找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3562|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!6 r9 g4 |' B6 p) t5 O
; t4 c" V3 ]# P! X. |3 z' {
帖到网站慢慢消化~~
4 _" Z, \; D: z: U) v% n$ c. V8 i' {2 S& f9 G

5 y1 D1 L8 D) X7 d) t" a2 L作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~. Z9 M" o' O) f1 _, M' E+ B
  m# ~( }6 `( `  {; m5 p% p3 Z
& `% R) g8 H" X" L  i: |
5 X. ^- q0 v" r3 Y, M7 Y; b6 e
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. # m* _) z8 ^/ ~; ^# u
First off, you need the .thn uncompiler:
4 T: X1 D1 b0 {3 d$ |here ! G+ @0 j  `% s! t4 l9 G2 Q
and you'll also need:/ d6 ~* Y- ^+ i, J8 o
BINI
- S4 h* J* n1 W! o* Nand1 Q) o* p$ n0 I% g2 E+ ]4 M" o) q, Y
UTF EDITOR
$ G/ B, P8 V5 y8 W5 Lboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
" q  u% t8 o& x6 Y$ ^9 Hnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.; R4 u7 d& o5 S# |* S  h
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.* F3 q  z& Y4 v
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
* F: B  d  b+ ?" R2 B3 D' V
& p7 Q+ L8 S% _9 V  FOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.   L( x; \# l' U. {2 p0 d, |
here's how things work in FL scripts:2 _0 }& t' F8 U5 d2 ^) `2 s
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres., N  }5 m( A& l2 H
so, here's how to declare a ship:
  1. {/ A9 P& n+ L3 E/ t- ]! Q( X! K
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script( o$ L( f7 g7 h3 a, C3 E4 d
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    4 ]/ p$ z: ^4 F  n
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini& N- x  z0 u, q% v% B% K, {
  5. lt_grp=4,* h+ u$ O' ?6 p( |3 e9 c1 m
  6. srt_grp=0,
    7 P) z( q2 D: J& [+ c# h
  7. usr_flg=0,
    ; F7 ^, J2 b( `
  8. flags=LIT_DYNAMIC,. x- ?( x8 b# M% J
  9. spatialprops={
    8 ^$ ]0 ?3 Y$ E" }' ?3 ?
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary0 I2 m; a- B) A7 m! `
  11. 7760.895996,4 {, u( I+ R9 b$ ~  _' P" P
  12. 612.4628300000001,5 r7 z! p) X- n9 D( u0 Q7 `
  13. -4181.624023
    9 M, l. y% p  t  D5 g- _: v, c
  14. },) ?5 j" Q+ n3 D3 f! M
  15. orient={ <-- rotational vectors
    + }/ T: M4 i; i- a$ m: d) }
  16. {7 c5 B: @! C: u
  17. -0.955097,
    1 m; z! f# {, ]( K4 u
  18. 0,. J, h7 U! o* s$ E
  19. -0.296293
    - K3 Z! W! l: h' @
  20. },  Z: ?) O+ F# q' v( h% t+ z- I
  21. {
    9 S: Z3 p6 Q3 Z; b: D
  22. 0,
    ) J+ A' Z' {7 q" T8 g
  23. 1,
    9 h) [4 M5 R" A: Q  |
  24. 0
    : S8 q) @0 M' F# x: ?1 e. k
  25. },/ r; O7 J# T1 U* }; q5 E: O$ o) \
  26. {
    : r& M3 w- y0 O1 I! _: c
  27. 0.296293,
    ( @3 M, X$ H1 s% S# y' M
  28. 0,& s( s3 E9 M5 [! Z2 R, {
  29. -0.955097
    2 [' D, i% G' V. ]3 J- [
  30. }0 y7 v5 ?. f9 U: T0 d8 s. a
  31. }- r! X' Q" U/ q' L
  32. },! e3 m9 |- X* E9 F+ G/ z; ?2 V
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    ! T2 z1 ?! `: K. H8 U$ c3 _
  34. category="Spaceship"
    4 I% D! M" f6 t& o  z- \
  35. }0 f* |- b0 `% h! ?2 Z7 A: k
  36. },
复制代码
2 G% ~5 i3 S7 v7 ^& f

/ Y2 \# p  E  K" Enow, you can mae the template anything from shiparch.ini; {  B7 ]/ J9 A, W
we have a ship, now let's make it follow a path:
2 ~8 `6 q, j! g1 CThis is a path from gasminer3.thn:
! N9 G  w4 d' M# [+ Y; E/ L, L 7 Y) I9 g; A& G1 B+ z2 z7 T
  1. {
    7 b* s' [, J. o& |8 j' F
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    1 G, v, k" K5 n2 J3 y$ }* h7 v
  3. type=MOTION_PATH,
    ' F2 O+ C" p2 b% J
  4. template_name="",
    ( Z5 r9 I/ r; T- |% _5 Z! `
  5. lt_grp=0,! D# M) e; v2 o
  6. srt_grp=0,: d1 N) d, \) c/ w
  7. usr_flg=0,. }! S6 I7 ~6 ]+ h
  8. spatialprops={5 `3 ^. H' c# Z9 U4 ~+ ?$ i
  9. pos={; L1 r% ?2 n9 ]/ \  S' |
  10. 5,
    / W% U) ~0 E2 F
  11. 6.576355,
    2 ?; A$ U: G4 ]1 G( g9 d* H4 J
  12. 550 N* n7 w3 D# @% w
  13. },
    . j0 T6 Q: h7 m5 u
  14. orient={( D1 m$ e# J5 r
  15. {
    7 z+ N% k" D+ y% b3 E: F
  16. 1," C, S; p5 a; `$ o
  17. 0,
    1 n9 r" W+ u$ T. N
  18. 0, d9 ~* D0 B5 Y  _( h( B3 s; e5 E
  19. },8 d$ O1 L1 ^9 l6 ]4 v- u
  20. {  g) g7 l6 }/ ~$ G
  21. 0,; C6 t- o  J1 m
  22. 1,
    " o, ~5 H& Z3 Z0 }
  23. 02 e+ k2 P6 @+ U3 F" p6 E
  24. },
    , Y2 r- g1 R* y# s/ M4 y$ d1 @, n8 q
  25. {
    4 d: D8 P" S% ?  y4 l
  26. 0,; p3 e2 f8 T# J! Z! E+ M
  27. 0,
    ' I  c9 D- o% Y
  28. 11 d9 F( w4 B; D( m9 E2 D
  29. }
    , S2 O! ^  D+ P% W# o# e
  30. }0 d3 F7 s8 X$ w( N# I: Q; X
  31. },0 o# W" M* b, ~- ^/ z% J
  32. pathprops={
    - F! E* ], H) h( V3 J
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",; `" z* n$ a# Y- {+ T4 T8 l
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "* ]( _% U0 z7 V
  35. }
    - K4 c. `, l' I; B( ]# Y
  36. },
复制代码
9 M# Y! x1 m- r6 w

& B, |7 u& [. N2 R" Y* Kall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
3 A* s  G) ~' ?$ G
/ Z' t# Q5 j/ X
  1. pos={
    7 p9 B; g7 F9 S2 v  W" W- S
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    / {% y  c+ l5 C3 j5 I
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down" @) ^; F  U  D) T: n1 i. L$ n
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    / |# \0 X6 M# u+ [, D( @  D
  5. },
复制代码

. x; |, L" u, H" u" ?9 M  p% R ; K3 o9 @9 Y$ c2 w9 X& p% N
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene." u- I; Y% X4 v3 p. u
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:8 ]- _" X9 F+ z$ }& n
3 @+ z7 @& @' ^: ?4 Z
  1. {
    + p5 t, B- Q$ b8 X! K# t
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)! a  ~& X2 G  F* D0 H& I8 C4 z
  3. START_PATH_ANIMATION,- K1 L; e0 O/ E+ M& h
  4. {% b; {4 E: [- i
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path  |1 y1 k! {! |' b$ c/ c7 H" W
  6. "Path_1" <-- which path to use
    % Z* P  b: X) k# F% Z
  7. },, x+ J- D. U( x! s
  8. {" J, N# ?* {& k7 J2 b
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    7 A( E# e7 N7 q; ]
  10. start_percent=0,
    ! b: v2 d* z- g; L( q
  11. stop_percent=1,; g. W- b0 [) e2 T5 l
  12. offset={) J& `: }4 W% z& X1 B1 F$ G
  13. 90,
    ' p7 v" Q6 c, y1 Q8 r! {: r- H
  14. 45,
    7 _1 k; C. e6 Q8 L
  15. 45" P! u' ]8 y3 h0 [7 n
  16. },3 M1 i+ u7 V/ B+ t2 O* g
  17. up=Y_AXIS,
    ! @# R3 @5 H0 d" s* h
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    5 |, c& s) d5 Y6 P5 q; F' A3 H' I1 ~
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    * T1 z2 u6 g. H
  20. }! X# {( g( Y# Z' @" Q
  21. },
复制代码
% {( _" A2 \" c

( X5 {) B9 ]- I. HAs you can see, there is a field called offset={
8 Z7 j8 X, [9 g$ q, uthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
* z* q/ ?" f) l9 {) f. G7 hok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.+ W2 R- u" @" X7 m( v3 W. M# w: q) J
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
; @$ {- m3 k+ H3 [" Lintro2_vlocanoplanet.ini
8 G- [' W0 k( g5 Iintro3_planetchunks.ini/ Z! u3 B1 y: ^' |
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
7 B9 d( `" D" {  dyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:9 i! V; A$ i$ R8 L3 i2 S

& {  F7 @7 j; ^; ^0 j
7 e* y  z& X8 g7 ~/ j
  1. [Room_Info* D2 A: c! c" u+ q- e9 z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
3 U$ B; E3 P8 D! {* s
1 A( @" ^  K/ B8 n2 d( z
to:
8 U# M. t6 A  s5 ?1 X
4 }9 L. f* ]- M* i; f) N4 C$ i1 u
  1. [Room_Info
    $ E/ Y' m% T# N. u
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
; s9 b: z. O% n+ o- P7 m
7 y5 ?( @6 L+ J
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
) p, v4 X  r% A5 t+ L( {7 {! Z, b
2 q5 e( {* Y. i7 s" v6 `' BNow, you say "Wait a second... there's no engine!" % q  G. g" Y3 L/ {
that's correct.
( G" m# E& _  U8 U4 FHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.& I1 j& k9 g9 L; }
how to add an engine then?$ s# C! \2 l7 H# f( L  b
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:5 a* q9 \9 R) G: N

7 G* f  O  }/ B4 ]% G4 |
  1. {
    % X& \/ H/ d+ {( E( Y- i
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    * d, _- L3 n6 ?! b( X( f' Q( ?
  3. type=PSYS,5 m( u1 Q5 W, N* F4 Y2 m$ F- E' H
  4. template_name="gf_li_largeengine03",: ^3 t7 r5 x2 y, b
  5. lt_grp=0,
    9 |1 X& m* c0 z/ V6 ^5 s( _7 j
  6. srt_grp=0,) ^, J4 K6 T/ S2 e; ], Q* F6 Q
  7. usr_flg=0,
    ' S0 ]  [) R1 A+ ?6 X2 u
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 k3 q2 d( q' `# d' Z
  9. spatialprops={
    - K% p7 {$ E# F3 ^9 H
  10. pos={
    1 z" }) B1 ~5 D( ^+ j" o' q
  11. 7784.271973,0 j" P, L% `6 a6 ^0 u# |
  12. 609.758606,
    2 m: R, k+ |+ Z* _* E" A
  13. -4256.971191
    6 [( d) T6 r$ k* d
  14. },
    ( S$ x3 F8 t, ]9 |; p0 I5 x, D7 j
  15. orient={
    7 Q* D) ^7 ?7 F8 ]
  16. {
    4 v5 Q0 a! j3 r9 Z, @7 ^$ H
  17. -0.993505,
    # g" B: n6 f4 w7 U
  18. 0,* f. Q  Y* z2 h- Z
  19. -0.113791
    6 X, c7 M0 U, s- ]( V6 R3 z9 @
  20. },. P2 N5 p4 Y8 N0 p
  21. {9 F2 O6 t) @; p% P: R: m
  22. 0,
    ; X8 u! E2 q, I
  23. 1,& ]3 k$ d: v3 ]+ r5 l2 }) X
  24. 0- i$ w  I  P8 {9 s8 F( M; Q& @
  25. },9 ?+ }) x$ A  O' p& T. ]6 ]
  26. {$ |$ s5 J6 a: ?3 Z6 g
  27. 0.113791,: N8 ~9 O: L% U8 M# K
  28. 0,
    3 r9 Q  q$ s  k1 D
  29. -0.993505
    % y7 c; d3 D( V% y
  30. }
    5 }6 l6 Y2 h9 p3 O& h7 B" C! X) L7 s
  31. }
    3 B" B9 X; k+ A9 \0 _
  32. },* U& M8 ^9 w+ Z. }
  33. psysprops={$ y1 T, Y& {& P3 P2 Y
  34. sparam=0
    # D% k7 m+ r! f. l
  35. }) Q* |  J) _1 U; i) }0 Q- U8 X- o
  36. },
复制代码
3 `8 i: l' l; y! ~8 C' g
3 i" m4 u& ?+ |  e1 n$ y
this time, the template comes from effects.ini
1 o6 ~4 U' P% d, ~1 kthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.# @% v+ I8 l( ^" o* Y" }+ F% s
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:8 L) U' K: {3 x% D& p8 m
put this in the events={ section:/ ?. j) I- S' H: V7 D6 ?, F5 M  s
' ~' C. ^8 T7 x
  1. {' P3 v7 x" o0 l2 T
  2. 0,' m# c9 q; |/ T& B7 L5 Z; ^. m6 c4 {
  3. ATTACH_ENTITY,: f# g2 s+ L3 Y* K2 v; p
  4. {5 U/ f; C% l2 _" F
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    $ G' k8 f+ E  \! x
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    ! f6 s- Q- l8 ^9 [4 @# D2 U
  7. 5 I& P& C. M$ G$ f
  8. },; e: r; R9 Y2 `
  9. {- d% Z6 D# u/ ^0 P+ n4 e! \* b
  10. duration=2400,
    - B  ~& a5 j+ e6 a" I7 f
  11. offset={7 G9 e# n% U0 m! X' Q: E
  12. 0,
    3 l- W. b# _+ c) H& J( H
  13. 0,. D0 _, S4 ^4 r& p8 S4 G
  14. 0
    2 Y6 Z, P4 }( j9 t. B. g
  15. },6 E/ b1 Y$ f) L0 H& I! S) J
  16. up=Y_AXIS,6 [3 U6 d- ?" G! n; k
  17. front=NEG_Z_AXIS,6 `/ h" k' }8 \, A
  18. target_part="hpengine01",1 f0 k9 V' Y  p, ~4 R
  19. target_type=HARDPOINT," O9 l1 \6 T7 @( B8 ~* f
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    9 z: M1 E# s% B' w1 x9 Q2 W
  21. }0 ]/ N2 B) u; K: p3 E3 ?1 g
  22. },
复制代码
% f3 o! G9 {8 m! x: J" S

2 {" a3 b9 ~( [8 M! lnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01." X0 v! E2 x& |! n& a, x' }
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
$ q% j) F) z; D# Tnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:" g% j( z! g& }) u9 |- d' Y
under the attachment event, add this:/ k/ ~9 B3 m0 ?9 U  W* R
$ b3 W. G  L- m& o8 r- x
  1. {
    ; X0 t- R3 v2 F/ R7 \! Z
  2. 0,
    " r3 `' P  }* q1 \8 E
  3. START_PSYS,7 ]! Y9 f/ \2 P0 ?1 c1 y( ?
  4. {) g) G9 l$ |) v  G
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"3 X8 R) x& N( p' _! R
  6. },4 h! E. R( ]  G
  7. {3 U3 F) V; Y7 s
  8. duration=2400
    , o  A) X8 r% M% V/ W$ Q8 i
  9. }4 l; Z, N( l# W: t1 }
  10. },
复制代码
3 I. O( b( I6 @" n0 r8 p
* ~- f9 J# {2 ]2 c" ]
this turns on the named effect.$ j1 f& e$ Q& w6 n7 i) n* X
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.) w6 ?: a. N% Q" `7 d; d
One last thing:
8 w+ U5 i1 m8 h9 ?- N' UTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.' k1 ~; |8 A9 g* k$ R$ _
And another thing:
0 C5 M/ P+ }4 UYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.3 U% p: s0 Z) t" ]4 i  u

