找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3550|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
5 x; M( [% s+ S$ e' b! d# |4 Z% S" }4 [8 P/ _! t
帖到网站慢慢消化~~
- q, C- _9 |/ O- q# [0 x. c5 x$ K: A# K0 S0 r7 u% k! `
' G" K7 t' T: ]
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
6 j7 }3 i0 k; U& ~
) n5 I$ B& p' t, Z2 u/ N# F, [- z) }2 b2 W/ V. j
. s/ V: g2 N, ^. a6 ^6 @, X
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
3 z3 z% ], W8 G' _/ P4 ?9 NFirst off, you need the .thn uncompiler:. k# s* D/ z' K2 J3 |0 G/ G5 U& L7 o
here
. E+ Z  ?: H: B' ~/ K, ^7 ?, oand you'll also need:3 O) T/ `. i- Z( s0 L9 C8 k
BINI& i2 `! D, D4 S# C; Q' C
and2 m( R; j" I7 M) J/ j) f7 K7 u
UTF EDITOR
2 g9 @8 Q% x2 s8 |: Iboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor! P+ w: Y' t; J# s  q3 S' U
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.- K5 D% c  S6 M& {" U" N. c. ~
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.: n" n+ C% ^/ }7 D- j& ]+ g8 |
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.* z% c( q8 n" r6 ~$ K: h, N, R

, D# h/ a; B8 k4 m; u/ ]/ b+ _Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
' y8 f% {9 L# M* G" P) e) |* Khere's how things work in FL scripts:9 {$ [8 Q2 i3 D
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.% P8 ]  u  y9 U* G& i* c% A2 D
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    2 t) d: V+ m) ?( C1 A$ z' P" m3 H
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    , S6 f8 e4 Z( f; l
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    . {9 E+ K8 S0 h+ h4 M& j
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    + K4 j# D6 |# l" D
  5. lt_grp=4,: m7 u, G: w1 u
  6. srt_grp=0,9 F. l( F: `$ C; K
  7. usr_flg=0,
    - U/ l, j: o$ G1 X0 V* Z
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    6 n0 J. L. I. P# [5 z& f1 {
  9. spatialprops={
    6 s6 z7 R- p+ O" y; [  \* e
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    2 J5 x4 d; P2 ]$ U1 u$ f2 F( Y9 |% }
  11. 7760.895996,% h' I% T. z* K. W
  12. 612.4628300000001,
    : G& D: O/ z' O6 z! }5 `
  13. -4181.624023
    4 q2 }3 K+ U0 {; l) ^1 }
  14. },& l8 [3 q  S% T
  15. orient={ <-- rotational vectors& `" D% b1 I" z
  16. {
    / `2 C  G# r: A9 b$ q+ Z
  17. -0.955097,
    & q0 Q3 ?2 C) y' n' C: b. ]
  18. 0,: t/ f. a) J3 _* l. B
  19. -0.296293
    5 _; R+ E+ }% x' U7 T
  20. },
    : {7 ?: d' L# J) E
  21. {1 J: P" B7 R0 t; r3 o( `; L0 B6 c
  22. 0,
    ! x! Y( J& N! q  ]1 c* h; H6 k, n
  23. 1,# _7 m% N( m3 I6 x5 F
  24. 0: A3 {; O* o2 L
  25. },5 H+ u" i  J! \1 l' T
  26. {
    * o" U8 a! G* u% ~- I
  27. 0.296293,
    6 G- i8 Z; z5 I* c
  28. 0,
    : J; y& q: y% \  v" B- x+ M
  29. -0.955097
    : O0 U" O& k1 t! [! ?
  30. }% G' _4 S1 ?* h$ l
  31. }, l$ b2 w- m) E0 l
  32. },; H% _# @& V% O! n
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...% n8 V* W" @; ^8 |  Z! |
  34. category="Spaceship"
    5 C) A" _' M& f5 h' ?2 W" E5 h
  35. }
    % s9 t8 M# B' K0 b* C
  36. },
复制代码

9 N& X2 E6 i7 i" l2 B( W' e  ? ' |& E; ~" A- h0 `
now, you can mae the template anything from shiparch.ini
9 J# B# F7 Z: P+ o8 iwe have a ship, now let's make it follow a path:
& Q- i* }, Y5 N% e4 {This is a path from gasminer3.thn:/ Q$ ]" r; D% ]9 N4 {

* e6 `8 k  z5 c
  1. {% B/ c4 a9 {% m7 x* \3 D1 [8 {
  2. entity_name="Path_1_copy_1",  d  e6 z2 b7 s" f
  3. type=MOTION_PATH,
    ! Z- N% r) F8 n6 d
  4. template_name="",4 f+ B# X5 z7 B
  5. lt_grp=0,5 d; P' o. H% G5 y: i' m
  6. srt_grp=0,8 d% N' `" t. N. x8 b1 d$ L
  7. usr_flg=0,
    9 \% ]" e, F6 L8 y2 d9 ~! i
  8. spatialprops={% m% h6 @6 \. \. H
  9. pos={
    ( h* h* N) @! Y: R
  10. 5,
    % y6 `6 c, S1 |& @3 a
  11. 6.576355,; w/ ^( e0 v% j( |3 }/ o% t$ v6 s
  12. 55
    8 Z1 U0 n  d7 A. w, [3 K+ A7 ]0 F( H
  13. },' z( c& W6 P& d5 \3 h+ D
  14. orient={
    # {2 p# E/ \3 N* V: ~2 Z
  15. {
      ~8 Z8 n/ H. [* X2 R0 G: e6 ~7 `% t
  16. 1,
    6 Y, J* H& t  ^' s+ A" P
  17. 0,
    $ e$ x8 m: O& k2 C2 _& q( F- U
  18. 0
    7 R. G/ U' U- E# ~4 O5 z/ h8 p; p% C
  19. },7 @/ m; g& _9 h, t
  20. {8 y+ v/ ], ]. c. n3 x
  21. 0,
      X9 O8 h- e6 g5 g2 P# W' N
  22. 1,
    # L2 X0 B, _) F; E! f
  23. 05 t8 k* ]7 K; O. L5 d
  24. },( s  O/ T( u0 g. Q/ B  @- i/ s
  25. {
    1 O7 `; d7 h8 y) H4 F% j# ^5 p# \& o
  26. 0,5 e" _- K1 T( Q  |
  27. 0,2 [( y; v- J! j; g; M' L) a1 l/ T
  28. 1
    6 n# A) B6 w6 F  v2 K/ o  @- ]" H
  29. }
    3 H1 B% @6 {2 }" X* e
  30. }
    : C4 X4 J: E$ c  u8 `
  31. },) g6 b, u, L: k. D' t8 C4 i4 V( h
  32. pathprops={) ?3 D  m4 G7 w% }+ v: m
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    8 q- @/ \0 V4 c, K" H$ a
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "7 H3 q3 a2 G. L( X
  35. }
    5 x( M9 D4 ?6 y! Y
  36. },
复制代码

) |) e; ?, b! q- O
, Y* J7 j; P" f7 m1 l* yall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
6 T$ M& f2 x9 E, ^3 s * L  O# q, E7 q
  1. pos={
    0 {, K6 z* j! \5 d
  2. 5, <-- positive is right, negative is left6 k1 H. y5 b! c4 l7 O. ]" M
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down) ^1 b) u! ]4 v! l, G7 w: c
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    ' _; _- h" A- v1 Z9 k" U
  5. },
复制代码

% ]* b  ?" W. l8 B# e
$ ?4 ?$ D/ b9 t9 V5 R1 P* MI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
) ~" ^' e8 [: ^+ S8 l5 Mnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:  ]  X* o+ k; ~! |' l

. w$ ^' k5 C* `# S
  1. {
    - G3 z8 Z, l- q" Z! Z
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    9 D  j8 r3 \" v/ Z
  3. START_PATH_ANIMATION,
    7 \2 J6 x& O* u$ J; z$ @
  4. {. d; @( W  L6 K! K" v& R. E' l
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path/ O! \# v; D2 Z; z5 |3 G
  6. "Path_1" <-- which path to use
    ) D) Q9 g9 I7 ^0 p5 r1 M* m7 f
  7. },
    / U% g  R5 W  ]" I* o$ C
  8. {
    , }+ t- {4 N7 [) n+ T8 P, J2 ~& p" E
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...+ e, v6 V8 b8 Q* r
  10. start_percent=0,
      f4 q) Z  |2 h& X
  11. stop_percent=1,+ t( `* l' s+ H* R
  12. offset={
    - Y: N) ?6 H3 t0 b
  13. 90,
      b- k" F( I3 M4 P' B& n
  14. 45,7 {. k4 E6 j% X/ o
  15. 45
    & O7 b6 K. ~3 V$ f9 Z
  16. },
    + q1 q( X  I6 T( K8 j8 r+ l
  17. up=Y_AXIS,
    ! x; R  O+ C) G0 l; F) C+ M
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    * u# g( E6 n/ ?7 b1 i" e! b
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint& T0 L- t& [$ w9 X% U8 [
  20. }" S& k3 ^# ^" H! c7 Z
  21. },
复制代码

! T! x+ N9 {0 E8 {
% g0 [& \- G; f2 U  UAs you can see, there is a field called offset={
8 G3 d2 R+ J( Q% c3 s7 O$ e( }; n7 o* bthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
/ c! B% `- c2 g. g6 ^$ Jok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.5 C, U" t* h8 e% M' g
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:! }$ _( ~$ m8 L- Q- b
intro2_vlocanoplanet.ini
1 {9 x* a4 A! R/ r  D* E( }) C! V  Tintro3_planetchunks.ini. B% b. @2 H9 Y1 e& q
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS+ C) _4 p# I3 u2 w, W1 ^
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:& U5 E6 S- k+ K1 T% c4 g2 r

$ C& z# v) }$ t: {6 G4 e8 V, U- d  v8 Q4 m8 h6 }& M$ d
  1. [Room_Info
    4 H# }& m8 n; \1 K0 s
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

" R& Z0 V& a7 F/ `5 t
4 J- J7 c; }. F$ O7 I; J0 e# Gto:/ q/ Y4 X* ?+ ?

% j+ m. i: s( O4 [% w
  1. [Room_Info
    : `0 T# f9 g( z( s  }$ f0 `
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

6 B$ ]) Z- j7 Y# w  H( n" p
7 C+ p6 J3 t( p! w0 K9 e6 b! Dsave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
, ~, ~+ Y5 h; |2 G( D% Z# z/ Q$ }2 j( Z6 q& H
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" " q2 w! a. ]" M) ?" X( L5 k& X* q  f
that's correct.
4 k* i4 Z2 D: WHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.' E  j. h/ Y+ C. F6 r4 ?
how to add an engine then?+ g! n/ C" }" N7 H( S
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
# u  M2 V- @/ T( W# F& m% o
$ R$ K- u$ p& r+ t+ M( e1 z1 I' y
  1. {
    , o; e7 y9 ^/ b! _- X) h! r4 J- ]
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    + N3 s: I/ A  f! A( O. P
  3. type=PSYS,1 i' A5 y& P0 o; g
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    4 `5 U! O+ M3 S: r8 @( X5 H8 H7 e  ~
  5. lt_grp=0,8 J7 ^7 B6 q4 b6 d% J7 [0 Y
  6. srt_grp=0,
    , q) ~3 v0 ]  g3 W
  7. usr_flg=0,- ^' Q( r" p3 H
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 G0 |0 H! ]. ?5 ?3 S- p
  9. spatialprops={
    0 U' ^8 w3 o. S0 Q
  10. pos={
    ) w6 D3 q9 U' x
  11. 7784.271973,
    0 n1 [0 O# d- r
  12. 609.758606,: u9 y5 A, z4 s) e  t; m9 C
  13. -4256.971191
    & D; |$ B' m& Y* n, |
  14. },
    0 ]7 {) u& P; ^6 a4 F& M5 b" f: f
  15. orient={1 x, X0 f, I# q4 s9 P3 L
  16. {
    + o, n7 r! R  s  N3 P  @" j
  17. -0.993505,
    ! X- Z2 t0 H, h! s. n! Q3 G
  18. 0,
    . X9 L$ f  u. J- v: L6 J
  19. -0.113791
    ' P3 l3 B8 H/ f0 M& q" o( e
  20. },+ o8 S% n, v( V  L0 x+ x) l# {
  21. {
    + S! \0 }  G) C
  22. 0,
    5 N7 `  _- t, k- ?" `8 \
  23. 1,
    6 |* U% o0 L! d' z7 U* P) P
  24. 0, ?* a6 w) ^( I
  25. },0 ^& h4 x; `: s9 d" q6 U; I
  26. {
    6 o, Y! @5 f7 s8 S2 Y) T: @3 o
  27. 0.113791,
    ( L9 z" d; t2 Z! B+ U. f' x
  28. 0,- u2 J- n' k8 Z9 c- X0 I+ N+ Z& O
  29. -0.993505
    4 P. ?3 g- l2 k* \
  30. }
    $ {$ [+ g, o0 E6 _
  31. }
    8 k* E2 ~6 H" K1 ]; o. T% j  V
  32. },
    9 E, {5 u* k2 R' [6 H
  33. psysprops={5 D1 a1 v+ E* P0 Z$ z0 c
  34. sparam=0+ H: V( m' B4 U6 k, A" L) b
  35. }
    , @; Q5 p9 l5 X; u) t9 E
  36. },
复制代码

( [% @& }6 i! X3 X# R' e6 j2 v / l& H6 `) t1 @
this time, the template comes from effects.ini
/ u& e% }$ }# }7 P) Xthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.1 y3 Q# k9 c% w
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
) Q7 J1 w1 @5 ^  Y( Z" tput this in the events={ section:: F0 J7 `9 k* b9 E4 Y

( N7 ~; X+ P9 p$ D: w- q
  1. {
    2 m% {0 n8 V8 w- e2 O4 g7 y
  2. 0,
    ; M& C2 L5 ]* D+ r8 w, e
  3. ATTACH_ENTITY,
    3 l7 p$ @* |( f$ |; }
  4. {
    $ q, \0 C1 n9 P
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    / J$ T$ _/ J: M0 m
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    3 M, N& I5 w, E- H1 J( A: L4 M
  7. ( J5 o# L1 M* V7 t) s/ d( h/ _) H
  8. },) ]  d% m  ~! R% V
  9. {
    : [  d/ D' y! L8 w+ ?7 y* r) a
  10. duration=2400,. s+ W( ^2 ^& }
  11. offset={
    0 r6 @8 Y( Z, k* R4 i2 ^
  12. 0,1 Q: J2 N" b. [1 v/ L9 E' E
  13. 0,! m9 V6 A+ s' l, {5 }. g% R
  14. 0
    4 S3 y* H8 m  `) ^; ]" R2 O+ z+ b  n
  15. },
    ) x1 R  J* w/ O
  16. up=Y_AXIS,6 X& F1 `$ H+ L' F# \! p
  17. front=NEG_Z_AXIS,& o% U; g! h% n! a2 y9 e8 S) u
  18. target_part="hpengine01",, X- ^' ~  T, ~
  19. target_type=HARDPOINT,
    0 n& H2 B7 U/ o3 S4 }" \+ C
  20. flags=POSITION + ORIENTATION+ [+ l4 W4 }" A6 @" `1 H/ q
  21. }+ z: \3 d, f  o5 W' e& a
  22. },
复制代码

* i# J) V2 t2 s% z  p
; H: ?/ D+ F1 X, E: B  p6 P2 Tnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.7 t& B2 d, a; z; }
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...' P, ?: l$ p* P4 ]8 I5 }
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
' z6 ^2 F/ P$ k& @/ m( k, k. qunder the attachment event, add this:
0 ]8 ]: A5 |" y, h- O
$ B3 s# q+ Q- ]6 p& s/ S6 t3 ]
  1. {
    ; y  D7 d0 ?5 }( y. s# g; Y. z* k
  2. 0,
    ! e! @& Q1 z) p; i+ p
  3. START_PSYS,
    3 j6 K; n+ V# P4 p6 T
  4. {
    0 d) Z% ^# i/ ~0 `# L( {% \: j2 w( O
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    8 g/ y. k0 T/ U! e0 H8 w$ k
  6. },8 h/ k9 |9 y, g8 X+ O: d7 J& \
  7. {$ \2 r" e2 \  i5 {- Z  o
  8. duration=2400
    . v( j5 [# v& K% V5 \" U% H, V
  9. }/ @4 o* T* ]" P$ O' v* v
  10. },
复制代码

