找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3470|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
" U) b. J* @" m( \) }
: y: S  q0 C0 S8 H7 W! f- \- ^& d帖到网站慢慢消化~~! s: z6 c& A8 L& V

  |. B$ w# _7 b) W6 ]; g- r: ?9 A& V' I2 E9 ]
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
' l% W9 b- o9 D6 g
$ P8 S, W# a  k$ \
4 N) b; d9 b, Y* k3 ^$ K
- Q  U3 t. Q' d! \Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
9 ]0 A! \0 `: j$ U+ DFirst off, you need the .thn uncompiler:2 ~; r9 s& m; S
here , |3 N: f# Y) r- b" g: `* O  C
and you'll also need:
, S3 b8 x/ i1 T2 D8 e! ], \  A$ CBINI/ s  K9 }$ T% t8 q! F' e
and" u1 v2 I4 t8 O6 a2 |; ^
UTF EDITOR
, C2 h( x2 t  H2 k: Fboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor7 H4 t; U1 n4 V# `: n
now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.* g7 l* Z1 m% ]' F
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
/ T% g) R3 ?4 `1 L! E! YI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
- n! d0 C; M/ h  o7 C7 q
) p; b4 m$ z3 o6 tOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. ' z" I8 l" i& d
here's how things work in FL scripts:- z# Z* c. Y& Z
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
. ~" R6 _. W; k9 V) wso, here's how to declare a ship:
  1. {
    2 b5 C' Z) {$ W+ G; Y
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script  e, D& y8 q/ F; K  J
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    7 h# W, S# {  l5 W8 F
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini5 i8 ^) H1 ^9 ^( H
  5. lt_grp=4,+ u( [# ~8 j  q3 H6 |7 Y
  6. srt_grp=0,. E) p  z! U. p1 z. n' }
  7. usr_flg=0,$ W3 Q% h0 @1 ]  ~( u' W
  8. flags=LIT_DYNAMIC,: ^) q2 Q6 R* ?8 Z6 B1 K# X7 i& r2 _( G
  9. spatialprops={5 e& L) T: H; U+ i5 X
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary# M) F( V4 d# G+ d+ }
  11. 7760.895996,
    * s+ w: S4 q: A# r
  12. 612.4628300000001,
    0 F( j! v& d/ z% h! E' @; j
  13. -4181.624023
    ' m9 q% u4 s# V$ T8 ^
  14. },$ I, I- @+ r6 [% L5 M/ L
  15. orient={ <-- rotational vectors
    + |! J, \4 ^' r' ^3 N6 x& ~# S' B
  16. {. h( t* |3 h2 m& [! C- v6 m% p3 p8 P
  17. -0.955097,* _1 W( _8 i  H3 O
  18. 0,3 S7 g" ]& v, f! X- W' X) |6 j
  19. -0.296293
    # I9 U# f" z* v+ m6 V- Y2 w6 ^
  20. },* U" Z2 N' ?/ T6 y2 l: E  C8 J( C
  21. {
    * D: v2 p+ I- L/ ^9 a# P+ |; i$ d
  22. 0,/ P" t) J. e, C7 b" J* R) _
  23. 1,/ J; j8 v9 V( P
  24. 0
    # p) a* C; u- w- h  K' H4 q
  25. },) j  P0 m0 V( [6 A, ?
  26. {4 _. ^( n. ]" u1 [5 X  o
  27. 0.296293,
    : ]) l; \5 I) I. P% i6 I8 C8 j
  28. 0,& J0 Z3 |$ _2 Q  B
  29. -0.955097+ @0 D6 [/ g2 V7 [* h. C6 T7 E
  30. }
    9 m+ v3 |* [  [! y! U, ]7 i- V
  31. }* A& ]" b( g4 k+ ~
  32. },
    " \" H( `% y1 g( [* l) U7 P( R
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...0 P1 S) C- A; K
  34. category="Spaceship"
    8 p" y& J! m  Q) p
  35. }
    / b+ H5 x- x  I8 I2 l, R! o! P# e
  36. },
复制代码

9 B1 o' R9 R' Y1 L( X# G% ]% V 6 f. R) l$ t* s  Y) j, v
now, you can mae the template anything from shiparch.ini
* p6 g2 X7 ^3 q$ n* ], l/ p. owe have a ship, now let's make it follow a path:0 N. C# T( E/ [4 c0 C0 E
This is a path from gasminer3.thn:4 N/ B' Z1 z; v4 p. z9 K$ H

. S6 O/ Y8 x% j- @$ U5 x( D4 \0 X2 |
  1. {
    / I* m( W9 I) \. t9 A0 k
  2. entity_name="Path_1_copy_1",6 e* Q# d- F$ R4 Z- }
  3. type=MOTION_PATH,
    5 W2 e  Q! u; c( H2 l
  4. template_name="",8 X  ^$ i2 h, B5 p$ N; S
  5. lt_grp=0,
    2 i  e4 R# a  Y, S2 ~
  6. srt_grp=0,, W5 `8 {: j4 i2 Y# q
  7. usr_flg=0,2 N7 A- C1 q  o4 ^: t; z/ R: n8 A6 Z
  8. spatialprops={
    # Q9 z- a' E1 N1 K/ Y
  9. pos={' n8 S, t& |+ n/ {
  10. 5,
    - C$ u# ~9 {$ s! ?5 h& m
  11. 6.576355,
    4 d3 j6 x: H- \3 F5 ~
  12. 55! J$ a) t7 [  [6 }0 T+ i0 u6 P, t$ J
  13. },
    ) e3 e$ I7 O% {' e/ K) m' H
  14. orient={
    8 B5 b3 G/ k+ e1 a7 r' y$ w
  15. {5 ]% ]) M+ V% x/ ~; o+ @+ J  @
  16. 1,' c0 N# [) U; @+ C& w
  17. 0,
    ( M" h0 U0 j, M3 }. Q. T0 j0 c
  18. 0
    6 H+ L; U4 L5 Q3 l/ l  A2 \
  19. },; Q4 y1 w; O" z4 d+ _
  20. {
    * _9 n3 g, R" K5 J9 }/ e# g3 k2 K
  21. 0,
    3 M' F- M, Y1 j0 U7 S
  22. 1,
    ! r, d- y: \* g( E) Q
  23. 0
    4 M* [' }) R8 o" @8 ]
  24. },
    , g0 ~1 L: a' z, I' d  @
  25. {& e# O. T4 R6 @# O# z0 k
  26. 0,
    1 ]! Q  ]" h: ?' |+ g
  27. 0,0 m1 H! w2 g3 F+ w) b( h: R4 ]
  28. 1
    5 w8 @' B& n2 R" E1 v
  29. }
    0 ~( X- r" q! p
  30. }  }* {: z1 }, v
  31. },6 J7 n/ Q0 w8 C. z1 |4 z: H
  32. pathprops={" }7 P2 j8 m1 Q0 o5 c  e
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    ' p: e. V& z) ]; v2 i
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    ) j, V; b/ t4 E  ~" `3 g& }. r
  35. }
    / z( H3 i3 K' V
  36. },
复制代码
. b3 r$ ^* N9 H' ^2 t: @! i

4 y( N6 j7 n% h+ o' I0 _( `! E' p, tall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
' q# ~$ y8 o- I- M( X, o( y  z* @
2 ^* O* T: Q8 L  M3 ~
  1. pos={
    0 R' s% K! [0 v( ?8 U
  2. 5, <-- positive is right, negative is left* E3 [* x' ]9 d* W! K
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down  }) o: D0 c  [: v& l7 i
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back* D% W, |; c8 L- T: A& B8 E$ e& J
  5. },
复制代码
8 N, b: ~" c) G9 k( Y$ l! C% X

& f& @8 ^" V( u5 TI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
7 ^# ^& D) S9 b+ nnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:# X, e% Z/ h+ o0 {4 M$ m

2 Z9 f. O3 Y% t! d
  1. {
    , X1 {7 q$ `' I4 U. x
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)# @* P: Q5 `& ^
  3. START_PATH_ANIMATION,# r& y3 R3 ~2 S- C
  4. {. w) M2 ?+ G% i/ d% p: l; I6 N
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path  @4 y6 S+ a5 t, j9 o
  6. "Path_1" <-- which path to use9 ]8 r1 Q1 v# P
  7. },: ?3 z% M/ w1 q
  8. {
    # u& n* o+ `+ M. z8 T2 _/ i# o
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...; V/ M$ C- J/ F
  10. start_percent=0,' R4 O1 }: O3 ]* I* T* E! n5 W+ I
  11. stop_percent=1,3 f; z; @7 ]7 c+ T# b
  12. offset={9 N8 F6 ?/ _+ @, H
  13. 90,, K2 D6 i, a) \+ v6 P2 p9 F
  14. 45,5 m; e/ v6 K8 {6 n9 g
  15. 45
    . e+ _, F8 G: I. X
  16. },$ U% r) i  X/ a- I) _1 e
  17. up=Y_AXIS,  ]4 N) ^$ w% Z3 q' M) [: A* y. ?8 l, a
  18. front=NEG_Z_AXIS,8 K9 Q0 v- ?$ r; _8 K
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    . W/ S- F  {3 s' Z; r
  20. }
    / j  W  u; s' [2 o, M
  21. },
复制代码

+ [: t# e: T0 Q% u- q
4 z8 U: q; M# p( BAs you can see, there is a field called offset={
5 i7 j9 K1 N7 B3 Athis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
. ^  D$ _* @4 ^8 X, ook, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
$ s( T/ ^$ a3 w$ Tto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:2 N* Z5 V: p& r
intro2_vlocanoplanet.ini& e/ ]7 S! o9 b) S# q
intro3_planetchunks.ini
, u1 r3 G, V8 Q+ l- }* h' hboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS1 }) }- f6 S/ U  V( t! @3 P
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
5 w: \/ c1 O+ }; Q' l  O * w. u! o0 X, |! J+ j9 ]) O

7 x& [# m* M9 l
  1. [Room_Info3 O+ b! ^3 h- V2 Z2 @- i, P
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
; D7 D8 M0 I: M* ?* W+ f6 p, K- T
# L) n% N* ]- I/ d$ q& @
to:
; Z2 y8 K+ t, s2 t2 y2 e4 B% j2 R
  1. [Room_Info
    , m- O9 Z0 H0 t7 Q- P  F% {
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