" I8 Z- }; v" j$ C# IHere's another thing to try: ! f6 @, A) F( A4 H4 S; F
Add this to these declaration area:. h& ]8 Q. [6 G. {8 L/ _
0 |. a2 z  F% J5 B
  1. {
    * F1 l$ u, ^! {' j0 S( R. e
  2. entity_name="smoke1",
    ) d: I2 [5 }0 y- C* m6 v5 O3 i: a
  3. type=PSYS,
    " I$ }- M- h3 D: a; ?  O
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 u2 E7 c* d; d- [- K/ |
  5. lt_grp=0,0 t$ v$ b+ u* E( x* R' ~. j9 h
  6. srt_grp=0,, C: h! D" a  u+ p2 w
  7. usr_flg=0,
    4 ^" K4 p. L% Q4 T% W" D
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ S2 Q5 B8 q$ o- T  A# a
  9. spatialprops={% q) M) |4 X* n5 U- e4 M9 C2 h
  10. pos={
    $ w2 F2 p& E' z+ }: ?9 `
  11. 7322.942383,
    4 _% g% _" R3 C8 h
  12. 363.170685,
    . R, k. ^( y3 j
  13. -3207.7460947 g3 a& Z& r! B! H
  14. },
    0 s% L* @. S' Z# ^
  15. orient={
    3 Y9 e5 m; N  `# e4 _  O
  16. {
    1 V2 u. Q, a! U
  17. 0.433044,
    2 h8 X2 @5 Y0 _9 i
  18. -0.458753,
    4 m8 Z; C# r7 X  ~; |& j
  19. 0.775899
    ( k9 P& ]7 g7 u: u' H. \' G
  20. },
    ; o/ m6 e- T0 ?# P
  21. {- O1 [% a/ Q4 g: ?5 _, O. W
  22. 0.223574," N  e) ?) O' M" j! W
  23. 0.888564,3 m' c$ G  m6 p, v
  24. 0.400586
    8 w; U/ D% n9 J3 B
  25. },
    3 P( `6 S" q* b9 c) W+ u
  26. {9 X5 `! o; e$ P# w6 n
  27. -0.873205,
    9 ], l9 y1 M# U: `. `8 t3 }, C
  28. 0,
    ' h: H9 G2 n+ H" C: I
  29. 0.487352
    1 D  S) d( U, n; ^: N
  30. }( L2 v6 s4 ?9 {1 {# @4 o
  31. }
    9 e+ ]$ u. E5 @$ |2 S* U
  32. },2 c' {; h4 d! K8 l' ?& ]& ^0 Y
  33. psysprops={
      I" z/ n+ J% x4 s) `& z
  34. sparam=0. S% y2 A$ c7 x' t1 V! E3 v
  35. }
    1 ]; a' q: x5 P4 e6 c  _
  36. },
    ; X7 i6 \  O/ ~/ ?3 E3 P3 |% `
  37. {& _/ H: ?; y4 P6 |4 _
  38. entity_name="smoke2",
      L) ]7 q6 [/ E: A5 b- t5 J5 U9 N% F
  39. type=PSYS,4 m4 x; u& ]+ A$ K' L) v$ J4 j& W
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ) K; i! }" l# t8 @( q% I$ D6 ]
  41. lt_grp=0,$ ~! X& J$ D9 R- H  k5 S
  42. srt_grp=0,. m5 ?) @' _3 Q- P
  43. usr_flg=0,) r3 i7 p. c( M4 M: m- a/ s2 g
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( Q/ B7 D6 F2 [% L$ c8 `% U
  45. spatialprops={3 r3 W: V+ [' }3 J2 G- x: l% k
  46. pos={
    % O/ C5 s$ [+ K6 M& L
  47. 7322.942383,# Q. r7 c' E$ @6 \5 W5 ~/ r
  48. 363.170685,4 w7 E- C- G/ A
  49. -3207.746094
    ! d( R1 n: O- p. ?
  50. },
    - {7 u; C) L( o. g2 S
  51. orient={
    0 r& M0 A9 h! ?: B+ O1 U: G
  52. {
    6 S( t- b) ^7 F2 X4 g4 l; {
  53. 0.433044,
    - `3 L2 B: q5 Y5 Y5 R
  54. -0.458753,# a7 e' i# u/ ?, J& n7 P
  55. 0.7758999 H9 q1 ]# l0 a# P  h
  56. },
      t( b6 ~2 s& R' a
  57. {
    7 m" h+ b# b* l3 |$ V. G; m
  58. 0.223574,
    6 ]7 c/ m" c, l9 f  z
  59. 0.888564,
    . A/ T# R! B! l6 \% P+ v' X
  60. 0.400586
    : U* h* c9 p- j! g6 ?' t7 f6 i
  61. },
    0 ]" q4 J. e) P2 S
  62. {+ |0 l/ L5 {  N( ]$ R* w
  63. -0.873205,
    . z5 |0 n8 u# }& H+ t8 ~% k
  64. 0,( w/ O# f1 `; c3 B' B4 r" R
  65. 0.487352, Q( [9 [* N$ m
  66. }7 B7 v7 G9 w0 \# e1 Q. s* @/ p
  67. }
    5 y5 {: V" V; ~4 f5 j
  68. },
    & g) d  a6 ?- l5 O1 `) e( f
  69. psysprops={
    . |3 g4 T  c% i4 {* h6 }
  70. sparam=0
    ( P- S- [! _+ T; f
  71. }& \" F( F# l+ t8 p! F6 o0 t
  72. },, |7 z+ f* K% E: m5 b9 L% n( P+ b
  73. {
    8 }+ P* U: h3 P" j' D
  74. entity_name="smoke3",
    ( w1 ^" a/ {1 E0 K( Z1 Z
  75. type=PSYS,
    6 F5 p3 L& Y1 Z% N0 d- c3 k( \
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",1 ]& Y# u; u6 E  r  q# w: H8 ~8 s' u$ N
  77. lt_grp=0,! j3 ^3 D! [0 g$ K
  78. srt_grp=0,2 g# Z  k) b; t
  79. usr_flg=0,
    0 B; k* }9 g# a- B- E& z# S0 q
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 Z' `& [/ s& ~$ m8 f6 U
  81. spatialprops={/ p$ j& X; Z  Q+ j
  82. pos={
    . E5 s4 }% Y3 |3 C9 I
  83. 7322.942383,
    0 a  e6 P1 G4 o. o) a: o
  84. 363.170685,
    & R) G7 e+ k: R; ^7 v5 F, o
  85. -3207.746094- k5 Z/ d# B0 P) ~0 }
  86. },: u# o+ j9 n, I2 z: t0 v
  87. orient={
    . q. z6 V! z" e
  88. {( g" S- l4 j6 g7 a) X  c
  89. 0.433044,8 n+ k6 m/ \& }0 j8 w) y
  90. -0.458753,
    % i( u) \7 I2 e6 l+ M; k( R- D
  91. 0.7758993 F4 W$ t+ T8 Z) [% {& F
  92. },
    1 w+ l& ^, H1 m' U* V5 ~
  93. {
      @9 @0 |( X9 L2 J4 |! ^& u
  94. 0.223574,8 Q7 v7 t# i+ Q
  95. 0.888564,
      D( s" s' |% t3 x6 J; Y1 n
  96. 0.400586! k8 c: B" D: J; {3 H
  97. },
    2 r5 F9 z! M+ E' `
  98. {
    & R2 L! f1 `! K8 G% `
  99. -0.873205,
    , x3 W$ j2 K% s9 B
  100. 0,; Y' I7 p2 v1 \
  101. 0.487352
    5 P. \! b+ N  q5 t" M4 h
  102. }
    1 u) S' F7 t# C( Y2 q3 v: H+ G
  103. }
    " x* }) Y' D5 u
  104. },
    1 h2 [6 v% x( d+ o7 t$ W
  105. psysprops={% l$ K: R3 r7 F; r$ E, h/ K
  106. sparam=09 m" x* C9 r* M
  107. }
    * ~" h, Z0 H. v+ k" J
  108. },0 |. p6 f  K# k  }8 S$ D
  109. {
    ) R* B' W* `+ U6 g: y/ F6 Z. k5 M2 R
  110. entity_name="smoke4",8 M& r2 \8 I' ]) p' _! z" T: U9 s
  111. type=PSYS,
    ' q6 A* y% ~0 ]6 p! f$ x" }
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    1 M5 C' {4 E, s/ A3 R7 t
  113. lt_grp=0,
    3 K" T( }" J% U; Y
  114. srt_grp=0,& {) R/ D' f5 w7 G
  115. usr_flg=0,, x% W9 c* f$ C' @7 A
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,- d% R. e6 }# M) ~
  117. spatialprops={
    0 M1 C* F  ]( s0 F" `' g
  118. pos={0 y0 M5 Z) m) R3 ~6 C8 A) _
  119. 7322.942383,
    4 L& h$ Q' w6 C, S% }7 I0 Q) J
  120. 363.170685,
    : G3 h: m: u. _. I' m1 e) {
  121. -3207.7460942 I* H' h1 {" X0 _5 q! b) [
  122. },9 @  i/ E+ N" ^5 t
  123. orient={
    3 ?2 l/ e; R: Q! O' }
  124. {; T/ ?/ B0 D/ w% z
  125. 0.433044,, K5 g* v. b' c$ I. R! _+ n
  126. -0.458753,  I: {& u3 C7 w0 i3 B9 q& v
  127. 0.775899
    9 R9 }5 N  J3 \$ U+ N, Z
  128. },
    0 e4 F# w5 x$ F+ n. h
  129. {
    0 |, j& ^+ K# |0 P  J) R5 d
  130. 0.223574,7 P2 R: A7 H% w
  131. 0.888564,
    " K& w. `" A4 `" \
  132. 0.400586& M: }, |, `3 P- k$ \
  133. },
    1 Z# m5 S$ b' _' m1 g! R, l
  134. {4 C5 \6 Q1 G- O5 @! G; g) B
  135. -0.873205,. P( i+ d! ]$ t
  136. 0,/ C* A9 r3 C2 e6 j  m) Z
  137. 0.487352
    ( ~2 H: l' w2 I. S+ N4 e" N! l
  138. }# N9 P. I: M6 f8 K; B" t
  139. }9 y3 o" Q4 P$ p# p' Q9 @
  140. },
      L" W- Q# M4 n2 K
  141. psysprops={  @: O' n; n3 b" S
  142. sparam=0# r+ \# ?' d. ]+ _
  143. }2 _6 ^- L8 n. @" @$ Q
  144. },1 ?+ ~1 a  l4 F2 q
  145. {
    4 [( j6 D. w; {' C, x
  146. entity_name="smoke5",3 a0 f0 x. l- P' B+ n
  147. type=PSYS,% i9 s, W$ H  t  l+ _
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",  \  M) z& a* X+ h, n- t4 J' t* B
  149. lt_grp=0,% r& H' U# v) ~) G" h0 W
  150. srt_grp=0,3 s) Z$ ~* L( [8 m+ x" Y
  151. usr_flg=0,5 f2 K3 e; D/ T  m) ?5 f' O
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ( M9 X# U% L8 i% b
  153. spatialprops={
    # N+ T1 B) t; f8 W8 {7 e7 B/ a
  154. pos={
    4 U: u5 f2 P; u$ B
  155. 7322.942383,
    5 D; R" }6 J7 T; ~
  156. 363.170685,
    0 H2 I8 M+ W- }
  157. -3207.746094
    ) A0 \  X& P# O: F  v5 X
  158. },
    2 j# l) i- U- V9 W& u4 t# s
  159. orient={
    3 H4 V2 @. H3 r1 q  U5 _: V: y
  160. {. x" l4 t& T. J- g5 @. h7 D: s$ h
  161. 0.433044,
    - H, M( @3 k9 K4 v
  162. -0.458753,+ F& A8 G! ^" h
  163. 0.775899) p. z- T1 _3 X  u0 g  s
  164. },
    ; c' V  t; H2 k$ t+ S0 X
  165. {* Y9 }& v: E8 P4 N$ n: j+ }3 \
  166. 0.223574,% G- p: J; ~# f$ o' e
  167. 0.888564,
    - g1 \7 x  g& ^) R
  168. 0.400586
    9 T: Z; @1 M+ f$ N3 K' j$ A
  169. },
    * f4 A* p: G  C0 d/ T- F$ ?
  170. {$ y+ N, n- D! a1 ^
  171. -0.873205,
    ) Q9 ~. D, p+ t, t& l. d
  172. 0,$ L: L4 O5 N) A; _* S: T; d
  173. 0.4873523 e+ T1 ?. w, p. a2 ~9 Z2 I
  174. }
    6 T8 }' J1 T+ K# O
  175. }+ M9 C% J* T% N/ r$ G, A5 h. ~
  176. },
    ; h( C4 q7 x4 ^+ N3 T- `6 m
  177. psysprops={
    $ o( e' C6 v5 }' N) p
  178. sparam=0
    : J( s4 K: A3 K8 V+ c3 [. Y
  179. }6 Y  b* X- w; ]8 U5 S
  180. },- I6 B4 h0 h: O. ^# U. A
  181. {
    , \+ J" B. v1 L# p& S2 d+ ?6 K
  182. entity_name="smoke6",2 \+ r2 I6 b0 k
  183. type=PSYS,
    + l( j0 {: t* N+ j' j" Q' C
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ Q+ c. j! m6 _, A' A* L
  185. lt_grp=0,
    8 V4 O0 V6 W) M8 _  `
  186. srt_grp=0,
    % V$ |" H) `" P* q$ B/ P& B
  187. usr_flg=0,- v/ k2 b! q- o6 P* F
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) v, ?- u  L! M0 q4 R
  189. spatialprops={
    4 e; a2 o" H; q
  190. pos={
    - t9 ~% V  M/ B, Q
  191. 7322.942383,5 t8 U( p/ E2 P2 d. J
  192. 363.170685,
    6 ]' S  w7 F& f& B) R
  193. -3207.746094
    + M4 y  C( l! f6 V: L
  194. },/ w0 f. T# o* ?
  195. orient={$ V9 Y* V, ^) Z! a/ a. n
  196. {# F+ H) i( ]! I% K
  197. 0.433044,6 J5 T5 t& e& N+ m* R- g
  198. -0.458753,
    ' l5 }- y; L& z# o
  199. 0.775899
    / w5 n- S0 P0 T9 i% c* P
  200. },
    + S2 N" U2 O+ X8 N) \3 Y
  201. {* U* d0 P0 P+ p* h
  202. 0.223574,
    1 D+ M+ b/ p* S0 `$ W, l( M
  203. 0.888564,
    / [3 H1 G. L4 S
  204. 0.4005867 d  S2 e2 M2 {; O$ m2 G  Z
  205. },# I8 w2 u6 C2 X/ p9 }) x7 x
  206. {
    ) \$ L+ \! K! ?* M
  207. -0.873205,
    9 a* |5 L, D1 _5 ]  ?" J
  208. 0,
      q9 }4 u; u1 n
  209. 0.487352. C4 `0 d  S. M. D% y9 {- r
  210. }
    * i& d* r/ m1 K9 ^8 w
  211. }
    9 H& c% \& V, {
  212. },
    7 Y* [6 c4 F' M# w$ t# M; }& i
  213. psysprops={
    ' G3 C4 x: k6 _5 Y$ b' }
  214. sparam=03 }* N3 Z, g$ ?  N# j8 ]! s
  215. }
    * c8 W/ u* `, V7 P  ^+ |
  216. },
    , d) k- Z4 N# U
  217. {
    6 |, B/ A9 Y. h' k
  218. entity_name="smoke7",
    % G3 e5 z0 |: S2 W2 M
  219. type=PSYS,, z$ @9 d) B$ x6 W* j: J3 W- j
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ R% O4 y. w7 S
  221. lt_grp=0,
    % ^+ ?3 q5 D- a% w( B# P2 |
  222. srt_grp=0,
    3 L1 W* w7 ]; @& v, A% @# p
  223. usr_flg=0,
      e$ o3 t+ a" m" e
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& r. x# o9 `9 k7 D# s5 W
  225. spatialprops={
    * b0 x$ l* D+ h4 l" u
  226. pos={" t. R( O! a: n0 B( K8 h2 f, u
  227. 7322.942383,5 I4 y; p/ d2 D, n: o! c  Z5 X
  228. 363.170685,9 G$ I0 B  U, [9 O9 h5 V4 r
  229. -3207.746094
    ! X; G: c$ X( }6 |
  230. }," j5 f& M5 `4 Y, B
  231. orient={
    * ]7 U! h& `4 u& m, u8 Q9 A. F4 [
  232. {
    " A. t0 B$ O& j) H( C5 n
  233. 0.433044,5 w; R3 _( P8 \2 W9 w7 ~( @/ y
  234. -0.458753,
    0 ^' A) N$ _! u8 P% B( d
  235. 0.7758995 l: O7 C: d: c0 D+ _9 k
  236. },6 N% n+ b1 o, p+ A+ l& G
  237. {
    % j1 y2 n6 Z2 d0 |$ x
  238. 0.223574,3 \. S  @7 o6 x
  239. 0.888564,
    " {" G( R$ z6 X7 I, ^8 n
  240. 0.4005869 A6 h& a; }7 M' N8 ?
  241. },
    ) g8 h9 l9 }0 m2 E' B
  242. {
    7 s) e( a1 c- m0 j* [( ]9 Z. Q
  243. -0.873205,* H  D  [$ F! t4 T. C. }# Q
  244. 0,, u$ ]" z/ M4 e  \
  245. 0.487352# ?9 W- P# i( M3 ^* C2 Q
  246. }0 \: l& E8 I) z2 G5 ?2 ~8 J
  247. }
    " R2 P% y/ S7 W& b) r' @& B. ~
  248. },3 f) t. o( N: K: }+ N3 K! F- l
  249. psysprops={
    6 _1 Z/ ^/ a) P) d
  250. sparam=0/ V+ ]: M9 o( q2 b
  251. }4 x6 Q# }9 u2 C4 W2 d9 Z, B( q
  252. },
      ^4 g' i+ ?0 j& s4 `% f  o
  253. {8 D4 @  d3 {" N1 P- t
  254. entity_name="smoke8",: g4 U8 U7 I/ C2 S1 M" x' r( k
  255. type=PSYS,* A. g- a1 J  ~" T6 |5 S* |2 _
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + W: L3 b5 H  s, r* a
  257. lt_grp=0,
    + u5 S" c; ^. ?6 M) `: G9 P! V, ~
  258. srt_grp=0,$ b# N" q9 T6 K" L( d. n
  259. usr_flg=0,7 f7 k8 A. h+ t& l
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & U& X# O0 ]* b" ^% [/ b, G5 s
  261. spatialprops={4 ^( ?. g# [2 \5 t$ |8 ~
  262. pos={
    ' `$ m* Z' z2 B$ g/ O
  263. 7322.942383,  p- j5 }0 g& C/ ~. j2 a0 h5 z5 B
  264. 363.170685,/ [, e- `( e. b; @+ u  {
  265. -3207.746094
    0 N  }& S+ U4 n: C" J2 I
  266. },, d" }, @' h& `, B4 Y$ h
  267. orient={/ U1 U0 B" p3 B6 `
  268. {- b9 t4 @$ Q9 |; V7 I# f
  269. 0.433044,
    : A, z; l( V# O$ A7 H$ Q$ f
  270. -0.458753,% m+ S0 s4 k/ Z
  271. 0.775899
    0 E5 d) E) H5 Z1 @" R# T7 B& M
  272. },
    5 j, \$ q" D+ F
  273. {
    6 Q  r' U! u; F; T4 {( Q
  274. 0.223574,
    3 _% F% f7 I8 B% f+ K
  275. 0.888564,9 n, t7 m/ t& b5 E/ R7 P
  276. 0.400586+ R7 y' M; H( i' G( U$ V
  277. },
    . Y! I6 a* z6 Q
  278. {
    $ |1 w3 ~: t* N/ e8 {+ J" ^
  279. -0.873205,
    " Y8 C, e+ A4 U4 w* R" H6 ^& m
  280. 0,
    ' G0 f7 a' n+ v
  281. 0.487352+ m8 `  @. v+ J. v# k! `4 U
  282. }
      a/ w# _7 x2 D$ J1 J0 R- ~! S
  283. }
      Y' Y8 t! Q3 C
  284. },
    3 b' B. Z; O: H8 w* y
  285. psysprops={) }3 L8 K; C0 A6 R
  286. sparam=0- E  J4 h! {4 D$ Y6 |
  287. }
    , s' }: c. R( |& {3 A
  288. },
    8 \& {/ Z$ ^& {# b1 ^" M2 D
  289. {
    * n7 Z0 ]: L2 n% U
  290. entity_name="smoke9",
    8 c+ {0 ?- k9 i2 B" ?, a
  291. type=PSYS,! j  O5 M. @* x# ~: x, y
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",) J* k  h$ N0 F3 K! l
  293. lt_grp=0,/ x; q8 x$ E* `; o
  294. srt_grp=0,
    3 X; D, [# }0 K
  295. usr_flg=0,
    & Q! G- Z& |, f8 Z0 J7 O4 C
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," b4 F( J' m5 N* n9 y
  297. spatialprops={
    % R4 r" R7 b) y7 L' ~$ n
  298. pos={
    9 B5 ~( M2 Y- Z; Y+ u1 u
