -3228.390625" M& w9 j; F9 m
  271.                         },4 {: I) Z$ a/ H, H- ]$ N+ h
  272.                         orient={
    ) m2 V3 e0 ?9 ?9 P4 U
  273.                                 {+ |; z+ p: G# G" O  X
  274.                                         1,
    + g- Y. A3 H6 _0 I; y' e
  275.                                         0,; B8 u1 \' H, f8 S
  276.                                         0" i& U  q5 e/ J- ]
  277.                                 },8 M6 O/ u# C2 W6 g! O
  278.                                 {
    & u! v$ L% R0 G- ?
  279.                                         0,+ G" _) y: o' ~& M. X5 N) f
  280.                                         1,$ y$ I' D( z0 w8 G7 j
  281.                                         0% q" G% R% `2 m0 u  S1 A/ N
  282.                                 },
    " h* _; d+ ~- N8 T* S; \$ f" y
  283.                                 {
    & T6 E/ ~& U1 M/ q; q
  284.                                         0,
    5 v# q! l2 k5 t& i6 p+ v3 X. f1 e
  285.                                         0,3 G- G$ x: A; s9 Z! s1 j% K
  286.                                         1
    ( i$ {' C7 w; H5 T% C! y; _( @1 g
  287.                                 }: ^) N5 Z- m) A5 R! a# c7 o
  288.                         }
    ) i: ~1 ~6 h+ b5 [
  289.                 },2 b) N7 T" V: z" C3 O$ @
  290.                 userprops={4 T2 y1 l7 ]& x* C* J
  291.                         category="Solar"
    5 d% o2 N4 P$ J& V$ [
  292.                 }: r  q, W9 }1 {& ?& a( {
  293.         },
    3 t" w$ C. R2 R% ?; c
  294.         {3 G6 c, y0 a: z3 B
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    , h6 `* Q3 E5 ]; r; D/ R. Q5 c& O  {
  296.                 type=COMPOUND,
    4 F5 c+ t# [+ i* B- b
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    ; I7 q8 Q- X4 ~) E3 ~6 L
  298.                 lt_grp=0,( G( D0 h% @( X6 n* C# U; A  @$ J
  299.                 srt_grp=0,
    : T) m. W% n: W6 X; M
  300.                 usr_flg=0,' i$ H( D) F; H  p% `
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    7 u9 n# U: G7 p2 E6 p
  302.                 spatialprops={
    & ~- s; B# ^% P0 K
  303.                         pos={& |" ^6 {7 x2 \1 [
  304.                                 3999.446777,
    7 ?1 |: h0 r) T9 m- _& C
  305.                                 -4419.885742,
    2 x9 z  g1 q/ ^  [* E  o
  306.                                 -5899.3056640 n0 Z# J2 y" e: n5 P, R7 Y9 t. z
  307.                         },
    " N: ]  e: W- W6 m6 ?
  308.                         orient={/ Z/ ?* v* Q; X3 G9 q8 x
  309.                                 {
    - z. e; u# a! `! c$ w, w
  310.                                         1,, Y8 c0 p  m, g: T: w! V
  311.                                         0,- c6 c4 N, G9 T5 i3 l: k
  312.                                         07 T: E6 W% q6 G6 ^8 J0 e
  313.                                 },
    * c- c9 b* a% ]' K/ m( c
  314.                                 {, T3 C% l! d) R9 @' e
  315.                                         0,/ @+ j4 x: x: }9 Q- {
  316.                                         1,
    $ [* F1 p6 J- |: c2 c8 }- b
  317.                                         0
    7 o0 O/ p- N9 i, x/ R
  318.                                 },
    4 s: l+ z2 I4 j, q9 u
  319.                                 {
    5 e3 p& O& w, I  s8 m8 n# S; H/ w' T- z
  320.                                         0,3 w" r9 K4 ]$ W
  321.                                         0,
    / h! ~$ g, L: [" f/ M
  322.                                         1$ `* [3 C5 `$ _' c8 {) h
  323.                                 }
    * }/ ]% B. M" s' z  S  \
  324.                         }' @% n" n5 ~( d, R- l
  325.                 },
    % ^9 L/ l# S; D2 A" T! y* E0 {
  326.                 userprops={  A% v3 t, @9 h8 a% @5 e
  327.                         category="Solar"
    1 g$ O& s% k3 w( [5 H
  328.                 }# c9 y% l" |' j
  329.         },+ n& j' u% k3 _* |* d* {- q
  330.         {) Q$ r  Z1 j* s8 X. S9 i
  331.                 entity_name="ring_2",
    ! l. @1 u6 N! ]; ^- |/ H3 }
  332.                 type=PSYS,
    , s+ p% `. z( R; [
  333.                 template_name="ring",, A  a% a/ C8 n! n0 w
  334.                 lt_grp=0,) t0 ]7 [/ A. N
  335.                 srt_grp=0," X6 }. p; N' d" [
  336.                 usr_flg=0,
    : G7 i1 |8 k. _  U1 n( d7 X
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " c5 Z( j) M- y  c
  338.                 spatialprops={
    3 S3 x4 M) C. ^1 }# Q3 Z
  339.                         pos={% I6 A4 ?& ?5 `
  340.                                 0,- Q& S4 l2 l7 i% t6 D8 m7 k
  341.                                 0,, @& v- S& E! Y, Q3 E: H  I
  342.                                 0
    * x3 [/ b) s+ p, f, t$ Z  |
  343.                         },
    # \6 i2 k8 g; }: Z7 P# B
  344.                         orient={
    % n, m& O0 m, P$ |- [6 a3 ]
  345.                                 {" X/ d* q$ Y6 K1 `! d8 ?' r, m
  346.                                         1,
    : s/ x$ ^0 [  y1 D: f
  347.                                         0," D' S; w( e  P0 U8 L
  348.                                         0
    ' K' P5 {+ \- Q2 b1 E: y6 ~
  349.                                 },. x( i, c" f) v; J
  350.                                 {
    9 w. H( ~' N# V: L) G$ q1 G: K
  351.                                         0,
    4 G+ a) o2 C. I3 P3 J
  352.                                         1,
    " L0 C3 F! k' l! l
  353.                                         0& ~- F) {; J  |
  354.                                 },
    ! A6 D+ w9 k0 q5 c+ k8 G: t" Z
  355.                                 {
    9 O( L$ u* D% s) H1 ]+ d# M  r" k
  356.                                         0,
    3 M% ^. L1 \& s4 i: C, e
  357.                                         0,
    " d  F8 p0 Y/ \4 V9 e! j/ l9 b7 i
  358.                                         1) ~5 C* l) R- L% n
  359.                                 }/ e) J% X8 u( A2 N* U/ m7 O
  360.                         }1 @% |) i0 n* [
  361.                 },
    ( }) i9 B3 V$ ?7 L5 y) Q+ Z6 ?% m
  362.                 psysprops={3 m) H' L( z9 l5 O6 Z( @' D( f
  363.                         sparam=0$ m, J6 G4 Q0 P
  364.                 }
    4 H* I) T# }; y0 I8 K, {
  365.         },
    $ J5 C' `- ^: Z* u
  366.         {
    : r/ {9 I( `! \7 f) a