* _9 n, L, k" W/ C$ j! \4 t
6 R3 K% A; Z8 vsave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
2 s8 `  t2 d3 D; t$ u& }! k
. l# Y4 x% f9 [) c3 `Now, you say "Wait a second... there's no engine!" * s; V" c+ l: J
that's correct.0 u$ A$ ?* T  i. S  {# G0 w* @
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.# K1 q; Y( Z/ k- U  W
how to add an engine then?& s. p4 P: b, v( T
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:9 p3 w+ I1 I, T' j5 N% w- T
, @4 L& o% p; c
  1. {
    # l2 b  z2 w! D& [8 a& o: i
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    , ^6 K6 Y/ }& g+ Z0 z+ u
  3. type=PSYS,; ]( ]( x' o1 u4 t2 Z% k1 {
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    * `, d" P9 @) ~4 ~4 P0 E2 l/ s* @
  5. lt_grp=0,$ R" s9 P, m0 E; A. P8 T
  6. srt_grp=0," w; _: F& }" o: [2 \' a5 d
  7. usr_flg=0,: k6 s8 ^7 N6 a* Z% |
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* C/ A: D" {$ O; m' _6 n1 ~
  9. spatialprops={
    1 w' y( `7 f& {) Q: ~" V! C% Z: i! O6 ?' F
  10. pos={
    - a( B$ [- |0 j5 U" D, X) M2 P$ }
  11. 7784.271973,
    . P. {( X0 R8 A( d$ \5 D. c% i
  12. 609.758606,
    ) n( ^- j, h& I( |, N: ]2 I! Q
  13. -4256.9711910 D( V9 `8 S" p3 b
  14. },. b, h( _! [( N" |
  15. orient={4 h: w6 P, A$ H, b* t! q8 c2 d
  16. {; V1 M. ^! l! y1 [9 H/ F
  17. -0.993505,
    # y2 A! R/ L1 U% x3 d. _+ L
  18. 0,
    ! n4 c4 B" L+ M6 X% l
  19. -0.113791
    7 i5 y% i" P- e4 ^0 Z8 q2 A
  20. },
    $ U) j5 F% _, B- x; t
  21. {) g0 K+ a! M7 b# ?3 G
  22. 0,5 B8 K2 x: P1 U# p- `
  23. 1,
    1 s: ~# z3 r3 c' o2 ?' s
  24. 0( y( _. `2 O9 \0 }! ]
  25. },
    ; I$ D: ]. s: [5 P  ~: S, a; a
  26. {& Y5 S; {1 U+ O2 [# R! ?  a  A. f& \* b
  27. 0.113791,* Z" D  v* M7 x5 }0 ]6 U
  28. 0,
    . y% d' |; c0 p# W$ [2 @2 P7 D7 L: I3 f
  29. -0.993505; R: o9 G# ~: P: f
  30. }
      w& ]; q7 y* t  J# l. `
  31. }! f) d$ f& C. e  f
  32. },
    + ^- n2 `3 B! ?
  33. psysprops={1 X1 M" F, Z. t& j9 o2 h0 ^6 x
  34. sparam=00 d% ^4 c3 y  M
  35. }
    , n* ~- g' |) H# d. S8 @
  36. },
复制代码
* z/ o# R$ b- o# j; P, P8 v
/ v5 I% y9 T  S
this time, the template comes from effects.ini8 H; Q. J9 R7 n- |8 y
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.' [- N0 i5 X1 n2 p3 F. _! M
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
2 n. N% \5 i; g  \) P1 bput this in the events={ section:
) R, x% s! A% {% r, n* n! F( f3 J ; q9 a' Q  d8 F" t+ b: Q
  1. {
    ' X$ y& A. |7 d* J' x( A0 D
  2. 0,2 s4 \" |6 i- D/ a( ?. C6 i7 h: ?- r
  3. ATTACH_ENTITY,
    . N' U. Y3 o! z6 V" O7 |
  4. {( S, m9 R+ ^3 q+ D
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    & Q" u/ `4 F; W5 p. ]+ D0 @
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to+ l( F3 j9 z# o) E+ W( F3 P

  7. 7 V% @7 A  ]0 _7 p5 G& j
  8. },0 `0 b4 ^2 U: }# ~/ G/ y
  9. {7 c8 e- j8 m3 z0 ?0 t
  10. duration=2400,
    8 |( [* ~# o8 m# {& J6 h) t: Q
  11. offset={5 P9 J2 N# s7 J, r; ~; _% I
  12. 0,
    7 o% a/ A8 r9 c* ]. P5 m
  13. 0,  b9 X% k" A  i' z9 n) V9 n, N
  14. 0/ m  [7 w' X0 u( {+ p7 U4 T) F
  15. },; B* Z$ I* s4 ~& F) i0 n* u
  16. up=Y_AXIS,
    & V  o5 h* P1 O  E3 F$ ]
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    ) t' @6 f' R; M% q6 M; U
  18. target_part="hpengine01",
    . k) Z! I# m6 {: f. L. \- b
  19. target_type=HARDPOINT,
    2 b& I2 e. ]/ @7 A( V' R
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    6 t3 k. [9 d6 C
  21. }, B- d, J  j+ u6 Q, U/ w3 j
  22. },
复制代码
( o: Z7 U5 ~, A$ d; j( k

1 P( ?+ }% P" {% K) @% Y1 rnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
- \3 L! j$ m+ w% H) s7 P% iI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...9 @, h9 l# O3 {. l! j# C* D2 c9 K
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
, h2 Q9 q' r8 M$ n1 Junder the attachment event, add this:( ?) b7 m- ^& u! @

& l* y9 p" \; v$ ~
  1. {, E  M5 \# v. @8 n  R
  2. 0,2 X! E% Q: T' I9 A6 o) x
  3. START_PSYS,
    , A& U+ I7 T6 d$ C6 N# W! @, |
  4. {+ P& p! T: U9 Z
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    ' s- g& [$ f" P. d# j0 n. U  ^  K
  6. },
    / R6 \% G/ X& L2 o
  7. {3 C- j- B7 U0 }' T+ x
  8. duration=24003 F( z, B+ ^# C9 |
  9. }$ s5 K3 [/ r; l, F& \
  10. },
复制代码

. R0 ~9 ]& w; ]. P5 ?; a
2 l# x. A1 ^3 ]this turns on the named effect.
5 {2 q) {6 D- F( i' j, b0 `now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
$ b. n! V7 [  N9 x/ L! ~One last thing:
3 w0 y1 C  s* R$ Z. C6 WTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
7 d+ ?+ v$ l! d' H0 L5 f* Z3 pAnd another thing:! e3 }% X( O& c, w  ^* b# E
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.; v; E1 B- V+ S. C