  299. 7322.942383,# ?2 l. X* y' M6 g4 |8 V; Y& F/ j
  300. 363.170685,
    1 q! K, k* {3 y# V0 N
  301. -3207.746094
    0 w: Q- T' X3 {1 N7 S
  302. },: s4 ~! `# t7 }% U  H
  303. orient={1 |+ m, t2 k4 }1 E; w3 G! |/ @
  304. {
    8 Q( P. Q" J+ P- @
  305. 0.433044,
    * ?3 T( `" L6 |6 p
  306. -0.458753,
    1 H$ w2 a' n8 j8 d
  307. 0.775899
    ; p: n+ A! t1 h$ M  g5 C# g0 [/ R
  308. },
    0 i( u% ^8 o$ N. ^7 z+ ]. b7 i
  309. {
    / E# r; b0 h$ }# R& d$ Y
  310. 0.223574,
    - Y- Z* q7 I- U9 b
  311. 0.888564,
    ( `1 x/ E, ?; a! ]
  312. 0.400586- V6 ?( Y5 ~& J1 E: D$ f# F; y; M
  313. },' h( b0 v1 w( @# E7 g9 X
  314. {
    + V' S2 ]& e1 `9 K
  315. -0.873205,
    6 f" ?) S% m, r2 b/ \* A7 `
  316. 0,
    + L  G2 Z/ s* X6 a9 u
  317. 0.487352
    ; V: Z. N2 f/ ^, k
  318. }+ d  S9 C# \7 R
  319. }0 o6 b& c% I' I2 S, }& `2 y) o2 B" z
  320. },
    % z5 S' |5 y/ x6 E
  321. psysprops={
    9 L: E/ t1 U9 q3 i: C" D
  322. sparam=0& q0 L; ?  k+ d- C8 U: ?9 q  _) J. \/ a
  323. }' }2 @8 @: @2 g. e& q- h; ]
  324. },
    ) h" P" s9 Z8 {& T
  325. amd these to the event area:0 h0 B( l* c% H0 c
  326. {
    ! N. @# G3 z" t7 S1 P) J
  327. 0,
    ( z/ F( a7 g7 m5 L
  328. ATTACH_ENTITY,* c0 P' n8 Y5 N, N
  329. {
    ) S: X0 v% q3 d3 I
  330. "smoke1",/ E' x3 T2 D4 ~* I
  331. "smallstation1_1"( h( c* w) m% M4 ^7 Q) S) y
  332. },1 V2 L  r8 |- W' u% T
  333. {& _+ ~, L* |5 L# U
  334. duration=2400,
    & ]! u8 M7 U! E7 ^
  335. offset={- S. {9 g. T) Z! J
  336. 0,7 Y* k. w2 e2 s4 R9 K$ l5 [! _
  337. 0,3 L5 i9 z; t: s+ G( m
  338. 0
    0 r' Z3 K  q1 B4 ~
  339. },  x) K* `# e8 c8 T2 \
  340. up=Y_AXIS,
    ! k$ e. K" l0 A" i9 v# }( d. e- S
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    # m$ x9 z0 p/ j% f! P. T
  342. target_part="hpturret_s2_01"," ^. }  S# A* E! b+ f7 @! v' M  C
  343. target_type=HARDPOINT,
      {1 a' U( z  P* n6 y) n% U- l
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    4 W0 f2 N+ |1 w
  345. }9 @, z" V2 ]8 Y3 D8 M
  346. },% m! Z1 Q) W, p, x/ o- O
  347. {
    # O/ d# L  C" ?
  348. 0,) x( l  q& U5 k' r5 {# e
  349. ATTACH_ENTITY,
      k* r, A: e5 T2 K
  350. {6 P5 A0 i: B5 v5 x2 P" }* Y
  351. "smoke2",
    ' g$ B5 t. C, m2 u
  352. "smallstation1_1"$ l1 e6 ?) [% \+ t6 P
  353. },
    ! l7 z6 q) p+ [( y- B( R) s. n0 C
  354. {* S; K) W. a2 ^
  355. duration=2400,1 I, y. ]3 z7 y! g1 Z& M
  356. offset={# n5 V7 Q" [! \+ v
  357. 0,
    9 \' `3 K  k& O9 |' U7 t
  358. 0,6 H& k) ~! X8 ]: C6 K0 d& M
  359. 0. ?9 W$ y! f) F2 }* t
  360. },4 c: u' n$ @. \5 C3 e. X
  361. up=Y_AXIS,/ w/ z6 I2 u' g; C+ C
  362. front=NEG_Z_AXIS,% G* m3 E  d/ X( K
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    1 B' k- W3 b. L" v! Q% V' f' h
  364. target_type=HARDPOINT,) g: ~/ B& R* `- }
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ( |8 M( ]+ V% M7 c9 d; S& J9 ]
  366. }8 c+ L! Y& }# N- `2 G0 t1 x
  367. },
    * k. ~4 p6 J! o4 d( C) ?* P
  368. {
    # D  T% n! M# C2 I4 C
  369. 0,
    % k( c( H) P8 W4 ^3 ~
  370. ATTACH_ENTITY,( k) L  q8 n3 T  a) p) g# C' A
  371. {  c6 \0 E6 m% a( l0 K
  372. "smoke3",2 k6 W5 o- k3 K" h7 K6 f- {; C( I- [
  373. "smallstation1_1"
    ( s9 X# n1 ?( {8 w6 R
  374. },
    $ z/ J0 l. K8 `4 C) w! ~8 H" [/ e
  375. {1 ^% z' X3 K5 I+ N+ |* K
  376. duration=2400,8 ^5 z4 _# [6 R) d! ^4 e' j7 R
  377. offset={
    . s' C6 R8 F) v! U. Y
  378. 0,8 P3 v5 }+ l; V( r$ ~
  379. 0,
    3 b! b. \1 n* ~1 @' U0 v1 ?# i
  380. 0) t+ s" g7 R) W( j0 V( Y5 f
  381. },' N. b. a9 c$ K. x, ]! M3 U
  382. up=Y_AXIS,5 m/ A/ P+ @; U# ~
  383. front=NEG_Z_AXIS,+ @! T- e) s$ F6 N8 H1 u
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    5 M1 b+ X5 f( e+ m
  385. target_type=HARDPOINT,
    + c- f! ^8 V7 v: w
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE6 o6 C5 H4 y2 w; ^- S7 \
  387. }9 ^3 n6 d4 z- C4 z0 h- Y' r0 u5 r4 x
  388. },
      R: s1 L; \/ m; V0 p
  389. {+ g$ q7 y5 o( }
  390. 0,/ ^: G7 J9 \! {. x- Z, J$ |
  391. ATTACH_ENTITY,
    1 g" v% V& j$ w) ^
  392. {
    $ m0 h/ @  E' w% ~) x0 p$ m
  393. "smoke4",
    5 B, p0 w' Q& Z0 x) W: r
  394. "smallstation1_1"
    3 z- I' [' x& V2 v
  395. },
    3 N( J; {  d/ O) K% o- }$ u$ I
  396. {9 S# p* y- {& \
  397. duration=2400,1 H) W( v' R: N) h, z7 M
  398. offset={; G- ^5 ^3 ~6 I% R
  399. 0,
    " B& m, n$ e+ Z- [, J! k
  400. 0,
    9 ^* X" p" d1 R" I1 j
  401. 0
    7 j( q# ?: [& }. U/ F
  402. },: D1 }/ W& l: \
  403. up=Y_AXIS,5 r, r  E* |5 G
  404. front=NEG_Z_AXIS,  G# G4 f/ |6 I0 Y( E8 H8 m2 N5 n
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    " _5 h. B; x, Q4 d0 \
  406. target_type=HARDPOINT," ]+ I- {1 L$ v, f' E
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE6 m% [7 I& J+ o% [; u/ ~; d( P
  408. }
    3 T, ?5 b: [- _5 c/ b& [
  409. },
    : h; u5 u& o: o& B9 y: f
  410. {
    - R5 ]4 V% G3 Q$ b- {* U
  411. 0,
    & J8 n" [0 B: h* j5 ?3 A
  412. ATTACH_ENTITY,( o8 E* b  ?( ]0 D3 Z& N
  413. {
    6 b6 ~9 n% l: p
  414. "smoke5",
    2 [* ]$ Q* o0 Y( u
  415. "smallstation1_1"5 g1 ?8 U2 Q2 G
  416. },
    # B2 r' U$ o8 o! r, [
  417. {& N+ j' f/ b4 j+ l" V
  418. duration=2400,7 T: |3 \2 {. [6 [& a6 S  S3 z, U; X
  419. offset={
    0 ~- B3 o: {* G- z( }) |- Y
  420. 0,/ C' D) G# H/ J* ]* `! W+ ^5 \
  421. 0,& b9 d2 c3 A1 R0 E" |
  422. 0
    - e" N( ^7 ^6 v
  423. },0 b. `% J7 D. @/ ]* l1 s
  424. up=Y_AXIS,
    4 [, P: h3 ?9 y1 y9 A, Y
  425. front=NEG_Z_AXIS,! i* _* Y2 v  A' I6 X* ]3 u' T
  426. target_part="hpturret_s1_04",  Q1 ^" e1 j  N3 v& |2 Q5 R8 l
  427. target_type=HARDPOINT,
    $ h; m( @& T: R% f" Y7 D. V: R5 f
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    7 k7 t' Y; s: Z5 T
  429. }1 ~. c3 B, o# O- D4 b8 b7 Z4 J$ V
  430. },
    ; i* p' L* V2 H4 }# z
  431. {7 I' C$ m0 M6 \. w' L4 @( b
  432. 0,
    - M7 l4 H0 s0 c+ }- A
  433. ATTACH_ENTITY,
    $ I! u4 k0 B: ]' x& ]
  434. {
    % m3 [" a6 S4 r. ]5 }/ [
  435. "smoke6",
    6 B: k' V& n- Z- \& q( ~
  436. "smallstation1_1"7 v0 Q0 s2 W4 I$ i8 o
  437. },( \0 G" S% H! d
  438. {7 ]. r* E. P6 Q
  439. duration=2400,
    / r% v) j1 {9 o" R3 {8 U
  440. offset={
    % J3 m) B  |7 K& o8 D
  441. 0,9 A8 a; ]$ V" Q* x( h# @. W
  442. 0,7 V, z* ]9 q! @2 L
  443. 0
    ' [# s. y+ a2 v
  444. },* O! l! x( O% _* `2 e' k# P2 T# [
  445. up=Y_AXIS,
    & @* @# ^) m( g/ ^! \( B/ d. H
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    ) P% w3 ]1 n( e& h: d
  447. target_part="hpturret_s1_05",- k& M- B# v# C! t
  448. target_type=HARDPOINT,+ B. \* B7 S5 ~/ v) Q
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE7 M  S) Y- |  e
  450. }
    / P  D+ Z) o4 k( s& u9 D2 B5 k
  451. },
    7 b: S. M- x( v$ E; C
  452. {
    : _4 C7 N% c# Q  t" L: w: ^9 o
  453. 0,- }& a( a: A. s+ M
  454. ATTACH_ENTITY,
    1 x) k4 D( A% ^" z0 {5 Y& {  L3 Q5 V
  455. {+ `/ b# g0 _7 m$ e2 M- L; p
  456. "smoke7",7 {1 x1 ], X* k& ?
  457. "smallstation1_1"1 R( j/ ~3 x5 _2 T6 r& I! D! i
  458. },
    * O  {6 q2 d8 p7 {' o' p$ ?" w
  459. {
    & H9 e% b2 E7 O2 k
  460. duration=2400,: }) p% z( v' W- T
  461. offset={8 O  O: G2 q( a2 h3 x5 t6 z
  462. 0,
    6 |$ ~6 X2 e. K0 a: E2 ^& K6 z: F
  463. 0,4 J  `  o* m" W# c8 l" K1 a7 B
  464. 0! {/ J0 l5 G+ K& e) }3 N5 ^
  465. },
    + |! d. T$ H$ b# n
  466. up=Y_AXIS,% P, `" W1 X  |4 _' a) }
  467. front=NEG_Z_AXIS,& L% [$ q' F- A/ W. W
  468. target_part="hpturret_s1_06",% B( _/ x; L0 M/ S  \& b: M" Q( d- k
  469. target_type=HARDPOINT,
    , N5 ~3 |( s9 Q
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE! x% L9 C* \' n! f& }( v  u
  471. }
    - u2 L9 [7 g' ?  ^
  472. },
    " p& O. N5 x3 k
  473. {
    0 n: C. g: ^% v+ D, V: s. q# L6 G
  474. 0,. W  S1 u( s2 t7 H1 H, Y
  475. ATTACH_ENTITY,
    8 i" L0 y! C( t1 Y( s* G
  476. {+ T% J9 w0 T" J, B
  477. "smoke8",
    8 n; p/ [7 b7 F: U1 N1 q$ V+ c
  478. "smallstation1_1", A/ f) A- ?* _9 A" P( f, `
  479. },/ N) {4 ?+ g& K3 }0 D5 j8 i
  480. {4 g- ~( q3 b" M# y; C8 R! H
  481. duration=2400,
    * g" j8 ~3 ?! l
  482. offset={, ~* b) t6 J: e
  483. 0,) w" ~: G+ {& X5 F
  484. 0,
    8 z3 @% v/ |" I: y0 t
  485. 03 c" m& b( G$ t' h; k
  486. },
    ! H) A2 f+ B% q% i1 s) _% {/ w
  487. up=Y_AXIS,- @1 W- O4 Y3 H7 h
  488. front=NEG_Z_AXIS,& @0 A2 t' F+ }2 k5 f- ?7 g$ f  r$ v8 |
  489. target_part="hpturret_s1_07",  h9 a8 ^8 r# l5 V# Z. I' c
  490. target_type=HARDPOINT,9 v2 e4 H' A& n' ]. [8 U
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ! H* o  ~5 \7 a3 R: r8 o8 D
  492. }0 z1 w. q/ z4 d# {" ], `
  493. },( R, E* Y2 h7 [. u& f9 O
  494. {
    * u& ?6 s$ E% t+ R" }5 O, t: W
  495. 0,
    2 ~8 c/ ^  W, `' _0 T' ]& q
  496. ATTACH_ENTITY,' `. O. n3 K! o! i* s
  497. {% X# d# t/ v9 h4 C* V
  498. "smoke9",
    * E3 e5 y9 _. _3 Y3 P: J, |
  499. "smallstation1_1"2 d7 g& |6 i% X. d: ]
  500. },
    - V7 c2 C2 j, i! n. `3 O( C8 G, z
  501. {! J, H- \2 t( i/ h8 l& k( v
  502. duration=2400,
    : c; n% J" }( G' r5 ~1 u2 W4 ~  t
  503. offset={/ r" J8 ~% }1 F2 P  M
  504. 0,
    ; E9 K' Y$ g3 ^0 y5 V4 [; \3 Q
  505. 0,
    $ ]- b2 v/ e2 b
  506. 0% K, A' Q1 C" p
  507. },
    " M1 |" V+ |+ o  a6 |& g
  508. up=Y_AXIS,
    0 l+ m9 h" U0 \2 \/ p  _! o
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    2 N( R# ~" _" |/ ~0 ^
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    # o5 ?  X/ F- F2 M$ R
  511. target_type=HARDPOINT,- j4 D8 H8 N8 a; x6 D3 \
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - x1 S" b7 E; A. H  }  c
  513. }
    ! `& W1 t: t$ |9 d
  514. },
    / l0 s4 g1 M" w2 g
  515. {
    4 I. ?3 m. A- Z: n2 ?
  516. 0,2 r+ `; o( c( T! e$ a, `$ o6 E
  517. START_PSYS,
    - j0 \" h( m/ t  ^, r0 T
  518. {+ g1 b3 T# x9 x& w3 X# H
  519. "smoke1"4 X3 i5 ]- n# w: ^* C! Z  s
  520. },
    * y4 s0 j0 D" F( C- ~
  521. {
    . \) m9 Q! I  S1 _" V1 |9 h& a
  522. duration=24005 F, U- ~' y) X& l) j
  523. }
    + a+ B2 n2 F0 B
  524. },) P4 j6 ^: ]* Z/ m7 f
  525. {
    2 R( l, K$ J, y& L) m
  526. 0,( y0 R' v+ }4 N- g9 C
  527. START_PSYS,+ U: S4 o; ^% w
  528. {$ J3 N' q2 j) L* |5 @, c
  529. "smoke2"  d) B) W. q) |' G* ^' ?0 J* c/ U
  530. },+ E$ e1 r: r9 P3 r3 @# s  A, ~
  531. {
    2 l* ]+ R- m; Q0 g
  532. duration=24003 w# r9 ?: _+ `9 b! H# i5 g7 N1 q7 z
  533. }
    8 z& q6 B; q9 k9 k5 e7 v: [
  534. },  k+ U) S7 X7 M; F9 t5 A# ?; \
  535. {
    0 t" V+ G5 _: F) T- E! W' G5 K
  536. 0,& h' s5 o" E; ]8 g5 G3 T
  537. START_PSYS,
    - g3 v, |4 g) Y0 F, N% A, g6 r. W
  538. {, |1 z( O, W8 k" g
  539. "smoke3"1 u7 A5 ^% y1 Y6 k0 ?
  540. },
    ' j# c0 W. n4 T2 o; l; r
  541. {" h* \6 R' e4 G. t" ^; F
  542. duration=2400
    6 r/ Y3 }/ G. K* p3 b( O. E  ?" D% i
  543. }
    5 T. x: ]% Y: M  l# X$ C3 R
  544. },. d2 F# V6 F" Q, R7 W$ S% G! B1 p
  545. {
    + w  g- F3 K# z
  546. 0,4 S: F$ [1 w  W9 K) G; B
  547. START_PSYS,
    ! F2 _' e. U9 S9 Z
  548. {# V7 M3 m$ |2 w! Z" {" X& i) x, h% ]
  549. "smoke4", x9 j' k7 R: q
  550. },8 G! r! A# H& B$ v: {9 t
  551. {+ B/ N- r: A+ h  P; b; v
  552. duration=2400. W6 E) R4 V- K! Q
  553. }5 K! I: G9 y6 b& l
  554. },
      g8 c' w! l  ?% ]) t: T. e" O
  555. {
    ( r" r- u( I4 J2 L. H1 @! b3 e) Q* K
  556. 0,
    $ j! |5 w( x- L9 t! o- T7 t
  557. START_PSYS,. `. [# `+ k7 r5 Q0 h
  558. {, M; z/ i; J/ G" ]- M1 a( U! d4 B
  559. "smoke5"+ q, {2 V4 R8 C3 L% V, L  f0 m
  560. },
    5 X4 w/ [+ f# H; s- V
  561. {" U% g$ F% {3 n+ S5 X
  562. duration=2400
    $ s7 Q) k7 p) t; F* B# y
  563. }
    ! G4 z0 A1 m3 {% z# O
  564. },
    + i5 M* u+ l: v" D! e! V
  565. {& O+ u4 r9 i6 l7 S1 |
  566. 0,
    1 e  o- P( O4 h7 `
  567. START_PSYS,
    4 ~+ @$ v% a. Q! P# q
  568. {& ?. o9 ]; w; u4 ^9 \; b
  569. "smoke6"
    ; R" _2 Z! P- W  X& A2 j3 t" l+ l* S4 ~
  570. },
    4 E) o8 ?( T# h+ a: T3 B& z
  571. {
    4 N# N* e4 y2 Z- ?% E3 h
  572. duration=2400
    6 J8 R( V' x% i
  573. }, [% d$ }/ ~5 c
  574. },
    3 @5 c# e9 u! d7 J% {
  575. {/ A5 ]% }' d  H; y3 |: w- ~
  576. 0,
    0 A/ q& D* j  U2 `
  577. START_PSYS,
    ! u) O7 i; s' I/ n: i
  578. {2 {" w9 c- Z% C% V8 \! O
  579. "smoke7"
    ; k9 I9 @- B* ~( M4 h. K2 g
  580. },$ d/ x8 c2 `: p1 i
  581. {
    8 L: ]6 M: e8 f5 P- T
  582. duration=2400
    6 O3 \4 f  ^  a3 a
  583. }
    4 u! |' T) X' M  V3 v: V
  584. },
    8 W! d# H; T4 G; ^. S
  585. {+ G+ q9 T' L' ~1 R
  586. 0,2 p* B  e4 {# Q# T9 \
  587. START_PSYS,
    6 X0 ?( q( W+ o- F5 ^2 a
  588. {
    5 v& r3 N1 W* W6 a  B
  589. "smoke8"
    " [6 a- r% y6 G+ s
  590. },. T( a0 Q3 F4 L' [, l* C! y
  591. {
    $ _$ U- a2 {' j* X! }
  592. duration=2400+ |# ]) S4 I- h4 I
  593. }
    2 i- _1 U* H& }+ Z$ N
  594. },0 J4 \/ C$ c! v; s' A. c6 H. [
  595. {
    ! a; U* W% @8 I5 x2 s
  596. 0,
    * {& y8 Q+ b& n+ b$ ~. }" ^
  597. START_PSYS,
    6 [5 x1 d) ^7 q; B" X" x( a# }
  598. {, }, q1 ~$ I  J$ v7 N
  599. "smoke9"& M5 @: W- W: y! a( N, s
  600. },
    2 M7 t4 N; g5 g" @% z7 R6 z
  601. {4 ~. G5 Z# J4 F+ K4 z8 s
  602. duration=2400; S& V1 ^: Y& K
  603. }
    ( F7 ?2 Z& L% l! Y: T
  604. },
复制代码
% ?5 `4 B$ @4 y" J$ t: F7 S