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    6 Q, O. u) k- ^- ?/ h
  368.                 type=COMPOUND,
    5 X8 s6 ]) W: B3 Y
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
      z1 j  {1 P5 M( `+ s( j
  370.                 lt_grp=0,; V' f, g% S. T' x! Q/ |; ~$ d
  371.                 srt_grp=-100,/ F, C& _4 T4 H$ h6 J6 p$ F& v( `
  372.                 usr_flg=1,
    : e9 w* e1 J8 W5 v5 K6 ]' n
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,( N. b8 R5 s# {- G4 B; w$ Y: x
  374.                 spatialprops={/ r) l. A4 I! m- t
  375.                         pos={
    5 j  j. T3 X& f1 o+ ^
  376.                                 0,
    8 [, s; N  ?. q+ J3 v& k9 o
  377.                                 0,
    7 [# F3 k' v" I( O& \* {7 d
  378.                                 0* @7 ~3 H/ Q' N! T1 }
  379.                         },- Z- y4 N* e2 h7 C9 S6 o* e5 D4 T9 _
  380.                         orient={- F6 ^. J+ o* l: K( O; u- S, r
  381.                                 {5 d. P  E. n3 U4 n/ A
  382.                                         -0.943394,, @: q8 b# p8 G& @6 V) q% u
  383.                                         0,: j  V5 R2 P  i7 a: W; _8 |
  384.                                         -0.3316736 `2 i! [/ m/ Y% Y6 ~1 T' _
  385.                                 },
    : a) Q6 |9 y! U3 t7 L% `
  386.                                 {
    2 }. q8 s* V5 |' ?- y* }5 g
  387.                                         0,' p6 b% o: Q  P" h1 T6 k1 t* V
  388.                                         1,
    4 c% w; [1 K) S/ U. H3 W) Q
  389.                                         0
    9 P% @+ n% n, ?. N8 R
  390.                                 },
    3 o( L" \. a& j: F. E8 B. `% N( D
  391.                                 {! |- K& q, E. a8 j& z0 t8 A
  392.                                         0.331673,
    & R5 i0 n% q3 W  _+ |
  393.                                         0,, M7 a: H/ N4 B, Z" x& z
  394.                                         -0.943394
    0 q! y! {. \' J  g# Z, p0 v
  395.                                 }
    5 n& b1 _7 P! W$ V6 @1 v$ X/ ~" q
  396.                         }& N% [5 w1 |" b
  397.                 }," p% S' b6 b5 C+ t
  398.                 userprops={% p' h, g: y$ e* E% y$ U
  399.                         category="Prop"5 E% x0 b9 d1 @5 g
  400.                 }; x6 D, _. M) C
  401.         },# e9 a' y8 E" {( l8 s
  402.         {
    1 Z6 \. G/ R; {6 A% a
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",+ d( `: B  z5 |" w& [. Z
  404.                 type=PSYS,
    ! H: z, b. x/ g0 D2 g
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",3 |. K+ L  d' X
  406.                 lt_grp=0,
    ! K: f% B2 N2 ~: Z  ?' C: o
  407.                 srt_grp=0,# l0 q+ A0 @* _; q' d1 O. r
  408.                 usr_flg=0,
    / w& t; Z( F8 ~" ~/ f; }4 f
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, Z$ y: l4 @$ K- k( `% K
  410.                 spatialprops={
    2 ~. U( }' l) r& t
  411.                         pos={# N6 p/ }+ F+ b. I  a& v+ ?9 o5 T1 R
  412.                                 1460.897339,
    , M9 W/ w& d' M
  413.                                 -3145.810547,
    : v; L% Q$ y* ~. ?; w9 E
  414.                                 -3228.390625! W. L' {/ F& e: z* Y6 x% B3 R
  415.                         },
    7 X8 j9 }3 g7 r0 @& t
  416.                         orient={5 J) q9 q3 B) \/ L4 S8 f& M
  417.                                 {
    $ Z# ]& g+ Y7 l' [7 w' U
  418.                                         0.627428,
    : b; f# g8 l7 A# w$ x6 [. P9 m
  419.                                         0,1 ]) W" C* E: w/ b
  420.                                         -0.778674
    9 `& U" h& ~7 R0 V
  421.                                 },
    6 d' @& h& B: ]! i( \4 k* X' a
  422.                                 {# m0 {7 M: T: ^! a! p4 _7 b% A
  423.                                         0,
    , k  |$ d' e. w! ~& \. p+ y3 q
  424.                                         1,
    3 t2 }1 S" K& Y# Y* L+ y
  425.                                         02 o- W) L" g5 J) S" G. {
  426.                                 },
    $ T* j  T7 ?' m# N8 y) N2 {: @
  427.                                 {
    2 e! U; r- o: F4 R; n& U
  428.                                         0.778674,- A( N. z# Y3 e
  429.                                         0,
    ' B3 ^  W+ v6 G" b3 m
  430.                                         0.627428# Q- _6 R3 ]6 n9 r+ Q2 }  g
  431.                                 }
    , J* D) u' S4 O1 A) t- E% q
  432.                         }
    5 Z8 d1 v6 {' @( U  @
  433.                 },
    & B1 m& `, f4 r/ r& v2 C
  434.                 psysprops={
    . [! I: G  B. t' l0 L3 v! ~
  435.                         sparam=03 c% X. u$ q# m: i) }1 d( e7 o  T
  436.                 }5 e1 k9 ~# y6 m# o. E7 C4 J
  437.         },, C- ?9 K- h% W' H
  438.         {; i  f& h& c3 O4 p5 }) E
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",& z6 O* U8 t$ T% K
  440.                 type=PSYS,! u$ m5 M2 I8 q% z; b) Z
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    0 x, d( Z- I2 V8 m
  442.                 lt_grp=0,. T+ J9 K- F& x  R
  443.                 srt_grp=0,
    ) C) R9 F* I; Z0 k
  444.                 usr_flg=0,
    # w9 n8 h1 o; U) `& P
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 q8 }& G$ V6 N8 l
  446.                 spatialprops={3 T4 O# k: n5 `) f8 e/ R& @
  447.                         pos={
    2 p5 i- @" X& }7 ^8 `. s$ w
  448.                                 0,
    3 W$ m* r  W6 U
  449.                                 0,# B+ L2 X7 K3 b: ^
  450.                                 00 |: v# @# m/ I" x7 b1 e, W
  451.                         },/ u$ O& q1 D6 |' _! r
  452.                         orient={8 f; o# ~9 N0 Q; Y  I
  453.                                 {. w: J+ G9 x- _# v( B
  454.                                         1,
    : X* }+ l& i- `
  455.                                         0,1 X6 t% s3 K. v# F/ a8 o- s
  456.                                         0% p' J' n7 A( a
  457.                                 },
    , j4 x- B/ u: y; r: ~  M
  458.                                 {
    8 T( x% r# L8 b' ]+ ~1 P6 Q
  459.                                         0,1 k- V. t1 D; U  m6 l; }+ e
  460.                                         1," @, X6 E+ c& ?