" [4 f# X3 A, [7 w3 KHere's another thing to try: $ p' s  f7 ]# r
Add this to these declaration area:
5 T8 v" B( p  M, X% c8 ]9 S5 ]
  1. {
    4 Q& G2 y/ N6 M
  2. entity_name="smoke1",
    & [2 Z* |" c& U
  3. type=PSYS,
    " D, o# p9 V( W
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + l4 o; ^, V5 V
  5. lt_grp=0,8 X& Y3 T0 {6 b& C+ d
  6. srt_grp=0,# S% q' ~- A6 H+ e2 o
  7. usr_flg=0,
    8 s6 J: F3 I8 O* ]6 u/ X$ l
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% c9 k. _. y7 C* }* f6 C
  9. spatialprops={% r" w* B) R/ J. e/ X, {
  10. pos={
    0 f/ u6 ]3 T) I
  11. 7322.942383,
    , A$ t4 z3 @1 h2 }6 A" e
  12. 363.170685,
    + f( {7 g% [# y0 q
  13. -3207.7460943 V5 U5 B% R( M: j% H
  14. },
    & E% p* [6 D7 x, q2 l
  15. orient={1 r2 Y; L1 o  s6 S* b+ Q3 n3 t
  16. {
    , d, |2 J6 S( w5 T6 a
  17. 0.433044,
    8 X4 N9 k7 L' k# @9 M+ @9 T
  18. -0.458753,
    % r7 x0 m6 j8 {
  19. 0.7758994 n# `; G/ U$ j" O5 x5 C
  20. },
    / k$ Y6 l4 r6 E
  21. {( X* Y; _/ V: ~' [$ b  Y
  22. 0.223574,8 o6 j8 `% d8 f' C& k0 K# O. M* a
  23. 0.888564,1 T9 J( H7 g( e. `
  24. 0.4005860 A# z( u( A/ A1 S7 @# b
  25. },
    8 Q+ K* X& {) h) P1 {7 N* _* t/ o
  26. {0 J" L7 J- C, w
  27. -0.873205,$ o% y4 e6 @7 y) S% ?
  28. 0,
    ' M( K7 [1 G; F$ x# g  N5 K
  29. 0.487352+ a/ ?5 N. U) P: X
  30. }
    $ p: w$ O' q. L; H' l
  31. }0 \0 `% \# G% s2 N. q* W
  32. },
    + x: e5 {! f. J+ [  z* l! g" c) W5 l
  33. psysprops={0 E7 P/ `' q- N9 _
  34. sparam=05 B9 U$ F; F. ~  e
  35. }
    ) M4 D4 O8 h$ _3 R
  36. },
    2 R' M0 J6 c9 x  s. N+ c
  37. {
    , p/ R& }1 T1 G6 f- ]+ s
  38. entity_name="smoke2",
    " t% }: b8 V2 A$ m2 Q3 P
  39. type=PSYS,6 H: r6 @" k3 A  R: h: a, r* T
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ( C! n" t5 D' Z8 w
  41. lt_grp=0,
    & g" O, x- E  R
  42. srt_grp=0,! |9 E- I+ \9 o: k2 w% G
  43. usr_flg=0,! F. J) t1 r8 x0 W& B" X' J% I
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . Z) h' f+ A/ r3 |
  45. spatialprops={9 |0 c5 H0 h3 W
  46. pos={! y; t, B. q' V6 `# I
  47. 7322.942383,
    , a5 Z/ `, u  N9 q8 Y
  48. 363.170685,; ^* I5 j' m7 T9 u' K6 b8 N+ k& b5 |
  49. -3207.746094
    $ D4 J! A% m: E1 d' }/ u
  50. },
    4 Y0 T+ i: s5 }) a
  51. orient={
    1 R1 C+ \9 h, Z1 b* t$ m# C+ k
  52. {
    $ |. ^4 X/ o) [* r7 |
  53. 0.433044,
    , H! H9 a& u8 o; H( V5 k' c# X
  54. -0.458753,
    3 v+ e+ a4 ^4 f+ Q
  55. 0.7758999 P$ K! }* E/ h# h; {0 y
  56. },
    - V: Y8 h* @  R3 U8 }
  57. {
    9 \1 l9 q5 }. j# s% l
  58. 0.223574,8 U/ f: n/ j, |, S; O
  59. 0.888564,5 w) J. I# H3 @
  60. 0.400586. E- v! r0 F9 x8 \2 }
  61. },, R" n# H8 l+ N4 S* ~1 ~  l
  62. {: d4 k3 h3 X* V
  63. -0.873205,
    3 t, H9 p) x2 c8 |4 r" \
  64. 0,
    + B1 ^$ B4 F3 _0 W% F6 s
  65. 0.487352* T# ?! \( h) I  {5 V9 D' I; B
  66. }; N$ p0 e+ J- V
  67. }
    9 ^7 g4 D$ T; v; P% x8 L
  68. },' b8 \/ U% \* D, ?. J
  69. psysprops={4 |+ t* h  f* ]/ c# C- N# d
  70. sparam=0  J$ c& q' G! j$ U" g8 |
  71. }
    6 J0 m8 U# j) [8 S1 r3 n
  72. },
    5 C# l: [6 M+ b/ h
  73. {
    * {4 {0 I. ~9 J: ]4 b: l8 X* v
  74. entity_name="smoke3",1 Q) I6 O. |0 {6 q$ R" q  f
  75. type=PSYS,
    & x9 i* r0 `8 ^- A# [
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",( B: L$ u) o5 Q& X3 Y" g
  77. lt_grp=0,
    ) H6 L1 h5 z9 c$ ?: y' T) o9 I
  78. srt_grp=0,  B% C3 Y# I9 r$ I; o5 M
  79. usr_flg=0,1 J8 ^& i& k7 ^. N  x) k$ b. O+ l0 m
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( B. v% R1 [9 ~" V6 ^
  81. spatialprops={2 \$ p; V3 o5 u# v. G2 Q0 w& ?
  82. pos={
    9 t0 P- B  N  _+ ]* G2 U0 o# Y
  83. 7322.942383,1 t( w) m# M$ _0 K
  84. 363.170685,
    ; {' a# [5 k0 C" |* s+ a2 q- M# e
  85. -3207.746094
    ; O! K& u# m4 D, _( f
  86. },
    ! Y' N  {% g& d! `5 k, H, y
  87. orient={. n3 ]* e( T/ A7 |, d) v
  88. {$ ]+ O+ A/ a, X* T
  89. 0.433044,5 c% B- ]* l4 u. R) d5 \) b
  90. -0.458753,5 d* F% Q' D) O/ O* e' j
  91. 0.775899! G& A+ K8 |4 o, Q- K6 j5 S3 L
  92. },
    % K, {, d6 M9 p( k8 n: s2 N5 h3 k
  93. {. b1 Z# P' P0 E7 ~* y% K& n
  94. 0.223574,3 {1 E' Y1 r- O4 T7 j9 z* L
  95. 0.888564,
    0 W* E& `$ p' r" o! ?
  96. 0.400586
    ( r' |! Q: `4 B, s7 u0 h
  97. },/ \! ^5 D; a3 i2 J) W9 n1 Q
  98. {- \7 e' s/ C7 z! o8 g, f0 Z5 X( J
  99. -0.873205,! O% z4 D( T- G- T6 z
  100. 0,. _6 j: p# B& a& V/ m
  101. 0.487352
    & [1 J8 l; t0 X4 a% q
  102. }# D% A# ^. [( J% N; ~
  103. }4 ?  H9 S% s  X% `
  104. },2 L. \, q+ }) c+ E* |
  105. psysprops={& r, O- ]# q/ Y% K, x) ~3 E
  106. sparam=0
    ' A: W# q' l! a2 d
  107. }
    - ]$ _. P9 Y5 B1 q3 I" L: w" w
  108. },# T5 _' o% C: m: B
  109. {$ o9 \/ k* ?. p3 `$ ]. N' {" t5 L* }
  110. entity_name="smoke4",
    7 w' r; @: ?* w& q
  111. type=PSYS,* k  r0 m1 B7 y# x  C) y
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    3 E; l! N! a, f' N" ]9 u
  113. lt_grp=0,4 S, _& U3 o% m8 ^9 e; n
  114. srt_grp=0,6 g" v% R8 ^) Q, ^+ l) l* \' H
  115. usr_flg=0," o0 n# K- m& e4 Q. O* G
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ( T" o8 j: b0 e+ z; J
  117. spatialprops={
    # [+ g! K0 F9 k* j& L8 E! Z; F
  118. pos={% }# t( r  @, M+ s, I
  119. 7322.942383,' H9 r/ f% \* N4 G$ F* T
  120. 363.170685,
    ( d# n' ]+ C9 J0 n: A
  121. -3207.7460946 ^8 S: q3 d6 r  }, |  f
  122. },
    1 J& k4 \9 h9 f/ W& J& X8 h
  123. orient={
    5 Q. p* s; E% b6 `$ b. v& }
  124. {) p8 [5 j# j9 ^2 G- [& [
  125. 0.433044,
    ( O. R: y' k: q" A
  126. -0.458753,
    1 G' U; @0 I* |: ?+ V4 Z( d
  127. 0.775899
    - P' e0 E* T9 J, a( z2 S
  128. },* w0 M# X, b  I+ _, g2 T, S4 ~
  129. {* `$ ?7 Q% e  C* t. P5 G
  130. 0.223574,$ a# Z8 A% H- @9 ]" {2 b
  131. 0.888564,, c1 S2 i. L. ~! Z, [. G
  132. 0.400586
    2 R5 g+ }8 j6 |  v
  133. },6 @$ [3 c/ U9 o. O
  134. {8 l; P8 p: R1 `
  135. -0.873205,
    / L- l( n% r0 N% z9 Q. C% k
  136. 0,% k9 o) u( N- a/ N  I( g
  137. 0.487352
      o7 \2 h" x" L9 G; w& m
  138. }* n) J5 T, s, T+ e# Z4 S7 v
  139. }
    : B0 O8 d4 e' [* E9 W
  140. },! p/ C: P8 a+ a5 D( \9 x7 I
  141. psysprops={. V  }4 C3 }/ k6 u% k, l/ m& o
  142. sparam=0& b: k4 H- s$ d1 \; p7 ~/ n( x0 o
  143. }
    - J1 O; F2 D% b1 g$ J
  144. },
    . C; t- D) E2 ]9 O
  145. {
    ) u  R( g$ \9 C8 k" b
  146. entity_name="smoke5",
    : X: _6 s9 U5 e# c3 t: |- o+ w# w
  147. type=PSYS,- T- j& L" L5 K0 X$ ^
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    6 I  `1 T2 }2 K7 z# U
  149. lt_grp=0,6 X: c( U+ s( Y/ J; E/ {9 i1 D+ v
  150. srt_grp=0,
    0 V% Z! O+ s# M, Q
  151. usr_flg=0,
    1 @, i2 f9 T- n0 u9 i
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 D; _; g: E  x: t3 }
  153. spatialprops={, ~  ^. D+ |5 q9 ]3 c6 n9 z  \
  154. pos={
    % ?2 J( y7 |8 D5 x
  155. 7322.942383,( s$ L  {  |; [8 W
  156. 363.170685,
    * f$ x  q# T; |- i
  157. -3207.746094
    + T, n& j1 z" C- P. U' J' V% x* ^
  158. },, _1 m" W9 w2 Z* r+ g, ?
  159. orient={
    ! |( h2 t2 O8 A0 d; _& D
  160. {$ g- d; W9 k, H* p8 M
  161. 0.433044,: R" _% |1 B" p4 c; p
  162. -0.458753,
    - O6 h, R7 S5 b4 i/ j
  163. 0.7758999 S+ B9 p5 g1 m, R4 x: Y- x
  164. },
    : I, {/ y2 Z8 G/ W
  165. {, g+ N! R  i) v& W9 w7 @- U
  166. 0.223574,
    2 k6 w1 ~! H3 B9 m
  167. 0.888564,
    ) ~' [/ {" d" @4 _/ u: s+ m
  168. 0.400586
      d' k. \9 p' Q6 i) X% q
  169. },9 e3 {! `' o  F/ O3 K* V
  170. {: l6 q6 f: M, W5 \8 l: m4 {$ ^
  171. -0.873205,
    % A3 c+ R1 V, E/ e3 w( }2 f
  172. 0,$ [, u! q* }% T
  173. 0.487352' G- ~) m% y; @) n! l$ c
  174. }
    - W: S5 q( |% L
  175. }
      Q, e( F( ^9 \, b* s
  176. },
    , r& l- w. e! v  t
  177. psysprops={: c0 |" r: Q0 S! o( g( p
  178. sparam=00 g: ~; O$ w! [
  179. }; r9 J- Z, {$ ^! z
  180. },; H- ^1 U6 |* ^: l
  181. {
    $ Z3 a0 Y9 R9 k% l
  182. entity_name="smoke6",
    - S; ~. h; }! F
  183. type=PSYS,( C, _( K( h) ]+ [, q& r
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ s. y% t( e# E  |
  185. lt_grp=0,6 S/ [! P5 [, U. L8 q+ x6 t5 y- S
  186. srt_grp=0,
    + U2 k  G( i' R# m+ F
  187. usr_flg=0,
    / F3 D+ y5 L1 L$ d  n
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,: |; P+ H! V; ~6 X; o" H
  189. spatialprops={. i; s% g) h- v: N- u3 @+ W
  190. pos={' l4 V) j8 e' H+ L6 I) l3 _
  191. 7322.942383,
    . Q% W# Q1 n2 D
  192. 363.170685,* m" q2 a  t5 ?" e9 S. G7 y9 e
  193. -3207.746094) y; r7 K/ R  E5 U
  194. },
    ! w% t; M. _3 N
  195. orient={+ X9 V. y! O9 g) t; p0 o
  196. {
    2 v% B, Q6 s& P, ?5 @5 |
  197. 0.433044,
    0 [3 m* s& w" p; l2 L) H# c" Z) Y$ N
  198. -0.458753,% s) f+ G. [- y+ O
  199. 0.775899
    % Q, y- O: {7 m& L! M+ a
  200. },
    , d( b, W7 w* h
  201. {
    , |) l, |1 |, o' J) \; [8 p& [4 ?
  202. 0.223574,