6 u( z4 z" ^& ?) x7 r 5 `; z8 _3 U; I/ O% @
this turns on the named effect.
+ w/ X  D' V/ T8 a0 R( Rnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.2 l: ~* D# v; n9 x) l
One last thing:
- R  O; N, p1 H4 QTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
0 L0 m/ x! \2 z  PAnd another thing:* v" s$ G+ I9 ]! \1 a
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
9 \, E! H* r8 Z8 o! X2 E2 Q/ |2 i  p, K5 A& D& Q' M  ?$ d& X
Here's another thing to try:
) V9 m; `- k& i2 VAdd this to these declaration area:
4 P, W/ B1 q* B/ e$ X% M& e# Z' d0 }$ L4 q0 T
  1. {
    ! D: |; w5 I+ [5 ^, `
  2. entity_name="smoke1",
    4 H  E8 H, R9 ~/ n! B  N, _. ^& p
  3. type=PSYS,) E' X6 l3 f; g8 f1 h5 {  ?
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    7 Z3 o; j* Z* {
  5. lt_grp=0,- t7 {9 k7 c+ R4 w
  6. srt_grp=0,
    0 L4 F5 K6 n: z8 ?4 _
  7. usr_flg=0,
    ( U7 N# t, s# Y8 C1 n( \7 ]
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * y. U+ b2 X- Z  d# C
  9. spatialprops={
    % x' p6 a- h2 H& h1 k
  10. pos={
    2 Q7 X$ G+ C7 F6 X9 u
  11. 7322.942383,
    1 T' Q; |4 n- }) h$ W! V4 l
  12. 363.170685,1 a& {9 g+ U+ @& }; S
  13. -3207.7460943 `0 Y2 D& R+ o! ?( r
  14. },
    - L. G4 f3 S* X; r" e
  15. orient={  a( R. J! f0 V# l* ^1 E
  16. {
    9 Y' Q; l1 ?, p
  17. 0.433044,
    6 k4 U# L! A# b
  18. -0.458753,3 X3 u1 P/ J& ~5 M" P, y
  19. 0.775899  x( C$ V/ S  P& O% H( x- t# |/ P, [
  20. },) J" P) I5 G6 q- @9 D
  21. {, H' L# S; U0 _2 f
  22. 0.223574,
    ( ^2 \4 H5 {5 w' P. g* u( k
  23. 0.888564,
    & u" `, ^+ u& P6 `8 l% K$ S- ^
  24. 0.400586
    9 ~1 O  L: z7 _% d3 N& }. q) k
  25. },0 c0 G# t% L$ d! t( W
  26. {( |0 y% b4 ~1 v6 S  g
  27. -0.873205,+ M" r7 l4 c  X
  28. 0,
      U. j5 ^4 w6 F7 s* w8 }
  29. 0.487352
    # q5 B0 u7 p+ {1 C- I
  30. }( T. L' @3 s% U7 z) t8 H! V2 V
  31. }
    $ }' I* o+ S2 M( D- L3 Z! y% t7 x
  32. },2 X, k% U( p. G* k/ j
  33. psysprops={
    1 K- b5 c" Z7 v7 K* @
  34. sparam=0$ P6 w) |3 s7 m$ R
  35. }" L+ H# j1 @. e$ f5 [/ O
  36. },% E! w+ o9 S) Z( T7 g2 C
  37. {
    / f1 {9 B2 l1 i% `8 x' |2 X2 p
  38. entity_name="smoke2",; x# N& @9 d3 y- R# @" `
  39. type=PSYS,
    " V% ~+ W" i. G1 o( ~% C
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    6 Q0 b4 ~9 ^% o
  41. lt_grp=0,
    2 `$ Y9 M0 q9 j5 u  T
  42. srt_grp=0,
    ! b: N$ R- m- N, f: s% l, I
  43. usr_flg=0,8 V$ @, M4 v5 c( b
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 B& k( E( v) n9 o
  45. spatialprops={
    8 y6 l) ^! [# `7 N! o% e
  46. pos={: o, X) Y( W$ ?# B9 V. N2 |8 s0 `( b
  47. 7322.942383,/ S1 w6 v# K( _& v
  48. 363.170685,
    7 A: h5 F7 E1 d
  49. -3207.7460947 g' w$ C3 E" c- ?+ w
  50. },) I+ y0 s( x! y9 s' `
  51. orient={, u8 R" a, T2 }- m) e" u8 b- z
  52. {6 d5 o' T5 z9 Q+ t; Z3 M( b: b
  53. 0.433044,7 e2 N& w* L- E
  54. -0.458753,; |4 w9 f( R, r0 T
  55. 0.775899
    2 W6 |* s2 k* v3 H; {' ?
  56. },, e) x# L8 |! I2 K# j
  57. {1 h$ o( w. ?* W
  58. 0.223574,1 \* L( }  X9 G* F4 c. Q! m
  59. 0.888564,. D$ t% v4 R: q6 H& Z" t& g4 s
  60. 0.400586
    2 Y: l/ b. V% F4 u
  61. },
    " f1 V* i; ~" Q0 B" T0 D# I
  62. {
    , z' A& I+ N4 b+ ?7 E( E
  63. -0.873205,
    9 {: Q5 y/ S. s  z; p
  64. 0,, \, k3 w2 C% _
  65. 0.487352
    ! u' Q! \% X& u: |( w
  66. }
    . c/ ^: C  w# @  K# h, e% `
  67. }* h5 B4 t; a1 X9 W0 G
  68. },: X6 M) D8 u6 l! o; S
  69. psysprops={3 U% d. l4 i! h
  70. sparam=0
    ; e* E7 }) U  a$ X1 O+ T
  71. }9 X/ p  F. z+ j5 e
  72. },
    0 k+ R$ G4 i- E' r' s$ Z4 V
  73. {
    , M2 g7 X" K: r/ \- r
  74. entity_name="smoke3",
    3 R3 e: N. b3 h* H5 z6 Q# K1 X
  75. type=PSYS,
    . _( ~2 P& a# ~7 C
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",. V  _6 P" e1 o/ m5 G
  77. lt_grp=0,
    8 b2 d. I% h% U% N; b$ o4 p
  78. srt_grp=0,1 m, Q% {1 k  e/ Z* V
  79. usr_flg=0,; E% y7 f' e1 [4 X$ O
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* f8 {% g) R+ j; H4 o9 Z
  81. spatialprops={
    ' N- Q7 [; e! h: U
  82. pos={  Z' H$ }$ r& [# o
  83. 7322.942383,
    6 N, W0 r9 P  }1 X
  84. 363.170685,1 e: ^* i8 u( B  ^0 Y" M
  85. -3207.746094+ {) i! w4 V( o! t& F
  86. }," J/ C4 ^# c! x( j) `2 Z6 c
  87. orient={
    , w+ W- _$ Z; W
  88. {
    : K; Z- P* S8 r6 b9 i
  89. 0.433044,
    5 i, V# Q, ?& m5 ?  R  J( y9 q
  90. -0.458753,2 g$ x7 h1 u9 }* U! U1 r# y
  91. 0.775899* k  c" P) l' z' H' J2 K+ ~
  92. },
    , e+ ]- b" S; p0 R- \1 Q  p$ j! N
  93. {
    4 m2 _! d. S; H9 f- H' G0 p# N
  94. 0.223574,8 w& e5 C" X* N3 q1 K+ p, D" S* n- p
  95. 0.888564,7 ~# Z2 R# l! X
  96. 0.400586$ G% x, {0 v5 K3 Z3 F; ?
  97. },3 T8 C# _% u5 {# x3 F% v: p/ Z
  98. {
    - @4 s" P. _  `! m8 f. A6 @/ i: T
  99. -0.873205,
    $ z% l  J% Y0 w# a4 l3 ^( ?
  100. 0,
    , |; F) F1 b" k9 [$ }. j% T
  101. 0.487352% f, G2 c7 }" C/ g
  102. }
    4 x5 q  r: Q5 z5 V
  103. }; w- b5 P# \4 G8 I2 W% M6 I9 E
  104. },
    ' p2 {0 E. s1 N1 j' ^( ?
  105. psysprops={
    . L. E% n0 i+ a4 L3 M3 C, X
  106. sparam=0# z; S; q+ E8 [2 i( ]
  107. }$ n( D* K" B3 H: ?
  108. },
    , D7 U8 e" G3 \4 q& f$ p
  109. {
    9 ?2 k6 D- `' f6 }3 F3 G. a0 ]# z
  110. entity_name="smoke4",
    ! v, g: E; Y  ^& X' o5 B6 r
  111. type=PSYS,
    ( u- @2 O7 `5 f* j5 Q' S4 j
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",$ j2 W1 G# @. K. B7 d* i4 s  u
  113. lt_grp=0,
    7 d; U; g7 V* B- X
  114. srt_grp=0,0 p) e/ n8 f8 J9 x
  115. usr_flg=0,
    0 X0 f' _+ Z4 y4 C# \/ y- S$ a
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ o/ b2 l+ H( B( J4 N* k
  117. spatialprops={7 B3 `0 K8 S, X* `
  118. pos={0 A0 w, ]4 t; W/ B1 E/ M8 K
  119. 7322.942383,
    6 G, Q7 @7 J" v) z
  120. 363.170685,
    7 f2 I' j3 ~. w
  121. -3207.7460946 G, F9 X& S8 |9 ^) M
  122. },8 P! q+ A# I* D( S
  123. orient={/ ], \+ _7 A! r$ H3 U8 q
  124. {0 J/ s9 C3 [% z1 w
  125. 0.433044,
    7 {( H  {$ [. \* C; g
  126. -0.458753,
    4 X. t* s! \, D% ^: W# }
  127. 0.775899
    2 M- ^' l$ A! i9 ]
  128. },& c) v' x. B  f6 J) n9 ]3 }, U
  129. {
      l2 \9 G* [: C0 g
  130. 0.223574,+ h' n) m1 B8 _- B( H- l+ ]
  131. 0.888564,
    ) F& ?! r6 h! }+ j6 k
  132. 0.400586
    * H7 a. S6 K5 w
  133. },% S# \4 e: [! \) V7 H
  134. {
    ' D- R6 |6 G( _: w# d# B
  135. -0.873205,
    4 d7 E: i4 J$ J5 K% p0 s
  136. 0,' v8 Y/ \7 B  P, |
  137. 0.487352
    , \0 c7 J7 u0 J- w8 G2 [1 ^; X( {
  138. }
    ( e' v$ \+ Z2 O) g
  139. }3 o: o8 d# M5 u& f+ C  ]8 K- W0 b! Z/ j
  140. },
    ' \$ R& j7 ?4 p% F5 ^( n& _' V
  141. psysprops={
    1 |: z) V) h9 L
  142. sparam=0! u$ r- ^6 H4 P( N1 M0 W1 i
  143. }4 @2 z& {; P2 X: A) z
  144. },9 K1 @5 @5 u) q+ s  u  J+ u
  145. {/ v- h' N6 M$ t% u) V
  146. entity_name="smoke5",
    * V+ f* T; U$ B+ j! F- C
  147. type=PSYS,4 j' p% _0 q- ]5 E& X, E. B" p
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",' Q5 S% S1 \- t3 Z  H
  149. lt_grp=0,9 l* T) U2 ~3 s- ~2 k& l0 X  W6 D3 e
  150. srt_grp=0,
    7 R8 R& X' ^; u% y
  151. usr_flg=0,- J7 |& h- ~% N
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,: _& r4 i: B! J/ r
  153. spatialprops={2 t* E0 A7 d5 i. L4 F" t
  154. pos={: s" o( q; G) c0 V* v2 y
  155. 7322.942383,* ~2 j! s4 N5 K. r! _
  156. 363.170685,
    : W- l, d8 a" M; F* V' Z
  157. -3207.746094
    ! |- T3 P) H2 s3 k" F+ \1 d% M2 m
  158. },
    9 g- Q$ o8 x8 _) e0 R
  159. orient={9 o% C" d1 [) V
  160. {
    9 _* R9 U; J. ~
  161. 0.433044,
      v2 |" u+ @5 Q# |# u
  162. -0.458753,
    9 c1 K) Y* w; Q! L% l4 f6 f5 \) F
  163. 0.775899# f! S) t" t. J( z" G5 D. g
  164. },. J) F; Q7 |3 }6 ]8 H, ]5 b
  165. {! B7 k! X1 p) ^' b
  166. 0.223574,
    0 k; |4 W; t) E4 {- S2 {0 l8 g  O
  167. 0.888564,
    3 R5 f9 B$ x' w  n5 S; U' t) D
  168. 0.400586: t0 q3 Y& L, [  ]1 ]
  169. },5 R0 ^6 L6 N6 X# e8 z, A1 [: _/ k4 K
  170. {( [( X& j" J9 B( r( j! ]
  171. -0.873205,
    0 g* H8 e# K2 b& r4 _9 T; L3 |
  172. 0,
    # D7 O, h& I- ^
  173. 0.487352& Y1 }0 Q0 P  ?1 P4 u8 G) ?
  174. }
    ; o- T8 @1 ^7 \% c6 c& o  d
  175. }
    ; g* d3 a4 r; K+ O+ M8 p
  176. },
    7 ?0 P9 r  o0 Q1 S4 g" A1 c
  177. psysprops={- Z, e0 D4 S/ t8 i+ p+ f$ Z
  178. sparam=0
    $ w( U9 a6 x  [1 N' a' q$ a
  179. }
    " t4 j0 Q* D- y2 R+ P% e, q9 [
  180. },+ N6 z4 Y' ^. S8 `" P9 s. g- v. i
  181. {1 S+ ?( t+ B3 x, v- y" P
  182. entity_name="smoke6",
    7 g, t+ q  h4 ?+ l
  183. type=PSYS,
    - E  j, L7 _$ ?- l) A
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",& J: }+ K6 w( |9 j( x# e
  185. lt_grp=0,  X" A1 V" }) y9 U% {) [
  186. srt_grp=0,
    ) k& N, @+ x8 e. v! g
  187. usr_flg=0,
    & C4 G; ]/ i/ D* I, q
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 x& O1 T( W- R, t3 u- ?- d# w
  189. spatialprops={
    ! u& x, ^6 ^" U& G+ H3 m7 n
  190. pos={, j; c( `* J2 H+ \
  191. 7322.942383,4 r' l, w1 D0 \
  192. 363.170685,( D9 n5 _6 j' f$ n  Y
  193. -3207.746094
    ! C5 C6 y$ |  J
  194. },
    5 W0 H5 Y4 `2 q. ^! U! `
  195. orient={
    ' e: E5 J$ h$ g. c; _, d1 t
  196. {2 w; m' ]7 {# M9 C) E* e/ l
  197. 0.433044,
    4 q# H# ?: y0 f! o, i4 o' x
  198. -0.458753,
    . Q/ _/ ?" e& G2 H/ V4 X. G" w3 b
  199. 0.7758998 _: z. t% V. z( }7 a& s  l4 E- T% O
  200. },
    8 \2 y+ B9 S7 M
  201. {+ _3 b0 S  k7 D' V* {  V9 [) }
  202. 0.223574,
    6 x- N; W1 B2 z, F  S( r
  203. 0.888564,/ {% O0 g8 P4 u% O2 i; S8 z6 k, l
  204. 0.400586$ h$ f2 r$ k/ `% T
  205. },+ C' M; ~' k2 N1 ?& a$ @0 y/ ]2 O- g
  206. {* I+ p1 N! X1 N6 h! t
  207. -0.873205,; I( l: Z, v1 Z2 z- A+ K
  208. 0,3 K( r! m. `* ^2 A
  209. 0.487352
    1 d+ R0 ^$ E7 G0 ?( o, B, A
  210. }4 P( q6 k/ ^7 @
  211. }- Z; Y$ @( p1 `5 d+ \
  212. },
    ( w1 c9 r. H4 d- b: M( s& f
  213. psysprops={
    0 x! ^$ X2 C# H7 Z: ?) ^
  214. sparam=07 M/ ^" F; t# B- C* T
  215. }) X( e0 J9 j3 F2 z3 L
  216. },
    $ Y8 n1 R: o$ c( u
  217. {
    6 X4 t9 x* @) L$ J+ Q7 |
  218. entity_name="smoke7",
    % v+ K- W: M/ I" s6 J
  219. type=PSYS,
    : ]* C$ w! O$ x6 z% J
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ! e/ r0 q5 z) q" P+ A, ^0 D7 x. v
  221. lt_grp=0,
      B; Z. o! L* L: o
  222. srt_grp=0,
    & E) L) v, G$ ]4 A
  223. usr_flg=0,7 c% Y7 }5 A$ d% a# D1 N
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : F- q: F$ _$ U% Y$ y
  225. spatialprops={
    ( `( N8 j+ y( _! c4 X
  226. pos={) u3 @) q. R1 _4 d9 ~. s" i+ y
  227. 7322.942383,, C5 j/ {* [. A  c! d
  228. 363.170685,2 ^! _  L$ R7 O) p: w
  229. -3207.746094
    * m: y' N0 C' p+ Q
  230. },, k0 B& A0 ^" {" r8 `
  231. orient={
    3 v3 I9 X$ ~% z4 t# L
  232. {
    * W3 `' @( s$ E5 D" |
  233. 0.433044,+ g% S: E3 ~& n7 e5 g1 m# n
  234. -0.458753,
    * S  ]7 h0 b2 q, L
  235. 0.775899% v' i9 j% G  D# L' U$ }+ m) w9 b
  236. },
    2 U; d, z7 \+ _: a) d( H
  237. {; ~, Y  R" E" o4 |5 L
  238. 0.223574,. v( U1 Y7 p8 n$ V
  239. 0.888564,
    * t! u  e" j0 q, h# n" O. y
  240. 0.400586" {# ^/ P; A! H  U! b4 E' J
  241. },7 q0 s  d" R6 s
  242. {
    - M# N$ [2 B1 ^3 K+ {: c. P% C
  243. -0.873205,4 d# e: |/ a9 `' `; F: ?+ b
  244. 0,
    / y# r( z0 d& B$ d' y1 ]! P
  245. 0.487352
    7 s7 E: c  n* k! S, s4 t& X2 f9 U
  246. }
    % M$ l$ M5 [7 k: x: H
  247. }0 n1 q; l- ^* y1 r) J; v
  248. },
    ( |, P! `, }0 z6 [1 Y
  249. psysprops={
    ; P9 E" v0 y; d# F  Q
  250. sparam=0! N" N/ A1 x6 S5 N
  251. }
    ' ?: P8 F/ E# A* f" I4 f) F
  252. },
    , N& k- i6 `* X/ Z% u) R
  253. {* @. ^/ K& a6 e2 A, `
  254. entity_name="smoke8",* Z2 n6 L# T7 P! q' ~' A
  255. type=PSYS,
    $ e! Z  T: g& _- j2 v
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    & b& s/ |4 x' ?" J
  257. lt_grp=0,  J3 z' r! X) P% m5 {( V6 j4 F
  258. srt_grp=0,) \) e: ~: \. q8 P
  259. usr_flg=0,
    . x3 X* w- d  j" E/ K0 h. {
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 ~9 X7 l. T! e4 J* `; j. `3 k) n
  261. spatialprops={
    4 I% g$ }; P+ i# _& C4 i
  262. pos={) E+ D2 ]7 d7 l2 A4 N6 L  x5 |
  263. 7322.942383,- Z4 c$ o# i: f- P5 ~  g
  264. 363.170685,
    + S% |! i, R6 X" D
  265. -3207.7460948 |' S) a* k4 O8 v, F& Z
  266. },) s6 i) D5 S# y6 l
  267. orient={( L/ j% f$ H4 x  n/ o& I# x
  268. {2 h, U+ ^; g: X4 j% H5 j
  269. 0.433044,- K, d; O! q/ h6 B0 N: ]6 @
  270. -0.458753,
    0 J- [3 Y+ A3 `" l7 n" X' M
  271. 0.775899
    % A" G& \* X6 C5 [
  272. },
    3 U+ g; k. }, j1 u
  273. {" _) m! o4 Q: X$ z
  274. 0.223574,% e2 I" ]6 n- H6 z. Q! Z/ p$ B& `
  275. 0.888564,
    - Y) u7 z( R- p: {( c9 O2 x7 g, D$ N
  276. 0.400586# m0 {. I. D, h% j& S! k# s
  277. },5 a' j- J8 y( Y6 p5 K0 E
  278. {
    3 O* W$ @9 ]; i/ v* C$ `
  279. -0.873205,  E/ o8 q0 h3 v8 n' ~* A
  280. 0,4 j) ]9 Z; Q& G
  281. 0.487352
    & K- }$ `" I4 B! ~5 P
  282. }
    / O& N+ x  D! }$ Q- X7 j
  283. }
    ) o& u: e0 G/ r, e# S+ v  N8 W
  284. },
    6 w7 h1 g/ I' D9 [
  285. psysprops={' A2 A4 T; M* G+ }' @
  286. sparam=08 x" \; Y5 b5 `2 _+ R& X: U
  287. }2 t5 g. E* M& ~* a  c
  288. },$ Z" @1 u9 U( r4 k9 a0 g
  289. {+ _  K1 Z% J9 X7 P0 |2 ]/ C1 c# X
  290. entity_name="smoke9",
    $ ~8 g% {9 p* I" I# K4 ]
  291. type=PSYS,* t3 d5 u/ C3 f4 \% m/ C6 h' }/ s" ]4 i6 a
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    3 Y2 v6 I2 i5 T% J1 D3 ~
  293. lt_grp=0,
    : C8 E5 {# R  X# ~9 V9 A* S6 l
  294. srt_grp=0,
    9 L* z5 h: s8 S
  295. usr_flg=0,# L4 M- q0 x' R- L8 x$ w3 o