  461.                                         0
    : Y. y; ?# r! l: V% ^# m; `2 [5 W
  462.                                 },
    8 H; ~( P9 V' N8 ~) X0 L# f
  463.                                 {
    ! t  \" v- q/ _# K
  464.                                         0,
    + ^7 ?1 K% I7 Y/ r" F
  465.                                         0,2 R0 f) D& k" k9 p7 k7 O9 e
  466.                                         1
    ; D* q* x$ \# W1 Z
  467.                                 }4 ^. ^: x6 s4 U: Z
  468.                         }( w1 }0 ~4 O$ A: A8 y4 m
  469.                 },
    . ^" M0 T" s8 d( K
  470.                 psysprops={: Q9 K& w3 b$ l# I& N9 c
  471.                         sparam=0
    ' w3 ^6 d& a) N5 K0 U2 r- U5 K
  472.                 }
    . b9 q4 ]* P: P( t" `
  473.         },3 j7 \, o/ a& f- m7 @
  474.         {8 e% N, N' e7 i5 I/ n8 K* o7 H6 T) B
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    ! x0 K' C( T$ W6 Q1 i
  476.                 type=PSYS,& K6 l' J& f) V4 _* b1 W0 L
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",% l# u- r' ?' P2 `+ Z  S
  478.                 lt_grp=0,/ P! F5 {! {# n" R/ R
  479.                 srt_grp=0,
    6 h+ G& ~% B! K, H% t& l- r
  480.                 usr_flg=0,
    ; W2 L2 I' F/ d: E* W, _  v8 B+ h
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , I# M# ]* [; p3 ^+ `
  482.                 spatialprops={
    " Z  z* e1 t1 D: v! A
  483.                         pos={' ?- N6 p# e- X$ j8 C) ]; Y
  484.                                 -1180.010498,
    6 m4 u3 i- E3 I& K( D/ F
  485.                                 0,
    , L7 h/ Q7 F- Q, s
  486.                                 4818.804688
    / L* `( Z( x4 i9 a. T- b
  487.                         },
    # [  h% ?. R: |5 x
  488.                         orient={7 i  N1 ~2 C/ A, u% [- p$ C
  489.                                 {
    8 K3 b1 }4 A1 T  e! C9 N/ I
  490.                                         1,! E3 S3 L0 F" J2 I
  491.                                         0," j7 t- A1 }* G# W0 Q! l
  492.                                         0
    / X5 g) d; O% h% o7 C+ p9 j
  493.                                 },6 e+ n- p* J) y1 h. V0 e: d
  494.                                 {, x% L, m2 P6 z8 V6 ~
  495.                                         0," E) u3 W4 g" R3 n3 T, F
  496.                                         1,  y0 s# y# L' e( H. h% |& R
  497.                                         0
    & B. D! x& v9 R/ E. i2 N1 Z
  498.                                 },
    " n% \" p% F8 a/ n% \& \( G3 _
  499.                                 {! \8 Y+ `/ }. h7 p+ |$ a2 X! }, ?9 i
  500.                                         0,1 M6 ]0 B2 y6 o
  501.                                         0,
    # X% j8 K$ o5 Y8 v
  502.                                         1
    7 W# q* g+ C; h8 Y6 {: c" J, e
  503.                                 }
    ! j9 p; z2 u! [7 R1 e1 h! V6 ?' y
  504.                         }
    7 I4 S9 ~3 [6 a
  505.                 },# k  Y% s8 j) R( g
  506.                 psysprops={" Z( I2 j; K1 n+ Q7 b9 Q' R
  507.                         sparam=08 Y1 z, S. J9 k
  508.                 }
    ) X1 g5 R6 c) F% u% B
  509.         },
    3 |$ V1 p" E6 h" c  Q, w
  510.         {3 [: h9 p% x! ]% T
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    9 ^( H7 |; l( [: u: B* {2 p
  512.                 type=PSYS,9 P2 E4 k+ E6 R* x  ]; D
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    7 @# x+ E1 X! ~4 I3 Z
  514.                 lt_grp=0,- m1 B% V3 L" T5 R) h
  515.                 srt_grp=0,
    5 i  ?/ K- v$ g' Z5 r
  516.                 usr_flg=0,
    7 o' R: I( u, c7 m0 S# N
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 B4 v1 i% U# i+ J8 X
  518.                 spatialprops={' x: a8 X0 b5 G% s0 p" A* N
  519.                         pos={6 n% `6 D4 C3 q4 c3 N
  520.                                 -1424.714111,
    $ S7 \% d# y! K7 Y: S5 }1 C% k
  521.                                 -501.471619,
    8 q  v. n& V0 h/ B2 t
  522.                                 -5417.51416
    + b6 M3 _# V2 v2 D1 q. T( }
  523.                         },
    0 W2 o) u6 b' U* P
  524.                         orient={; t4 ]2 ?. \) k7 K' S/ E0 y
  525.                                 {; r$ i4 C* J$ |5 T+ L, f; g4 E
  526.                                         1,5 S$ U4 V5 J9 t, L+ W3 b: k5 m
  527.                                         0,
    * P/ Y! i6 S0 ?2 p: f5 x( V, n
  528.                                         0
    . t( u3 e9 ]9 T
  529.                                 },
      I, T$ q' c8 n8 {
  530.                                 {6 X) x* E( l( d9 `- S3 q  X
  531.                                         0,
    , V3 k* H4 `# t' r& z" C% K& M
  532.                                         1,. K6 p' [7 g; C* l6 ?+ y
  533.                                         0
    5 M7 |/ S4 W* L
  534.                                 },* F9 U' e5 v, t! I2 \
  535.                                 {& `3 i6 v4 V9 E, p9 r# B1 F: x# h
  536.                                         0,
    8 @" I- m8 g5 a3 z$ K; F
  537.                                         0,
    $ v% y9 X/ N5 d3 n
  538.                                         14 z/ x2 j$ P5 z; e6 q' `2 l
  539.                                 }
    4 n' Q( }" C9 h4 {* K$ {+ S
  540.                         }; i5 V. q0 [" q: B7 |. M4 t& Y3 ?