    - I, S8 R3 I, t6 I' Z2 g
  203. 0.888564,
    5 o+ L2 _% r6 ?7 u& O
  204. 0.400586
    ( a9 p  W) W/ w. W# o8 ?6 I; G
  205. },
    1 ~1 G$ i, }1 I, q
  206. {
    # r3 f7 e+ c1 A# }  T# U
  207. -0.873205,
    ' B4 C# i& }6 g0 L& j
  208. 0,. ?& g1 `5 m& V0 R; o. e# }6 Z& O
  209. 0.487352
    0 Q! K. r; j$ z' K4 f, W& ~, P
  210. }
    0 ?  p4 g9 s5 B# y0 g
  211. }/ g; p" B+ _: M4 |4 y# g
  212. },
    / B* y7 B) `+ V  S5 g7 @6 o. h, `( g
  213. psysprops={
    : R' Z) O: q8 G9 }; u
  214. sparam=0$ Z/ F% E1 J/ i  m
  215. }
    2 A3 [( \2 T9 x9 ~7 f% J* f- ?5 o# Z
  216. },( W+ l% U- g& @0 }: `( \( u- `$ l5 y
  217. {  l& w4 B2 I- A" H  U# F
  218. entity_name="smoke7",
      p* ^0 L2 L* I0 o( S& A
  219. type=PSYS,& s9 D- w# R2 e& E3 U8 a
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ) J4 `1 C* k) ?9 _8 l! n: j
  221. lt_grp=0,; D: f: k# r* p2 S
  222. srt_grp=0,( @6 o: B  ]8 [. I0 D/ U
  223. usr_flg=0,) Q. r0 D4 H  C- @" Z( w8 l
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    " D1 {( ?6 i9 K& ?
  225. spatialprops={1 {- d$ C# m9 \, l
  226. pos={4 _/ t5 ?8 j; u) v1 i2 }+ b: t3 K
  227. 7322.942383,7 @; U$ x0 \) i4 p2 z
  228. 363.170685,
    . R, R& N& g% g2 t
  229. -3207.746094% L  U7 i: A$ q* t3 P
  230. },( }; [7 B$ E3 S4 Q
  231. orient={  Z* g# B/ h4 M9 ]7 F, H
  232. {
    : `0 p9 W% T# y/ T, Z/ T
  233. 0.433044,1 u( x. m  T4 q
  234. -0.458753,% N/ W# }/ R( `  a( r- w
  235. 0.775899
    + J. B$ i! D  F8 d* P
  236. },
    - A  X) m2 ]7 S/ k
  237. {
    , D5 w( ^, D4 ^
  238. 0.223574,
    * `& O( U6 {4 P( U6 e- X7 A$ Z
  239. 0.888564,
    ( c2 d" t5 {6 c; q. }
  240. 0.400586
    % l5 _/ o; _6 a7 N! n
  241. },
    4 I( J% |% \2 C0 q, b5 R* v# q6 \
  242. {
    ) W2 y7 K3 y* k( N
  243. -0.873205,
    * A% F0 Q6 \1 w+ e% S" L( n
  244. 0,
    8 [, v) @  Z: T$ ^( _
  245. 0.487352
    1 j0 t* u- X0 b
  246. }/ ^& e6 Q9 T& l% F! r2 s) {
  247. }
    7 x. f; U2 h7 p' K4 \) j& ]
  248. },- k5 _$ E+ J' Z$ n
  249. psysprops={
    ( N/ A: t+ T5 O8 ~3 p1 }7 ]
  250. sparam=0
    8 M5 p0 g0 Y) C- g
  251. }
    ; [8 r1 }# `7 o% ?4 L1 S' [6 h
  252. },
    ! F( f; @) _. V6 @9 W) c
  253. {
    6 d  ?) `# c2 p8 N' h- H
  254. entity_name="smoke8",
    % u( A/ h* F9 L* }6 p- h
  255. type=PSYS,
    8 n! Z2 Q$ b: l+ q$ [! J
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",3 E) ^: y8 T& K# @7 e
  257. lt_grp=0,- t3 W0 I% [- W) w- F9 c
  258. srt_grp=0,
    2 t/ L4 P) f0 i
  259. usr_flg=0,
    5 V) F/ h/ X) n
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ B' V' N/ ]* h4 v4 b, j9 `
  261. spatialprops={6 V9 X, u4 z$ Z
  262. pos={! B" C, \5 A+ }/ o- |( ~( Y/ _  J
  263. 7322.942383,% |0 m' ^' ~2 s" d8 F
  264. 363.170685," ~/ n, |0 L0 c9 v4 S
  265. -3207.746094+ j* T0 D: h- M1 i" [$ \$ ]5 J
  266. },$ @: x) ~* Y1 F. C' G- U2 n$ q  k
  267. orient={; Y- u5 Y6 R3 A! |7 K9 h# y3 }
  268. {( Z, u' o  W5 [
  269. 0.433044,
    * S* Z: l( l2 {" {
  270. -0.458753,; r7 U- h# T# l: q5 m/ E4 z3 g3 y/ q
  271. 0.775899  W- ~8 z2 O9 x6 G2 s. ?
  272. },
    / H3 V- o$ \9 z$ _/ A6 A5 I
  273. {+ L! r$ j6 Y" X, s
  274. 0.223574,
    . H+ ?: Q- c! j( n  ]' E4 a& `5 {
  275. 0.888564,
    ( S0 R$ ?: _$ G0 R3 D" z
  276. 0.400586
    9 @1 F5 N7 n/ E. ]' ]4 t  [
  277. },
    , N9 k# T: h# v8 S
  278. {6 k! _4 r; x9 k# y5 F7 j
  279. -0.873205,
    7 ^; p# z& N, z! r- g. I
  280. 0,& Y& T/ p- P  A1 C, O9 x/ }
  281. 0.487352+ Y: v& G  i4 f# ~
  282. }* G0 V9 q: w  b& ^7 E4 U$ F
  283. }
    + i) Y& p+ D- M$ U5 s- f; Y
  284. },3 v. Y7 t# d8 D9 B" h. M
  285. psysprops={
    , v6 }) \( _; d, t1 t: d6 h" `" c& ~! L
  286. sparam=0
    7 b7 ?0 \1 v* t( \1 A8 i8 ^( _, w
  287. }) t5 O# S# C& y  e5 N  j3 z/ L# {
  288. },5 a7 k- u* W2 ]
  289. {
    & [/ M6 e. I/ @3 p' N
  290. entity_name="smoke9",
    : Q. G/ q( t/ ^* _
  291. type=PSYS,
    9 ~+ c# A! }  e6 F5 ]
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    0 }9 N; E* p& C% M+ }/ z
  293. lt_grp=0,. ~& x1 b  W2 j5 R1 u
  294. srt_grp=0,
    5 J2 f, e! j0 S) O, o3 ~) f
  295. usr_flg=0,$ n% l+ C* _( C( k2 ]" ~
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 O$ g: R3 [6 c2 r( }# p1 j7 R- |
  297. spatialprops={. [% Y5 p6 n* V: a! k: }/ W
  298. pos={
    ) A0 d3 \+ V/ d5 c
  299. 7322.942383,7 Z9 Y# z& i" ^9 Q0 j- n
  300. 363.170685,; {8 X7 {  h9 d
  301. -3207.746094
    9 U$ ^9 L1 Y! ~2 J
  302. },
    7 |: z8 `; i9 Q( `* \7 T
  303. orient={. B2 F" x  P: ?8 J4 @; A
  304. {
    $ M& F7 j  `2 A& z* P
  305. 0.433044,
    2 X9 U  J: w8 ^8 ], v+ D
  306. -0.458753,  c# L6 O5 u/ w; v
  307. 0.775899
    8 }# c# h0 ?$ A; D3 ]& X, z
  308. },! U, N5 `! m! ]: ]
  309. {4 z9 |, q" Q8 _( t. ?
  310. 0.223574,
    . ^" H3 R- R8 ^
  311. 0.888564,
    3 I8 S6 j, O# B$ Y1 I4 X8 c
  312. 0.400586
    - U1 ~2 q5 C- |2 h* A: }* S* W" u% |3 q/ y
  313. },
    3 H6 W. q+ g8 G5 E1 R
  314. {0 `: J2 N1 q. Q* j- E
  315. -0.873205,! K, g7 b9 k2 j0 z
  316. 0,
    9 P, e$ Q* }5 C
  317. 0.4873526 T) R0 d8 E: J3 l0 E% |
  318. }" ^( `4 I5 ]: ^8 G; u, K, C) u9 h1 X
  319. }1 ^! R1 c8 t$ O9 b. k
  320. },& E4 p# Y4 v6 v5 V
  321. psysprops={
    / Z4 w2 B0 d: b. h
  322. sparam=0
    0 a8 c+ X9 K6 e+ P# s; L7 ?' L, z
  323. }$ o# ?9 d5 V5 {( n# P: K
  324. },+ q  e; s- l9 h7 b8 h/ g. {
  325. amd these to the event area:  k: [! C5 |2 I# m
  326. {
    3 i; J2 I) Q1 G' w7 _
  327. 0,  Z7 C5 U( X5 M  k* g' F- C' j
  328. ATTACH_ENTITY,
    7 w6 }% {( b7 Z' `* V' w1 R
  329. {
    + {( i! U1 L. Z9 }
  330. "smoke1",
    4 g1 W/ j9 I& S6 W& Z
  331. "smallstation1_1"
    . u3 ]: P' o  M' R. j! `; G
  332. },
    $ [6 \# W2 i0 D7 g3 L) i7 d
  333. {+ n1 [5 V! S; V, s' h: ]6 l
  334. duration=2400,
      A! j( U2 r, w8 P8 k& O; b6 b8 A
  335. offset={
    4 g" P  U( x% c, w8 h$ M
  336. 0,
    : ]2 ]" Z6 h) V8 S# E3 ^
  337. 0,  H& [5 q  B- p
  338. 0
    ! r3 a. h7 B5 b1 ^! p" }
  339. },
    # g7 w* n  m5 V$ ]
  340. up=Y_AXIS,
    ) ^% w6 s, J. W; L
  341. front=NEG_Z_AXIS,6 E3 N# b; s& e& v' A
  342. target_part="hpturret_s2_01",0 d+ F: Y; H9 k
  343. target_type=HARDPOINT,
    ( q5 B! y  P$ C% y* C
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE, ~% P$ e* X: X  w6 q( ]. a
  345. }3 V3 z: U$ k9 y1 V$ a0 B
  346. },
    3 H4 `! j. h6 d: z+ g/ `
  347. {
    ) ?0 H* B# r- l2 O, l
  348. 0,
    4 n* {) F3 T6 u1 I% x  j1 o5 e4 n
  349. ATTACH_ENTITY,
    8 d4 c4 N* B, X" s
  350. {
    % W. ^: H# D$ j$ m6 S
  351. "smoke2",
    5 ^7 l/ [) E2 n& G( i0 n* M% |
  352. "smallstation1_1"2 e) B% r( E7 E
  353. },6 ]" o2 Q0 L% G2 f+ Z1 s/ ]8 u
  354. {& {: _# e& q/ j* I/ }) T
  355. duration=2400,, t: \8 `/ k8 F% J
  356. offset={
    ! o, c& ?, n2 w( K" o5 Y
  357. 0,
    6 T! ^1 t; U+ d7 p8 w0 L+ q+ x) E5 m1 K
  358. 0,* u: X5 o- |& \/ p, e0 j
  359. 05 ^7 T. O. a1 r6 W+ _. ]8 U
  360. },
    8 ?# n# N: u& w; F7 @, p) z6 p+ Y
  361. up=Y_AXIS,0 ?4 [* M+ b4 s3 L# V
  362. front=NEG_Z_AXIS," q5 b4 I# {) T8 j
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    1 ~" V( y0 b; L- j9 r
  364. target_type=HARDPOINT,; E. Q9 r0 B4 }* @: Q9 F  q
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    1 w* q# Z# [: I' U! e
  366. }' j% A# _  Q8 S- {+ w8 F1 W. j6 y
  367. },! \0 P4 x  a6 X' b' W
  368. {
    $ O2 c, F1 `" p! R- B2 L9 B6 W
  369. 0,0 o( c7 \2 A& R9 N5 p! ]8 u
  370. ATTACH_ENTITY,  e! O6 O3 z4 L: p* n* N
  371. {
    ' ^3 G, C5 l5 ?' h4 {) i
  372. "smoke3",
    ! C/ N9 k+ K: ~! A+ {
  373. "smallstation1_1"
    1 l6 T# i) v* l/ A2 p* I
  374. },9 p4 ^( \7 j3 u) q* R
  375. {# {( l+ r8 P; `1 C5 W8 C
  376. duration=2400,- @, U7 P8 D& W6 Q6 j/ f: f0 e
  377. offset={' C% X: \( }7 _8 e. f$ N4 g
  378. 0,* J  v$ @, c1 S  p" e: {
  379. 0,! j' F9 b: y) q/ b- F" Q
  380. 03 b% @) S4 \. O  J" W
  381. }," a1 |$ ~& _. L$ p% J+ J
  382. up=Y_AXIS,, m, V, @7 x, i: Q& m( M
  383. front=NEG_Z_AXIS,9 h8 S0 h5 {) a9 }; D
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    7 d/ e/ i/ `- a* q8 O
  385. target_type=HARDPOINT,
    ) b' ~9 A8 n7 ^- U# U9 Z2 V! O
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " W  _) J! f: P+ u6 h
  387. }
    5 s6 ^. T: Z5 S
  388. },
    9 F) ~0 D' @3 y0 j+ ]# n
  389. {! ]5 t/ d& B& r: b  g6 T
  390. 0,& b( m, j. m& f/ P1 `, t
  391. ATTACH_ENTITY,
    ; `* a! p3 m7 A! G
  392. {
    0 [0 h1 {* U1 \
  393. "smoke4",
    # k" a2 ^0 v2 ^& T& g& u! s$ F
  394. "smallstation1_1": T6 b9 ~8 N( ^7 M" d- V& f
  395. },7 s, `6 d4 K( d* z+ B3 f
  396. {) Y" |0 M6 m* r4 c  b3 v
  397. duration=2400,
    2 F; F7 \: I6 W$ S  ?! e) E- O
  398. offset={
    ( r  _6 X: V% ~9 P+ d; Q* {! r
  399. 0,
    4 j' v: V* u& d2 G
  400. 0,
    $ ?3 o/ M! b, B; N  E& C4 u