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : f% ^$ u  B/ p% G* T
  297. spatialprops={1 {9 [! E+ D. G5 p5 o
  298. pos={
    - _) [0 W! {4 V0 {  O8 v1 p5 l
  299. 7322.942383,. a" A; q; _7 o" D; e& W0 X
  300. 363.170685,
      P! I$ F) K$ D2 M. J3 l
  301. -3207.746094/ o  R$ W0 n) [
  302. },% e- X) O2 h) z6 w6 Z( W/ k
  303. orient={
    % o& p7 J* C% B0 f* u, r
  304. {
    , Q2 c/ P# f( ~
  305. 0.433044,
    9 Q+ H2 @. I5 R) `3 q! m  u( E
  306. -0.458753,
    2 H0 G' t5 H1 e9 H# Y% B2 X( ?
  307. 0.775899
    6 [$ R6 n: q8 I: x" B# b2 ~
  308. },* z, m' \" Y8 e8 ]: d
  309. {. y* x5 s  p1 x8 u4 F( I) {
  310. 0.223574,! R7 o* u9 k! b  e
  311. 0.888564,# l& n; A& r; S
  312. 0.4005864 J6 E8 F# c! `; D$ z4 j* j
  313. },; w9 Q. [, \7 F& N
  314. {+ ^# }# O% p7 b5 h1 i7 R
  315. -0.873205,
    4 Z, p3 |8 m% K& m1 m
  316. 0,
    6 L1 x6 `+ l3 @: R9 C7 B
  317. 0.487352
    . P- u' W- H, |; a7 W- o
  318. }. E7 b, Y1 n2 _* Y; q4 G
  319. }8 p8 a- v& x  g9 n
  320. },
    & K( c7 k) }. m& T3 Y4 B4 C3 i
  321. psysprops={/ D# |) l# L- g  X0 a3 t
  322. sparam=0' ^- W6 ]2 I' R6 P; y6 @
  323. }
    . F' ~# E: P8 v
  324. },+ t7 t4 H5 R5 r7 N
  325. amd these to the event area:
    3 `6 G# A6 _# H1 w  [6 \! P1 W/ |7 k  l9 ?
  326. {
    & L, @9 \# I) @. c9 u
  327. 0,5 U; H! n+ j7 H& U  v& j8 r. w
  328. ATTACH_ENTITY,
    9 B- d" Z  D: m: y+ I
  329. {
    & ~) Q- ^7 f4 y( @. J
  330. "smoke1",9 j9 ~- s! R2 t# t5 Z  E6 h
  331. "smallstation1_1"
    7 o, l$ @% |3 z& ^& w) M/ m  p! t
  332. },
    # x, q6 O6 Z' \
  333. {
    - M" U# b: B! `$ c* N; d
  334. duration=2400,2 ~6 D1 }4 d3 F. d' t2 G! p
  335. offset={
    $ [' D7 |7 R* p
  336. 0,8 |* F% Z- {9 L6 o; Z
  337. 0,/ A: p7 v1 e, u; I( M! \, Y
  338. 0
    . I" B9 v( t+ ^0 |1 C+ k
  339. },% Z$ f6 y; h2 G5 F* V3 }0 G
  340. up=Y_AXIS,/ U- f, e$ N" }3 j, E/ P* v
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ) O( K; }5 ~6 d  A
  342. target_part="hpturret_s2_01",7 ^, N: S, F& Y6 \8 d. ~0 c
  343. target_type=HARDPOINT,
    9 |; m# T9 A/ _* u/ N
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE  J+ \3 i& H; {/ V1 t
  345. }; t6 I$ Q5 x$ D: ^% X2 F* B
  346. },
    - m% q7 ^5 o- Q" F; j( o
  347. {1 x& X9 F6 e8 r) Y9 J/ `/ X
  348. 0,/ t1 L7 a1 T9 l1 P- d+ ]
  349. ATTACH_ENTITY,6 L! y/ g& x5 W( t
  350. {6 T( h( y( k9 T7 t  p- J
  351. "smoke2",
    : b' T3 }, d# t5 Y$ j
  352. "smallstation1_1": x/ ^! ^2 Y- e$ {; q* D
  353. },; j& c( e7 X: r. Y- Q
  354. {
    ' m& U$ D; d/ m5 }6 Y, q
  355. duration=2400,
    8 ~4 g% l6 v9 m, c/ s2 d
  356. offset={1 b: g' g0 P" w6 I1 H2 R+ R, }
  357. 0,. F, L/ e4 d4 k% e
  358. 0,: M+ V6 E( l8 o/ M# {! }/ l
  359. 0/ |8 e7 l2 g+ }0 r
  360. },
    8 ]4 q$ S/ Z* O+ w
  361. up=Y_AXIS,1 K- s% I+ w% w9 l; {- a8 U
  362. front=NEG_Z_AXIS,# L0 o1 g5 _, M5 Z$ l( _
  363. target_part="hpturret_s1_01",* N: ~/ u; |* r/ W6 v
  364. target_type=HARDPOINT,
    + u  J- s& y" I8 V+ k3 t* P
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    . y- o2 \6 L  c! R& q1 R; d1 A" Z$ u
  366. }+ M7 [9 G0 S2 ]- @
  367. },
    * x+ L0 N# H3 C2 l
  368. {+ W) g3 w! ^- g
  369. 0,
    ' _1 D5 J. G: S( a! d3 ?
  370. ATTACH_ENTITY,
      R! i$ X8 l( G' v
  371. {! I, Z# J" t0 z: I9 \. W& }7 R/ \
  372. "smoke3",
    8 A( Y3 G5 n8 C5 _: m0 x8 a
  373. "smallstation1_1"
    & O  J* O' {" u, a, s; S; w, k3 @
  374. },. N1 N# j- ?9 T" U
  375. {
    9 r8 l1 x1 d2 ]8 e; f) W7 F0 r' C
  376. duration=2400,
    + f2 X1 |7 P. \) e. n# H
  377. offset={3 H0 D7 a: g) r( J4 C+ y! l( E
  378. 0,
    # K/ S1 i. J2 z8 m
  379. 0,
    ) u* P* C/ I7 j9 b! h# z
  380. 0
    6 W6 A. l) Y5 ?; U( c6 k
  381. },- n' w& h- @) ~; `
  382. up=Y_AXIS,
    9 S+ A" O7 \! w5 _5 F. W$ U
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    + V: I- s  B$ s5 C
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    " ?/ S# @& w& J9 K* @
  385. target_type=HARDPOINT,* }, q. ~* W4 s- }4 p
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ! F, q0 |& ^/ @4 R+ Y/ u
  387. }
    8 ?+ Q# G" o, Z, P+ }  q
  388. },
    / h/ F- P* W5 o* |6 E8 {
  389. {0 E/ ^: E0 ?5 _& Z
  390. 0,0 ]) W; u3 O3 R7 {7 _; U. o
  391. ATTACH_ENTITY,$ M2 O4 y( _- m9 _
  392. {
    ' z8 Z8 t$ K% G: [
  393. "smoke4",
    ! l9 |2 u; g% Z% M6 @
  394. "smallstation1_1"
    : V; D3 N( Y2 y4 h4 c8 N$ r  l& y
  395. },5 R+ Z% C$ u5 z; H% j7 m& F/ n! f
  396. {" b1 D! {8 h' ^7 |, M
  397. duration=2400,: e1 Q; M& L$ n7 {# ?  n
  398. offset={% `" G* V) ^% n
  399. 0,
    0 G( K8 }8 i2 b, m& K
  400. 0,
    & ~/ B4 J/ [8 E6 J; k$ I
  401. 0
    2 ?4 z" K+ f, E( K
  402. },
    , c9 M1 M9 n4 C* `: r/ x2 L- Q
  403. up=Y_AXIS,' I: N) a5 D$ e) \
  404. front=NEG_Z_AXIS,5 s1 K; n8 O5 t/ _. s2 v
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    7 f) U9 w* F8 `6 Z7 p. V
  406. target_type=HARDPOINT,9 q/ ~+ Z8 a5 R, H( g
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ _0 o# z7 J7 w0 @9 h( u
  408. }# g! r; Z$ L5 f: |
  409. },; [; r, Q) ~0 E( V
  410. {
    7 _) j2 f0 i- U, z; b
  411. 0,
    , ?+ |% i( Z& o' E
  412. ATTACH_ENTITY,
    6 d6 |6 L/ J2 L  O; [' g+ i
  413. {
    & `9 x: H. V* k; j
  414. "smoke5",
    ) u! o7 G' j  w! i/ l
  415. "smallstation1_1"
    $ X5 p: H# ^4 h) J: p7 l
  416. },( b' ^( [( k+ J- y+ O
  417. {; L2 F% p: x' Y
  418. duration=2400,4 v  n6 r1 C1 N
  419. offset={
    . a7 n/ A) ?' [5 o- n! |
  420. 0,
    2 w( m" @$ V! v  s8 Q( W8 g
  421. 0,
    9 E! l* x+ H) R6 \# f1 B. @6 c
  422. 0# t0 G8 `- S) j, m1 p" W4 `
  423. },' q' y/ H  P5 ~* p) H( Q
  424. up=Y_AXIS,
    2 A) T( l3 T. T7 ~& j
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    ( F; \# P3 w* k  d* e4 U
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    " o# g/ a$ @3 d/ t& g: H; j' q
  427. target_type=HARDPOINT,
    4 D4 X0 f1 c, i0 z& H
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    9 e7 c2 T1 T7 M6 u) ?
  429. }
    ( I8 f! s; y: }% w3 c0 I
  430. },
    4 S/ Z& v# ?7 u1 }' g6 r
  431. {
    % j) u+ A  n3 L8 D3 t& C
  432. 0,
    ' N! }& i. U) e" b% v
  433. ATTACH_ENTITY,2 c& M9 \" X: r7 [" q0 A" B
  434. {
    8 `, R' B8 E! n  f
  435. "smoke6",
    : D# Q* O! m5 B9 `% t5 `" q
  436. "smallstation1_1"
    ' ^: I! B2 b- e
  437. },7 `) b5 M+ d4 T  z$ G
  438. {  f  H! _  F* s
  439. duration=2400,
    5 Y' [) M2 z$ T6 M$ }; w
  440. offset={# v- ?% i: h! |( C9 D  g
  441. 0,5 N+ }# _: Q1 p1 |/ J; p
  442. 0,
    % t0 ]) {4 q. a- K: |, a
  443. 0
    1 q: o. @5 A: n2 f- N
  444. },
    . V8 }- d6 b& P7 Z
  445. up=Y_AXIS,
    ! O2 m# E; P5 D+ m
  446. front=NEG_Z_AXIS,: x, M4 O5 h8 [% X; B
  447. target_part="hpturret_s1_05",& \$ R9 i8 ]4 A
  448. target_type=HARDPOINT,$ X- k# G0 b7 h2 s
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE# _, e; o& z6 d3 u8 y# H: H4 G
  450. }
    3 t2 D. f) v7 n/ B5 z! w- A
  451. },
    - g# t, p2 Z# w: ^
  452. {* x; t( p3 {' s2 M; k: t. Y8 x9 i
  453. 0,
    . O" v7 c) A5 Z( r5 h0 s
  454. ATTACH_ENTITY,# K0 R6 h7 h: c  x" L
  455. {' k- o) Z: [( {; `% I0 _
  456. "smoke7",
    4 u7 h+ _) ?. T) `
  457. "smallstation1_1"  Y9 e8 b+ J; C/ @
  458. },
    9 e  @7 g) ^9 ^0 r
  459. {
    1 g1 Y# x+ n  m' }/ f& C
  460. duration=2400,
    + B+ X$ H, R6 F( `" f
  461. offset={
    ; a% [! I8 P' u9 V3 h
  462. 0,+ J7 U" o# ?: t1 X& \
  463. 0,
    % L3 _% C) a$ u' j* c3 X4 s
  464. 0' b7 A* X" ~( }/ x
  465. },
    6 `; x" [' o7 B5 P
  466. up=Y_AXIS,
    6 ?; M% P$ W, J/ }3 b, j5 {, ~4 f
  467. front=NEG_Z_AXIS,6 t* ~+ d+ |/ a- [) E! o
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    + g# _& ^  ?6 N$ }1 ~
  469. target_type=HARDPOINT,
    # [  H9 a8 {* M7 t2 L
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    4 Z' m/ q9 T0 x. W; h
  471. }
    7 g# O8 I0 P7 g- w- Z
  472. },
    " m, Z. Q( d6 g# x0 x6 t$ ~
  473. {$ g4 f7 \5 ?) R( ?* b# R6 g3 W+ q
  474. 0,
    ) r9 n; o$ @& @* F4 W; ~# [7 |
  475. ATTACH_ENTITY,( B( S, S) }5 A
  476. {. l9 y0 [, H: `7 k
  477. "smoke8",0 F, L& i/ N0 M' j2 G4 n
  478. "smallstation1_1"
    7 @4 L# H2 Z; X" {$ [# L% |1 K
  479. },
    + b* ^" t4 d$ P; A' F  j& |5 Q; u
  480. {" `( \2 M; z% l$ v# w
  481. duration=2400,
    5 d% c6 Q8 A  j6 k
  482. offset={4 T* J. R, e" P% P& f( B6 G! I, M
  483. 0,
    ! @: Z2 P; l* z/ u& c4 g
  484. 0,
    " U* ^6 b# v# C# B" A+ G! C, O" s4 ]
  485. 0/ k5 q. R7 I& @+ O4 t& x( s1 q
  486. },2 m5 i9 |6 U4 f8 m
  487. up=Y_AXIS,
    5 W2 w; Q3 D0 {6 J
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    1 |8 a+ d' u6 B, f  g* v
  489. target_part="hpturret_s1_07",0 Y6 Z  Q) U8 Y' H: p% I0 u3 N8 R
  490. target_type=HARDPOINT,6 B1 v, r- o: I- R/ ]6 h
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE: A, l# I: X1 l" d# z/ q
  492. }; ]5 o. K9 o8 [- D
  493. },/ A$ ?8 e# v2 x+ H& U
  494. {$ F7 x7 o, d0 v6 e* g) t1 {8 F- Q
  495. 0,
    ! g+ X8 S+ b7 \
  496. ATTACH_ENTITY," H& f. v" K  w% L. E1 [
  497. {
    5 T  z8 l/ h5 B0 I' F* |
  498. "smoke9",# V0 w" J$ ]$ }5 N! X
  499. "smallstation1_1"' W: B0 c3 b/ `$ r( a! M
  500. },
    + q  l  s/ Z2 C! }. g. C) \
  501. {. L  V3 r. f7 C4 e  U1 Q4 E* D" {
  502. duration=2400,
    . l0 ^9 L/ C2 n- A/ ^4 v+ R
  503. offset={
    6 s. F+ X3 M  [4 C- E
  504. 0,0 ^; m, e5 \; j$ e" d( {+ ]
  505. 0,% F1 T/ y/ }+ C4 Q9 r2 ~
  506. 0
    ! s3 ?, _' u- Q* _$ G
  507. },
    3 ]- a; {8 u( [( W# q" s
  508. up=Y_AXIS,8 K# c' M3 l7 z7 d5 F
  509. front=NEG_Z_AXIS,' k+ R: e7 b0 m1 c3 Q
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    * c. v: H' i' Y
  511. target_type=HARDPOINT,$ s* C$ v# r' V0 P# n5 k
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    # l' G% p  q3 r, C
  513. }
    4 Y, W8 p. z+ Z/ b, l+ r: `
  514. },' n5 `/ L8 Y( p  m9 ]4 G) }
  515. {5 j* g4 U2 L; S" p3 _* E" d
  516. 0,
    9 h6 g! @1 p/ z; h* h" B# V
  517. START_PSYS,
    # y& H) ?. Y  I; H
  518. {
    - f* }( Z! S, `' P5 _- g# G0 X$ S: ?
  519. "smoke1"
    ' T8 i1 {& {! {- [6 L6 x
  520. },
    * w# ~; i; ]# B# \
  521. {3 B4 f8 ^) {2 d" z& S
  522. duration=2400; N/ j! O( P! L" n) K0 ^# @) ^
  523. }
    7 Y; o" Z) \0 r7 Z% }; D) D
  524. },1 F, ?% U5 V1 C5 @# Q
  525. {
    $ a" g4 ~$ }. L1 V2 Y. Q
  526. 0,& _0 ?- r6 s! r, ?( ^" ^: k( D3 |
  527. START_PSYS,
    ' m" p. t+ _* n: b( g% [5 q
  528. {
    0 c* {$ J6 ?+ n
  529. "smoke2"
    - o# E# d3 m" {1 A) l+ N3 i
  530. },- a. n/ X% \  D2 ~
  531. {
    8 `( o0 y7 g$ C2 r6 r
  532. duration=2400
    , u# F3 k5 `$ g! |
  533. }1 g( N% ]7 l5 p0 e" ]3 j
  534. },
    " X1 e& q7 X& j' N7 S+ K, k1 E
  535. {% Z. L9 U" ?5 d! E( W1 d
  536. 0,# w- ^% ]: x; T3 x
  537. START_PSYS,+ E/ ^" Z  }. i4 O6 ^# \
  538. {
    6 G: [' L( R' ?. D( `4 E
  539. "smoke3"3 V. h& U1 H* Y3 Y% x2 U( d
  540. },( H% s: w; ]0 C% b2 P9 ]& v. V
  541. {% Y% y: w4 T- F& q6 @# w9 ]0 l
  542. duration=2400  A7 C& \8 l# F, G: U4 r
  543. }+ r- y% P: L$ S2 f
  544. },
    3 T( o, v+ g# T. K& ^
  545. {
    ) Q! P, S! r( e, m# ?
  546. 0,
    ; I% ]* p  [8 ^1 O
  547. START_PSYS,
    9 Y5 u9 f5 |& K& b% G
  548. {
    / }* E. }- x0 T3 x6 |8 t
  549. "smoke4", w/ W, R" E  O' z# C% I
  550. },
    5 g: N( ]) E7 K, a% f, s
  551. {
    % E% m, t9 h* z2 o2 d" |6 e
  552. duration=2400
    ) m* g- m2 g. g; L( |6 m9 Q1 d
  553. }8 b4 f& a1 _. \4 \
  554. },
    7 v. b* B7 @* n# \7 k+ `- _
  555. {
    2 U" ?0 x4 L% [' e  L
  556. 0,3 U4 H. {1 L( }6 G$ x* w
  557. START_PSYS,0 G  @* @8 p$ f) o7 Q7 M. M
  558. {; u( j+ \$ C% k0 k9 `# i
  559. "smoke5"
    2 k) T; D' j( b3 F: T- {! A! J
  560. },# _) h' @& @5 B+ b! d! T0 }1 K
  561. {
    8 C+ H% Y& D7 C" J4 x
  562. duration=2400
    : h, i& ?; E( O; z+ \* q
  563. }4 K6 ]) z% H! j/ _: q& r) I
  564. },
    ) U  E* d  g" Z& S4 l% I* t: J
  565. {
    . R8 F  F* l; f
  566. 0,* m  O# @0 ^$ j, W* L' [
  567. START_PSYS,' u% R# [! W( Q' {8 b% _
  568. {+ C) N* B' x2 L* T3 {
  569. "smoke6"
    & r+ W$ Y* ^$ w! m0 @% d, a  K
  570. },3 O" ]) W! s; Z. L7 O  x
  571. {
    ( L, e, F7 I9 g0 U# G5 D
  572. duration=2400' t) }% ~. F: t
  573. }
    4 u- I2 ]: l! U
  574. },- K" r& O! p' z: {1 w
  575. {: W7 s: ?( y4 W: n" Z% [! M( f( R
  576. 0,0 D# ?, G3 a6 }& J: L; w
  577. START_PSYS,3 T2 g( J7 c# n9 f2 K) V
  578. {0 C8 R) e6 F& ?5 u2 D
  579. "smoke7"9 d8 M6 c  Y: F% k4 E
  580. },: L# q3 z! W# V1 L
  581. {
    - {$ Z, `9 }6 _3 y, ?: l
  582. duration=2400$ i- a& y, D) }/ j$ @8 a6 N+ |! W2 v
  583. }" r: e6 x. N; ~! a4 x4 G- g
  584. },8 c7 z9 V4 r" J! s( @% Y
  585. {
    ' m2 j+ O8 U$ P$ J5 k. l" h. j
  586. 0,* E, r4 q9 @; A3 H. D% H
  587. START_PSYS,4 e7 M7 K# w. Y9 k% E
  588. {
    & p6 T+ ^% [. e
  589. "smoke8"
    9 [! w8 T* {  x& U. _' z
  590. },8 P( V% p5 ?- e8 i; V! A- L
  591. {
    : `6 q' H# \. w1 f7 N, F
  592. duration=2400
    ' ?# [( B/ c; ^2 `8 j5 V" {) ?
  593. }
    " N. n  ]+ _, G9 ?
  594. },4 Q5 q5 u4 f% e' P4 o
  595. {3 ?( F6 b) P4 A( ?5 |0 j
  596. 0,8 o0 a! Z4 s, s! i
  597. START_PSYS,( ~1 W- r4 R: C* E/ N: k
  598. {: ], |# c% ]6 q
  599. "smoke9"- k' o# h+ e3 x' y4 i' Z
  600. },
    3 X* |& S! \/ V% m! l
  601. {- F8 z0 Q2 {$ I: E- t8 Y& i
  602. duration=2400
    + c* H3 X+ Y. R& Y; @; u
  603. }4 T( |3 O  j/ V
  604. },
复制代码
+ ~: g4 Q0 F5 {, n7 P! ^; Y4 X. O
% U1 C- P- Z9 {$ {
* T0 V7 F* f. P
now the station is burning! Oh no!2 q3 p. _) ]1 B