  541.                 },' d" ?. p. A+ `4 _; X
  542.                 psysprops={9 {( w+ n/ Z) V: f3 G2 v! `
  543.                         sparam=0* D. N, y" l; `/ f$ A1 f
  544.                 }
    ' Y) ?: Z& M- g! A
  545.         },
    & Y. m, z2 h4 W* f7 M5 t
  546.         {
    " M. I  s$ e; m. ]6 \
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    0 K4 I: K' H" B8 M% _/ |6 q9 Z! i
  548.                 type=MONITOR,
    ' }( a# q" A4 O2 K7 ]9 R" s$ m
  549.                 template_name="",
    5 P# ]5 ?0 [: t: ?
  550.                 lt_grp=0,) Z$ D. x8 H/ {  T
  551.                 srt_grp=0,! _; V$ c0 l; D3 d/ E* N5 S
  552.                 usr_flg=04 {4 M) g" j3 f3 A
  553.         },1 A- f* T+ S* |# |
  554.         {
    ; @$ _( o0 |( i/ S" X
  555.                 entity_name="debris_small1_2",+ \4 A& y4 J+ k3 P
  556.                 type=COMPOUND,
    ' t; Q' M& x& R' G+ a
  557.                 template_name="debris_small1",
    5 y" I5 B6 B2 G, |. @& @
  558.                 lt_grp=0,9 |3 U3 A: t+ _5 f0 z
  559.                 srt_grp=0,' D- X8 C9 h" b. s# w( p9 N/ h
  560.                 usr_flg=0,
    * w7 r7 T% u3 y0 P$ S8 G+ t
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,5 D5 _  e1 j% \" I4 ]* P! g
  562.                 spatialprops={
    9 s( l/ s  q' h' ?/ P& P
  563.                         pos={
    % Q/ r' ^$ h! `2 z( _( s5 ~
  564.                                 -1424.714111,% _/ I3 j& [* }
  565.                                 0,
    # z) K; j# k9 b7 G" z/ i1 Y
  566.                                 -5417.514164 N2 f# U/ G$ z. M2 k
  567.                         },8 u  g6 s* r  }4 _6 Y' D8 }
  568.                         orient={
    : T! [, C& ?6 U# d; O( I" {. ?
  569.                                 {
    3 k( \/ i- ]/ @$ S: @$ ]
  570.                                         1,
    8 e* W* o& m- h5 O  o
  571.                                         0,& b, ?" O3 c) r0 P- y
  572.                                         0
    / R: C7 ?, ^4 e" o* P. O8 a
  573.                                 },% ]. D1 ]6 P) R1 x* |
  574.                                 {
    0 a. d) _* I* n! g* h7 B# m
  575.                                         0,5 P, m2 V( W( N! o; s( }$ m
  576.                                         1,# }1 z& e! v- v  z5 N" z' r$ O) f
  577.                                         0
    - S8 c, U  O" \1 u9 z" W
  578.                                 },# r5 I4 m2 u, G; E0 G& ~
  579.                                 {
    ' ~; u" i$ k& B9 ~$ U& a1 ~
  580.                                         0,
    3 t6 k" J7 {( N- F& ^
  581.                                         0,
    $ ~* ?$ w% S0 C9 y" z
  582.                                         1+ a! Y) h3 S# j" t
  583.                                 }
    & y* s8 c$ \  n
  584.                         }
      ~% c. g" N2 u/ Z8 d
  585.                 },) T4 a+ L0 w7 v- V7 m+ n+ F/ Z
  586.                 userprops={
    5 b$ C: k% s# X  h' k: `  l
  587.                         category="Asteroid"
    8 j/ h- @  e9 T5 }) i# J3 t
  588.                 }6 o$ N/ S4 a# W$ J
  589.         }
    - Q( r/ n6 ~" s; q
  590. }
    " J0 B8 k6 z. Z1 O
  591. 8 {9 `" |& r& M" ^3 p/ L# v7 x6 R+ w
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    7 |9 u" R7 v0 `; S. ]
  593.         {
    , g  N" ~6 ^/ C! e$ V- P/ J4 [
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    / C( m% `0 }2 p6 I" p9 [
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  # ?* |8 A+ J6 D& o/ [' B, s/ F8 ~
  596.                 {2 k  b7 J; R8 @) A
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"2 F/ b4 K; s! E2 C7 s+ R2 A
  598.                 },
    , L7 Q; @+ t: _* \; T
  599.                 {
    7 a0 c. ]$ {# Z
  600.                         duration=360.1,7 ^# Z% p. _9 G+ Y8 J
  601.                         target_type=ROOT,
    & D* U, H3 s. U3 w3 Y2 h
  602.                         spatialprops={
    " W# h2 e3 |% c
  603.                                 axisrot={* Z7 j. M4 ~* t3 n) J
  604.                                         360,
    + [& ?! }& Z0 T/ F- L! y* Y
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    & \; f! e( F2 P: @, [' h" ~
  606.                                 }
    6 q0 e* U2 j+ M  I9 H
  607.                         }
    2 }# ?) w. A* J3 i( ^3 e
  608.                 }
    " o9 H6 h0 P* s, X+ P! B- \) o( s
  609.         },
    % `% h) S- h0 l0 Y6 E7 E
  610.         {
    5 ^! ~4 u/ b/ q' ~
  611.                 0,, }& i% T8 z* L' F9 G; k
  612.                 START_PSYS,+ \* }2 p0 h3 b- S8 P
  613.                 {
    ! o# S$ w6 ^7 H; p
  614.                         "ring_2"& p0 U( P7 t2 _