  401. 0. V7 H+ ]7 E& V$ R( H8 V6 ?
  402. },6 _4 w8 z1 S+ V2 X
  403. up=Y_AXIS,
    3 h5 O7 Z: j% r  E" s9 d# ~
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    1 @" n  j& t$ y( A) Z* \
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    $ X% W  r8 s( b* S: ?  S
  406. target_type=HARDPOINT,
    / Z* ]! M5 ^* A) G/ B
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    6 G# }/ ^* t) {
  408. }/ z# d4 J0 O# l  m7 U3 S# X
  409. },
    ! \+ e0 f" Z8 @8 p# @
  410. {/ e# r/ l# A9 b: e. v4 j- C/ g
  411. 0,
    + Q+ c: E3 b: k( ~0 r3 Y
  412. ATTACH_ENTITY,
    . B0 W6 S# S6 F
  413. {6 l9 @" s2 o' e  Y) n
  414. "smoke5",2 q9 l; Z9 E# G8 d  i8 `# v. E, S
  415. "smallstation1_1"+ e( P2 R& S: q, L3 [4 h2 J
  416. },
    5 S* v' |7 L$ Y, n& n- p! e: U9 J
  417. {# H, ^0 Y: l  M. \( x: U% Y) A/ W
  418. duration=2400,
    ; d' B& b7 g0 b- t
  419. offset={
    . P: b3 r3 B/ {9 c( B
  420. 0,- h% U; K+ U* V9 M
  421. 0,
    - I, O% ]/ a- u( p: I
  422. 0
    8 M+ j6 U6 a! T3 _0 w) ^
  423. },  M' y' ~: z, I* a- }" H
  424. up=Y_AXIS,
    8 o% X6 F4 B! B, K+ w, F( P
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    % j, ]6 Y9 t" |- D. V7 c' H9 Z
  426. target_part="hpturret_s1_04",% T% O* P7 M: i! y# I3 Z8 m
  427. target_type=HARDPOINT,
    - F4 @6 c4 c" i
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    9 Q( Y4 `. P0 S' M( R
  429. }: N  m* G* ], P5 b7 E5 z
  430. },- ^( _* S( w. O9 x4 Y' a, Z& x; s
  431. {
    ! s# j- B) L/ n$ y* x
  432. 0,  W* A8 U$ R# b3 Q8 f# Q
  433. ATTACH_ENTITY,
    3 J  k4 r' G5 h5 n
  434. {
    0 K7 l' V7 O7 z  J6 |' [
  435. "smoke6",
      \2 L+ U' Q" @* s( \8 n0 j! e
  436. "smallstation1_1"
    ; F0 i/ k( b/ R, [
  437. },
    / @' z' l6 I- n4 d5 @! Z
  438. {
    8 O$ f$ V9 |! e6 G- @) n- B, J2 d; y2 q7 m
  439. duration=2400,
    " u! B8 t: E4 |% O
  440. offset={
    9 O: _/ W/ P5 V7 d$ e  t
  441. 0,
    0 J% z# }2 T  r( y1 D& l- @
  442. 0,, W" X; [5 _# @& H! C: t# h
  443. 06 ?8 u2 P5 H4 w, O9 |# t$ |4 \
  444. },
    ) f: p1 \+ A9 b5 E( r  j, q
  445. up=Y_AXIS,
    , F# A8 m& ?/ R+ @5 x$ A
  446. front=NEG_Z_AXIS,, o4 g0 @+ z, k( {
  447. target_part="hpturret_s1_05",* S1 o  \% P+ Z$ {$ j, v
  448. target_type=HARDPOINT,4 q( C1 t* C) z
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    0 p0 \$ ]0 u, F/ f& h7 h/ X& J
  450. }5 z6 F# q( r9 |' v/ \1 x& w
  451. },6 B6 T% ^0 ]6 T7 H
  452. {- E. Y9 Y- b0 X( N+ Q
  453. 0,1 u" g2 }6 ?& f3 `
  454. ATTACH_ENTITY,
      h$ f1 j  ~. v0 w
  455. {" A& I! b3 z' V/ K
  456. "smoke7",
    9 y9 H% i; h. i' h
  457. "smallstation1_1"" X  i4 j/ Q) O! |; k
  458. },
    # T2 H) ]* ~  U( r8 t$ C2 ?6 d
  459. {6 a# z: w* `5 x* H+ w3 r
  460. duration=2400,5 C7 S+ w8 t3 |$ \1 g! t
  461. offset={4 |5 H) ?+ @# i; J* K# w' n
  462. 0,9 i1 s+ U  V1 J1 i7 z
  463. 0,. k, V6 Z. u- ~/ y4 E2 x
  464. 0! s. B. C8 p; x/ E. S1 x) I2 G/ f
  465. },
    ! F5 R) p2 @  G8 f, m
  466. up=Y_AXIS,4 ?$ |9 M" c5 X& F4 ^
  467. front=NEG_Z_AXIS,) i+ D. e2 }" N' b3 B% s' d+ ~
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    - j' s+ k) m4 t' o. e* @5 d
  469. target_type=HARDPOINT,
    9 C7 [2 b/ J% ~: U5 a( j* c
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% b6 \- R! ]! R" ?( h/ t1 _+ i6 k
  471. }
    2 y2 F  k7 S  w% z  _
  472. },
    1 T' I& s" x% r( V7 Z
  473. {3 Q/ y6 ?& ~/ @7 f3 _( }2 ]
  474. 0,' G& }7 v7 m# N9 h5 [
  475. ATTACH_ENTITY,; Z$ k4 w; c& I3 R6 r
  476. {
    - Z8 i( @$ y9 i  ]- v, F
  477. "smoke8",
    9 U  @% ~: ~( j% g' a
  478. "smallstation1_1"
    ! W8 ~2 k- s" l0 d; W
  479. },/ A! t3 I8 V9 X/ H' b5 ^  ?7 j! C; f
  480. {
    8 W! @1 N. {$ }; n8 S
  481. duration=2400,
    1 N5 q* w+ i+ r6 l
  482. offset={
    & U6 d$ W$ V+ E
  483. 0,9 @. [( N: i4 `
  484. 0,' u* E) B! h  n6 M3 F0 B; _; E
  485. 0$ U: o: I. I0 d8 V' S
  486. },
    & w5 D8 {& S0 F" k' V
  487. up=Y_AXIS,5 }# O0 _" K' V/ m) c
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    # P/ X+ C6 h$ ?- T' W
  489. target_part="hpturret_s1_07",6 r% ~( A  R, h; [2 O2 B7 D/ C6 Q
  490. target_type=HARDPOINT,' g, t+ l7 b5 q
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) @1 Z9 u! }* q: \; I1 E8 \
  492. }/ C: s% h/ m) U
  493. },3 h9 ~  s* w  Q& ?( ~- C! _3 N
  494. {
    ! Z: o3 [8 C2 D% ]8 _0 j* [) @0 V
  495. 0,* }8 X$ l- K- C! l% D7 k3 K. q# ^
  496. ATTACH_ENTITY,6 ]; r: A! a2 w+ i# F/ c  k
  497. {3 W& h0 j$ b' b+ J5 }! m' G, f
  498. "smoke9",4 @, V+ k5 i9 m' i, ?
  499. "smallstation1_1"
    " V) I  [7 [4 t2 K% C' a
  500. },! N! I, h! V- M+ N* E1 |7 n- T1 R
  501. {+ ^% }; o0 n$ a' _/ M
  502. duration=2400,
    8 r) B1 b# [) r6 `5 E5 O. g
  503. offset={
    , W  H; z* T3 E7 ~
  504. 0,
    8 O+ y- k8 ?/ Q/ I$ s& B
  505. 0,' r. P6 h5 t1 s: p' y% j
  506. 0
    & w& s1 `$ X0 s/ F" N# i
  507. },
    ' w$ |0 {6 q2 v2 R9 u6 ~
  508. up=Y_AXIS,
    # C4 q0 P6 I$ A# Y2 _5 ?: X
  509. front=NEG_Z_AXIS,2 q1 T3 X7 ~! K: `: l/ i
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    0 Q5 `" d- G7 r
  511. target_type=HARDPOINT,8 g& A: f5 a1 o+ y  y" c2 n
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    2 ?8 l% N/ B6 i. P9 m, b" A; _' c7 r: J
  513. }
    4 h+ ?9 _. [# ~
  514. },* C& f6 n" W2 e* q3 b6 R3 @
  515. {
    / T! j3 \, ~, H3 Q1 Z" a9 T. X
  516. 0,
    3 _# P" f& u# t6 G5 r
  517. START_PSYS,# M- P. D0 J% e. s: R
  518. {& {; n0 F) }& Q( [' b4 Y
  519. "smoke1"/ [3 W/ J0 b. Z, z2 \. I* h
  520. },
    " ^# [- ^! E1 A/ f% N0 X
  521. {" w1 o. _/ Y. E5 }. D
  522. duration=2400
    * q6 U, |. @" }
  523. }
    8 R& r$ ?  n9 P9 D4 X- d
  524. },4 Z0 o' A3 K( C9 m: M3 I6 Y: |
  525. {
    ! m8 E  e' q6 f! N, d
  526. 0,
    4 }' q3 i, v! d3 ^. s) |1 E
  527. START_PSYS,* m4 V# Y* o4 D. n. }7 a- N
  528. {
    ; h+ `; o6 y$ c; Q$ M  R! v
  529. "smoke2"" X, f  J; o: b- U! E4 C. v
  530. },
    2 u; x" U, H0 B* l
  531. {. G, o' a+ D9 n
  532. duration=2400. {( v. K+ `/ Y" F. U. I0 b5 U
  533. }' q$ S4 d& p% t( o
  534. },
    " e6 \  Y' \$ x& n- A
  535. {1 ?6 M# N# @, t' F/ i8 b& J
  536. 0,
    : F2 S1 ?: }0 y' f* }7 L# _
  537. START_PSYS,$ U( U# P! _5 e
  538. {
      s# _8 b- y3 r! A" ]! f
  539. "smoke3"
    5 V' \9 U' V: p* ^$ O& ?4 ~6 s, K
  540. },
    ' j5 l$ Q' O2 _/ s! J6 C
  541. {7 B' K9 P; Z4 T. i% R
  542. duration=2400
    8 E  S- I: y. }) k- w! S( I
  543. }/ z" B6 w% ^; H' I/ u3 v
  544. },% T% Q# U3 a. Z( q1 ?
  545. {
    " B$ a- \' g: h1 ?: ?# c
  546. 0,
    % q- x' i: k2 c' h$ Z
  547. START_PSYS,
    8 w* z" R* P- {6 b
  548. {
    # f& U8 b6 k* C5 x
  549. "smoke4"
    7 z3 s8 Z) B: X( e9 W
  550. },
    5 L% Z1 ?% k  G# `6 N! I$ z
  551. {
    6 _; L+ K* |+ h- E1 z/ T; O
  552. duration=2400
    $ K) L3 L/ R, k  z+ V
  553. }/ v% Q: V: y# s* q9 T
  554. },
    / q' K( W/ g5 ?
  555. {  [, R& ]0 O& R* ^2 s( M
  556. 0,. I$ [9 S2 V  `8 E* c) e; L1 Z
  557. START_PSYS,
    . q1 ?( z1 C* i9 C
  558. {
    7 C) S  o: i# O9 {; t$ `
  559. "smoke5", W) r$ m, K9 u) z( P* K
  560. },
    ( M- r- ^% @! \$ i
  561. {
    4 A! P" t( g: z/ l9 O0 `3 b
  562. duration=2400
    ! q/ ~5 F6 _. n/ E4 x
  563. }9 g9 h' g' }+ @0 @) H4 i
  564. },
    : ~# O+ Y2 l0 {1 Q0 `) u+ c
  565. {* l; q7 f7 P7 L8 F& t
  566. 0,: l  a2 y6 u0 j/ h- S
  567. START_PSYS,
    5 q$ |5 b/ d% @6 c0 P& a
  568. {
    / E; y5 e4 W: Y( s6 I- D
  569. "smoke6"% N  w+ ~0 q% z
  570. },
    + o+ h, ~4 X/ ]# I- L! D" |, n
  571. {% h3 p5 Q7 X' G  @3 r3 `& e: F; `" }
  572. duration=24008 a7 K, O1 n. d% ^+ W! n7 t) F& _
  573. }) h# m8 u2 q4 X
  574. },
    9 `% z( D% V* R
  575. {
    7 p9 F9 q" }9 R# t: n% i  ~# e, I. O
  576. 0,* Q5 c$ c. n. Q/ A7 Z
  577. START_PSYS,
    ; w" L/ V' e9 u$ O3 |
  578. {
    6 \8 m& C/ b3 A# W: }2 Q6 m8 J
  579. "smoke7"
    " D' Q7 Q6 a5 N5 l2 n
  580. },8 @5 r" [% [* q  c% I6 A
  581. {
    ' D; J0 j2 `9 K1 `. ^
  582. duration=2400
    + T" x6 O# V0 R
  583. }
    4 V" r) C* q2 i
  584. },4 C) d5 @" v. M( }. o: O, [
  585. {& Q* Y  L/ N" W: p: ~- ?
  586. 0,
    ; B- g7 P; M% Y! d% x7 ~
  587. START_PSYS,
    6 \% s9 m5 i$ _' j; [* \$ h+ y
  588. {
    8 L& j: N7 q! Y+ X
  589. "smoke8"" b+ `% {8 I( ^2 n
  590. },5 `7 P6 H4 |" J% e5 R/ V
  591. {# w5 ]: a: A0 v
  592. duration=2400" C3 w/ Z! I6 C; H% }
  593. }9 c  O6 g& P' H9 l; l$ g% F# O
  594. },; F" O  A6 u2 X" L6 t0 H! ?( }
  595. {
    7 Y& s! y8 e$ P: Y+ a/ m
  596. 0,7 f6 j& _) L/ S& {, V
  597. START_PSYS,) Q1 W/ P4 t# _7 W2 p* |1 {6 r3 ~
  598. {
    & v9 ~# y/ |! q
  599. "smoke9"
    - l  Y: i% A  n! q0 T6 H
  600. },
    # y0 x0 @/ Q* g  P9 F
  601. {
    ; p2 m( p' b" ?; D0 Z& p9 f
  602. duration=2400
    + n  ~# l" a7 {
  603. }
    . u9 _( {' y. D( Q& f$ ~: X$ c
  604. },
复制代码