5 |, |  L- y% u0 Y2 ?% P* F6 t7 H: OAnd one last thing to try:
, i8 K8 L; f! FOpen the following:; W/ |& B/ n" V. P7 F/ S
intro1_cityscape.ini
; c1 H, e6 j" Nintro2_vlocanoplanet.ini
( ~, b& U9 T  ^) e/ X) a8 z: R. `9 [9 }intro3_planetchunks.ini3 D( P* V4 o5 T  @0 V
and change the ' Y/ p, H! n' g$ R6 o! W
6 @0 Q4 N1 A- w% p
  1. [Room_Info
    , j3 R4 e4 E/ L2 w* T9 ^
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
7 A. G% P3 p5 p- O" c) M
! ^6 o; g2 U- s. @! q1 j
to:
: E! z8 \0 [) |+ D* l( M6 q% p, O' x8 b2 ^# S3 f
  1. [Room_Info7 d  {* B7 p0 T. m! P) h
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
9 L: |: b* ~0 M7 q
! @, P3 J! O, m# S8 o/ X
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。# G/ N* z/ ~1 E- Z/ T# ^
( ?6 Q1 g8 B7 Z  {7 r' g( R: I( n
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。$ n  |4 J6 f8 j" a- i
8 v; x- P; b' d: ^
我们先来看一个简单的例子% I- p8 m6 H! u+ d9 B/ @3 m
* G5 [# @/ N# F$ ?
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
8 y( b' U3 I; _3 R9 z- T
) K  x# ]( }; M* G4 L
  1. . \& g7 }3 {& ^2 ^2 Y