  615.                 },
    # y3 a% t) d3 S# U, L
  616.                 {
    # F& t. o5 I) Y# F8 I8 H+ u
  617.                         duration=360
    $ k9 v4 O) [+ e% k8 X
  618.                 }" z8 ~4 Q! I/ G; v6 r  z5 B
  619.         },
      R* Q5 J: U* [- m# I( f8 {1 _
  620.         {
    " `6 |% C# o8 `2 t2 ]5 c- @
  621.                 0,
    " `& K* P) f1 I- C
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    5 D) Z# i' u$ v6 j5 \' T3 s
  623.                 {9 p) Z' V/ H1 u5 X# C% A8 k
  624.                         "ring_2",( x, u1 P$ H7 U1 w4 Q
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    . o& c. M) t, l9 n/ b
  626.                 },
    - Z- Z' i  y' i
  627.                 {
    8 ]6 S$ M! w" M( M% \  f" y3 K, v
  628.                         duration=360,
    0 F7 Q5 b0 T( K
  629.                         offset={% j; W( ~! B+ u- \
  630.                                 0,
    # W( x/ b" S% V
  631.                                 0,
    9 e9 O" f& @+ Z# Y/ `; [3 j
  632.                                 0# g/ P- D$ F. r5 L
  633.                         }," v7 `# E8 ~# D" e
  634.                         up=Y_AXIS,
    : b1 _5 ~3 a. ~' h4 i% _
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    : F2 ^7 y4 K3 T7 l8 u8 p
  636.                         target_part="",7 C/ b) G1 D$ |6 K. p
  637.                         target_type=ROOT,$ ^( `) w2 [- s2 r9 s
  638.                         flags=POSITION0 Y: t, e# A2 {$ d/ Z
  639.                 }! Q! F/ g! D7 {0 W( q' u  `
  640.         },: @) w8 J1 z- Z
  641.         {
    ; [6 r- |: N2 e
  642.                 0,
    1 W" s* N& ~) D" D; d" W
  643.                 START_PSYS,7 @1 r8 t; @2 A. w) w3 o" l
  644.                 {
    9 i2 r% g: c" ]. X8 s* ?! P* |5 U
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4") x! R" t, o+ ~) ~! J
  646.                 },
    1 G8 z8 h; e$ P) X
  647.                 {. s8 Z: P" }' Y5 E/ z6 w
  648.                         duration=360" v$ N2 a+ P5 p7 ~% a1 b8 P; i
  649.                 }
    7 P0 y4 t0 ~; e7 t, p* l9 R; e
  650.         },% W5 P  K( v6 C2 v6 B2 j# T1 n4 g, y
  651.         {
    0 c! k/ e4 N( E1 U( e. ]. o
  652.                 0,
    / p+ _( L+ z2 E8 }& s; F$ u& b' C
  653.                 ATTACH_ENTITY,6 I. j! s% k/ ^( d" g
  654.                 {
    & S: ]6 |7 ?, Z9 o, E  `5 m
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",/ }6 E! ?2 ~8 s
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"; N! `: B! \- E! C& T8 c
  657.                 },
    $ Y, g% c  A4 m& y
  658.                 {
    2 w" B2 V) Y9 X8 q! v
  659.                         duration=360,
    $ S8 q  F. G- I
  660.                         offset={
    . N, y# ]# Y: \# k" M& H" V
  661.                                 0,5 C% @& h3 I- ^5 b8 W
  662.                                 0,6 l2 t% ~  B% X! R+ e8 o- @
  663.                                 04 J0 b3 P) |& `
  664.                         },( `* W) m( O) y
  665.                         up=Y_AXIS,1 m! x" O+ R6 W
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,3 |$ b' u" }8 L7 t* ~0 T
  667.                         target_part="",
    2 l+ r, P, T5 ^3 _) }
  668.                         target_type=ROOT,2 h6 d; y/ \) l' \7 l
  669.                         flags=POSITION" s! I% V( C( Y
  670.                 }2 X. Q$ C2 M0 @
  671.         },- `0 b) |/ N# t& ~
  672.         {
    8 v1 Y( I: S# h& F- J
  673.                 0,
    * M; {; b3 F8 U' s8 z; e/ I6 H
  674.                 START_PSYS,/ A7 C# Z2 J3 H6 g9 Q# Z
  675.                 {
    9 @+ I- o8 G8 q3 P% @# y5 ]
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"* z/ C" M( h, G+ \
  677.                 },
    7 L% E4 C, ?" {* F
  678.                 {
    * r' A" U; r. y+ k! y% _0 R0 |
  679.                         duration=3606 F2 D3 j1 r0 g
  680.                 }
    7 t5 z/ J1 i* u/ i8 W
  681.         },
    2 v7 H+ c0 ~( P' L
  682.         {: T) ]1 P5 n. P, Y' h
  683.                 0,
    ( W1 G( ~6 K+ U2 Q
  684.                 ATTACH_ENTITY,+ F* M9 P, t% i/ r' B# Y; H
  685.                 {5 L/ h9 b9 w) E
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    * w7 x6 k* t& Z. C
  687.                         "planet_watblucld_1500_4". e! Y  Z2 N* [- z8 D9 |) v
  688.                 },
    7 @% a- N# m, F- m$ r: j+ ^( X
  689.                 {
    7 L; l; A/ w4 l9 s+ f' l: Y+ {
  690.                         duration=360,
    0 C. g" d; E! C
  691.                         offset={
    ( C1 s, |* f' S+ x
  692.                                 0,) u$ `! w/ U: E7 _
  693.                                 0,
    0 y1 n( d7 j8 v8 z3 ?