7 Y0 F' A1 b" P4 t* y( K* f . k% `& j! ~, f/ o, `  s9 v

8 g* ^3 e; f8 Z/ ^' rnow the station is burning! Oh no!/ G5 A4 @% O: K) \
$ g& P. V0 V- E  A; H/ s) B  W0 r3 `
And one last thing to try: % a. U7 n2 W7 o* I! S
Open the following:0 l: e# ], \  j6 I6 g
intro1_cityscape.ini
. O3 i. Y  X( D8 X- @3 u' aintro2_vlocanoplanet.ini- L# w" B  [$ L, l" {/ y4 v
intro3_planetchunks.ini& M: ]# T! p  O, W0 g9 J
and change the
3 c$ R& e6 ^" F4 S) n% l4 |' r- ~$ V: c& Z0 S
  1. [Room_Info/ i6 [8 B& U, a5 J4 t8 x
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

5 N! S4 {) ]7 |8 `( _# ^0 V5 r. E! F( l; {, v
to:
/ |; K1 H  U$ c4 {/ ~9 Y! O3 L
+ r% V) J$ b5 F! Q6 k4 @
  1. [Room_Info$ Q/ T! }1 ^" x3 a3 X8 K; ^  U
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

6 c( D* n% J0 r+ u/ i/ @
* s1 D2 \9 k) `& u8 V& v1 Bnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。& I  h$ D4 p0 s' o) t

9 B. Y/ {7 {/ o/ c是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
7 c$ G7 o- z5 T( Q! M- J( t3 w% a6 h' `. [
我们先来看一个简单的例子
2 i. s6 h* h: X! v; z$ s; w+ A. t$ t* u7 q- \. v* p! ]" z) k2 [
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文4 R2 E8 F" h" p7 F1 d: m- o

9 |  U2 Y7 O- c% S

  1. " C5 z( e; Y; Q; ?# ^8 `/ D  ~
  2. 3 }5 r# u* [* J7 h! @) [1 g! g
  3. + ~" \( e9 z# J8 q4 K
  4. duration=361.872
    2 D9 s8 g7 p; M