  2. , {5 Y1 a7 P) \! H% Z

  3. * ^  o! W  {: i  W
  4. duration=361.8724 [6 |7 @+ O$ @9 C+ P$ O

  5. $ f1 a; x0 V7 K+ b
  6. entities={  <==开始设置entities
    ) o  X. f) L. ~/ z+ S) v$ R5 r/ B3 z
  7.         {
    1 O' M6 ^: b% h; q; m) o
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  3 l& T( Y  A3 A
  9.                 type=SCENE,; n; _  L; Y* z: P2 u! g
  10.                 template_name="",
    & I  l" I% [: R7 C: A
  11.                 lt_grp=0,. Q+ K) B! U1 J! l( [7 h
  12.                 srt_grp=0,2 \2 {' e9 @5 \
  13.                 usr_flg=0,% _' q9 D% }( }2 }7 [' U4 F
  14.                 spatialprops={
    * D5 m$ D9 U! E* m8 Z" D6 P
  15.                         pos={
    / ], H1 ^2 U7 g9 @, t0 C; m
  16.                                 0,
    & J1 F3 c! O5 R5 H3 A( u" h* h% y
  17.                                 0,7 A! Y7 X+ r; T2 d8 j+ O  J( a
  18.                                 0
    * s0 ^, ~7 v: c' ~: U
  19.                         },. b9 S- [4 O$ `8 X* S. H$ N* M* {
  20.                         orient={
    0 C0 o: I6 ]4 Y0 a9 g  S8 d$ b, I- S
  21.                                 {
    & ]& U& U7 D$ t: j$ [& y6 ?! ]
  22.                                         1,5 X) c3 \5 Y  }
  23.                                         0,
    & G  Y* E1 B  }" l9 x* J8 _
  24.                                         0# i9 P) t0 O( T
  25.                                 },
    0 x( i1 q, Y- j( i6 a8 q
  26.                                 {! h4 `; k- S9 O/ A9 A# |8 |
  27.                                         0,
    $ I" ?1 S: n3 l( z& |
  28.                                         1,, q& M' `# y- x& e0 a
  29.                                         0
    $ d% ~/ e+ v8 K2 l/ H  o
  30.                                 },
    - S' t4 k, _/ v8 G4 r9 c+ B' z
  31.                                 {
    " f+ _; h2 G4 I
  32.                                         0,
    3 J" C9 |- i! |8 M1 o5 q
  33.                                         0,: [$ {: _/ d9 n4 x% }0 E8 B! }- r
  34.                                         1
    0 j' T# D! L- E) ^
  35.                                 }
    * x3 l3 w# F$ \9 @% v  z* I
  36.                         }
    , `) E* X' l' S  L( N( P
  37.                 },
      e, j' s% _0 G- A
  38.                 up=Y_AXIS,
    0 }: i: {5 K/ r/ r
  39.                 front=Z_AXIS,( a3 u' U. j. r, w4 E
  40.                 ambient={  ?' X% U8 r: q! x8 U) f
  41.                         128,4 s" p; N! \5 I/ @: m4 G- O, @
  42.                         128,
    2 K% j. q' s0 P+ n2 @
  43.                         128/ h1 k8 T' j  L9 D% @" ]5 b
  44.                 }" J" H; c% g$ h6 v: G
  45.         },
    , J9 a! L: n1 p8 h( }' E/ R
  46.         {  z- }! Y1 D. X6 E4 I  a
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    ; w% g+ y. V3 P; c% J" y# H
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    ' ?, L$ l* W' C5 O: w3 T
  49.                 template_name="",! `  ?' L4 ^2 I7 S
  50.                 lt_grp=0,
    + R2 p, O0 T5 H3 |* |7 M5 l
  51.                 srt_grp=0,: n. U. Z/ K' ~- A2 X) j' L
  52.                 usr_flg=0,( Y8 A3 ?. e; |5 p2 T! k
  53.                 spatialprops={0 v) t4 M$ `4 \! e
  54.                         pos={2 t% A* i' v. M( l
  55.                                 0,    <==定义位置+ l7 c* E7 b+ M" ]* I- n
  56.                                 0,
    2 ]5 \. o+ m$ M7 B
  57.                                 0
    2 k# k$ ^% V% }
  58.                         },, I/ [2 i& f4 T+ H
  59.                         orient={1 g3 _8 t$ G# {5 h5 m2 Y
  60.                                 {. M( C4 c! D& J8 Z8 g4 y
  61.                                         0.560152,
    $ W8 w0 Y* j3 `7 _% L+ M
  62.                                         0,
    * n  a, E  `% ^$ @
  63.                                         -0.828397 t9 g3 p% R, Q6 ~1 `5 m
  64.                                 },$ B: h# k! q8 R0 a5 e( Y# P
  65.                                 {' [/ v( M  X  l. K
  66.                                         0," I; I6 r' x' q7 E8 E: w- S+ w
  67.                                         1,) K6 S3 b1 \5 F& O
  68.                                         00 V$ Z# ^8 w6 H" s
  69.                                 },. e% |; i7 `% j* d1 ~+ l8 [
  70.                                 {
    0 U1 B/ |: h4 |& h' ?+ N
  71.                                         0.82839,+ m" z& d9 [$ K- m9 ~- H
  72.                                         0,
    # w& [( P3 |7 Y) o
  73.                                         0.560152/ G1 `! D( }! P
  74.                                 }1 s2 k. i% V! `
  75.                         }
    + X: u! B6 g! G  M
  76.                 },, Q: Z) m: N& i- T
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    " f6 H, X$ }- p/ |8 W$ p8 g
  78.                         on=Y,
    0 M* c8 G2 _+ O3 M5 {* p  s# Q
  79.                         color={
    ! Z; z9 r3 A- K/ ^3 b  Q- ^
  80.                                 255,1 R  X) X5 _8 t( ^
  81.                                 255,, V2 f; x# e0 w3 O
  82.                                 255
    $ k9 O% K$ o* W! ^
  83.                         },
    ; V% B$ ?) [0 Q9 w. z) ~
  84.                         diffuse={
    % I& ~. C$ E, Q' \# r5 Y
  85.                                 0.909804,
    * s8 Y2 h! ?9 A' ~
  86.                                 0.909804,- `# x- R* t- N( B
  87.                                 1
    / B. z2 ^/ B2 K5 v7 D0 F! x
  88.                         },' m" P9 w6 f2 X* J( \
  89.                         specular={5 r4 I( R& Z$ C  X4 k
  90.                                 0,1 f: @2 {7 d; U1 b8 p( U
  91.                                 0,+ `; ^! s$ b  M0 ]( ~, q# P% A
  92.                                 07 j" Q+ N/ @3 I" ]4 S; _& \
  93.                         },
    5 H5 A) A6 u( M; D! T7 e( s
  94.                         ambient={. A, }& e' V, N2 C# P
  95.                                 0,1 S4 H- e0 S) C4 `7 J3 `
  96.                                 0,
    / u' b- u/ @) P) {: ]3 q" W
  97.                                 0
    % N6 P9 l/ u( l  P# [. T8 W5 n
  98.                         },& H, K2 X/ ?3 `2 [
  99.                         direction={
    ; q% u& [& ]0 x1 [
  100.                                 0,
    1 V& g7 ]: A: \2 x
  101.                                 0,
      ^9 v. m. h' C
  102.                                 1
    ( w: y3 ?. D6 j4 ^5 \* }
  103.                         },
    ( Y3 k, i& R9 h4 h" t8 u) _2 |
  104.                         range=2000,3 d$ w, o6 Y5 q" O9 P& m
  105.                         cutoff=98.999985,3 v$ X* v! ]) Y# _: m
  106.                         type=L_DIRECT,. q9 L! D4 l+ e  L2 l# E3 }' s2 F
  107.                         theta=90,/ l# I+ T1 I" \, s- Q
  108.                         atten={
    % B0 Y2 t: _; y) q
  109.                                 1,% j# v# T# c5 u9 a2 i
  110.                                 0,
    2 U5 G: v/ [7 E  ]7 p
  111.                                 4e-0063 M& G( I4 p7 Q
  112.                         }' e5 y7 F+ }' U2 Y3 c  V
  113.                 }$ g' M+ _: L1 X# _, z3 G( x
  114.         },
      O4 v% W4 d9 J: Z, |
  115.         {
    ) [( o; u: d7 S" t$ j7 \
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    9 }8 D. S2 J" R4 @
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    ( \. I7 z5 i- a2 k: l  i+ \1 z
  118.                 template_name=""," [: P4 o- b7 O; _3 v
  119.                 lt_grp=0,
    2 g) b) }/ r  ]: v! Y
  120.                 srt_grp=0,* x# k3 w7 p/ C; _% S& z
  121.                 usr_flg=0,
    + Q2 e$ A6 i2 W6 B3 B) U! Y
  122.                 spatialprops={
    ( t' Z' n1 S) J1 a) d+ k
  123.                         pos={
    1 H7 X, w6 b& ?. `+ z) W9 m- X1 T/ |, h
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置4 }) f* ?7 O  v7 k/ J
  125.                                 -1028.601685,8 N1 ?! x+ X! m3 g# x
  126.                                 9368.024414: Q! V. l$ e. H+ w# C) u! R
  127.                         },. o+ l& R1 w+ j* u( {9 w
  128.                         orient={6 U3 M% r* h3 p# [
  129.                                 {
    3 \# W6 T' [' W4 A
  130.                                         1,+ V0 ]. P( c' [
  131.                                         0,
    7 t1 f7 L# l  m4 j/ G$ P4 K3 a
  132.                                         0
    * F( B: X! |# t  k
  133.                                 },# S5 D, w8 g5 Y4 j( e# r8 _
  134.                                 {* w* ~9 z% l8 c0 y
  135.                                         0,% L2 r8 `# F5 `+ H' j2 u
  136.                                         1,
    ( n# i2 m. U1 H6 B! U. i. b
  137.                                         0
    5 }; z; n6 a* z, b: _/ e6 X2 `
  138.                                 },% l2 y! P4 W7 e& K0 K
  139.                                 {# v; R  S. u' L1 n' @& K
  140.                                         0,: S6 F3 w1 D8 a% t
  141.                                         0,3 T, h) d% J( Y+ M( L
  142.                                         1, R* J" l( J2 F( k
  143.                                 }
    : P$ q0 G$ |% C% F( j
  144.                         }5 C! m  Y: Y0 s6 b8 I% }8 n
  145.                 },
    / y( I- `- s4 P& j8 ~1 D
  146.                 cameraprops={" I" N; A4 N8 [
  147.                         fovh=30,$ O  L$ e0 i- T2 j2 d& r8 t0 Z) l
  148.                         hvaspect=1.333333,
    5 J4 n1 I6 i$ q3 X
  149.                         nearplane=1,
    $ T7 u6 Q3 E% Z" w( v
  150.                         farplane=1000000
    ( z# {- T3 F5 H* `- z
  151.                 }( d/ l6 {( D! V, n- G, u0 C
  152.         },6 S+ A+ B' ^6 ?4 y
  153.         {
    3 r4 R  ~4 E8 |
  154.                 entity_name="Light_2",
    % V+ H: N& ?4 T
  155.                 type=LIGHT,
    6 B: M" p/ W# T$ J! F1 S) z
  156.                 template_name="",% S5 }* W8 a2 A+ P7 w) ^3 E+ ~1 T
  157.                 lt_grp=0,
    * [; d9 e6 |" A" M+ V: f1 c
  158.                 srt_grp=0,
    % ?; Y! R( G9 k
  159.                 usr_flg=0,
    , g1 L2 P0 W& Y3 S
  160.                 spatialprops={
    - `1 u. b( T" C; D6 W. [+ k) K
  161.                         pos={
    3 r( r% K6 }2 I% e( W: R
  162.                                 0,
    7 }% g, A  W# y8 ^# i- x
  163.                                 0,/ S7 U7 G( _# z2 \- N9 w
  164.                                 0
      g! ?. p' f* M  A6 s$ T. I
  165.                         },- ?" b" h7 C+ b4 a" Y
  166.                         orient={
    0 J9 v+ I$ g; v, b
  167.                                 {4 Q- k# i2 c* f* s/ g/ ^
  168.                                         -0.834819,
    8 W0 }9 C. y2 Q9 t$ w
  169.                                         0,9 R+ h; D, g. U( n
  170.                                         0.550524
    3 M+ W0 V) M( u1 b. H' D* Y8 W0 V
  171.                                 },/ T( [/ u- a$ C0 _
  172.                                 {
    9 u: ~' N2 G( Q5 z
  173.                                         0,
    : D# M  {$ O* ~3 P+ [
  174.                                         1,2 F- r6 V0 K, }3 ?
  175.                                         0) K7 E( d2 L& C3 B% W
  176.                                 },
    ) s/ X6 U7 Y; b+ m# W
  177.                                 {
    ) P- V/ g5 X2 v7 c4 T6 R& f
  178.                                         -0.550524,. t( [8 g3 ^* Y+ n! _3 s
  179.                                         0,
    ; e" ?" n9 X1 C( U4 ~# [
  180.                                         -0.834819
    2 C5 Y" D+ }. Q5 n( y/ v
  181.                                 }1 R2 G0 S- o8 b7 W
  182.                         }+ ~7 L1 J0 w& y0 [6 r5 ^6 q' \  }
  183.                 },
    3 h  r; h2 D) c
  184.                 lightprops={- h+ Z0 R* q. ]+ L0 r/ u0 z2 x
  185.                         on=Y,
    ) z0 Z0 A/ ~1 z: v
  186.                         color={
    - _7 I5 @1 M' b6 h  `. [8 Y# ]! H
  187.                                 255,  C1 C3 W1 R& \6 r/ u: a/ V) q
  188.                                 255,
    1 L5 u; S( Q, p  R  j
  189.                                 255% }" p$ ?1 p1 J! L7 K
  190.                         },& i0 d( c/ |+ i/ E
  191.                         diffuse={
    7 ^7 E. y% |, g0 k, i4 [/ u+ s- F
  192.                                 0.313726,
    6 S( ]! @# s8 }
  193.                                 0.313726,) A8 A1 ?) J9 w( @) U
  194.                                 0.521569
    ) Q5 r# N' m* R8 d1 E
  195.                         },# y- c% l, V6 i* j) K7 i5 [
  196.                         specular={
    : I; b5 s+ ^2 c$ c/ G" w( z3 l& b
  197.                                 0,
    3 ~$ I7 d6 d' z3 u3 s& c6 X4 E
  198.                                 0,
    4 t/ k3 j7 W2 `" ]. \; B7 X& n* S
  199.                                 0, P0 d+ K. M* M$ _4 l0 d
  200.                         },
    % d  F" X' d3 ~+ n% Q% B. ]
  201.                         ambient={9 ?" P  o' i+ W; [
  202.                                 0,
    2 \& I1 @/ [: r
  203.                                 0,
    . k) Q3 d- u3 Z
  204.                                 0- `2 J( ~% G' G' M# Z+ L, c
  205.                         },
    + c# r- g9 M+ I" [  P8 `
  206.                         direction={
    , ]" w/ A6 R% h0 E! z
  207.                                 0,6 [4 Q  }* x2 @, F3 J
  208.                                 0,% x9 r. h8 ~: X- i0 L/ ~6 ~: u
  209.                                 14 {) L6 I% W6 j# {! @9 D
  210.                         },
      e. z5 p+ U. h5 @
  211.                         range=2000,
    % T. n2 P4 O0 @! |4 M% _
  212.                         cutoff=98.999985,8 K- s. X- f. J! h
  213.                         type=L_DIRECT,9 L: u1 L* Q/ w" d1 o$ e) v
  214.                         theta=90,1 w) Q" \3 V: J+ R! d: a
  215.                         atten={
    & S7 B5 R. u+ p& Y7 I1 D! L' k
  216.                                 2,
    / w7 {0 ?" u4 {6 D. D, n# e/ R
  217.                                 0,
    ' ^  m1 x& l$ T0 X  {
  218.                                 4e-006% i: g5 J8 P9 o0 g( e7 a% s
  219.                         }' p7 @! n6 Q3 \2 \9 k4 t$ P
  220.                 }
    1 U. i9 T, p$ H" O0 ~' G
  221.         },
    8 F0 d) Q, o  o
  222.         {( z& N+ {. Z5 D3 R9 y
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星: Z- X5 Z6 R7 O& Z3 s* f
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND4 [8 S+ x9 Y' f7 h6 N% q- ^
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
      P! z- H- e2 D% x
  226.                 lt_grp=0,
    + X) `! m: e2 G: D8 u/ w8 @! F6 V8 F
  227.                 srt_grp=0,1 E. p  N) f/ `9 K" _& `; e9 Q
  228.                 usr_flg=0,, D5 S7 N6 E. b0 B9 e- A0 G- O- c
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,' m1 v/ b6 |% |9 b
  230.                 spatialprops={. L2 n4 `$ b. J! K7 p
  231.                         pos={
    4 P' }' t# f- O
  232.                                 325.583038,
    5 H* Q+ B) D4 i
  233.                                 -2031.342896,
    4 m; I8 \: l  H% U- x3 s( F! f4 r* u. c! J
  234.                                 -1040.869141, G; x7 S6 ~6 R
  235.                         },
    ' S! f4 C6 F; m) m7 {. q1 o$ l& D
  236.                         orient={. l. x. ^* ^/ T( q- A$ g
  237.                                 {
    . Z2 Q+ f/ L  v5 H
  238.                                         1,+ u0 M) O" }4 O
  239.                                         0,& p% b" O* V4 C. \( X
  240.                                         0
    0 U& T  R' d3 T  l5 ?
  241.                                 },! y& D6 j8 K) V0 H* ^6 W
  242.                                 {
    , C; p4 }3 {- Q
  243.                                         0,, M1 A6 F5 g2 q% S5 I5 q
  244.                                         1,
    ' |/ Z! y: A# l: j
  245.                                         0( S6 Q: }7 K5 ^% c" ~
  246.                                 },
    1 K( _$ s4 Y. X& v  c4 K
  247.                                 {
    7 z6 h$ }4 s+ t' Z+ H
  248.                                         0,
    2 [5 y# q5 G) u# d2 l& f  l
  249.                                         0,
    , b- A4 A1 K" s$ i
  250.                                         15 J3 g  c9 H( ?5 X8 M
  251.                                 }$ O: J: t! W; K, F2 U; D
  252.                         }
    % C1 X& `" M2 c2 i
  253.                 },/ m( a% C1 k) a9 j$ G
  254.                 userprops={3 ?# P8 F7 k1 J9 o5 u8 ?8 k8 Z0 k
  255.                         category="Solar"7 [  U+ C( {* i! o. |$ o0 Q
  256.                 }1 x+ _7 }* M0 `/ t( N
  257.         },
    ( `6 x- P! }4 Z7 F
  258.         {
      r. C+ h: I. ?5 k$ g
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",/ `! }# d% A- O' D
  260.                 type=COMPOUND,
    1 Y2 `5 I4 ^9 s1 K: z& J4 D  s
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",) H2 w8 y+ U. J: y) {/ W6 C. P( ~
  262.                 lt_grp=0,
    ( H! F; W# U2 i. x0 U  f$ B" m
  263.                 srt_grp=0,
    ( D* i! y% P* A& D  V, g
  264.                 usr_flg=0,
    4 Z* v/ U2 k, y' V
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,; g: H2 r* q. g. {4 E' p0 }
  266.                 spatialprops={$ Z8 G+ I& }' |
  267.                         pos={2 A. z6 b9 ~3 `4 _
  268.                                 1460.897339,. t0 f" Y! P' o3 c8 f+ D5 i
  269.                                 -3145.810547,$ @  g& n" k  n( q
  270.                                 -3228.390625! A+ V# m3 T# K4 H: U! j/ ?5 X
  271.                         },
    # l! \" y$ V) V! Q
  272.                         orient={
    ) \. e0 _7 d7 T* V0 P; J1 i
  273.                                 {4 M  E4 n5 z# p) J! ?
  274.                                         1,
    - u. x2 }) C  y/ e! l7 L. e
  275.                                         0,! [. Q# K9 w* j& i) s
  276.                                         0! z% `9 ], {. p
  277.                                 },. j0 C: \6 i/ r
  278.                                 {" Q" q/ E. I' m% d4 n+ n
  279.                                         0,
    ( g. K. J, Q! U% C
  280.                                         1,
    $ {% I1 C  Z- s- _, t: x
  281.                                         0
    ' Y9 h5 H) i$ q4 D3 [+ F
  282.                                 },
    4 u9 e# N, D7 D. r/ m( o9 j
  283.                                 {
    8 y/ C+ [0 S/ {5 h( B
  284.                                         0,
    2 k; v8 k/ E2 R1 h' N7 }/ b2 |
  285.                                         0,& {. U, @5 V% Z7 I( A0 b; [
  286.                                         1
      v) Y7 y/ |+ }+ `0 k( P4 O
  287.                                 }/ G7 n1 K) R! \+ m( l
  288.                         }
    0 a0 S( U( S9 P2 Q, Q) n$ A3 F
  289.                 },. d+ M+ N1 B2 r+ [  l: M) }
  290.                 userprops={
    ( K: T" M: ^* }5 Q
  291.                         category="Solar"% F8 x- z8 x; E* A$ |+ t5 l
  292.                 }; }7 ]! A7 \/ C4 K6 @9 l0 M( T
  293.         },
    $ l8 h" n3 u; O8 ?" o
  294.         {
    . n& h0 c8 G- E  K
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    ! F; V4 z, z' l
  296.                 type=COMPOUND,6 i  M% M9 C0 p8 g