  694.                                 0% r8 r" @; x6 `! E* Z$ b1 f! K
  695.                         },
    - ~2 M/ Q/ k. }
  696.                         up=Y_AXIS,
    ; p$ {8 K! U( T! g8 X6 k
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,4 H5 l; S  {& {- e' p" G) I) _
  698.                         target_part="",
    2 m1 p) O  h7 }. v; y
  699.                         target_type=ROOT,
      I  m% Q/ m5 h
  700.                         flags=POSITION/ S8 ]( P* }- Q0 O- r7 f
  701.                 }
    ' r) @. u' s& q6 G% b8 V) @* X
  702.         },2 N$ m3 I8 C4 s" g9 n3 x
  703.         {
    : L) A9 I( n6 f' d" g
  704.                 0,7 L+ n; e: X0 j" A
  705.                 START_PSYS,
      w+ d4 a& O- Z- I' t
  706.                 {
    * p, Z7 `1 |; w+ W" N! Y! O
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    " I6 `4 k' r# C3 g1 m+ f3 z; B
  708.                 },
    0 y2 u$ L. f3 F. k4 X4 Q" ^
  709.                 {
    / [: D( W( E) C- ?- N
  710.                         duration=360% Y7 H3 t% K" G
  711.                 }
    - }$ {8 @6 [: Q
  712.         },9 ^, ^  u# Z5 y/ W  E
  713.         {+ {8 |9 T* i' e$ {. Q4 |( c4 C8 ^
  714.                 0,, f: Q0 ~5 g0 k, f( E
  715.                 START_PSYS,
    # }" e, m" G7 W5 m- o! i
  716.                 {
    ' A; B  f" [9 R* A' D8 ]
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    ; l7 k  P  j" C4 P" ^7 U6 g
  718.                 },
    $ G- c) G# r- ?3 J- {) S7 D
  719.                 {) ^: `$ G2 ]5 Q0 o0 ?- w  D
  720.                         duration=360: t* e, \5 Q2 Y; ?' o6 Y
  721.                 }0 @) B; t$ s. r4 S# s$ b/ X
  722.         },$ s% y* q$ b3 T
  723.         {) d. i/ r0 D% }
  724.                 0,
    & z+ p" q; f: M( _5 h( V+ F5 v8 {
  725.                 SET_CAMERA,
    , s) \$ K7 o& @3 @( R) z
  726.                 {0 }# G' a5 G, P( S5 `4 h2 @
  727.                         "Monitor_2",
    * @' u( W* D1 w+ `
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径* ~$ V/ x- }0 e3 ^" ?$ S
  729.                 }
    ' o0 K& Y- A. k3 s  V
  730.         },( O7 O& x9 X% E4 l  `
  731.         {. K0 q& F' X6 P, Q( [& l
  732.                 0,
    1 E2 Z. n- Y; F( }1 w
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    : |3 Y& v3 ^, x
  734.                 {
    ) t7 Y  T/ g' d9 T+ y+ e, T" i" S
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",& r: F$ `0 r4 l0 D' g: [: H7 {
  736.                         "debris_small1_2". O6 F: P' s5 ?. t. x- L
  737.                 },
    ; Q! }6 S. \+ @2 n/ p) j
  738.                 {2 A) O8 U3 @9 i! F; n
  739.                         duration=360,9 @' j7 H1 G9 e
  740.                         offset={
    . ^) z/ W: v9 `/ l+ G
  741.                                 0,
    ; ~/ q- X9 I4 Q; @' u0 n: H
  742.                                 0,
    . [6 W2 O5 d- T4 h% H+ O) i. p
  743.                                 250
    9 M1 C2 m5 R4 s" x1 x. J
  744.                         },' r. H! h! i0 T+ J- F
  745.                         up=Y_AXIS,
    ; a2 C  k, J$ o
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ; Q; e2 Q5 s9 a) H* W7 O0 D! a
  747.                         target_part="",
    / u1 K/ z7 I2 @+ M$ i* R. ^
  748.                         target_type=ROOT,
      ?1 O( t& _- i
  749.                         flags=POSITION
    4 I2 g. l, G3 y. b( x8 A  K6 C
  750.                 }
    " [- ~' `2 ]# d9 V5 A  c+ T8 F6 J
  751.         }
    % ^, M$ ^: M9 G3 v/ I
  752. }
    8 h1 u# L: q6 E& ^, G

  753. ; y/ ]8 Z: o, K2 t, C

  754. : B* t* @% W' f, F
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
" q5 ^( S% c% |0 J. I* P
. u& C& z3 R3 L4 E, M那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
. c: H' Y- f3 n: I
6 F! r! c. w: K; \
  1. 2 V) B: d2 z( Y) n7 `7 @4 }
  2. entities里面的设置
    6 W  S5 n7 e' w6 H% I
  3.   T3 }" ?! e- |* R
  4. 先添加一个运输机
    ) h' |+ A9 |( J; q, F
  5.         {
    . H9 [8 a+ V, v2 x+ m0 [' ]
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    7 H4 {& l) q& X7 |
  7.                 type=COMPOUND,- F/ c! o" ]  g. Q& b6 S  w$ J# A  A5 l
  8.                 template_name="ge_large_transport",) O! g8 V2 x* P! Q3 e
  9.                 lt_grp=4,4 t' I% A2 R, i: w* E* [% O' r
  10.                 srt_grp=0," @5 w) v7 z9 h& Q5 |  l$ M$ f6 N' |
  11.                 usr_flg=0,
    . x, u( y& l8 P* t, K
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    % G5 o. O& `$ H$ n) o- Q9 t7 I6 P/ F
  13.                 spatialprops={
    # Y4 b, B7 y5 T% x( w
  14.                         pos={3 p  m) J, F) G8 O4 f" Q
  15.                                 7760.895996," x2 g5 V% i' n
  16.                                 612.4628300000001,2 K' n/ z" J! {, [& Q! p
  17.                                 -4181.624023
    * C- {# m  q) r* }  s7 v1 [
  18.                         },2 |( P8 G( m+ h! o$ L
  19.                         orient={7 D% V) ~0 T6 X6 x8 F% h1 ~
  20.                                 {, J% q0 P* ~- U( i1 S
  21.                                         -0.955097,
      {5 i+ ^) X" m. I. G
  22.                                         0,, s4 F" m1 d% b( [0 M1 x
  23.                                         -0.296293
    , Q- N" |$ |0 T4 z" ?3 h