  5. - j- L/ r; z& c/ A( U% N4 f
  6. entities={  <==开始设置entities% [5 T% W$ P( q$ u: I9 u! N' Y! _6 Z
  7.         {
    " M) {' A* o6 E
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",    ]! Y# a: E' H: y* k
  9.                 type=SCENE,
    0 |# ]8 z$ \5 f+ I$ W8 C
  10.                 template_name="",* W* `5 N& y+ F: H& w6 Y
  11.                 lt_grp=0,, E% G8 ]. e5 C7 O/ }# h+ ?5 B1 F% A
  12.                 srt_grp=0,3 y6 F- |. b# O! n" J
  13.                 usr_flg=0,3 {4 L# q' T: O8 G& u
  14.                 spatialprops={& m# S8 Z; ^3 S4 y# {
  15.                         pos={) I: \% H4 X0 H( L
  16.                                 0,) F( b) o. b# b  o
  17.                                 0,. s' v) Q, L3 q& F, k
  18.                                 0) ]' D3 g0 h! _' Q
  19.                         },
    $ U, b' ~$ d. z1 j* I
  20.                         orient={
    % i1 b6 E7 s4 A3 m
  21.                                 {
    : E% |5 C: B# J- Z( X) r* h8 E5 j1 I
  22.                                         1,! Z7 Q7 l7 P& U, O2 D
  23.                                         0,$ \4 D* e, c' t  m9 ?
  24.                                         08 I/ @( c+ ]2 I! ^5 b' l, A1 |; L
  25.                                 },9 e$ F) V$ B: @: z, v- x# F
  26.                                 {
      u$ R, D( l" t6 @# c
  27.                                         0,! T. j0 j4 a$ k. l, C# S
  28.                                         1,
    ! ^2 F1 s) {8 C, X/ q5 q
  29.                                         0* z  }; {' k- p( j  Y4 u
  30.                                 },
    - e, K2 t$ V2 C8 R2 p& ?
  31.                                 {- A4 [; k* o. t8 P8 c
  32.                                         0,& ~6 f% ]2 {' W$ j- n0 F: S( [! \, J
  33.                                         0,! k, w1 e$ ]5 \0 ^9 K4 f$ D) l
  34.                                         1
    " p' s& g: b5 r+ c' A# g% ?2 Y
  35.                                 }
    - n+ A0 A4 P$ J: a% N. w/ B8 P* z6 W
  36.                         }
    8 J4 [# z7 Z0 M. d3 `
  37.                 },
    4 E/ [5 k% c. u7 ~7 b0 C
  38.                 up=Y_AXIS,) l: R; Z9 ?, H* R" M& F8 _: E  d* P
  39.                 front=Z_AXIS,
    9 b- |# F6 }' t/ i, D
  40.                 ambient={, o6 ?9 e0 K$ q4 f2 _$ t
  41.                         128,
    * v) O% F4 ?' X; R6 C( U
  42.                         128,
    / C+ B% g! O' s3 f% A) k
  43.                         128
    - V0 w8 R( A) C* r, ~# x
  44.                 }; W6 a. `+ `# q6 v+ B2 z
  45.         },3 c! a5 U  G+ Y8 o0 r9 u% z2 ]! Y
  46.         {
    4 ?" d, O% |8 v% l1 y
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源' k* f- P9 }1 q, K$ k9 q" @
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型9 o0 g' E# W1 s( H5 b
  49.                 template_name="",; M" O( k6 Z& e2 C  h6 b3 \
  50.                 lt_grp=0,
    ) p$ Q/ d" X1 y" ]" ^) n2 r, A
  51.                 srt_grp=0,& z) r$ r' Y) P6 G- ~) A5 g
  52.                 usr_flg=0,+ P% C( P5 ~% }( D
  53.                 spatialprops={- M- I3 d$ p. O$ }( m! [3 f3 ~
  54.                         pos={
    9 E. F' U. U: L
  55.                                 0,    <==定义位置
    . t& E4 Y6 i+ V" u9 L+ C/ |+ y% k( [
  56.                                 0,
    + Y1 d6 ~; z$ T! }: n5 E7 x
  57.                                 0+ T+ h: i! ]/ o1 @7 R& G
  58.                         }," `' u. j/ k5 X' p" x# u- x
  59.                         orient={
    2 G# q/ r8 w6 [- p
  60.                                 {
    1 e8 y/ D% J( O$ o9 F
  61.                                         0.560152,
    , l4 |8 a$ R' R8 S& j
  62.                                         0,1 {# M7 T0 K: l
  63.                                         -0.82839
    ( W3 Z% k$ s  Z7 K5 T0 R
  64.                                 },
    / Y- P0 z( h9 @; l
  65.                                 {& {& n# L$ x) [1 O  R
  66.                                         0," k; K" X0 F+ r) H# l
  67.                                         1,- v8 a7 c, ]0 t
  68.                                         0; S# f: J) D" Z/ Q3 I
  69.                                 },1 V' ?3 b; W" `  K$ Q# e( ^
  70.                                 {% U9 b$ V! G4 @7 S
  71.                                         0.82839,4 T2 W0 v* p; x' Z
  72.                                         0,! L0 T& n8 @6 y6 M9 S! p; t
  73.                                         0.560152/ z- t4 e0 @4 B. K/ t7 Y
  74.                                 }: M7 f5 l! \( o- N4 n3 I
  75.                         }
    ' k0 t' W' t7 E! u; ?9 i' G: d
  76.                 },
    - s3 U# H7 {5 }! S7 S" [5 B
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    ; }( V7 d% I# e7 t
  78.                         on=Y,1 D# S. D% e0 K- ^; O, _) k
  79.                         color={0 ^7 v5 E- C  M) l$ j
  80.                                 255,
    3 h" h+ [' C' b  [; u' [% z9 L
  81.                                 255,
    6 i+ n( _* j" v% q; E
  82.                                 255$ k. x1 ~- U) t0 [, }% T  t% v
  83.                         },8 x9 R* H/ b: O% I) d* k
  84.                         diffuse={6 P% y  }# G+ n, r) @3 d0 m
  85.                                 0.909804,3 A+ j& c8 y: D! ]3 u3 G( K3 Q/ g
  86.                                 0.909804," A3 O( r( t9 ?& e9 r2 ^- O. k) T
  87.                                 10 `% p# [/ I8 t2 ]/ f
  88.                         },4 X( T. ^" @  \: J- w7 X2 M
  89.                         specular={
    ! Q: B2 T& ]; t% I5 ?
  90.                                 0,
      t- I* t  b# Z6 _( H9 |5 {
  91.                                 0,0 C4 K! B! j# H/ l- [5 I: z  G
  92.                                 0
    5 r3 S' o/ T. }5 ^. ]2 d  J
  93.                         },
    1 }: s5 @- v# o5 @. P0 O. f$ p" K
  94.                         ambient={
    3 m' U9 i  a, X3 N0 B
  95.                                 0,% w( i' c. _. D# ]1 n  p
  96.                                 0,3 a  c& c; R& @3 v" w- G4 V
  97.                                 08 r" S, a) a$ \) k3 L
  98.                         },
      p0 Q+ n' s) F
  99.                         direction={
    - b) c  Y: ]% `9 l
  100.                                 0,4 k0 O, i* X4 V0 a% D* t- R
  101.                                 0,
    % f: p+ p' Q  c6 V# J2 d, x8 D- G
  102.                                 1
    ( a5 ~# |9 S8 @  l1 f0 e, E
  103.                         },
    ! S, i, T3 O5 y/ d
  104.                         range=2000,
    6 ]8 v, U# {3 v; v
  105.                         cutoff=98.999985,6 \% }/ J% r1 N  g! Y
  106.                         type=L_DIRECT,. N3 E* a" t; a" ]# P& |
  107.                         theta=90,
    * Q+ e; t: O& K1 @. I/ R' K
  108.                         atten={
    . a1 d+ |9 Z* \2 q: T
  109.                                 1,
    9 C6 X  t1 b( W! S: ^
  110.                                 0,5 H0 H5 A6 Q( y- k2 ^+ F* W
  111.                                 4e-0066 H3 K" l) S; _
  112.                         }  |( e% b+ F+ h
  113.                 }
    7 Q: R8 g! y/ c2 C1 j+ T2 y. _
  114.         },
    : l1 Q$ x8 u0 p
  115.         {
    8 N: E0 L/ v4 v: a
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置8 W% c' G3 m1 O/ t: K2 T* \
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    , P& X" }5 o) O- i" a: k( A3 p
  118.                 template_name="",
    0 m+ D- b7 E: r2 q* G; M
  119.                 lt_grp=0,* g4 `2 L, [4 G+ f$ ?
  120.                 srt_grp=0,' P+ C1 P6 l- _- }  h
  121.                 usr_flg=0,. b+ j, @; P  o2 f' H  w
  122.                 spatialprops={, O) g1 `8 O7 Z2 H/ p6 [( N
  123.                         pos={
    ! P1 W3 X7 y" h0 r, w
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
      t. ^& }$ y3 M4 A8 x& _4 B
  125.                                 -1028.601685,
    0 I7 R. V3 y; E, _: E
  126.                                 9368.024414% O. W9 g6 Y4 k  f: O/ r3 i
  127.                         },9 f# G) D* z) @' ^" W
  128.                         orient={
    5 g( a' {( d# t1 V
  129.                                 {
    1 b2 @) g  O+ t/ R7 ^, o9 p
  130.                                         1,
    # ]# z! ^1 s  f0 V. ^9 K& s
  131.                                         0,8 d- x' A, V. S+ `2 h
  132.                                         0
    # L4 J0 A6 o4 w. G
  133.                                 },
    ! f4 R# Z3 g  R2 R' L7 E
  134.                                 {
    ( g' v" A* n( w: R. l/ P( e
  135.                                         0,
    " c/ z4 M6 a1 d+ O
  136.                                         1,. K. k( o+ c: a% d! u. q6 k
  137.                                         0
    % Z3 ?! d5 A* ~7 T
  138.                                 },
    * k4 m+ V! X" Y, `6 o  \
  139.                                 {' x  @' j" Y. }$ d7 |% U
  140.                                         0,9 ?* ^, u: m7 q2 K
  141.                                         0,5 c# I" V5 s% t4 D3 n" t) L
  142.                                         1/ |; Q2 `+ `9 c
  143.                                 }4 ~6 r  [# P3 J4 ~$ p
  144.                         }
    5 \4 {. H: p$ K* O4 C2 `; [
  145.                 },+ r$ Q: D% S) ]3 i+ r0 y
  146.                 cameraprops={7 d+ z3 e/ |4 O6 [0 j& U8 o
  147.                         fovh=30," v# }# f# V9 v( c$ v' c  u
  148.                         hvaspect=1.333333,
    8 ~+ r) j4 T0 R, q, T$ \4 }+ ]
  149.                         nearplane=1,+ c6 I* ?) H6 x+ O* p- l
  150.                         farplane=10000004 m8 d- a; x5 G" E% T) L
  151.                 }, k" G) k5 |, ^6 z) B
  152.         },- s9 m4 @& O: H
  153.         {
    - s# x' k6 T1 n" K
  154.                 entity_name="Light_2",9 M& Y" M8 w6 T4 ?
  155.                 type=LIGHT,
    % ~0 M! G! u, U" y
  156.                 template_name="",
    * C$ H, R% N5 b8 |) o; S8 j& T  l5 m' o