, z) E& u! \% [( V4 Z/ _
3 @4 e) y5 D" E" Z/ R" f; Nnow the station is burning! Oh no!0 s4 |; w  `4 o+ h! P

3 Y; g- G; G9 z2 ?5 vAnd one last thing to try: * Z) U) u* G# F( [! X
Open the following:% y& Y" x' S  l1 `1 N
intro1_cityscape.ini1 J# H' d! s' r# v: x
intro2_vlocanoplanet.ini
. k1 w8 W. a! Yintro3_planetchunks.ini
/ j4 }- i/ Y; n9 I. N, z% K: V) Tand change the
; S5 r1 U, v6 ?7 K" h6 X3 ^* i
7 X+ M8 a; o+ t! x; x) X
  1. [Room_Info
    / f+ t- Q! \8 h! S. _
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
" A# j3 h6 o) c- T
+ r' U1 G% s; ~
to:, M' `; }+ b6 m7 i: h

3 R; c$ g: H- A% `* v
  1. [Room_Info
    4 h0 [" `0 f" _2 _" Y- N
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

& _% ^4 f) S2 Z1 g5 s$ A0 x+ G5 [. ?- [1 p- U
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。) Q+ b9 x1 N' G" I/ D. m# f

4 _% |2 m! {. ^是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。3 n- H! x" g9 j8 X3 P7 @; p" [

$ O- X3 D3 y+ g5 J5 Y3 e3 ?我们先来看一个简单的例子
, j7 }: R- N, v, v- F
8 r" W. p9 u1 {8 }/ h下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文2 b6 X5 ?7 j) i2 g7 j