  24.                                 },
    4 i* U4 W5 e4 x/ m% [8 M1 a
  25.                                 {$ o1 B$ |2 l: V+ V
  26.                                         0,8 b  S: Y6 n# |& }/ {
  27.                                         1,1 P1 O0 z' d: o* i4 ~# h% A
  28.                                         0
    5 a8 Q2 I' d) J! v3 n8 m
  29.                                 },
    4 o+ m3 a1 @4 p7 d2 O
  30.                                 {
    / U! @" H9 D$ f7 n8 ~& [9 N
  31.                                         0.296293,  u% U" \0 q  o) f; c$ W: g5 T
  32.                                         0,* p' |4 [: w8 ]% [9 e4 x
  33.                                         -0.955097; a6 W8 w& Z4 x7 x: q! ]
  34.                                 }
    ' s6 P9 H' B/ [8 d8 P' l
  35.                         }
    + w6 n4 l$ O* O! r4 C" d+ h; s9 h* D( q
  36.                 },
    6 d$ k) ?9 {6 y
  37.                 userprops={" O9 h# m3 k, u. K1 ?- u( ]- {
  38.                         category="Spaceship"& Y+ J7 X" G3 T, V1 m5 c- f
  39.                 }& o+ V* Z4 [: c8 ~& j
  40.         },9 B4 b' ^9 @: ]4 z! W! C
  41. ( H4 ?7 x: I$ @, J: t1 |8 u$ S" s
  42. * M2 I9 {7 F$ `2 ^+ q
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    4 e- c+ W, V' Z! J, s5 S
  44. % q2 y" q; H) ?) K1 O) N
  45.         {/ a; Y; J+ t$ \- G2 n
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    & C) C. B' h' S$ G. @
  47.                 type=PSYS,
    3 _1 P. B9 a( m) b1 x$ {
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    9 |3 U  J  N. e! k; l0 U3 a- L/ v
  49.                 lt_grp=0,
    7 N* u0 X3 T. f: [0 Q7 }; r
  50.                 srt_grp=0,
    ( a8 O( O# r' F* [0 u- o) `" k% f( Q# u
  51.                 usr_flg=0,* A3 d0 k( j2 [0 j
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. w8 ?* w; m& V" @3 B& H# h$ A, ]
  53.                 spatialprops={4 j+ M9 a% U+ u; ^7 g7 Q
  54.                         pos={
    / u( m8 Q2 N6 L& }3 S& o2 |; ?
  55.                                 7784.271973,
    . O5 ~1 Q5 a9 _
  56.                                 609.758606,
    2 N9 Y+ Y. b! F( u5 `+ H
  57.                                 -4256.9711912 E( `9 u/ V, ~& I1 _9 w$ E
  58.                         },/ K) Q# l) P/ I* ]! ~
  59.                         orient={
    1 Q& {0 w, i: K
  60.                                 {9 f2 M8 V; G! d. d& u. c- p2 I: L
  61.                                         -0.993505,& a5 C1 n2 X& i
  62.                                         0,
    ; @) j  y$ ~3 O2 G
  63.                                         -0.1137917 ^9 Y) o- d/ f6 h" }. r
  64.                                 },
    3 s4 K! D3 U" b: M+ V$ E/ M- Q
  65.                                 {: x" |) p$ X3 T( i: K; @
  66.                                         0,
    & W' l4 D, T3 b* c' ]  U
  67.                                         1,8 e' s$ ?( w# @2 X0 K( p+ T: U0 I$ S
  68.                                         0# g1 g1 `  ~( A. y6 D8 X
  69.                                 },
    ) e0 i; E- A( Y! ?
  70.                                 {7 ~+ Y) l! c+ j( A2 ]* U# w# c
  71.                                         0.113791,
    % S! Z% e% H* K! W5 I
  72.                                         0,; U3 V, ]* j/ M  u) ]! ^, l! z, b& f
  73.                                         -0.993505
    # r  g2 L8 v3 r8 D6 G0 f
  74.                                 }
    8 O* ^2 _' E4 f( c& C& Q) a
  75.                         }) x' n2 i8 s6 `8 b
  76.                 },( W( `5 T' {3 ^' X6 {
  77.                 psysprops={
    2 l( ~; X  ^3 j7 `" F
  78.                         sparam=0
    ) v5 [* K& _% P6 u
  79.                 }( {* a% |# X; ?2 [: ~
  80.         },5 R2 u1 b* {- V0 D6 e
  81. * N+ [) W/ B, \: {3 k, L
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    8 @/ B- _, ]. X/ O
  83. % q8 ]* ^6 @& M* b% ]1 l
复制代码
9 S, m* @0 L- T, @. V0 F1 \
# Q3 s- x% j% @% A4 F
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
5 @; t0 J8 N9 Z7 T6 j* J8 I; y
1 E- U3 `# o! w/ L2 Z
  1. $ s  x5 V8 i- j: J
  2. events中的设置
    . l* T; t$ f9 k" \  u& g
  3. $ i  G8 p5 y& }( q0 z: `
  4.         {
    : m% ?6 d2 K9 S5 d; K
  5.                 0,
    8 H; P" x0 g! ?7 s; X% r
  6.                 START_PSYS,
    8 X9 u, z1 C4 m& C
  7.                 {
    + j8 z; V; K; e0 l. N3 v* j
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    6 Z. r- t9 V+ V5 ~( _3 g
  9.                 },) s4 S1 R$ {/ w7 G% {$ _& K3 w+ X0 x
  10.                 {7 Z6 t$ y$ B2 ~% h/ u& J
  11.                         duration=24000 }/ X8 I1 I: O* E/ X. B4 F
  12.                 }
    ' j6 Q! R/ n9 @5 D' n# g  w
  13.         },' K0 s: v) o) ^2 r6 `2 e" l2 J! a
  14.         {
    & S- x! z! H+ ^+ v% `5 E5 @
  15.                 0,) g- t7 J$ D7 g" ]: a" M) A
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    1 ^) X/ @7 v5 O% H* u" v' L
  17.                 {
      P# ?& W8 o& s1 T8 C
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    8 m  i1 l% G3 I9 R
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    $ h, a5 ~, G0 r" [: J& G
  20.                 },4 P, Q! O. [- A* k; W
  21.                 {. D6 y" L: Q) _+ k" K
  22.                         duration=2400,: q+ [) ~3 y: o$ h! \% L: ?