  297.                 template_name="planet_ice_200",8 |- m0 Q" z# B3 X$ c
  298.                 lt_grp=0,
    1 H! z- `$ X& e3 h$ `( i
  299.                 srt_grp=0,' e; U2 G2 j" J$ U' b
  300.                 usr_flg=0,* w  v; h0 b2 [+ c
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    5 d* I: O+ Q+ T, V& P
  302.                 spatialprops={
    % Y6 g4 }& D- W; ~
  303.                         pos={& |! y- h: }6 g
  304.                                 3999.446777,
    0 S5 }& W1 N7 F* _/ l6 S/ v
  305.                                 -4419.885742,- r- }. L2 B( E6 \
  306.                                 -5899.305664
    : m( m: O4 ?: `/ x
  307.                         },
    8 l9 ~# R3 O" C! T1 G
  308.                         orient={. J, d" ]: G& T/ `! H
  309.                                 {
    ; V' x. ], U$ |2 p1 ^
  310.                                         1,5 c8 R0 K# {( C# ]( z
  311.                                         0,
    , B6 c% K6 e1 Z, x9 p
  312.                                         0" c( K5 q" ~0 P5 d/ y
  313.                                 },; Q0 y/ E3 Z# ~
  314.                                 {
    % k( l  h( Q: k7 `+ g" Y
  315.                                         0,
    1 r% \# ]( D  F& F+ A! l
  316.                                         1,% @- Y; @! F  H1 [/ l( v& k
  317.                                         0
    ! ?* W3 Q# T' M4 `
  318.                                 },
    : |7 q7 j" _2 u5 y6 H7 Y+ h) B
  319.                                 {2 W' h2 h- h/ T
  320.                                         0,% V* {" a6 P7 h' X& v$ q& A* ?
  321.                                         0,/ j5 z* ~  y. e5 \; C: z
  322.                                         1+ ^$ E. j, H- b8 B2 i
  323.                                 }
    8 K. g6 Q( D" Z
  324.                         }% M6 Z# P8 D. B5 X/ r) a6 `
  325.                 },3 _4 ]  D+ Z2 s" f1 ^1 i: w
  326.                 userprops={5 N. p) P3 n/ V" ]5 [
  327.                         category="Solar". X2 @$ r) O8 k3 n3 I
  328.                 }+ f  |) y3 L8 U8 B0 t) [$ ]
  329.         },  h% R+ a* ~0 }- B7 e& A. w" {- B
  330.         {
    8 T/ V, o8 ?) |0 X- [0 S
  331.                 entity_name="ring_2",& k8 L/ U* S$ Z, x' W
  332.                 type=PSYS,& n4 j, x0 }8 A; |! Y5 v4 l! O; v
  333.                 template_name="ring",
    8 p8 j: l. z5 v: f' @# O6 e. C! M
  334.                 lt_grp=0,
    ; r! q: l4 ?; M$ c
  335.                 srt_grp=0,
    4 p8 B; l1 z4 \! b7 C* v0 r
  336.                 usr_flg=0,2 W  d/ @7 y) b4 i: V% G# V- i3 U
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 }  b0 p4 D1 G& }: I( }8 P; N" |
  338.                 spatialprops={" E% y3 M% R2 i& h
  339.                         pos={; U: n6 N/ }' O, H
  340.                                 0,$ Y; o6 H% j7 G
  341.                                 0,4 [6 e- c4 P9 V) {
  342.                                 0
    7 q2 I  [3 |% M8 d/ J# P/ A9 {; T
  343.                         },
    ' p9 \: o4 t; I4 H5 a/ F5 Q/ n
  344.                         orient={
    5 `0 ]% V+ W! L5 [: P
  345.                                 {
    + T( c" C) `; r" [. X" L7 Q
  346.                                         1,
    * _" G5 r. X3 y& V. ~! \
  347.                                         0,4 b% B/ t2 I1 z- `$ _5 p/ {
  348.                                         0  E/ m8 X1 k- w
  349.                                 },- x+ K  F2 d5 I3 v
  350.                                 {
    $ C2 f( l# n. U$ L; i& Y
  351.                                         0,) x4 `1 K# d) d
  352.                                         1,
    - ], F. E. d. X6 g3 I- D
  353.                                         0' q5 Z1 j) i! }) M  g9 C' A
  354.                                 },
    & n! O9 X4 v( ^
  355.                                 {
    4 v6 C8 H  k+ {" Y
  356.                                         0,
      a1 w4 ~; b; Y, e0 U& f
  357.                                         0,4 u* }& n3 G% k
  358.                                         1
    " l" x; P% b0 M" d2 j# T4 W, a
  359.                                 }
    * O: p3 u6 }3 c. F6 \
  360.                         }
    " O- p# H3 Y- x
  361.                 },$ R. F( v/ ]* C1 x% f
  362.                 psysprops={
    ( P+ ^0 n! b2 K, {- @" ]
  363.                         sparam=0
      w% ^5 d$ i$ a$ D; ?7 Z
  364.                 }
    1 P* l0 C) T- ^# I" }
  365.         },
    & M0 r& F0 c# f: G; y
  366.         {
    9 V- Y1 X1 o# V* v+ |- n9 H6 G- U
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景  r& N  w9 m% k% L- }8 I
  368.                 type=COMPOUND,
    ; @+ `* Z  n; T
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称) E; R4 D% n# [9 u
  370.                 lt_grp=0,
    8 P& a3 e: }6 ]# K- a
  371.                 srt_grp=-100,3 v( M0 v* G* G/ c
  372.                 usr_flg=1,
    ; U% q" \1 f, m8 N9 ~; f
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    : P6 k2 c& q8 l# y  }8 T
  374.                 spatialprops={
    - v5 N4 D/ G3 _. v
  375.                         pos={
    , O% h6 \2 m, y  ]6 f
  376.                                 0,; |- `+ S$ A3 P; J2 ]+ ~  S* m
  377.                                 0,8 @2 p9 E; B; i; [) g9 P$ E
  378.                                 0
    ( ?6 \1 [# h. r, X4 E. d) J; ?
  379.                         },* p" U' i5 `  B3 v0 h
  380.                         orient={2 o9 S2 w. \& \" v
  381.                                 {8 z: X9 J" F' \
  382.                                         -0.943394,
    1 X2 H. J# n8 @; o6 _5 Y: T
  383.                                         0,
    + E9 y: g1 o7 g1 P' A
  384.                                         -0.331673! H) x' E2 Z9 n  E4 Q, @# _
  385.                                 },5 T; v  m) @! [  f! R" t
  386.                                 {
    3 ~. Z, K; [$ _- A$ |
  387.                                         0,
    " `8 h3 j8 ~. ?7 J
  388.                                         1,. N% ]5 t7 [! p, J
  389.                                         0( ?6 G  A+ h/ }) A+ Q5 {+ I
  390.                                 },
    / E! L. W" v" D- V% G! l/ N+ Y( @
  391.                                 {
    ' |) y" r& x1 V; x! `/ B
  392.                                         0.331673,
    ! u: T, K* `$ X& q
  393.                                         0,9 o; v, E! [) F1 o% i, R4 u
  394.                                         -0.943394. N' L0 k3 W% z" q: C3 W  x, R
  395.                                 }
    6 k, S, _* u0 b3 Y5 Q  T
  396.                         }5 P7 l- l+ N9 A0 |! `
  397.                 },2 v' q- Y/ Q! s) u) b
  398.                 userprops={) D2 f: i( l5 X- z: @% v. G4 u
  399.                         category="Prop"
    % W# Z& t, P& y3 K3 }
  400.                 }& C5 S5 d' T& ?! l% k
  401.         },2 j# K* I% Z$ G5 z, l- G. I" D: @
  402.         {  ^3 G5 V% Z: V
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",/ Z) G+ K. i! E# s2 {
  404.                 type=PSYS,
    / G& d1 j9 O2 i; D
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    - k1 c5 D9 I7 d: C9 D5 D
  406.                 lt_grp=0,, n; z9 Q4 x2 y) A$ m( S
  407.                 srt_grp=0,, |/ v0 }- u3 y8 Y$ H6 u
  408.                 usr_flg=0,$ m; e' f0 y2 m: r7 t0 d. Z
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, V" J+ s: x4 a
  410.                 spatialprops={
    $ J$ Y4 v# [! H
  411.                         pos={6 @. M5 Y, F) u
  412.                                 1460.897339,
    " Z0 H7 B6 I/ g9 b3 H. H8 F/ Z3 _
  413.                                 -3145.810547,
    ' g) ]0 S# \. [5 q, X" O' j
  414.                                 -3228.3906259 y; j* g. D7 I' d$ B  w
  415.                         },
    2 _- g$ n  P9 j) q+ F
  416.                         orient={& l, O% O! q& r
  417.                                 {
    & w! F# B6 i  P
  418.                                         0.627428,
    8 {2 w, b3 Y+ X9 `( C8 j+ t6 G3 r
  419.                                         0,
    5 `+ c/ C0 L6 L  S5 J! i
  420.                                         -0.778674
    3 S1 a1 \* B. Y0 T) H
  421.                                 },
    4 G; x* _' e9 c! q; t, ~: c3 l
  422.                                 {  @* J# s" R, f
  423.                                         0,5 E: R+ ^: d' P# X$ f
  424.                                         1,/ n! h8 A: A- J
  425.                                         0
    3 e* Q# e6 ^. `: a( Q: Q1 _
  426.                                 },5 L- M6 N8 U& z7 ?. S9 q
  427.                                 {
    . ^/ x, x- U. w, J
  428.                                         0.778674," H  [/ Y4 W2 X% x: [+ s
  429.                                         0," `3 s0 v( C; C0 h9 J! Q, H
  430.                                         0.627428
    % ]+ x2 _( w( Y$ H: {1 G
  431.                                 }5 N3 r! f6 L1 C% n% ]. i$ j
  432.                         }
    , A9 T  u2 X, u5 d& S: Z+ `+ t3 y
  433.                 },
    & R; G; B4 T2 R( H% |: x3 Y
  434.                 psysprops={
    : x. I0 \: P0 D1 K: ~
  435.                         sparam=0; D, q. N( W8 M% [( ~# L4 L% m6 j
  436.                 }
    ; k& h- {: d! t& `! Q& r4 ]2 o6 a
  437.         },* X% v7 ^, Q0 D1 O
  438.         {7 A0 d+ P- Z& j  U
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    - d2 D" s8 Y0 ~
  440.                 type=PSYS,3 E' ]" [5 l/ ]( ?$ }/ n6 \7 @6 _
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    . k/ a5 j; v+ X1 J7 h! a
  442.                 lt_grp=0,
    $ ^0 o1 y# a, J9 ^. o- m& k* ^1 t5 I
  443.                 srt_grp=0,) Z$ q' y9 @# H$ m( J- g
  444.                 usr_flg=0,
    + D* I+ j4 G  S
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% n0 |$ l- ]3 S3 A/ C
  446.                 spatialprops={
    2 |+ \/ ^2 n' G6 Q
  447.                         pos={7 M; D( @' T- b3 W( Z  n7 j- q
  448.                                 0,% ?0 P3 J& g% v6 z8 T
  449.                                 0,$ J8 s  E3 l- b
  450.                                 0
    % V' q/ k+ L, V6 h9 g
  451.                         },) W7 _6 z6 J  Q- s9 J
  452.                         orient={/ B( h% X6 c# ?4 P$ i
  453.                                 {! L5 R$ h$ ?0 g. x' j
  454.                                         1,* h4 I& J# ?: m5 z. j: O
  455.                                         0,
    5 H/ r; L/ g5 I' ~4 v
  456.                                         0! p, o! n# P! Q/ F- H5 n) t% r
  457.                                 },7 ^/ k# P6 J, G, \& B
  458.                                 {2 K9 W, S4 i! ]9 d% D' x0 D
  459.                                         0,
    : f4 f' }, R. ?% Z- `+ x/ ~# o
  460.                                         1,
    1 H6 D. c9 l6 k: k6 Y( x; D# A
  461.                                         0
    : P, t! v  G, \! X" m
  462.                                 },) Q" Q) Y! }6 o$ h
  463.                                 {
    5 q/ B' ~4 e$ D
  464.                                         0,: @7 _3 P; |: x2 t. e4 y' \+ \
  465.                                         0,' o& X" ~: x3 \1 G  n. r1 ^% H9 m. s
  466.                                         1
    & i- l* |. }! _
  467.                                 }7 @2 [: A& D+ A( B7 N0 D' c
  468.                         }
    8 p' q" x: L8 @6 {- D
  469.                 },
    # [# Z; ?, O+ w7 K
  470.                 psysprops={
    % A! g4 \8 S# J  s; s# M* v2 z
  471.                         sparam=09 l* v1 L- ]* M$ q. h. w
  472.                 }
    0 Q7 i& S( X, X! s( w
  473.         },
    5 O+ s7 h7 g6 W- G! X8 n
  474.         {
    2 R7 D$ r/ {0 u
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    ! l' Z; L9 F' t
  476.                 type=PSYS,$ l- m/ Y) e; ?$ ^3 V9 A9 ~
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",8 T6 f3 S6 }! f, R& P8 X) Q0 }
  478.                 lt_grp=0,. s! T. H: t# b+ I  H
  479.                 srt_grp=0,& K3 I/ Z% i/ N
  480.                 usr_flg=0,/ s' i3 W5 y) x2 g
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,# }5 f. ], ?& H! N* E3 Q( v
  482.                 spatialprops={
    ( m1 F' I1 v1 f  @
  483.                         pos={( E) r8 z' q4 ]8 y( c) G  c
  484.                                 -1180.010498,8 |( `. m6 [/ Y. T+ d0 u* [
  485.                                 0,  _" I" P' m2 w, \
  486.                                 4818.804688. |1 v" r* ^7 h9 ]
  487.                         },
    8 ]  n3 q* a2 s9 W* E$ H
  488.                         orient={
    . ^8 u1 C5 X# [2 }' h  W
  489.                                 {7 W$ c  |! J0 z
  490.                                         1,2 q% S0 P: S8 L) q6 T
  491.                                         0,
    5 h( a1 Y2 h# t! l8 s
  492.                                         0
    / z9 r5 W; t/ O" f5 D' S9 Q
  493.                                 },7 D2 j7 R1 i$ ~; u7 Z
  494.                                 {' I( M2 I- b7 ^5 O
  495.                                         0,
    9 b" X7 N& Z# a2 V: s
  496.                                         1,, p4 S  ^; Q, f3 R' m. T9 B
  497.                                         05 L$ E- E& x- M/ X- D
  498.                                 },
    " n6 y( ?. I# i, U( `) B
  499.                                 {; u, o& O3 \& A( c/ l
  500.                                         0,2 O5 n& G# n) J$ A/ ~
  501.                                         0,% q% j4 D( t7 M& N
  502.                                         1  e# Q9 L: W$ u0 D* r. {1 v, L
  503.                                 }' I' V) m' n) O
  504.                         }
    ; e3 {$ r" {6 Z. a4 k2 {' H! t
  505.                 },6 }3 S' f9 p7 ~3 T7 ^1 T
  506.                 psysprops={
    ; p5 ~/ l9 M+ Z$ T* `% H7 X
  507.                         sparam=0' ?# o6 ]' u& t# A( r9 V. a
  508.                 }
    3 ?. ^5 p8 o9 ?) b' M  f, U
  509.         },) d5 _/ d1 D6 Q: I6 b$ P& w, z7 [
  510.         {
    ! r8 w) f6 F. g1 h
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",, a9 X3 k0 [$ J6 S, C
  512.                 type=PSYS,9 h- W" K6 h! A1 ^
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    . s2 b1 o, S# z3 t$ ~
  514.                 lt_grp=0,* \* p! _9 o" T  R
  515.                 srt_grp=0,
    $ y/ h) W+ V& s
  516.                 usr_flg=0,$ P1 a, B  e, l% r. s
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 r: j/ Z, ~5 R) i
  518.                 spatialprops={9 p& {" S' H" T$ o6 @
  519.                         pos={; W9 a! o9 {& b1 C( a
  520.                                 -1424.714111,
    " |# ]7 P% C% j4 B9 ?+ Z, L
  521.                                 -501.471619,( k1 T6 A. T+ Y# k
  522.                                 -5417.51416# }" N* q$ P; L: a* E* m! c( A
  523.                         },& W1 H$ @  b+ @2 b
  524.                         orient={
    , Y% k( m* b1 Q9 g, o
  525.                                 {
    ! S' t* m$ P& t1 Q, R4 p
  526.                                         1,% t' U$ |4 V/ ]; b  j2 e8 K
  527.                                         0,, t* o- c3 T' V; W/ J
  528.                                         0+ _) N. ^3 P0 x* B! W3 J. D
  529.                                 },
    2 G$ R6 B% C" X2 J8 ~1 L2 ?" H3 Q% H
  530.                                 {
    1 q9 z) I) B$ V6 X  H
  531.                                         0,
    ( L" o7 k. E# t! N+ `1 W' X
  532.                                         1,3 I' F9 f+ L+ m* `
  533.                                         0$ r/ I. [, V. V1 {# N: k' A
  534.                                 },
    5 M  l9 d5 ~) l/ s2 k2 G+ e" p
  535.                                 {
    & Z$ V) S$ _: Z, n/ K/ L5 P
  536.                                         0,
    9 u. O5 D  ]2 Y4 H- \7 @( i
  537.                                         0,
    * ~3 y9 q+ x2 r$ `* T
  538.                                         1  P) v/ g& G$ A4 G2 }# y0 T3 e# B
  539.                                 }
    4 n7 `( a) S$ C7 W0 U9 P8 @, q
  540.                         }' w( c( V- {% d( D
  541.                 },
    2 p& E) w( Y7 `: t/ Z( t# f- ]& K
  542.                 psysprops={- r! K+ A" G8 M4 x1 y
  543.                         sparam=0& E* w5 _- e; h7 q
  544.                 }
    ' P& h; u# H( ]3 b& X% R
  545.         },
    0 H. ^9 c7 Y/ W4 B% c) X' u
  546.         {3 \; I+ b- \* J
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    ( N3 q: w' l! V3 H" F/ n! G
  548.                 type=MONITOR,- R  }# S% z/ N! q2 ~) j
  549.                 template_name="",2 b/ B9 l( v+ u0 q# s
  550.                 lt_grp=0,4 k! X4 t5 N, u, D0 h$ h. \% E
  551.                 srt_grp=0,$ q+ q! E* ?( e8 D; P: ~
  552.                 usr_flg=0
    ) P. x. b+ T. n2 W2 P
  553.         },: H' r9 c/ n5 `1 W. J& F
  554.         {! l! D. B) V8 [8 \
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    , [5 H6 N! e- N4 M
  556.                 type=COMPOUND,
    6 u; L7 r# Z( ~  N( T& {+ h$ b* P# S
  557.                 template_name="debris_small1",
    / ^) U/ Y. X! ]3 X- `# [3 s
  558.                 lt_grp=0,
    - O2 H5 B" D! [* L
  559.                 srt_grp=0,& T4 I9 G7 A7 p! ~
  560.                 usr_flg=0,
    1 L$ C4 [& i6 ^( |& d, x
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,* G" V$ ~2 `6 y2 n/ h' e, [" T8 V8 m
  562.                 spatialprops={! Q2 P7 r' {7 N7 S; R$ T, C
  563.                         pos={
    1 ?- F# m) K5 c! E
  564.                                 -1424.714111,
    1 T5 ~( p8 d: y9 J. e0 u! O
  565.                                 0,
    : D4 t$ q# i) V+ Y  `
  566.                                 -5417.51416
    4 T5 h& N0 {8 I% k# h' l; ~* ~
  567.                         },
    9 o9 A- X4 d0 {' ]# H
  568.                         orient={
    ! t- E4 n2 ~3 f* t$ Q4 A( I
  569.                                 {
    # ?& R* w0 l2 d8 D! B
  570.                                         1,) o" w& m0 U5 q. J$ `8 |" p* i  N
  571.                                         0,) S* v6 U/ W2 v
  572.                                         0
    . a  d/ A' n, t9 m* Y& n$ {
  573.                                 },0 O5 y3 e& p+ s: b4 y7 C
  574.                                 {% T) ?( x' C4 v$ k+ f! a; j4 u
  575.                                         0,
    / o. p1 ~7 G- s) t4 P! g7 i1 `
  576.                                         1,
    # L3 m# a7 W( q" d" E
  577.                                         01 b, ]7 z- ]: a9 P: |0 V! \; d
  578.                                 },* [% A/ q  d2 K- n" Y# l  N
  579.                                 {
    0 @* E7 B* [6 v5 I
  580.                                         0,
    + K! p4 r5 ^# f& `+ `* Q. F
  581.                                         0,; Z6 t4 F4 J! Z0 R8 I- i, B
  582.                                         1
    & }' Z7 i, Y+ u" J! B
  583.                                 }! h2 @3 z9 S, N4 k
  584.                         }$ J* ]& W' E4 v, t
  585.                 },
    & ~* s5 z- a! Q2 g# T8 ]
  586.                 userprops={4 r9 D' u- q  M
  587.                         category="Asteroid"
      Z1 m- n6 }8 R  N, c
  588.                 }2 a" {8 g; w$ k- j; ]$ S
  589.         }
    ' n1 d) P2 @: b) D0 }
  590. }$ v6 A% }- k/ f. w