  l* v% H. z% s& @* S9 R. I- X- }
  1. ' C6 u  x& t! @% F$ T/ @

  2. " j/ B' R0 W/ F% a

  3. + K4 H2 c! Y1 S) M, C
  4. duration=361.872( ~3 V, ~9 K5 c& Q! R8 p

  5. : t" v! @+ I* X, ~# n! F+ g+ ]9 [
  6. entities={  <==开始设置entities0 B# z% p# Y" m; M& F4 d
  7.         {
    : a1 f* t7 q: e4 |  D/ \
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    $ B0 b$ x0 x1 [0 i. L
  9.                 type=SCENE,
    ! A/ ]0 F8 W+ u3 ~# b  H7 [2 T  d  h
  10.                 template_name="",
    $ d8 O3 \1 D7 j$ M' m
  11.                 lt_grp=0,
    ' L. Z$ \/ V3 w3 T
  12.                 srt_grp=0,* G: D9 M8 B. l
  13.                 usr_flg=0,! e; U! i1 W2 ?! G8 Q% W
  14.                 spatialprops={0 `% H" I/ P% T
  15.                         pos={! z9 g4 L" B+ L, s) K& Z. Y
  16.                                 0,/ y. z1 E) X/ M3 a) l5 ~
  17.                                 0,' c' r* y6 w, r% X: E9 k; I
  18.                                 03 o- L# j; j4 n, t2 ^
  19.                         },. o# G1 F) u8 y' t; `$ l/ W
  20.                         orient={
    " R( G- D( ~; k( P
  21.                                 {
    6 L" f, C# r/ g" U( S  M7 @; v
  22.                                         1,$ m* X+ u* b7 y: u$ V: L- L
  23.                                         0,2 j0 j- s9 ]' w) E/ G
  24.                                         09 L3 @' n& a% N: ?+ ~/ R
  25.                                 },
    , y3 B, B+ ~4 `; v  P/ ~4 ?& `/ T
  26.                                 {
    8 }! c4 J# M  m& R: R+ w5 r
  27.                                         0,
    # g3 w! i# ~$ M" A: n9 r$ S& _
  28.                                         1,
    ! a. J6 w8 w* x0 ^; H
  29.                                         0
    + d1 ^6 x* }+ f& E
  30.                                 },' o9 d$ U# {0 h4 t/ N+ l
  31.                                 {
    * y2 T2 t6 v8 r) w
  32.                                         0,$ ?4 v$ C# V8 G$ x
  33.                                         0,4 P+ G( [8 P& c- u
  34.                                         1/ @; i, `+ K6 u" z: w  E
  35.                                 }( u' u! i6 h1 z+ z
  36.                         }) |! ]7 V! q3 W
  37.                 },7 ~# E% t% \0 q; j& j% x
  38.                 up=Y_AXIS,
    5 g2 e4 ?. k; Z# n# o
  39.                 front=Z_AXIS,1 t# p/ w+ ~: N+ l6 S
  40.                 ambient={
    5 O; l4 S2 m+ H* [# E
  41.                         128,
    , z) y  R7 E# o- \* |3 U
  42.                         128,- q$ M: A; T: D
  43.                         1288 `  u  {+ B9 E
  44.                 }
    1 e5 O3 d  M, c3 Y& O7 R5 Q
  45.         },7 h- ?) |0 @. j  ?! `* S
  46.         {
    * z' c* M: Q$ r) d$ \' X
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源3 Z/ U! ?+ h  i& l: @0 M
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型& f: K5 G: d0 Q/ z* B
  49.                 template_name="",6 J% m6 t0 y& J4 P1 ?
  50.                 lt_grp=0,
    ! \  a# \' f* T, G9 J" Q7 y  r
  51.                 srt_grp=0,3 W) A% e) x0 C9 a
  52.                 usr_flg=0,4 M- X  u/ {7 Z9 U6 \
  53.                 spatialprops={2 B- V3 d# f; G3 L- _& _5 @$ N6 ?2 ~* O
  54.                         pos={- X' ]9 v! S+ E
  55.                                 0,    <==定义位置) G* `8 V, ^/ O* \4 C7 K
  56.                                 0,! T8 |) R% R4 ]" ^+ y9 E
  57.                                 0
    7 d' z4 w3 \, `. H
  58.                         },  D! }$ z5 r" l2 n, L5 \
  59.                         orient={
    + w+ e/ ~6 ?$ }7 q: O
  60.                                 {+ K& f4 n- u+ p+ b& g; W
  61.                                         0.560152,
    # H1 C! d+ y4 z  j: [
  62.                                         0,8 u+ }' L8 {, ~5 n+ m' J
  63.                                         -0.82839% |5 ^8 M8 w3 c6 k
  64.                                 },
      L0 m; C: J( r# s  `
  65.                                 {5 P( h# E# y, M$ h8 n( S
  66.                                         0,
    / P- c' v# v& K8 P/ k
  67.                                         1,
    & v7 u1 w. L3 G) V9 Y, v
  68.                                         04 u5 B; i3 G/ U; `& T7 ^
  69.                                 },
    3 s: e; z2 d0 U3 g# |: ]' Q. b6 b6 z
  70.                                 {  d/ R( K8 H% K( K- p% x: Q
  71.                                         0.82839,
    ; a! \' ~% l+ ^! b8 q2 e  @
  72.                                         0,& s0 F- o( F/ R8 b
  73.                                         0.5601524 b2 e4 Q# B' }
  74.                                 }: T' F5 L! A( i8 C+ A9 u
  75.                         }9 U+ n' ]! F3 Z% d6 S; c5 |, Q# ^
  76.                 },  |: |4 D4 u' k
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    " z) c  z0 d2 r5 M+ J
  78.                         on=Y,9 [/ e: B* s+ [- T# F- p9 n  S
  79.                         color={' l( J4 H& e( y1 s. K
  80.                                 255,% r0 S# S% x  {1 l
  81.                                 255,
    ' P2 a. V& W; t' e. s
  82.                                 255  e6 S+ ~' j+ `% T; y$ Q9 T
  83.                         },0 P, O1 }- R" p8 Z0 J* v' t/ A. J
  84.                         diffuse={2 d8 X; u: A) a
  85.                                 0.909804,
    6 w  |" G# ]9 x& _, j, u
  86.                                 0.909804,. r/ O. Z0 M; T: k
  87.                                 1# t5 H9 ?2 c" _, w, i; p
  88.                         },$ a& b& A- n/ @  ]3 f# t3 p5 t
  89.                         specular={
    % J# S3 i: g7 O' O+ ?
  90.                                 0,
    0 v8 n$ p9 ]( Y4 H; ^% V! K
  91.                                 0,
    ) h. r4 ]0 N3 M7 ?9 l, _. ?' R0 d
  92.                                 0
    7 h* ]9 p/ I, t8 H& Q. p
  93.                         },
    8 G: z3 L% A! L! w. N. P2 H
  94.                         ambient={/ G/ m4 V3 E2 c
  95.                                 0,
    * Q. k  S: S$ x4 z, Q; X
  96.                                 0,0 z' U+ z1 t% p2 u
  97.                                 0
      `/ R1 W+ y: p+ a! t
  98.                         },5 t5 z/ j7 j1 p2 C; H' H
  99.                         direction={
    % d1 ?* x9 M, a; b  u
  100.                                 0,
    9 @: X. S$ y- U. V1 z
  101.                                 0,/ Q) \) e0 n+ h1 y0 J9 ]0 i+ R" z
  102.                                 1+ g5 ?' P2 a1 k4 g/ P
  103.                         },
    - x" l4 g( K3 R, J. S* x
  104.                         range=2000,
    / I1 m5 N8 C( u6 i: B" W. `" B% L
  105.                         cutoff=98.999985,
    7 y( V) C* w! S% s$ ~% p! k9 k
  106.                         type=L_DIRECT,
    ; ?" U, ^. l3 z% A, }8 x
  107.                         theta=90,) g- d) K: h0 W  h8 w
  108.                         atten={
    ) E" `2 u" D( I' H( v) C
  109.                                 1,9 a1 I, C+ D2 p6 G9 F. Q
  110.                                 0,
    / x; S1 o" E% N  L5 w$ _% h8 H
  111.                                 4e-006. T( O$ j9 \" Q" g
  112.                         }
    & C- m5 x/ O; |3 z# o4 i
  113.                 }
    / `+ E* C3 i4 X+ E- |
  114.         },( r9 k/ w: _! _" S- ~
  115.         {
    % b0 G( R* `# s. [0 o" s
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    2 X; F$ i1 d, Z- W0 m  I; P( `
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    ' x. `, ?) f; I. k" e" t4 P
  118.                 template_name="",, S# s  {1 a9 O/ d, \# ]
  119.                 lt_grp=0,; r. D" f  p6 p  z+ K  k
  120.                 srt_grp=0,
    # X' ]) W- j- {. `7 C4 e& U# h
  121.                 usr_flg=0,
      C* Q2 E! m( d) A
  122.                 spatialprops={
    ) S5 r! t5 `1 W1 w; u; v6 q4 {
  123.                         pos={7 s' V+ m, b! g- G4 M
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    4 S0 w' l2 i2 {3 ?/ i$ h2 N
  125.                                 -1028.601685,; d! n. `. L6 D* t
  126.                                 9368.024414
    7 D) q/ l& f" y5 b
  127.                         },
    2 x( N$ i  w/ M$ x7 q' v$ P* A
  128.                         orient={4 T$ H9 B' [( {8 R6 s/ _, p( F/ f4 s( @! b
  129.                                 {
    7 h/ f0 p" N: y, I+ Q
  130.                                         1,
    9 [4 g+ m; K3 ^
  131.                                         0,0 B* w# `9 a# Q, `* s
  132.                                         01 ?2 V& G1 A: C& b9 O. y
  133.                                 },4 p0 a8 M- }$ W7 P, y2 N
  134.                                 {
    $ X! k$ L! V2 i7 E- m2 T. P
  135.                                         0,* I1 t/ h: Q- e% b) X2 ~0 ^5 i
  136.                                         1,) N, E0 r& ^# P& L6 y- {! f
  137.                                         0
    * a4 G. R' v1 F. \4 K  E. k# g
  138.                                 },
    & o: X" K# s# |9 K5 d' T
  139.                                 {  G4 J2 F+ k0 Z* F) h; t: y% `7 w
  140.                                         0,, ~1 e1 T) a) k6 m: @# q4 _: y$ W
  141.                                         0,
    1 y! J7 a8 p% n2 L2 k6 A" s
  142.                                         14 n1 R7 N7 N1 ~4 v
  143.                                 }8 K$ [; k/ P; m# y5 V
  144.                         }
    " O3 i5 ]& Q* x" U+ {1 W! U/ W7 h
  145.                 },( l' I/ ~4 _8 k% Z$ k- n0 u: U
  146.                 cameraprops={
    * q. N9 g# ]) v& k
  147.                         fovh=30,
    / N* e4 o5 G3 Q- d% T- j
  148.                         hvaspect=1.333333,
    3 u6 @6 {, ?: z4 c' P9 p
  149.                         nearplane=1,& w3 Z& s" Y5 s
  150.                         farplane=1000000
    ' y$ C! P% }+ x# i5 G$ k
  151.                 }
    8 Q8 ^9 [! `- H, A
  152.         },
    2 O$ B/ u. j! n
  153.         {
    & I6 v0 W$ N0 e. ]
  154.                 entity_name="Light_2",9 T, \) |" T2 h/ W" N8 q) s
  155.                 type=LIGHT,! i5 z9 F* I  p$ N* R
  156.                 template_name="",
    1 D7 [$ c& K( @+ U* G
  157.                 lt_grp=0,
    ; B6 \. W! x$ |
  158.                 srt_grp=0,, B6 {: z  n/ i3 g/ ]. y8 v4 @
  159.                 usr_flg=0,
    + A  R7 C; p) G9 x8 ]/ I: B
  160.                 spatialprops={3 ~* z% ^6 N! y% U
  161.                         pos={$ B+ N9 Q" c& ]& x+ p7 a& u& G
  162.                                 0,* T. B) ^5 m) s% B' N
  163.                                 0,7 y) e+ L. }/ z! ]) L
  164.                                 04 T- D% ~: X6 I: z
  165.                         },  n, M# j* n% d4 G7 N# U7 b
  166.                         orient={
    2 V! T" F5 a/ ~1 D- j2 Q
  167.                                 {
    , f0 |3 E/ |" G. Z! {9 a; {
  168.                                         -0.834819,. w: q, t8 d: l
  169.                                         0,  U& N% v! A! @5 U5 Q. h
  170.                                         0.550524; H( }, h: \' p- G- r: P; f5 c( l( ]" z
  171.                                 },
    ! f2 l1 z/ t7 g, L
  172.                                 {
    ) O5 A  J7 q& ^2 q8 I- E
  173.                                         0,
    ! L. ~8 U. w/ r" M" E8 X
  174.                                         1,. J6 x+ o1 Q8 O- w
  175.                                         0, p6 t& w/ H% ?" }2 N
  176.                                 },5 b! b" C+ T: v0 D
  177.                                 {8 f: _, m  M" n; l% f" L7 {- {+ }3 A3 T
  178.                                         -0.550524,1 J5 T$ ?; R' e5 U
  179.                                         0,
    8 K! p$ s7 n& w9 U
  180.                                         -0.834819
    " Q' q" H2 k% Z) q
  181.                                 }+ Z& R  l* T" N
  182.                         }
    " Q3 Q: a0 ^8 N  [
  183.                 },1 X5 d2 N- z- P; {
  184.                 lightprops={1 l. _6 \. E7 v5 ~6 J
  185.                         on=Y,
    3 V( \9 g7 q2 a- I8 [
  186.                         color={4 ?$ S3 f( o, Q2 {
  187.                                 255,
    ( y* I% d9 r& Z# N7 d! v
  188.                                 255,
    * ]  B3 f* ~" {
  189.                                 255
    4 r) q( M# d& H( H  l; M
  190.                         },) b6 i$ p! i- y. s
  191.                         diffuse={
    + {9 c- _- P3 `/ y) N5 L" f
  192.                                 0.313726,) e8 G7 J$ L6 y. [! l
  193.                                 0.313726,; l$ w3 G2 K( V
  194.                                 0.5215691 I! D; Z8 C  X! v* o" z
  195.                         },
    , {+ o& j* z' P8 G  N1 A
  196.                         specular={
    / g) x1 E: ?1 H, @
  197.                                 0,) l3 x8 u" |/ i( ]0 s
  198.                                 0,
    ; B1 H5 ^! \/ {
  199.                                 0
    8 l3 Y8 u- v1 H: _
  200.                         },
      f: M2 V& w' L( l4 @. [+ u+ M* a
  201.                         ambient={9 k$ q. C; p7 t6 p3 J. _, k
  202.                                 0,
    2 u; h& H: ]: o( P0 A3 ~
  203.                                 0,
    , R% `; M. B" [# O7 g
  204.                                 0
    + a; Y' z+ a8 e6 \7 Z7 }
  205.                         },, u  ~6 I% Q2 F/ h( J" Y$ N
  206.                         direction={
    6 W  m! z/ S2 A, p
  207.                                 0,
      }5 m1 j2 @1 t# [7 D
  208.                                 0,* i1 ^* y: o! \% [# c' ]
  209.                                 1
    ( E. B6 t2 W9 M& {7 Q4 g* o) ^
  210.                         }," j0 `2 s0 a: X& c! ~, ^
  211.                         range=2000,2 w; |6 d- j- V$ W# A% x
  212.                         cutoff=98.999985,
    : ^0 u) C: h! W1 a
  213.                         type=L_DIRECT,
    / p" @+ O* I7 L
  214.                         theta=90,6 L% N& i  `6 R* W# ^( r5 Q/ Q
  215.                         atten={
    % z, x9 J% K% U5 G$ b1 X1 x5 y
  216.                                 2,
    * ^& n( w+ R; s5 Y0 M# O
  217.                                 0,1 c7 B7 `7 P& \: r
  218.                                 4e-006
    5 z8 e9 D4 U$ J# K, W& J
  219.                         }
    # u4 T- U9 k7 N" `0 Y# d
  220.                 }' r+ x9 R0 t9 K
  221.         },
    ( c# T# D5 Q5 |
  222.         {! e; E; M: x; C1 w( a+ l" q0 |3 a
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    ! l6 m" H8 B8 c( c
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND) N" g' [! h4 Y
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观- a& m' a. g8 M0 L( T, D2 x7 I
  226.                 lt_grp=0,
    * u0 `! ]9 s8 z3 e' X
  227.                 srt_grp=0,
      {9 h4 E+ F+ X0 ^
  228.                 usr_flg=0,
    ' M, f# I+ P  e" B: @9 p
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,0 {0 |4 a# x; d4 v6 R+ ~3 h- N  b
  230.                 spatialprops={! g- I/ z/ U& g* L1 g+ Q
  231.                         pos={
    ; o% Q! t% U3 q  q. r- Y. M
  232.                                 325.583038,. ~( B" G9 @% p7 o
  233.                                 -2031.342896,
    " r1 T, k7 _! f' y8 h- A
  234.                                 -1040.869141" }1 B9 o+ I% W2 Q( H4 @
  235.                         },0 U% S% L5 W& z9 Q# d
  236.                         orient={5 i4 G' ~9 r6 N% I% v
  237.                                 {1 O% f8 G  R# Z$ R: U9 s6 N- t
  238.                                         1,5 v7 K  w$ h  c: N7 A
  239.                                         0," W) J+ g; f! Y! F0 P# W. t6 Q# k
  240.                                         0
    * H1 B* \; T. X' G$ O# D
  241.                                 },
    ( {: p! \2 P7 Y$ c
  242.                                 {
    ( ~, d% x/ Y; p9 H$ m
  243.                                         0,
    & {/ r/ y7 V3 ~; F  y
  244.                                         1,9 @# I, ]/ w# a$ Z* }3 J
  245.                                         0) K6 n1 i8 g9 U
  246.                                 },
    0 d; \: D! e$ w
  247.                                 {
    ( x* i; X! N. |5 M- y  f3 @+ f0 ]5 i
  248.                                         0,1 S5 J8 E1 E# s6 X2 \# e, @