  23.                         offset={, D1 J1 t6 b+ @3 G: P% o6 ~0 x, G
  24.                                 0,
    + c% P0 J/ ?2 a
  25.                                 0,& G, \0 O7 K) E7 Q
  26.                                 0) ], p) I; g9 O) Q1 m- _+ V
  27.                         },/ L( s1 w# A2 p5 }" g3 ?7 ]
  28.                         up=Y_AXIS,: e+ U  s0 f( r" [5 u7 }
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,( J  I' \% r* [* s7 L. F
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了+ n8 g, v" C" ~# \) q6 I
  31.                         target_type=HARDPOINT,0 p" Z7 |/ n7 k$ R, d! L; C6 _, J
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION  j$ F( N7 f8 p8 b0 U$ h0 v
  33.                 }
    5 u% ]8 X/ k2 u6 ?: \/ I
  34.         },
    : s! o* [6 c3 x" }
复制代码

. S& {2 W) d" o: w4 U6 t2 `1 E
" a, V+ A0 l# n# H$ W/ n: e这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
' b5 I! W' I& a( b. f, _) S6 g! K$ F2 n
  1. 5 J3 ^: D4 L- p1 P+ }
  2. 首先在entities
    # ^7 Q3 `$ q: i$ M* B" R! X1 B  E3 W
  3.         {2 W& G6 _, n& s" D, C/ P
  4.                 entity_name="Path_1",) B/ r) X7 e. l$ A
  5.                 type=MOTION_PATH,2 W' F2 M6 o1 a7 c+ {* Q
  6.                 template_name="",
    1 f5 y7 x" }" H3 h! S
  7.                 lt_grp=0,
    4 P) u  u& }9 m0 ~1 N
  8.                 srt_grp=0,
    # ~1 o6 [  Z( D3 w' `6 x
  9.                 usr_flg=0,( I1 |" d+ n: X
  10.                 spatialprops={
    + t) i, d# j1 F) C: D  H$ ]3 H
  11.                         pos={; I* T) R- i/ G( y2 R
  12.                                 0,* _3 d( Q4 |4 v* C
  13.                                 0,. o8 A3 W5 ~+ D" e8 Y2 s4 @
  14.                                 0
    0 D' M6 E- x! @- }5 G/ y
  15.                         },
    1 f  e7 C3 ~. c3 h: o, _9 x+ y
  16.                         orient={/ O) V7 j( i/ h3 y! X$ e% U
  17.                                 {4 T1 R" u& Z3 j+ ^* ~9 i
  18.                                         1,2 R' I( d+ P7 T) h
  19.                                         0,
    3 ^5 y  M3 J- V0 ?9 b* T
  20.                                         04 U5 I& `) N7 q
  21.                                 },2 X! N% D% B( B/ {5 I
  22.                                 {
    ) V( j5 Q  e- ~; A/ ~% T. Q
  23.                                         0,
    $ b' ]- F  L$ B5 v- I5 c& a
  24.                                         1,: s1 }# d- d1 C( J
  25.                                         0% n8 w5 ]) T8 G0 n
  26.                                 },& a8 K* ?/ H6 `' q$ p
  27.                                 {
    8 a0 x) y, x- @
  28.                                         0,- `) `) }& e* r6 `, P7 ~
  29.                                         0,
    . X* \. Z  ?/ _: h" M% g$ b
  30.                                         1
    # w! D3 O9 ~( c' _7 p: _& k1 X
  31.                                 }6 S3 ?% n2 H$ \, z6 x# p% G% s- |
  32.                         }4 V' d* d: A0 w
  33.                 },7 S% B. m4 [& w6 }* ^6 W
  34.                 pathprops={
    / i. |  e9 C: p4 y6 i/ t% d
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    & V4 F9 y$ ?! E1 k' T) P
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "& m$ C3 o/ @5 y/ y9 Z+ K/ e
  37.                 }: r( N% J; P; T# F# Z
  38.         },
    / F' k/ x4 f7 }- h9 ~

  39. ; L  }& O" d! V& r
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    1 F, y( @% h9 v$ R0 e$ v& N
复制代码
8 J, Z8 a( J% R. x+ X6 k7 r' T) }

. k: `8 V$ r& r" a下面还要定义驱动- |3 Z' P5 q' U! q+ V% [

. x. F. H8 I4 f  i

  1. 5 g" w4 n: U+ k$ h) f
  2. events下7 S# r+ h5 i- Q- P) E% Y$ ]
  3.         {
    # r; q& _- I" J- z& m5 v) `
  4.                 0,/ d( t4 f8 u0 u& R
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    " R# ?' P$ |( {, N3 Z6 j
  6.                 {
    , z2 ~+ }5 p# L# I& P5 m9 F3 v  S
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    / C. N- c5 Q# z9 W4 T2 l5 A
  8.                         "Path_1"
    7 J* x! |" ^  ]) w$ Q8 C
  9.                 },
    ! s$ j2 s( S. P
  10.                 {& e) O% l4 q0 v! o
  11.                         duration=60,1 ]% E) I- x4 M  Z% x7 D' a
  12.                         start_percent=0,
    ) [6 D4 Y- R& f! J, W
  13.                         stop_percent=1,1 s" Y! O- J1 O6 f: c8 Q9 f& c- m
  14.                         offset={8 l+ ]- e. H: b2 ^. L, \
  15.                                 0,
    ! o7 [& }! V( G9 o
  16.                                 0,6 i5 [- c1 j1 Q( q) J# F5 @% C( t* p; Y
  17.                                 0/ p" H, y6 f4 e1 u8 }& w. G: Y8 Q
  18.                         },
    9 [0 w: p8 @5 k) ]4 g+ u7 n2 q
  19.                         up=Y_AXIS,+ _6 G) @4 ?& `
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,% R9 h# _; [: Z3 N
  21.                         flags=POSITION, I/ c* X/ |9 K( M% ^* [& I9 _
  22.                 }5 G1 b+ M+ \0 [: C2 X0 i- w
  23.         },
    % |0 ^$ b$ X8 F; i" ~. P5 ~, w
复制代码

% w3 p1 m1 V0 |2 R/ A; i$ k) |# b9 Q" W
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站