  591. " z& T  k6 p* l' D1 k
  592. events={   <==现在开始设置事件了. ~# q  F! S: n8 Z3 u
  593.         {
    " S, i% L0 m0 k! m$ E" s2 P+ [
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    ' Z. x7 D1 ]6 b$ A- O# J
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    1 B2 |* o+ E4 o2 r2 M' h
  596.                 {! M% m2 `/ e; _8 W
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"6 e6 c; ~8 {4 W( w) R
  598.                 },
    " Q. r* H; R; T: R6 p; Q
  599.                 {: e, a* V- o6 n2 `4 X
  600.                         duration=360.1,
    3 F) m  X! C! O' N% n% i
  601.                         target_type=ROOT,6 M! p7 A5 y* N- D1 m
  602.                         spatialprops={
    ' U7 ]: {# w6 @- h( Y
  603.                                 axisrot={: y, b2 s: b3 R1 x+ T- }4 e
  604.                                         360,7 a! v7 Q. U: ?$ M
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    ( W: p1 K' [5 z4 B1 ^, Q
  606.                                 }
    * r  p: N4 V& T' c% N* @' Y
  607.                         }
    % {2 Q% r3 i, m% y
  608.                 }% {! i" U1 v& [; d8 i
  609.         },
    ; F# H4 N8 c# d) Y, I; z  E0 {
  610.         {
    . v; R* V7 z+ t4 e
  611.                 0,( d- H0 {) q1 O" w. o
  612.                 START_PSYS,
    1 v1 S% d% t. T
  613.                 {
    ( R  T' O. P8 u3 L7 F  Q  O
  614.                         "ring_2"7 c, q7 ^8 D- m
  615.                 },
    6 }  x$ J( V! X7 C. A% z# N5 l
  616.                 {2 P4 |6 I0 A. t2 E8 Z- x; t- x0 N
  617.                         duration=360* u2 z& C. U2 I1 [" @' J" J/ q
  618.                 }7 b' |4 I3 |) U6 h& N5 m( H) G2 g
  619.         },9 |) O( U* c) j' k) Y
  620.         {
    # f+ }: z6 g! j6 f/ V
  621.                 0,) `7 u7 ~, \. @
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    ) W( J) K6 L+ T4 E
  623.                 {" J+ ]4 u9 A* |# D4 c3 F" W
  624.                         "ring_2",
    . h, B- T. L+ B0 ?5 ^+ k* f5 L
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"% S2 ]1 l9 @1 X' L7 O7 W+ m
  626.                 },. Y' X; S: E+ f6 t% f# W  X
  627.                 {
    9 h0 u  P- S0 t1 Z( x9 {# G
  628.                         duration=360,, F( c4 t. `2 L! l: O9 |! g' w, w5 t
  629.                         offset={
    2 W1 F  j# ]6 d* [4 z1 U# ^
  630.                                 0,
    ! N$ ?" g0 I# K; }* f2 Z- y
  631.                                 0,
    + E* G0 F. F& T' x9 p. Q
  632.                                 0
    $ v, R6 J" ~3 @9 H
  633.                         },, ]9 V( f, v5 Q! D" i$ @5 ?3 F
  634.                         up=Y_AXIS,' N- A: [) O7 F* J- R
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,. Z! K, h% S8 A1 a" i- `$ u2 q
  636.                         target_part="",4 D+ X0 N. u& D# K, ^
  637.                         target_type=ROOT,0 q1 E& h7 h$ @9 V- ?8 s" a- u
  638.                         flags=POSITION
    4 B+ k4 ]1 P4 ?8 C( d% d! _
  639.                 }3 o& k4 L& a7 S; D
  640.         },
    + F" Q0 B  a( x/ k
  641.         {, R7 \9 `" P# Z8 Y7 T4 ]5 s
  642.                 0,
    9 Q+ M9 w2 P. O" q' ]8 T
  643.                 START_PSYS,
    $ q0 {* k5 \" x- K
  644.                 {2 N! g7 C6 h, u+ u
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"6 M: a- e; {+ I; B# Q
  646.                 },% k- i9 n2 P0 A
  647.                 {
    ( g( p0 l4 P+ d4 `# }8 Q" c/ T; h' [
  648.                         duration=360
    3 F, E! _8 O/ R
  649.                 }: s+ C* N; q8 A: s" v8 y0 k
  650.         },
    / _' m- a3 c+ X- E( }
  651.         {  b+ r* I' v) u
  652.                 0,& P4 x7 \! |* G. t( p0 N
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    ( h1 }$ R9 ]% Z, L+ d. s4 X$ X0 r
  654.                 {$ \, d- r. Z! p4 @% Z
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",, z/ \3 s: j- I$ t0 J# B
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ) l( T7 _1 u, @- R6 j3 X' X' g
  657.                 },) R, R0 S# q+ ~
  658.                 {
    & C; b' s: o9 {
  659.                         duration=360,: A$ s, x6 u% K
  660.                         offset={
    4 d$ h3 T9 z% m! [" Y
  661.                                 0,* |9 W" R/ h  G& L+ B  C2 ]$ c1 Q
  662.                                 0,
    1 t) w+ l4 S/ i5 C. ~/ v+ x$ c) @
  663.                                 0
    , ~- q- z& i5 ^
  664.                         },
    9 u  M1 G* O, n3 W3 w/ p( ]
  665.                         up=Y_AXIS,( X; j- g4 a/ y9 c9 x! `' d* U! Q
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,5 {( M; ]( I- N9 Y
  667.                         target_part="",  B6 A/ j6 |  ~
  668.                         target_type=ROOT,
    ; b: W  W2 U. |0 z" V6 u
  669.                         flags=POSITION
    ( X# d1 B1 g: z
  670.                 }$ q' ?' ?, b! x6 R$ l, h7 _5 p! p
  671.         },
    5 M/ V( _+ [3 c
  672.         {8 s; \5 G% P! O& |* b
  673.                 0,
    ( F, i. C3 K: \* M6 ]3 G' p0 U( p
  674.                 START_PSYS,
    0 g/ y3 ~5 L) u( s1 R
  675.                 {
    6 l# @- m% i# b: }" L( J# F7 {
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    - ]  o* d5 ^, A& d0 l
  677.                 },) L  B- g0 v+ p. z9 N# i5 }, D
  678.                 {* B8 ?: x& p' E% d$ o
  679.                         duration=360; H8 V( o+ I7 T  F, t
  680.                 }
    8 c. ?% x5 C) {
  681.         },8 ~; _9 t7 e) G
  682.         {
    2 t- K% X7 t8 O
  683.                 0,5 h3 k. ]. i3 E" P" a
  684.                 ATTACH_ENTITY,7 Z" b6 m% i+ @
  685.                 {& B* \6 c1 v" n6 B# [( z
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    , p+ g  B# P( x' u; m
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"7 r) q3 a& N0 c9 C  A, ~
  688.                 },
    & x$ ^+ @* R' f) t+ I( r+ h
  689.                 {
    0 p: ~2 C  C1 N: l, Q
  690.                         duration=360,
    ' o5 j- X8 |! J* {3 I. e4 P6 D
  691.                         offset={
    5 `- u, {% M# \2 n& x
  692.                                 0,- Q0 X- S$ K, A$ f. A7 t
  693.                                 0," J0 u4 A# q* J' M0 @; \
  694.                                 0
    $ l9 ^/ U; I+ i- {
  695.                         },
    1 e0 }2 t  F; K& C! z9 @6 D
  696.                         up=Y_AXIS,
    ; i* H1 w! q+ x( u9 d
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ! }& P4 ~4 [" a' e2 ]; ?& l
  698.                         target_part="",
    1 P# r% E% B& ?; B
  699.                         target_type=ROOT,1 t  P& ~+ a' g$ ]# L
  700.                         flags=POSITION. v! B- ]/ n3 J. L$ p' G4 x. A' D
  701.                 }% a3 |& _1 `* g  O! q
  702.         },
    0 ]. j% V" Y$ z0 X5 n
  703.         {2 @, X6 K: O  x
  704.                 0,6 ]8 y# b$ s. I0 k) ~% r9 g
  705.                 START_PSYS,
    8 Q- {  y! R$ V5 Y9 B, U
  706.                 {  h; h) ]0 W' l- c
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    0 z+ S! v. J3 d4 t0 K& L
  708.                 },' I" A! S/ z) }
  709.                 {. Z3 {' x. E8 N" x" Z1 \+ r
  710.                         duration=3608 U' G. ?. ?0 |8 N
  711.                 }& N$ c' w% ?3 ~; o; T
  712.         },
    1 ?% N  u- a, y7 F
  713.         {
    " W. \( T/ ^  `5 q' ]
  714.                 0,' X- F0 w' I* H- `6 `$ u
  715.                 START_PSYS,- l- Z3 X* _/ v  [* U6 y" u* l
  716.                 {
    # b( a: ?" D7 \
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"% D3 L3 b9 c! g8 ?: \) H5 o
  718.                 },4 x1 P4 E- |/ @2 S
  719.                 {
    ! a( J! s4 }/ {0 u$ {1 |8 d; f, I
  720.                         duration=360
    / s8 K) c+ j$ R7 a# d
  721.                 }
    3 @7 }2 U4 W& P; d
  722.         },
    ; e4 k9 j# X& o2 I
  723.         {* d: G5 o+ A5 p) X
  724.                 0,( f4 A7 t% X7 o8 F, n; K9 d/ _
  725.                 SET_CAMERA,: \. h& q1 H/ a1 ]: I
  726.                 {# A; M, Y8 [' b7 t  D1 n- Y
  727.                         "Monitor_2",
    . [  A; n& ?5 u  t, K" L9 f
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径3 h; H  K" k" h' {
  729.                 }8 o6 t3 O9 v! x, y9 K0 n1 {( I# H7 M) y% H
  730.         }," @8 @, H- [+ N3 j6 I
  731.         {
    - B: j- v. q# D+ ~+ m( I5 g  X
  732.                 0," L0 a  g. J- q3 w& ~* F
  733.                 ATTACH_ENTITY,7 m7 o0 R8 h) s9 W
  734.                 {- ^* b+ c3 K0 s- l6 f9 K
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",# ?7 R. P/ v% l* b5 e* H
  736.                         "debris_small1_2"
    0 f" P. x0 A0 V
  737.                 },% m0 s3 z% i" F& A5 `: v4 J
  738.                 {
    1 ^) I. Y. c1 T! S6 `
  739.                         duration=360,3 S+ d6 t6 i/ H' E( B. a
  740.                         offset={
    ! V: Y1 s& d9 M6 n! b
  741.                                 0,) d5 x; d& A8 Z, K* t: z
  742.                                 0,' [( N- }+ P; `* c
  743.                                 250
    % S+ h- y/ X* u
  744.                         },
    ' y3 v8 h( k! Z9 M9 Y; @9 o
  745.                         up=Y_AXIS,
    6 V/ {0 k! }6 m3 o
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,7 V. j* G7 f% W6 A
  747.                         target_part="",2 N! Z# |! ~! k# t5 [- \
  748.                         target_type=ROOT,' B. y. }& r0 c& t% q; Z) z& T* q& h
  749.                         flags=POSITION+ u! j7 s0 l1 s& k6 o
  750.                 }
    0 S$ d; L2 Z' k
  751.         }( k% ^8 S$ @* D5 S' B7 o* v
  752. }* j+ m) L8 {" }) s' N3 ]5 b