  249.                                         0,
    $ m' T8 M2 ?4 Y7 u1 `+ c$ \8 A
  250.                                         17 e2 v7 P# U! h- z8 Q4 C
  251.                                 }
    ! }2 G  p, W1 T1 i# ]
  252.                         }
      a" {( F# }/ x- X
  253.                 },
    . T7 B; ]( V& \; h$ D
  254.                 userprops={; D* g0 i/ o& F' B- z
  255.                         category="Solar") j1 m% |; U( Y+ U: b
  256.                 }
    ! ^8 P0 g# B- l& m! O* V( P
  257.         },: A' t! }6 w+ K# I1 L; a2 Z
  258.         {
    : C# X& Y$ u1 P' S4 @3 R5 {
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    2 A8 c. J: `- D* l2 r) a0 @
  260.                 type=COMPOUND,; L; o% a! n0 H( j3 x, N
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",% X6 N, k# m: a; J  [( g) w, U
  262.                 lt_grp=0,
    0 H3 l/ n6 j# J/ }* q
  263.                 srt_grp=0,
    + V( W  b0 H& R4 P/ D; g* u2 S9 |7 K
  264.                 usr_flg=0,
      ^( ?7 p: y- a
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,$ ^; m- c* I, O" \% V8 ]# a
  266.                 spatialprops={
    9 f( s, m! u; }. d: i  x
  267.                         pos={
    # ~% b8 f0 W+ q) y; m
  268.                                 1460.897339,
    ' M3 w9 q* N9 z8 ?6 s2 f. P
  269.                                 -3145.810547,
    " ?: C) o2 `/ ?; a- |
  270.                                 -3228.390625. {8 {5 `$ H$ w+ F, v
  271.                         },* c  j' ~$ z& \. m/ j
  272.                         orient={
    " Y- l( n( i  g4 ^% I. X
  273.                                 {
    , t5 U& b) U5 Y% p" E! v
  274.                                         1,  X5 q* Y) B( p) ?# V+ y! k
  275.                                         0,; H- T. m( S& M7 G! f
  276.                                         0
    2 h3 s2 E' J7 h' M% b" ^( K3 Z
  277.                                 },
    ) t- ^2 Q) V/ V1 X' Z$ @9 k
  278.                                 {
    ! @1 b8 d' P7 H3 S- ~
  279.                                         0,+ @, ]) g" S# {) P; v/ R" @0 {
  280.                                         1,
    ' q; k& b4 K5 c
  281.                                         0
    ' p3 s& y, ]5 x5 x
  282.                                 },4 S, `2 g: C" J& a
  283.                                 {
    0 X: O2 I5 B6 b9 x% G# D
  284.                                         0,/ G7 H( N: I$ G- n( ]
  285.                                         0,, X7 E- h" |9 \1 q3 a% z& B
  286.                                         18 v. r7 X( \( l( K5 E) l# H
  287.                                 }
    % x  G/ O5 n8 }
  288.                         }5 K9 S4 Q3 |+ \) a2 D; Z  P
  289.                 },  r& M% r, @1 n' B. s1 q/ }
  290.                 userprops={6 H2 X; W4 N$ H0 Q# g+ p
  291.                         category="Solar"
    6 r2 L1 ]9 n3 D% H" B
  292.                 }  g" m8 w. X4 s& R- k2 O
  293.         },
    $ D, f, ~7 z. @' b2 l' O8 b
  294.         {
    + U4 O5 o" U1 \7 _2 X
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    4 Z" j; ~$ [+ g/ |5 v8 b  q% d
  296.                 type=COMPOUND,% A5 a' U, @+ ^9 a
  297.                 template_name="planet_ice_200",) O; w4 l% n, w
  298.                 lt_grp=0,
    " d8 ?. m* Z1 T' V4 H" R
  299.                 srt_grp=0,
    # J. P8 X1 k; g6 V: `
  300.                 usr_flg=0,* V9 \9 b8 B* F4 g( G+ w+ _: J
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,# h- \, t4 D8 s$ x# T2 R4 b( H$ }
  302.                 spatialprops={
    8 D! i- z; J- g
  303.                         pos={1 U$ E- C  E( ?
  304.                                 3999.446777,5 m1 L6 j/ @: k3 I) |( [3 e
  305.                                 -4419.885742,3 t3 x7 Q# v2 y) ~2 F
  306.                                 -5899.305664
    3 Y0 V. u; @8 ~' x: Z! K, g
  307.                         },
    0 F, }' L" [2 o$ i
  308.                         orient={
    1 r0 w9 s1 n: n
  309.                                 {
    8 _7 @5 }8 L. E% z
  310.                                         1,7 r+ I$ k( ^$ q3 p3 e9 i
  311.                                         0,
    7 a8 K# l; N. f' o" C0 S: ]
  312.                                         0
    ! ]4 f7 ~  x7 Y- r2 z
  313.                                 },( t. R0 q1 o# k; n
  314.                                 {, M& F' V6 H2 u# U6 l  ?, |* q' K
  315.                                         0,. n! _9 K0 C4 h: f. m
  316.                                         1,7 k& b$ Z  M2 h7 {' m
  317.                                         0
    0 b2 @+ \" B. c, @! p' g3 Q" }
  318.                                 },
    7 e2 h: S  \5 k3 c6 K3 ?; T
  319.                                 {4 B8 B2 o- _  C# N$ d% y
  320.                                         0,3 v' S$ u# }. I" M7 Y
  321.                                         0,
    . [1 N7 z  X8 C, @. ~5 D( P- Y  H
  322.                                         1
    / H3 R$ g1 ~2 e( h; u
  323.                                 }4 w( V1 Y; x) h3 Y1 Q) b% v
  324.                         }
    6 I( K& j/ s  E, b& g5 M' M
  325.                 },
    7 V% J& ^" t  D# D
  326.                 userprops={
    0 K8 l6 ~4 L1 ^# `
  327.                         category="Solar"$ ~+ C  g# j4 Q1 R5 _5 e
  328.                 }. h0 d( v. s: c0 @+ w1 Z
  329.         },
    / ?, W$ t2 O  K
  330.         {
    3 }/ d: R- ]. w. s: j
  331.                 entity_name="ring_2",
    5 _9 P; G! b: Y% Q8 H
  332.                 type=PSYS,$ ^- d: S$ Y% B6 A$ b% e) B
  333.                 template_name="ring",' `$ o0 d4 ~9 N8 a
  334.                 lt_grp=0,
    % r/ R5 g* O: ]8 F" m
  335.                 srt_grp=0,
    - [6 f+ n4 ~  p, q
  336.                 usr_flg=0,. P+ z9 d: d5 i. H  L+ f
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! _/ ^% \0 O+ ?8 @
  338.                 spatialprops={6 E. O5 E  `- N, X" H! b
  339.                         pos={
    0 }% c4 l4 Z  n" @: {7 j& W/ M) W- b
  340.                                 0,3 l6 W) A% n) `: L
  341.                                 0,
    , v; {4 G% G3 R# j5 F/ u7 Y0 a
  342.                                 01 _5 R" J6 Q0 E6 u8 |" d5 ?( k
  343.                         },
    3 B" m, x% z$ o# X; Q6 T3 Y
  344.                         orient={  _* R9 c5 p" B4 l6 D
  345.                                 {" l5 Y  v! J; o5 r, u% _
  346.                                         1,- C/ S1 E# z0 M
  347.                                         0,
    - z" Y5 |8 f7 Q2 F' Z0 O8 w/ h
  348.                                         0" L$ ]& l$ H, {; U
  349.                                 },- I/ B* k+ U. N2 w- I# o  \7 t" y! ]  G
  350.                                 {
    7 m3 i/ E% B' R( |- a" T$ u, E! B
  351.                                         0,
    1 y7 L9 O# @; W$ {/ D4 z. q
  352.                                         1,6 {& V! w4 B$ I; Z
  353.                                         0" R7 q# F3 h+ f) v$ t3 A0 F& q+ h
  354.                                 },
    - ^' c# [7 q% @3 ^) o
  355.                                 {
    ; ~! B9 |1 u$ M! u& W
  356.                                         0,1 X$ f' d& k& j' ^5 L& ~
  357.                                         0,' Z8 `  c( I  v/ w+ h
  358.                                         1. x& k" g0 F# N+ n& T; `, I5 H
  359.                                 }
    * G. d$ L7 w" |& B, g3 y1 O5 S
  360.                         }
    ! \2 [7 D! W6 O
  361.                 },/ i) ?4 V8 k$ p" w. u7 p& W
  362.                 psysprops={: q/ g9 a5 y# |8 @& a5 ?( i
  363.                         sparam=0
    5 A+ w9 F$ R! w& w
  364.                 }1 i  n# k5 _0 \9 j! C1 W# X$ m
  365.         },9 |1 f1 j1 d8 N: Y: D
  366.         {
    ) ~! H8 D- }) ~1 P( k# ^) O' i  x
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    ; J# W8 Q8 h" [' M
  368.                 type=COMPOUND,
    ; |% V. o9 X) C( ~  t3 W
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    0 Y6 N0 k. r* H/ J' e9 D; Q
  370.                 lt_grp=0,8 G7 z6 J$ v2 k  _8 C8 V/ L* b
  371.                 srt_grp=-100," |4 O' u+ {) F  `6 V
  372.                 usr_flg=1,
    8 b/ _5 ]) z5 E4 k5 H1 _5 A
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    : c& b; v) P/ w* l7 C
  374.                 spatialprops={; Z+ f1 [8 ^: @/ `
  375.                         pos={$ |4 m  ~' N/ ?0 |
  376.                                 0,
    ! \: e1 V- h8 ~- b  @0 r/ s, O6 W
  377.                                 0,; `9 j# N- j: \) ~( O4 l% {: d, p4 g; A
  378.                                 0; @2 P1 F" ?5 _2 \
  379.                         }," t! e8 G) b/ f5 M, ?9 D/ a5 I
  380.                         orient={. {  r  @7 g: |
  381.                                 {
      h# E8 x/ _" E4 h: q, t6 r
  382.                                         -0.943394,
    ; S) H& i8 x% W$ C* x% c3 q3 ^
  383.                                         0,% E1 s& i9 O% n, S
  384.                                         -0.331673
    ( n" e3 m! L2 Q9 b7 ]' W1 R" ]# G
  385.                                 },& b- c/ B% `1 \
  386.                                 {+ x5 Y5 X: {  E
  387.                                         0,
      G8 O" @0 h3 d2 c
  388.                                         1,
    - e% _7 q& x( S& d# Z1 ?$ c2 i
  389.                                         0
    6 O( S# ]) d9 H1 i. e  k
  390.                                 },8 M3 e, h& J. _/ u2 g1 r, v
  391.                                 {
    , o- |$ s* w7 }3 q! j4 p
  392.                                         0.331673,; F3 Z/ J0 h( E6 ~1 s1 o+ e
  393.                                         0,3 u' h1 u/ w8 b1 @. w7 H, h
  394.                                         -0.943394. m% Y0 ]" u. I
  395.                                 }
    1 x4 \2 J$ L- N8 \6 W3 a0 Z- X
  396.                         }$ H. {7 R6 ^0 F' K' P0 ?
  397.                 },
    & k- C. K4 Y5 a$ ^( w, h  q. X
  398.                 userprops={; d8 ~1 K, Y0 D% D& T
  399.                         category="Prop"1 `  w6 e$ f+ Y
  400.                 }
    7 u# v0 O; P) ]4 _7 E( I; w* O1 P
  401.         },# I3 p  a: Y5 I0 o+ C
  402.         {
    5 h2 @6 P. `' d- I) h, U
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",# B+ |5 h6 D9 \4 f* H5 e& g1 a# P
  404.                 type=PSYS,
    - l9 o- z; D3 F8 Y3 w' X$ [
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",1 ?/ c6 J! e* m2 F" h( P/ G6 |
  406.                 lt_grp=0,  P( \' `) H& I) c4 O3 C# Z1 f& K
  407.                 srt_grp=0,
    / r4 u6 J# N% m3 n; E/ Z& F& w
  408.                 usr_flg=0,
    ; z6 `3 I$ O- V
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    - q/ n- O7 O( ?% [; h7 G
  410.                 spatialprops={+ m( |+ G! e' q3 t. w0 \
  411.                         pos={$ Y1 ?# b+ o! b/ l% Q
  412.                                 1460.897339,
    / S9 \( V$ b" e6 m% j
  413.                                 -3145.810547,
    " o5 R- W5 x1 S& w; C; K9 Q. K
  414.                                 -3228.390625
    * \- d9 @3 ^2 h5 E
  415.                         },0 ]1 _8 k( q, t5 O. q6 t
  416.                         orient={6 m0 v# `: {3 u5 s$ Q2 z+ A" E
  417.                                 {/ v% P5 x3 q9 R! n1 f
  418.                                         0.627428,
    ) r7 I5 N. a4 `( q" W+ p
  419.                                         0,
    0 G6 ^0 i0 }/ @  E, Z1 n* t$ y
  420.                                         -0.778674
    - o: S- ?# y% a# ?- ]
  421.                                 },
    % d" g% r. C, I. ^
  422.                                 {1 `# A2 o# {( G5 |% S
  423.                                         0,
    ; K# n  @" j+ T5 O& n$ d; w' H
  424.                                         1,* F- W& u  T% a) ^# Y
  425.                                         0
    2 R* [4 `4 @' i! h! `
  426.                                 },- H3 [$ V, {! T- z7 f2 f
  427.                                 {" O1 u. a3 d3 O
  428.                                         0.778674,
    * U! s" h! W+ w( D/ S6 W+ T
  429.                                         0,
      V( C9 }8 r4 @% p1 W. j$ i
  430.                                         0.627428
    % U4 Y4 a6 l4 J* U/ Z- j- r4 [: d
  431.                                 }& j  W9 n  t. a/ J9 m7 h
  432.                         }
    " C7 O4 ~5 m& O# A! B% [) l7 w
  433.                 },
    * ~8 h- V! f/ r- i& U& y, K
  434.                 psysprops={5 i5 [0 n- j& h2 O* j: Q4 o' N
  435.                         sparam=0* ~/ L; X# q* L2 n) \- A9 q
  436.                 }6 r  k7 i0 O5 g0 v! X% Y
  437.         },
      @6 E1 q) C/ a
  438.         {7 z+ U5 u5 {0 h7 r$ w
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",. S  i5 L. c7 ?! @3 `& k
  440.                 type=PSYS,% O+ o9 _: m  Z( I: X
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
      G3 G& x3 Z; j7 Q9 x
  442.                 lt_grp=0,
    1 u$ F$ o+ j" x) \  D+ I4 K
  443.                 srt_grp=0,* `* e0 {* K+ e+ a) L* r* c' e
  444.                 usr_flg=0,! O$ k. S; a0 U: w$ }
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ' h8 m' ^' @; I/ E- r# o
  446.                 spatialprops={
    4 l3 s! {* e. w
  447.                         pos={
    3 c2 N7 \3 q7 T8 g& v
  448.                                 0,. U/ J' X) m6 L) l
  449.                                 0,
      ?+ b* d: G# z4 @9 K# [
  450.                                 0
    ( K7 T6 ^( L9 q" c, h/ p
  451.                         },8 R% F9 ]/ W$ L, K
  452.                         orient={, V7 S/ h. U8 V& O
  453.                                 {
    " L3 A4 ]6 w" E+ z% J  F( t9 Z
  454.                                         1,, |. }* p4 q6 q
  455.                                         0,* ~7 q* ], f) N/ R6 j1 Z  u
  456.                                         0
    7 }4 P2 f2 E5 Y- U  ]) h1 h
  457.                                 },# c9 t& M% S# ]$ o2 j. u
  458.                                 {
    & ?/ {6 n& w' h' a8 j; g# B
  459.                                         0,
    8 {1 t% E) u* `0 ]8 M7 m  m
  460.                                         1,
    6 r3 ?& ?/ n$ W
  461.                                         0
    2 k: M4 i; }, Z0 M4 @
  462.                                 },5 F! R: i, V& H8 `
  463.                                 {. r6 {$ b& z# X6 M) Q5 O
  464.                                         0,2 {7 c2 M2 D5 l, ?% h" U
  465.                                         0," p. m, a# x1 x+ A8 x) h
  466.                                         1
    ) `- A  I( T  {. G$ }
  467.                                 }1 d* {8 O- n4 b/ p
  468.                         }
    8 M" N  h1 j' _
  469.                 },/ S! m: ^+ y# {. b! o
  470.                 psysprops={- I7 k+ U% |( j3 d$ r
  471.                         sparam=0: A' L9 X3 K5 F( g3 E
  472.                 }: f6 p% b- m7 X+ }+ T0 }+ Y# o9 c
  473.         },& ^" [, z6 k3 v& o. i! |0 W; n: T
  474.         {0 h, l5 U) |3 f
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    2 P1 A' B% t3 H! x
  476.                 type=PSYS,
      ~1 T) b5 I4 ?; t1 y& Z
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",! ~! u$ Z. ?& \3 h4 }
  478.                 lt_grp=0,6 `7 N" Q! m5 U
  479.                 srt_grp=0,
    3 c5 ]/ t- ^+ f: N4 P. T
  480.                 usr_flg=0,
    5 r6 Y  [' \! N' [
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 Z. x3 Y$ v9 {5 D; x7 J$ k. d5 @
  482.                 spatialprops={% \5 d; R2 m* H# f
  483.                         pos={, l: B0 e5 \$ j3 F
  484.                                 -1180.010498,
    ! `2 A. l: f5 F
  485.                                 0,( F. r; M  n0 B; \
  486.                                 4818.804688
    $ \& m7 y. V5 W6 K, K/ ^9 q
  487.                         },
    6 M1 I( q8 u( w1 B. O
  488.                         orient={
    # y9 ?; E6 H8 L& S! I
  489.                                 {7 e+ d& M3 Q# Y
  490.                                         1,8 b2 U; V8 k5 [7 j: w
  491.                                         0,
    0 L9 x) M* w" s/ W+ U
  492.                                         0
    % [' N( \7 d! P& Q( K7 l8 P' [! g
  493.                                 },
    , t+ V* _+ T9 o# A
  494.                                 {$ {4 U. J$ t& a5 K
  495.                                         0,8 f- |: r5 p! f/ j
  496.                                         1,( q' C; [! C, T8 S' f* Q* X8 c
  497.                                         0# u2 h# n/ O6 u1 e
  498.                                 },
    8 w" j! o2 g# u
  499.                                 {
    7 I. E* U, {3 |% s" U4 t- E
  500.                                         0,, n. L0 i0 r( z! V$ h
  501.                                         0,
    - E4 q  b7 I! P6 S" ?
  502.                                         1
    ' m" r; H! o; N! A  b  ]
  503.                                 }
    + h% J$ l0 ?% b
  504.                         }
    ; T- ~# o: d  K7 q
  505.                 },1 t% t0 o- {) f$ J* u
  506.                 psysprops={
      ~2 h2 }7 Q2 c4 y. m3 x
  507.                         sparam=0  R+ c; {: w2 E! S
  508.                 }
    & D( F" f/ u/ u# y
  509.         },
    7 W/ [( d% w& B$ ^- y
  510.         {- p" Q1 E$ n& u
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",  j& h/ J% L& @- P
  512.                 type=PSYS,
    1 U- k/ |/ j( O7 |- j" K  i1 W
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",. `0 _: t' s0 @! h7 A) V8 E
  514.                 lt_grp=0,* n/ @) T$ z/ y  [
  515.                 srt_grp=0,
    + Q$ h) S* `6 G; p% q
  516.                 usr_flg=0,/ y( y6 P+ K! S. M1 e: Y
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,1 R0 S, O$ `! ?# q! u
  518.                 spatialprops={: A; H# J3 m! s" g
  519.                         pos={7 O: h- y' \7 c
  520.                                 -1424.714111,
    8 }5 {5 g" x' t9 d" l: w
  521.                                 -501.471619,
    4 Q+ D* H* o) [* k! I; ^/ a
  522.                                 -5417.51416# ^8 k" y- l4 H# ~2 H
  523.                         },
    - C5 t; b) c7 w2 d* k9 I
  524.                         orient={( i- Y" |  V% b* @( {
  525.                                 {6 {" I7 N5 J- k- a( m
  526.                                         1,
    * u0 U; ?3 ]; E  V; L3 S/ r
  527.                                         0,* h& N, J# h. R7 `# G6 e- @" `3 j
  528.                                         05 f+ p4 H$ e* [# Q% R$ c7 U' j
  529.                                 },
    6 H, H+ M0 h7 I3 y$ @, [8 w
  530.                                 {4 Z0 t2 N8 x/ k" ]+ m5 U
  531.                                         0,
    3 Q3 ~! }$ e9 P+ C5 V
  532.                                         1,
    ( V3 ]0 p3 H5 b  k5 U8 T
  533.                                         0
    , Z7 r3 O5 z& D# E
  534.                                 },
    . s: d$ m9 z" \: i* h$ K
  535.                                 {
    2 v& n$ p. T6 d( F
  536.                                         0,
    % _& u. R" |6 d& x" B
  537.                                         0,
    & w& H  n' m, i* L! z
  538.                                         1; o/ E$ |  X8 Q- Q
  539.                                 }
    9 a: @7 y* l) O2 l, M
  540.                         }- K, ^/ }# k  ?* d9 V& `+ P
  541.                 },9 b: Y+ O3 U1 O4 @5 `7 {
  542.                 psysprops={' F, S/ J- ^) h3 ^- |7 O2 m$ b
  543.                         sparam=0
    : C" N( ?1 W7 s/ Y6 K& t
  544.                 }! |3 E( \/ ]# f! N- C7 {
  545.         },
    2 i2 V" r- S8 W( f4 d/ D
  546.         {; O8 Z& k: B: x7 H& T
  547.                 entity_name="Monitor_2",# ~! B, ?1 M1 v8 h/ _9 P! ~+ d' y: ]( w
  548.                 type=MONITOR,0 O! J; d. K3 a! {' y6 |, [; S
  549.                 template_name="",
    ( I! m! L- j3 w, T
  550.                 lt_grp=0,
    4 Z# z& J) j# |/ g% E( y+ I5 g
  551.                 srt_grp=0,2 c$ {' u9 ^4 r# z/ b4 [+ L
  552.                 usr_flg=0
    7 [9 d! h- O! J
  553.         },
    / y4 g' b( u1 B6 T: ]! v1 J$ y1 k, t! z
  554.         {
    3 S8 X& O( j7 u6 r7 U
  555.                 entity_name="debris_small1_2",4 }# }7 C* t5 q+ ^2 h) Y
  556.                 type=COMPOUND,; P: h, U" |- K
  557.                 template_name="debris_small1",
    - K0 x2 ^) {- [5 r  S$ r
  558.                 lt_grp=0,1 z. A. i" k5 N6 k3 ]% X
  559.                 srt_grp=0,- X7 C  C# o6 E, x
  560.                 usr_flg=0,7 ], D$ X2 T7 r4 {# o
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,% x4 q- n5 [2 y" Z; G6 q
  562.                 spatialprops={
    2 b/ Q% ^( R$ r" Z7 _- }
  563.                         pos={
    8 c8 D$ k5 }. T- j' w
  564.                                 -1424.714111,
    : J( S0 M6 U' |
  565.                                 0,2 Z! j1 P! `9 O/ k1 f9 {  E6 ^4 t. C
  566.                                 -5417.51416* `) N2 h* Q: _, h% K. ]% n. d
  567.                         },
    " V7 M0 r& R( f9 [# }: z
  568.                         orient={
    % m4 _+ q( j7 W% ^( h
  569.                                 {' O7 d, ~) c$ t4 ^* n! v4 @3 O
  570.                                         1,
    ! v  Q6 c/ [) j& h( g& j5 L: H
  571.                                         0,: n8 R0 J/ D7 @+ n4 c
  572.                                         0
    % M  n- x+ y) d& m- X3 D9 @
  573.                                 },- \/ Z, o: P6 `, v; T
  574.                                 {
    ; a0 T% [! t: V' U, A' c
  575.                                         0,
    / Z4 x$ l) E; d* K* J; W; u
  576.                                         1,7 w5 p! d& x! `  d; g
  577.                                         0
    % _4 J2 r. j* Y
  578.                                 },
    8 q. d3 L0 A9 _6 T+ G
  579.                                 {
    ' `( ]( f7 c- M  ]9 q( o' U4 W) n
  580.                                         0,5 j9 b  L0 n3 Q: F3 I" ^8 Z
  581.                                         0,
    , @: ^; s7 q/ H
  582.                                         1( V" y8 ?/ O0 K7 U; U, r; }+ U
  583.                                 }6 m: {$ G( e9 m* r0 e
  584.                         }
    6 }- o$ C, j5 }! A9 u9 _
  585.                 },
    3 f# O9 ?, P- o- Q, x8 a5 x
  586.                 userprops={
    & I, W8 y0 m" j0 m0 _2 p2 ~
  587.                         category="Asteroid"
    ! C( G8 d) a; {% K$ _2 p, y
  588.                 }- y6 B% q0 r. a& v$ W9 @* M
  589.         }! z, H8 e# m9 m1 o, F# k
  590. }
    / n' T, K, v. R' V. S+ d, h4 w
  591. / Q" m/ l* G2 v  w7 H8 K6 F  N
  592. events={   <==现在开始设置事件了4 u" R5 B7 d# ?& d% |- p# U
  593.         {; \9 F$ M" I0 f6 C1 J3 r" B
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间7 @% S1 O, X4 [* m; o
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    1 G% t9 U, o& T+ q
  596.                 {4 Q7 L. }1 @4 a/ E6 L
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    3 d4 g2 d3 d& ?+ A7 T
  598.                 },
    ) c. h4 @) ^( b5 q7 h1 j
  599.                 {- ~* y: G( P& z( b: H- \# Z
  600.                         duration=360.1,2 C4 t7 \/ V8 h& J3 V0 B! J& Y
  601.                         target_type=ROOT,
    2 k% z. q5 J0 @% Y
  602.                         spatialprops={- k7 V- U5 s; O- w
  603.                                 axisrot={, _* w! f2 C3 q, A6 [0 b& s
  604.                                         360,
      j5 E( }' n. J% A- n0 V
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    $ c4 g( ~6 V5 A: B7 O! i) n8 J
  606.                                 }8 o7 x3 N$ {8 o0 X
  607.                         }+ I3 ^9 x9 j9 X6 _
  608.                 }
    5 p6 ?9 M; _- A$ W4 ?
  609.         },
    5 X; W; |% k! E! |1 q% w
  610.         {
    . A# d/ p2 p  Z8 ~7 o
  611.                 0,
    ! S7 Q' U* K0 j  \( p, W
  612.                 START_PSYS,7 T& I" O8 x1 @1 c1 J# ^0 Z7 u
  613.                 {
    + a4 c% N; V2 f8 t8 V. I; Y
  614.                         "ring_2"
    - ~1 Z0 V5 n- v
  615.                 },
    3 {4 @% Z! u: t& T
  616.                 {- X' R" X0 h4 Q' r# R4 F# [* D$ |. _
  617.                         duration=3605 s$ E  @& D" O2 l
  618.                 }2 Y( E9 a1 e- b  W( }
  619.         },; H2 {/ e0 {5 H2 ~/ C
  620.         {
    5 w- ~+ @8 ^$ I6 _/ e  |# O. s; P& i
  621.                 0,+ h1 Q8 Q" O! A
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    # X+ B( }: j% T" Y( ]$ w% f) p
  623.                 {
    & y. f$ M* h' R% f: y* T" K
  624.                         "ring_2",
    + L. O8 p5 Z) f9 ?6 Q1 H6 P. s9 _/ L
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"' A. P3 Z3 p5 E4 q8 P; P( v
  626.                 },  P, v3 R2 ^( R
  627.                 {
    % H" q7 r" ~" K" S
  628.                         duration=360,
    3 s' L9 X2 T, C  Y7 V
  629.                         offset={
    % G1 W5 N! |0 ]5 S+ U- R$ D/ I
  630.                                 0,
    & {  n0 a) f4 G1 ^2 D; w. E9 n0 N+ b
  631.                                 0,3 P4 u" {* E  G/ g
  632.                                 0
    ( ^1 y& q! A% D' m) z
  633.                         },# v( S0 D( _5 d7 Z, @- N1 S4 h) q
  634.                         up=Y_AXIS,% ]6 F" {0 W! G" O; d
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,/ p+ A  _* Y' S* C# v* W
  636.                         target_part="",5 P, Z! N( n+ s, o
  637.                         target_type=ROOT,
    / K9 D; o6 y% X/ }, f  ?
  638.                         flags=POSITION
    % w- U1 `6 G( m6 S7 f0 W
  639.                 }. J' j5 s+ C) S; P9 u0 w  g+ Y6 d9 r
  640.         },) j. v) L0 B. S2 j
  641.         {
    6 t$ C* G/ c6 o7 R
  642.                 0,
    * X$ Q, X, I3 \% c5 G% b2 A
  643.                 START_PSYS,3 @* _) ?+ ]; b8 f. N; l
  644.                 {4 y: n0 s, _+ Q$ W% K4 c  Z" N
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"1 H9 b/ W( n6 w3 R3 |* V7 A
  646.                 },$ m" e* F0 l4 n+ p. C) `7 e1 I' U
  647.                 {+ z5 j1 s# x! O
  648.                         duration=360
    ; t% `3 S2 {7 z4 D- z
  649.                 }' Z1 t* L$ ^: D) R/ j6 H, a
  650.         },1 G* F4 e% h( C/ L' A
  651.         {
    + T& n, R  u# n( ^$ q
  652.                 0,+ a$ S+ s( B% v" o
  653.                 ATTACH_ENTITY,* H- s% ?3 P2 I5 O) _$ y7 S# ~& ]
  654.                 {) \7 x% R- ^1 d/ z
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",/ m: \/ |; n0 {* W7 P
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    & P, F8 t+ I) H+ w. ~. Q
  657.                 },2 S6 i$ j( V/ K# L3 \: X
  658.                 {, t% j* ^3 _# a+ w& R) z
  659.                         duration=360,5 `/ B' e4 j6 M; a
  660.                         offset={2 Q- L; s* G0 h" J! ]8 t
  661.                                 0,& r# F4 M  V& Z0 |, T* e
  662.                                 0,
    + G# p& b1 [4 L6 @( L$ q- K2 [
  663.                                 0
    % u: g4 o, l5 ~1 R6 i+ |. h$ g
  664.                         },! A! j6 p- q, M/ f
  665.                         up=Y_AXIS,& M: s6 r7 I: p. V  _! m
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    % W. o# C; j! {$ d: f
  667.                         target_part="",' t% H) l" O  v8 a  U& ]
  668.                         target_type=ROOT,
    & n; {, n7 ~3 M3 d9 ~7 m5 f
  669.                         flags=POSITION
    $ j# M9 [- a9 }7 J
  670.                 }* w% C$ F. N4 B) \2 ?# ~! }* U
  671.         },
    $ X4 T. {% _3 `, a. C1 Z
  672.         {
    6 h, {1 m0 |3 B) U! V5 N1 X
  673.                 0,
    2 s: f2 |1 H* U# [  i
  674.                 START_PSYS,/ g3 y& o, h7 [7 g! W
  675.                 {. n) W; l" q( U* Z3 c* @
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"- P# C' Z- T/ V
  677.                 },! w$ f: z! k! q0 r, I
  678.                 {
    / {2 K1 G/ e: Z; ]
  679.                         duration=360
    6 t; W: B) ^  l( H% @: _
  680.                 }+ O4 \+ h# I4 i% R8 V; N
  681.         },
    / u' y' x3 k8 k+ _$ R6 y* ]
  682.         {% I% I. Q0 _6 r; ]3 L5 ~
  683.                 0,5 K6 p& o& D4 r9 i, E6 ?& m
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    9 K9 v5 _- ^8 N* y: Y. h
  685.                 {
    3 l% |8 a, t2 S* |7 y- p+ ^
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",: J& Z& p- k* m
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ; w0 A/ T/ i2 s
  688.                 },
    - K* D0 Q# I2 Z, Z+ D& d5 V, r
  689.                 {( O$ Q: R' J' z( N! o0 j
  690.                         duration=360,
    1 r- J  w+ h6 u2 ^, h( d
  691.                         offset={
    ) M2 B' T7 b+ l  x! V
  692.                                 0,
    5 b' h9 x% i  S$ m: |7 d& L
  693.                                 0,
    8 o8 i" l! [; e8 G
  694.                                 0( {  C) }8 e) P# @0 ]9 l
  695.                         },
    ( E( J9 t  s0 N/ p
  696.                         up=Y_AXIS,3 R- s3 F7 S( \' g
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,5 w' ?+ a: G& U1 g) v  G% B4 A! S
  698.                         target_part="",
    6 T" U& B/ X. F* Y6 ]  j' W
  699.                         target_type=ROOT,
    1 c" u* g. t( I- i1 d; S3 _: f, w" U
  700.                         flags=POSITION
    " T! ^% n5 Z- {2 K
  701.                 }7 Y7 ]$ U; n  `; z( v
  702.         },
    ( u2 ~( m0 F) h( y# e$ q! p) q$ e
  703.         {( f: ^3 ]8 l1 [" J  S% [
  704.                 0,
    3 a* J7 t3 W  F1 m2 {4 T" T( T
  705.                 START_PSYS,
    " w* i  H/ u# a$ w2 W2 r  o
  706.                 {2 h+ J: a3 e2 c, W
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    5 e4 `2 p  s' R. R/ B
  708.                 },
      L$ L, L- _" h. P* K
  709.                 {
    9 ?0 ?  S+ w7 G) P, _
  710.                         duration=360" ]2 Q! r. B( w1 S$ d
  711.                 }, k+ z" r- j0 D7 g: q  R5 F4 F% X0 S. x
  712.         },
    5 c5 G7 h* M0 f0 p
  713.         {' ?) F- T% n0 ?2 l6 Z! E
  714.                 0,
    ( x7 j( M8 T. L. M# R
  715.                 START_PSYS,
    6 m% `" ]+ ?) r' w
  716.                 {
    2 ?3 c3 C, H- ^* _. ^$ F
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    ' |* ]5 X% @% y) Z7 g" K) G* Z
  718.                 },! \: [8 {9 D3 C2 y# w
  719.                 {9 C5 u6 e8 G4 F6 H) x, e
  720.                         duration=360
    6 z* a2 n: Z' W' N
  721.                 }) s+ K( |8 y) J; [
  722.         },& M; w9 R- `' T- ?0 T  r
  723.         {# E: @# B5 ^" g- {- m2 |( ^+ P: u
  724.                 0,; |! z+ `# c  c/ T
  725.                 SET_CAMERA," ~! m$ |4 O4 m7 J& R6 m
  726.                 {
      q. Z5 K& M" K/ v
  727.                         "Monitor_2",
    - K1 G! q8 ^, i, K1 c
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径9 q3 c$ b" G! c4 ]9 E; d$ t
  729.                 }  n/ F, J# b4 x  f7 a9 u( l6 N
  730.         },
    ! Y, T$ Z7 z% _5 |9 t
  731.         {: j: P# X; R# C8 c; o8 Q, p3 J* m
  732.                 0,# D' }  G  h& O2 `# e( }
  733.                 ATTACH_ENTITY,4 ]4 y, ^/ ~& x$ x9 D4 ]
  734.                 {/ N' r0 W, v" m7 F, I6 `
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    ! }0 d1 h3 {( a( J8 H
  736.                         "debris_small1_2"3 @+ G, U$ A8 b$ }$ i
  737.                 },9 r7 }$ @& d. j% j8 {2 e
  738.                 {
    ; k) O% P6 k4 N# Y. D
  739.                         duration=360,
    / @0 n$ y( b) Z( ]6 {$ N1 E
  740.                         offset={
    ' i9 ~+ i% b7 P: z% ]: I: g  O
  741.                                 0,
    1 v4 p- J5 U% ~
  742.                                 0,
    . U8 {- u% O" k3 h; F( e# t
  743.                                 2501 _5 \9 x: j8 _( F# L& H1 n" Z
  744.                         },0 E- n! K; a- t1 K- `+ v
  745.                         up=Y_AXIS,; C' j( ^7 b2 Q1 c8 [" Z
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,+ ~# |# Q, I4 n, G6 s7 c6 G
  747.                         target_part="",
    ' M7 e( M2 U9 Z
  748.                         target_type=ROOT,
    ; Y, Y1 ?1 Q' o) B/ L, S
  749.                         flags=POSITION# W: C  c& Z2 N- x5 I
  750.                 }. [. s. Z6 {+ v8 H( i% Q8 l9 n; F
  751.         }7 _1 |2 V. O( s& b" D/ x$ |+ F
  752. }8 ^( Q0 C0 ~0 L# n' h' Y- C3 O