  753. 8 C5 Z) j1 M/ k  `4 m1 x
  754. 6 _; @0 \- G4 R( ^
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
! ^3 [' n- x6 Q( |( J3 D- W" J: V$ }8 }0 ~6 q7 K% z8 K
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。8 f% G- d' ?- }( w( Y4 e0 n
5 e) ]+ Q- s8 {$ m5 L

  1. + w- x1 L/ t1 ~1 ^" g$ w
  2. entities里面的设置1 g' q) c; \  Q4 q8 f- n$ W" p
  3. - x# |0 q& _8 B( b6 g# W. E
  4. 先添加一个运输机
    6 `$ J0 T3 o; ]1 u
  5.         {5 Q) \9 Z4 g# R: t6 k& n+ H- d
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    5 S7 E' b3 n1 v3 S1 r
  7.                 type=COMPOUND,7 c6 ~9 f: u  l; Y/ C/ X! m
  8.                 template_name="ge_large_transport",# g$ Y! G$ t/ J2 N" Y7 Y
  9.                 lt_grp=4,
      u# J5 j* P$ B9 J. O
  10.                 srt_grp=0,
    ; ?0 u* }7 @% f  W+ b) M: X
  11.                 usr_flg=0,# G% n% `8 G) n' ^# B! `
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,6 V* q+ f/ h# I  e2 f# V: W5 X/ A
  13.                 spatialprops={
    6 b( n$ i1 L8 H* ?
  14.                         pos={
    # p! U# _) R5 N5 R$ d- [1 m
  15.                                 7760.895996,+ e( F- |7 ], g$ E+ u+ m, [
  16.                                 612.4628300000001,
    ) x  I. H4 b; _" @) a, e$ }. r2 a# x
  17.                                 -4181.624023
    3 O1 H  M- H  ~, f0 i7 ~; S
  18.                         },' Q1 y2 t  O& T9 l1 j/ I$ H
  19.                         orient={! ~/ v, B+ X) O/ n. J7 Y5 I9 G% H
  20.                                 {
    1 I) f# N" [& F; E0 H- U9 j' y
  21.                                         -0.955097,  [) ^8 C# e2 E( |3 Q1 r
  22.                                         0,
    8 O+ H8 K( p3 e
  23.                                         -0.296293* r9 I  p( l6 f/ @, V( v1 O
  24.                                 },0 V$ |/ C, q; e( x$ }
  25.                                 {
    : t8 Z" F; k( d9 V6 v6 L
  26.                                         0,
    $ R& @, V( }2 k: s  x
  27.                                         1,
    1 Z  U4 s7 w8 B( G1 s' Q$ S6 ~
  28.                                         0
    3 d& ]1 a: s+ e. w7 |
  29.                                 },
    ; M( m8 q' |6 s, i' ~8 ?: \4 i9 I
  30.                                 {
    / ?! j3 y; f. W3 H0 v
  31.                                         0.296293,9 l3 Z1 }+ W, n9 V' f! |5 `* q" v
  32.                                         0,# K3 N1 O1 K& g& e2 }* ~* o/ }- }' u
  33.                                         -0.955097, E. r- l+ ^: D) J
  34.                                 }( k1 I  Z" ?( |; j& P
  35.                         }
    + x$ q" m7 y! T3 \: y4 c5 F
  36.                 },7 ~6 Y* o, X+ i3 P/ k
  37.                 userprops={
    # s/ o' h6 Y5 O5 M! l2 C& p4 i
  38.                         category="Spaceship"- B* U% M+ O: X$ [- C$ r9 A
  39.                 }( O. |$ ~( ^: z' Z6 ?
  40.         },
    - f2 L3 P3 g" g- Q# x* R
  41. 6 O3 Z, X) o% B, l  c0 K! g
  42. ) y( [7 j9 s6 @. B! W* d1 U. \
  43. 完成之后添加引擎的火焰$ t7 |: {8 p5 h& {9 E: d+ S# d

  44. $ B: S! X- b' P+ g+ \
  45.         {
    5 f# U1 a2 p/ w4 p
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    9 x! u& i. Q3 z( Q0 G
  47.                 type=PSYS,/ ~8 J, U8 {% w  }6 v6 n
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",  n7 g3 @5 ]3 g7 L  f
  49.                 lt_grp=0,
    $ I- m# E; o3 M- q; b: j1 d( J
  50.                 srt_grp=0,; |1 A: y5 j! q4 \
  51.                 usr_flg=0,
    1 m; S/ q. `+ F
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + A! {: Q* z+ S+ R2 u
  53.                 spatialprops={
    - a; y, f' L' z) ?
  54.                         pos={
    5 L: O; Y: R* h: |' @8 y
  55.                                 7784.271973,1 P. m5 A2 |7 l# Y+ Q
  56.                                 609.758606,
    ' q# q$ T5 K' {
  57.                                 -4256.971191" E7 z; s+ V6 ~& ?( r7 i# B
  58.                         },
    $ T1 [7 K& n1 L. A
  59.                         orient={/ w; Z6 W- T5 U2 S0 f
  60.                                 {) F. i, c" T! r) a8 M; `/ u' B% U
  61.                                         -0.993505,3 o2 H4 ]0 u5 I# U
  62.                                         0,8 e; c6 U# e1 J5 [) G, p
  63.                                         -0.113791( Y1 X5 E9 A- X2 Y+ f, Q) R/ u
  64.                                 },
    + |# L9 T! J$ z, p1 e6 q
  65.                                 {& c! j  \8 s$ z4 w
  66.                                         0,
    ( l1 _) ~% ]: g" g" T  z4 T
  67.                                         1,6 [" e0 Q/ I% K8 Y1 @
  68.                                         0* u5 ~: S/ G( F+ Y! H- G) f
  69.                                 },
    * b: W8 m9 t* @1 A$ U; n
  70.                                 {. F& E0 u/ A6 B
  71.                                         0.113791,* A" ^3 L) P$ Y/ z9 w: Z  w5 {( L
  72.                                         0,' T; _8 e$ ^2 S, T  r' `
  73.                                         -0.993505
    # S3 r9 q: Y4 {$ s- w6 i
  74.                                 }( }- q" X: P7 A  Y! @. `4 w
  75.                         }
    ! C( t0 i- c5 U4 r' o, Q) t
  76.                 },) \6 ?. N$ U4 Z& ^" R+ F, S
  77.                 psysprops={
    8 F6 s7 C1 Q! M- S, T; g( J2 \
  78.                         sparam=04 A4 d& y& b( M0 d. ]7 T
  79.                 }
    ; s9 r7 T' M+ Z1 g
  80.         },
    ( w0 u0 C  ]& g/ i- O! c
  81. / _; F' x2 e+ V0 Z" o! _+ B, f* u
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    0 d- ]9 P0 o2 |' `

  83. + E( _0 t, @$ \" Y* n" S* z
复制代码

9 e  n7 i$ |* }3 ]* D& ]& j7 e" p0 J, V
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景* f) C: R, v' L! a

) ~2 }  V$ F# ], I6 ^: \

  1. $ ], w' R: R1 J5 z* E5 v
  2. events中的设置7 |6 N' n' ^, T2 f5 ~3 i: z# R5 S

  3. # F+ Q2 B) o+ W. ?' h, V8 N) R
  4.         {
    1 a7 d  [4 V. b# N- a
  5.                 0,, f5 O8 n0 S. l) }% D% j
  6.                 START_PSYS,
    * Q& B4 {2 m* N7 z3 n1 j" R+ N
  7.                 {/ t$ l* k' U! [" {( j0 }
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"2 O3 m# _# g: o  r" A- s+ G8 H
  9.                 },
    9 R6 D$ J/ s' a4 S' l( P7 x9 b: D5 }
  10.                 {
    ; \  S5 m  u7 C5 ~: d6 I' W% ~
  11.                         duration=2400/ u) F) C9 A9 N! N+ F
  12.                 }
    - V+ R7 K/ K7 I
  13.         },+ }! i# N7 e# g: a+ Z
  14.         {
    0 p# b" i* z: Q" s$ j( l
  15.                 0,
    - R4 J. T* V' j7 i7 b+ q
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    5 r+ X* y% z5 @0 I0 e. H3 j' R
  17.                 {
    + ]/ A9 @* a9 L2 E. f4 A
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    # U" r/ M1 P9 ]1 b, U
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    / |! c! r1 I, Q8 R' b
  20.                 },
    0 ?5 U/ @% m  @& E3 t
  21.                 {9 P8 [( F; c( Q% S
  22.                         duration=2400,
    : Z+ D# J& X: w  ?( y2 o* ^! M, _
  23.                         offset={
    - T& ?4 k3 Z' Q+ d% m: m3 t
  24.                                 0,
    / x& t) Z1 V( C+ F
  25.                                 0,
    $ u. i6 v0 F, \# Z2 }# o
  26.                                 0
    7 ^( |( ?' {! J  R1 S1 P) b' h
  27.                         },
    7 A# G- x% W+ a
  28.                         up=Y_AXIS,2 ?2 X3 l4 E; S) d; {
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,9 l& }0 O' W6 v% [4 A
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    4 P1 o2 ]# j' M* x
  31.                         target_type=HARDPOINT,# j4 ?+ I# ^4 U9 \$ w
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    + e2 b: o# A4 n2 t. b
  33.                 }( Y/ O1 F* A* P" U
  34.         },
    " N( H; t8 {2 _2 C
复制代码

  k& ~6 X+ t4 v( u6 Y4 Q6 z7 i
4 |" V, q8 X1 s' F. c这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
, u. C2 o6 I! l$ @5 {, ?8 [0 p9 j, @" [, r4 C1 D. Y: h. V

  1. 4 Y; I' }- \; P! t, K
  2. 首先在entities
    ) y) L. `4 x1 a) z
  3.         {
    1 E# s0 K8 N. t5 x' T5 F( }! @
  4.                 entity_name="Path_1",
    8 b$ K1 t4 u/ E) v( _
  5.                 type=MOTION_PATH," v% F. W! `3 ]/ R
  6.                 template_name="",
    & S5 Q3 B2 ^/ \. h
  7.                 lt_grp=0,
    , @( D  x8 `' ]1 V6 h+ P1 v
  8.                 srt_grp=0,) @2 u$ W+ K+ e7 d
  9.                 usr_flg=0,# n! h  @0 _' k8 \; j5 V
  10.                 spatialprops={
    ! U4 l( D! g- y; j
  11.                         pos={# d0 ~/ M" h$ W; K
  12.                                 0,# @' s# `. t' `( z+ S8 {
  13.                                 0,
    4 n4 }. ?& b& F! b+ m' d
  14.                                 0! Y" B: Q4 c" ?! i2 Z. c
  15.                         },+ b% P' E/ _" B$ a: ?+ {* ~* ~0 H, o
  16.                         orient={
    " Z8 y! l7 l* v
  17.                                 {, s. a+ F3 n4 b0 ?
  18.                                         1,0 x. l3 l2 e, h
  19.                                         0,
    7 q- \3 O: F% x: u1 G+ t( {
  20.                                         0, `" H, I8 ?! e3 t) M4 ]
  21.                                 },
    ; B* z8 G) ?  [# I
  22.                                 {/ a/ r% ^% Y2 l+ Y, @2 \, G
  23.                                         0,
    ' N6 T" N2 G, C9 u
  24.                                         1,
    $ q2 f0 |' |5 w7 u& v* H$ v
  25.                                         0* q  {$ q8 Q- l+ Q; f& g
  26.                                 },+ i  D% g- d# y- n- t1 [& z+ E
  27.                                 {+ J- l" f, a1 v$ g9 I
  28.                                         0,- ]* f4 z, b2 s3 ~- T
  29.                                         0,' Y+ @' |- h5 `* k3 O
  30.                                         1
    1 z1 q0 c; V) z/ D7 B# }
  31.                                 }, |( N3 A" I$ L* ]6 s
  32.                         }8 [2 [, `6 \/ b  s2 w$ V( n1 g
  33.                 },9 k& G6 K9 W) z
  34.                 pathprops={$ E2 Z! [; I% F* u6 S" x% T; `
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",% R" h" R2 M7 Z  m' H
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "3 d; p! o6 [( `$ Q7 a
  37.                 }
    # U/ A) U) d1 K% P
  38.         },
    7 u+ a  h3 E; P2 P( S

  39.   H: Y; p$ a: ]7 i7 x
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    8 `! A$ |/ [9 b
复制代码
/ l6 _9 O# i! L; `$ F' l

' j) a! `& B0 T6 O下面还要定义驱动) Y* y8 ?1 v. B5 y
! U7 ^% i9 }, b

  1. " o" s, F' c7 Q6 y
  2. events下
    & k8 g4 ]5 |# W1 h4 A
  3.         {7 y; h4 c5 r; K6 k* {
  4.                 0,
    ! g  m; w5 V8 O: G  M+ m3 _+ n
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    $ `8 }' ]/ j+ v3 u5 _' x
  6.                 {
    & U5 ?" y1 b3 {. a. I# l8 r6 v2 {
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    $ O% @+ e" Y7 v5 H
  8.                         "Path_1"
    7 [3 q( P$ C! @9 n
  9.                 },. a; N# E% T7 a) ]7 E1 p
  10.                 {
    . q3 Q& ~0 q$ G& S3 \  j
  11.                         duration=60,
    9 r6 c$ _+ `/ l) @9 E6 a6 X; K
  12.                         start_percent=0,
    9 i' i0 P% X1 ~5 m1 l; x
  13.                         stop_percent=1,' M( B- I4 h# ?1 X5 ?- [: Y
  14.                         offset={! j) I/ v: H# B3 @* [, c; Q
  15.                                 0,
    2 g( w  X9 L( I8 r) I" i
  16.                                 0,8 H* u& {0 |; H" S* l+ A. p; H
  17.                                 0) o2 T! ^  M5 O
  18.                         },
    5 W- I  j3 ~" l0 i
  19.                         up=Y_AXIS,
    ! Z5 x" ]$ H" W+ a6 b4 D) K
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ' ^: e1 g) n; w0 q7 @" S  O# r/ j
  21.                         flags=POSITION. R5 @/ ]4 p+ }6 j
  22.                 }. W' n# f. G( \6 {- X9 s- e
  23.         },
    . F# ^! m$ M4 l: a1 F/ p
复制代码
: k; l2 U9 p/ E% {9 w
, s  I: L# t& G6 w
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站