  753. 3 e# n' U" s, a7 @$ {
  754. $ l- I: k. [7 t8 J. G- }8 K
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
$ ?0 a. ?$ h3 K6 K) l; u5 Y2 N: ?( ]' M, `7 ~
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。* ?  J0 t  a. Q, ]/ |

/ O8 Y2 r5 H4 E1 O
  1. 2 U! |% @1 ]$ R+ W
  2. entities里面的设置; c* F( t/ D' e4 t0 Y: P+ f9 `. Y$ w

  3. 2 g* ]. q: P3 _1 \) h9 p6 J
  4. 先添加一个运输机
    4 z5 D- @: P, g5 t+ @, R0 t3 t- l, \
  5.         {6 E4 i& z' L4 B+ l" d" E9 h
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",! u% \$ L# O6 X! c! D; U) X# g3 X
  7.                 type=COMPOUND,  V1 R: b1 Z* Z$ r* N1 R/ g
  8.                 template_name="ge_large_transport",+ S' J# X0 T+ N4 ^7 c3 j
  9.                 lt_grp=4,# P; n1 J# Q- J! d$ t
  10.                 srt_grp=0,
    ! ~8 z3 f% }: K5 W# v2 D+ J
  11.                 usr_flg=0,/ a& }8 i* a0 l, _1 c! q$ }
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ) |& _. U% Y* N* K5 u2 E6 k
  13.                 spatialprops={
    1 H; e% e" F' j3 p* t1 I" {
  14.                         pos={
    1 O6 B" C0 O8 I$ p9 N
  15.                                 7760.895996,% G. m) \# q% M
  16.                                 612.4628300000001,
    * p3 ^( _+ _9 T2 q$ R; I$ X
  17.                                 -4181.6240230 c" X# T3 `/ R1 H/ u# W2 [
  18.                         },
    / H- j6 T" D3 H) E/ N
  19.                         orient={
    + V; f/ J/ P& x$ h# K) C
  20.                                 {
    & R: }$ c: G0 N4 L7 C8 F
  21.                                         -0.955097,
    4 H- B+ w, p* [2 L  O
  22.                                         0,5 L6 w$ {' ]1 P0 c
  23.                                         -0.296293! b' ^- l4 R$ E; W: P. C
  24.                                 },& a: C9 w. O- h! D: V. n) {% {: i
  25.                                 {  J  K( y2 U  b& ]5 a
  26.                                         0,
    2 ^( {3 I" O+ H4 s
  27.                                         1,  o  L* ?# x; q2 [" M
  28.                                         0
    # d3 N0 `1 H4 t$ C& D1 g
  29.                                 },
    * z; p$ I9 L+ S: N
  30.                                 {0 c; @, _2 w3 Z* z
  31.                                         0.296293,
    7 n! d- U9 u6 {# i6 J! ]. @5 j
  32.                                         0,
    ' u% v- A( A$ I8 f: e4 D
  33.                                         -0.955097+ G* A, p* }) D
  34.                                 }9 Y3 u# q$ U; w6 M  W
  35.                         }
    2 ?. u. |% e9 l" W# s! F( K: ~
  36.                 },
    * d+ H3 M' Y" L; _0 E& C6 O& m
  37.                 userprops={
    % Q1 U. [' u# O" \& ?
  38.                         category="Spaceship"2 ~- z" Z$ \* \1 |# S4 F; _
  39.                 }
    * a$ b" x  P1 R$ f; \! t4 W, w
  40.         },, Y' j4 f0 W! n1 a( f; f

  41. , E, m: K: f, X$ ~4 E
  42. ; L- F( p$ x; t5 O  \
  43. 完成之后添加引擎的火焰0 E* r% H3 j1 I$ G/ N  y
  44. + \. x: L7 L3 c. ^3 Y: S0 w" P7 a# S
  45.         {( J# \% t1 Q) u
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",& z8 j! c* w' A4 m8 {: Q0 ?
  47.                 type=PSYS,
    $ H/ u) _: j1 ]9 ^9 l
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    3 B+ e& [( j9 v+ o
  49.                 lt_grp=0,
    ; g! _$ i8 y5 X( @
  50.                 srt_grp=0,
    * ?/ b; I5 \5 C% U7 f! }' L
  51.                 usr_flg=0,
    - R; P( c" t& @# N: n5 @8 i
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,1 R0 z9 Q! R9 \* C
  53.                 spatialprops={+ W. y8 m9 u- }# q8 D9 Z* Q2 |' m6 L3 U
  54.                         pos={
      G& m9 \- H6 C) [& P2 C3 @
  55.                                 7784.271973,$ q1 [8 X" \6 S0 z/ p
  56.                                 609.758606,
    5 |; B  O' X9 A: s; x- f0 c3 H
  57.                                 -4256.9711916 W4 |( G. |- d6 r, d
  58.                         },
    ; D, y7 ^7 H. N" B; t
  59.                         orient={5 q! Q( V$ q+ i  _( W6 F: v
  60.                                 {; {2 |2 q" v2 _( B! T! B. e8 I9 T4 e8 W
  61.                                         -0.993505,
    8 ]8 M/ z1 c0 b6 h
  62.                                         0,
    ; M* H, s- x$ g+ }2 S3 b
  63.                                         -0.113791) u6 i, Q" o8 @
  64.                                 },) @! Q0 q& o6 m) S5 }, k. P! b* e
  65.                                 {/ ]' K1 v: W: i
  66.                                         0,
    4 p( l9 i9 ~6 X( ^, R
  67.                                         1,* Y5 k: \3 b' t5 a  D+ j
  68.                                         07 ~% A1 a8 O; s( z8 e) h4 c
  69.                                 },
    3 G9 V% i8 E; n# w* b, }2 P* \( O6 Q
  70.                                 {+ k- r$ U5 o7 M# X: Y* a2 T/ `
  71.                                         0.113791,
    ; m0 O* ^( }6 z  N
  72.                                         0,
      C) g( F5 a( U( R
  73.                                         -0.993505
    ! @' w8 v! J& F, C7 d
  74.                                 }, G( d  {6 V1 r" ?: Y# v6 y
  75.                         }
    8 i* S$ x% B0 E4 x
  76.                 }," ]8 P0 q1 B  |, Q
  77.                 psysprops={
      G/ ]7 D& j4 R- y) z
  78.                         sparam=08 ^) B5 a* t0 x1 k0 R8 h( I
  79.                 }
    : ?1 Y# S; w9 C  h3 d( h
  80.         },
    . M+ k( y& t9 X: V3 j5 U5 L
  81. 7 ?+ o# |. ]8 N
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)5 [: t+ m6 j- _
  83. 9 B6 m0 b7 w+ ~/ i8 {/ I
复制代码
( P( `" n$ K2 r
& ^  w0 Y/ u+ b& K
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
0 Z# P6 r6 A6 }! R) ?, C' W" b) R+ F  s4 u2 H

  1. / f5 E$ t( j) N5 |0 s/ I
  2. events中的设置
    # q: e! _' M" ]2 v. h+ L' j4 ~" j
  3. 4 J; b' m/ S5 Z: g. J! |( T
  4.         {
    1 C! |! M2 S& T& I9 D, w  G' h6 V
  5.                 0,
    ' c( V5 \6 X; z0 j. Y- W
  6.                 START_PSYS,
    5 m+ F5 F1 p4 v' o" a! z" N- t
  7.                 {
    ! ?3 O9 {& P" s4 S
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"' _6 a( M1 t/ m2 ~0 s9 S
  9.                 },
    7 O; c& i$ U  J# |  n$ V" h' d( H
  10.                 {' ?) H' L% [4 v
  11.                         duration=2400
    4 y1 B" Z7 {6 n
  12.                 }* V, a7 I! `- Y6 P# B- s# x
  13.         },2 `) @7 G: J  ?% r
  14.         {2 F2 @8 I. I8 s3 g7 ]
  15.                 0,& V! y$ y) G* K$ C* |% U. l+ `
  16.                 ATTACH_ENTITY,3 [* A4 z$ e: {8 u
  17.                 {4 T) x$ R1 S: i, w+ e
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",1 C# Q% w: j# e% Z- W
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"% a: O9 K8 W8 A  M2 [0 M
  20.                 },
    8 ?. h) R1 {5 G. c
  21.                 {
    * Y! ?4 ?* ]6 \; d. V7 M- t! u
  22.                         duration=2400,
    5 _# F. N8 q  K. }$ n: _
  23.                         offset={
    : X2 A2 r- P  c! F5 r
  24.                                 0,; D5 D0 \% \- {. r
  25.                                 0,. i# m% C* [7 W
  26.                                 0
    ( w* [5 r* b6 L4 x8 I+ V! s, I
  27.                         },
    # `0 G3 R$ ]& E; t. ]5 |3 c6 v
  28.                         up=Y_AXIS,. G8 M7 k& f7 F! j
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    : R# }; t* L3 W9 W# I2 [3 }* f! J
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了7 D& ]) R1 w* l7 ]$ S
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    $ T0 V8 \* e4 B% a, J. q% h
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION, e9 i, c& [* V6 B/ q" c
  33.                 }6 H/ O  b8 l* D" s, q  o3 p9 n. y" a) O
  34.         },8 G, y+ U  X' c$ E
复制代码

7 v& ?+ s% L. {: }& ?7 }* S3 i& u9 c, G- N# C3 {
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。! {8 _& d6 x6 H3 d* J2 r% q: L

) ~7 K/ B6 m" U. S, i& O1 ?
  1. : w7 E0 I9 b! G* ^+ W
  2. 首先在entities
    & [0 v, F* m3 K+ s( ?
  3.         {
    % m  V  W# V) d$ c" ?
  4.                 entity_name="Path_1",
    2 {& P4 ^9 C: }+ M# s" p. t; `
  5.                 type=MOTION_PATH,
    # X5 ]+ h9 Z/ W4 o
  6.                 template_name="",
    1 I, h$ G* l* L! |0 w
  7.                 lt_grp=0,) s% Q6 E! U/ M4 u. q/ N
  8.                 srt_grp=0,* \( l, E: q4 x1 M
  9.                 usr_flg=0,
    & E: o, _/ d( {# Y6 G7 I
  10.                 spatialprops={
    ( g0 Z; V+ u9 G* i0 g. L7 g
  11.                         pos={
    8 K. w) b0 E# D% o( S
  12.                                 0,
    * H& e3 H& q- K8 L; X. ?
  13.                                 0,0 t+ z9 H- E5 D% f) Q, H
  14.                                 03 X5 T& C2 B$ C- b
  15.                         },- K+ \1 K7 G8 w0 T
  16.                         orient={7 L& n+ M+ L  ?+ p, `
  17.                                 {/ o" S5 n& w5 k: q. ~  F  _2 \5 p
  18.                                         1,
    1 d% m4 @; V! A: |
  19.                                         0,
    2 B9 [  B9 m. O+ t. B  i
  20.                                         0
    + K! r: i" {  y( f: G# r$ N- T( Z
  21.                                 },
    ) {. ~: Z1 q1 ^/ r2 D( R% d  N3 m
  22.                                 {" }7 J2 u3 [, K% V
  23.                                         0,
    / C9 E. \% ]; Q0 s
  24.                                         1,
    5 {6 s: M0 X1 s: a2 a& @
  25.                                         0) P8 m1 `& |, U( ]
  26.                                 },
    # j+ w0 S5 p  r: ]+ P
  27.                                 {
    1 ^7 T- N! f) V+ L2 {
  28.                                         0,
    7 @# Q; ~: f. Z2 q9 |+ z
  29.                                         0,  i/ t! c' a- Y5 K9 u! r  F8 ~
  30.                                         1
    ' J. |( \( V; T! p0 h* M
  31.                                 }: S& b: I4 s: H" \( g
  32.                         }9 C: y9 _- e* W  |" L
  33.                 },$ N7 l( G" D  I1 Z/ w8 a
  34.                 pathprops={
    ) o! g7 r/ }) i# r# v7 X8 p
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",# l+ M3 r" P: V8 M
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, ". a# {  ^2 @) b+ X  O9 H2 B$ n
  37.                 }( L5 c2 }. u) L
  38.         },
    ! p/ b# c3 W4 x: r  `/ ]# w0 v# ^

  39. 3 k  |$ H. K3 i
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_17 D) r5 d- f7 ?) t9 L& d# q
复制代码

; q# {, v: m  q- h+ W, f1 e7 d" ?7 Q  L
下面还要定义驱动1 G& T/ n. O4 u7 ]2 n) ?

  u. y- r, r2 c" R! u
  1. $ L; O" Y* Q+ e
  2. events下
    3 @/ j3 r- X5 Z  e
  3.         {
    ( ?. D% b! u" i) A
  4.                 0,
    # ]% T! S. Y" g! @1 C: R3 q2 S
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    2 ]  e; C) L2 n
  6.                 {1 w3 D' v& `9 _# U" B" [+ D
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",1 a, S6 N0 a* ~! i9 p
  8.                         "Path_1"
    & B2 u3 ]) p9 z8 u
  9.                 },
    9 |" i6 }3 I7 u3 l0 n
  10.                 {, F" W. ?$ A# a' A. e
  11.                         duration=60,4 c9 F& N. a4 O) g  q+ E
  12.                         start_percent=0,
    ( q, z& I# ^* i- J, Z# B1 v) H1 ]
  13.                         stop_percent=1,! |# h( n, G+ V8 Y3 J/ G# e
  14.                         offset={! e" U  v+ t3 p9 _  I
  15.                                 0,
    6 Q# a3 b. u- A; t6 k& F, j% y
  16.                                 0,
    % G5 [! Y0 `% w7 _. N& \
  17.                                 0
    - D  A% N: v  q8 d! f+ K
  18.                         },
    " _) L/ I8 n% O8 ~. N! }
  19.                         up=Y_AXIS,  D+ Y; L/ j) x0 B% W" v' E; i+ C! \
  20.                         front=NEG_Z_AXIS," D5 q8 c9 p' i4 @
  21.                         flags=POSITION9 K! b5 ]& b" i
  22.                 }5 `8 O3 f* ]! R; b! l3 A
  23.         },) I. u# Q3 P" f+ r& n
复制代码
" I; j& F* q' h9 M2 S& n& Z

* b1 O: J. ~$ S. n& ?9 b8 }现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站