  157.                 lt_grp=0,/ h0 y1 R  R% T& d
  158.                 srt_grp=0,6 H- a8 g5 ~. c/ D, M, u! I
  159.                 usr_flg=0,
    . @( ?" N) t+ m
  160.                 spatialprops={
    $ w$ {3 j) O% \. G  {
  161.                         pos={
    % a, G, D* A1 B1 A
  162.                                 0,2 ^5 c4 R( _# U4 g& ~7 Y
  163.                                 0,
    - F& {* y  ?( I
  164.                                 0( Z# I: O1 {9 }% @+ ]" V
  165.                         },
    % m% b$ P( V2 H% q  W, j* j
  166.                         orient={
    " s6 K' l  g' Y# S1 M
  167.                                 {
    " l" v) n( h& U- h
  168.                                         -0.834819,1 r: M9 n; U1 A  m3 H( s9 U4 F, e& m
  169.                                         0,  h! J9 J9 u9 I& y- U2 U$ ?1 M4 Z
  170.                                         0.550524
    , e9 d/ U& R9 e6 T
  171.                                 },1 {5 [6 M+ k) Q
  172.                                 {
    3 Z9 v: y5 M* @
  173.                                         0,
    6 u' n. x; M3 e$ ~1 y0 J
  174.                                         1,
    / l* g+ `- Y6 M* z1 f5 N6 d% K
  175.                                         0
    8 M* m- l* H& e0 n, ?  ?. J, x3 _" m0 |3 }
  176.                                 },
    4 c+ b- }; z/ u- m
  177.                                 {9 @8 u* T/ R. m5 E$ i8 e8 o
  178.                                         -0.550524,/ a/ R8 k# J( N) a" `
  179.                                         0,
    5 c/ o( ~; i! _/ @/ T
  180.                                         -0.834819
    & N7 O7 L' p2 t2 O  O% M# t9 e
  181.                                 }
    ( v, C/ ?( o5 u8 k
  182.                         }
    . p. A1 _: ?( Z2 g: w+ i2 a
  183.                 },  \% X; ?" Y& V" h* X+ x
  184.                 lightprops={
    0 S, M! ?( s0 ]0 P; N; @+ [3 d& @
  185.                         on=Y,5 v! i/ J$ `$ l2 _! J, {
  186.                         color={; z- a; @1 ^# A
  187.                                 255,
    % M2 }, n$ y# P1 @
  188.                                 255,
      m9 {5 T' s% H$ t
  189.                                 255, H/ z& d' j% O2 I
  190.                         },
    7 l/ U: }* q, a$ O2 B+ ^
  191.                         diffuse={$ T: M+ B# D8 i0 S+ H' G7 o
  192.                                 0.313726,7 r& E; B" ?) V2 i  U3 W2 [. V
  193.                                 0.313726,
    # X  U$ E1 o* z: d! i$ W
  194.                                 0.521569
    : o$ q* X' v& S& d) m
  195.                         },
    , [- m( F% f) x6 Y6 b& `
  196.                         specular={0 e, [. G) f3 }: s* Y
  197.                                 0,
      T; k) f0 T" _/ _
  198.                                 0,8 \; J( _% V) p! G
  199.                                 0
    8 V$ ?7 H7 l0 |5 j. }
  200.                         },5 W- d0 p/ a6 F  _8 @: V9 J
  201.                         ambient={
    % p; b3 \7 ?% @
  202.                                 0,5 O! K/ h# ^9 t2 P
  203.                                 0,8 A4 x) H( s' r
  204.                                 0
    . W2 \, h5 |  C* O
  205.                         },
    4 {) Y& ]' ]- h' A2 G( B( |
  206.                         direction={1 s& p' q) I; r4 u' m* S" M
  207.                                 0,  \# \9 e; Q, ]( Z
  208.                                 0,% I+ \" {, P4 j7 s7 d4 t
  209.                                 1
    " a2 |# i6 i- Y7 p
  210.                         },
    ) }1 P% E% f1 A( v' \: x9 [
  211.                         range=2000,, b8 G) N3 `9 M5 x
  212.                         cutoff=98.999985,0 J& q) p. {. v) j2 u# F+ I
  213.                         type=L_DIRECT,
    4 i  c/ M9 N; J$ x
  214.                         theta=90,/ p- A) b, P* }& b. x3 a6 c
  215.                         atten={
    0 ]9 j6 p- `* s# Y1 D4 x
  216.                                 2,8 T3 ]) [9 a4 d. _, j. {( J+ ?
  217.                                 0,6 b- z* r5 P* ~" A) Y( e: `
  218.                                 4e-006, ~2 y* y1 T% x! }2 Z! g) F
  219.                         }
    : A7 P2 {" B! x. a
  220.                 }3 h8 K1 m1 B+ d  o! G6 P& Z
  221.         },- z7 A* w2 F/ [, I/ k
  222.         {
    ) a0 P1 h. s" C' {/ V; s
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    ' ]; b! l, c$ T7 b, D) V
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    ' N6 D' a! W# N
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    7 g6 u1 v. Z2 Q/ Q) D- h1 |$ l
  226.                 lt_grp=0,  S# d* r! u# z# k. G. J! p$ v- ^
  227.                 srt_grp=0,
    % n2 x6 |+ j  H/ U% D
  228.                 usr_flg=0,4 E& _2 L4 I2 t7 O1 \5 ?3 Q( X
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,% X4 z) ^2 i/ w/ F, t0 X5 U
  230.                 spatialprops={
    : {: w6 X7 |$ e3 k4 \
  231.                         pos={
    : y. W" ^* E. Z! Q) c
  232.                                 325.583038,
    * x0 }% D) J. U- C
  233.                                 -2031.342896,
      b3 ?. E4 w1 m5 E* c/ y
  234.                                 -1040.869141; R$ ^( [& P9 Q4 g* e# L
  235.                         },
    ) `! X5 n" D& P3 W5 L, a
  236.                         orient={6 |) k2 x, K+ z% ?9 V( ]
  237.                                 {
    + _+ F0 Z" N, e- E" M: h; n3 Z
  238.                                         1,
    ( H  ~" I1 W9 X" o4 t1 o) A
  239.                                         0,
    & C; v: ?! [$ [: m  A0 ^5 r8 ^
  240.                                         0
    ' B1 O$ W! k; `! o1 \/ o
  241.                                 },% j3 ~- _6 o  n- A9 U( b
  242.                                 {
    5 `0 n; h$ E  R3 |- a9 L8 a- d
  243.                                         0,
    ( g' F1 S$ |- ?# c* z- q) R' {
  244.                                         1,2 U' v- R% ]& G; O
  245.                                         0. L) n7 d( {# r3 C
  246.                                 },
    5 _" H; A! z( g( c2 C7 u1 W
  247.                                 {
    ' i( o) h8 I: |" ^( ?
  248.                                         0,
    ( P3 f& D# B$ f7 Y! {
  249.                                         0,( _& K) b9 u% F" F9 c/ A
  250.                                         1
    ' C  h! o1 P' N6 \/ V- M6 z
  251.                                 }3 B7 z3 _) P: Y0 a. L% H
  252.                         }
    ) V, o% ?/ D0 U
  253.                 },+ ~( L% A5 m6 j& Q. }) p) t
  254.                 userprops={
    : j3 j. {* N( i: g
  255.                         category="Solar"! K9 B. d' ]# i1 _% G: u! X
  256.                 }
    7 ?4 J4 z8 c! q& n
  257.         },- a! e3 B8 `5 |; U; n4 H  Q
  258.         {* r+ z7 E  X" t3 I" p# W4 H6 d) o
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    + Z; c; y  |- d  @7 ^! |( k
  260.                 type=COMPOUND,
    / m4 g4 B3 c  K+ m- p9 M
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",. R7 x4 s2 a. V, f' T( X3 S
  262.                 lt_grp=0,
    0 ]+ n" ^) U8 \( m% n" P% }
  263.                 srt_grp=0,
    $ \( }' ~/ E3 G. @+ R$ n: Q
  264.                 usr_flg=0,/ z$ T5 z7 Q; N8 A1 r, O
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ! f+ `) |, w% I0 T  Q2 z
  266.                 spatialprops={
    2 ?& O0 C/ t4 v. L! h
  267.                         pos={, B9 k  L" f, I: c
  268.                                 1460.897339,
    / a& c) Y6 ]7 A1 [6 {* \% d
  269.                                 -3145.810547,7 v% x, y2 j; Q& Z1 l
  270.                                 -3228.390625/ R% o& `1 z5 h) y% \
  271.                         },3 k0 q5 i: k) P$ c
  272.                         orient={
    7 ?) L0 L7 M% w
  273.                                 {
      Z- }, X1 P, N1 T
  274.                                         1,4 C8 S0 O- [8 K3 W& J
  275.                                         0,/ d# _9 S6 d" V6 ]* n
  276.                                         0' l5 [2 A+ M; H% g7 |
  277.                                 },
    2 E5 I8 u6 P3 c* k4 \
  278.                                 {8 M3 ?4 x, ?& @, u
  279.                                         0,# Q+ ?# F/ h- R( X4 U
  280.                                         1,  _' @! g/ I- H
  281.                                         04 E$ N6 D! a$ b& I0 y* w
  282.                                 },
    $ F  P8 h/ O) Y& Q9 e
  283.                                 {
    * X- X5 H3 J  t% n- j$ }
  284.                                         0,5 O  ^; n# y" w  t% N& t/ Z8 K  q8 k
  285.                                         0,/ r5 [5 L2 _, {" `. P6 l
  286.                                         19 v- O3 B/ x- k1 x: K
  287.                                 }; v% M& O  L3 _/ a4 Q: O
  288.                         }
    ) Y( Q2 ?4 o# e2 a
  289.                 },
    2 a1 q7 V8 M2 t0 _
  290.                 userprops={+ C% J5 C7 }& s0 B( c% v! i
  291.                         category="Solar"$ {+ _/ W& H' U5 c2 p
  292.                 }7 y* b/ g* \+ E6 I& k
  293.         },
    8 Q$ k& n: y! u; @6 ]
  294.         {
    # P/ v6 @" H' _2 e2 K
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    8 a9 K! ~/ k4 s, F3 w9 {/ l
  296.                 type=COMPOUND,
    6 i: a+ m! |2 F) |$ f
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    ! c. ]. x) @' r
  298.                 lt_grp=0,
    ' K  r/ H, a2 d
  299.                 srt_grp=0,2 C; B- P& C. v" P, O
  300.                 usr_flg=0,( O- [9 E6 X; u( ~% m. O5 j3 A
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    # ^3 B, O  {: J! J
  302.                 spatialprops={
    + M( V. v8 @! T* t
  303.                         pos={' k8 d, u# V" P
  304.                                 3999.446777,) g/ |* T+ n+ q3 z0 C9 n7 j( d
  305.                                 -4419.885742,7 V8 [' F2 q7 T" k5 G
  306.                                 -5899.305664
    , S" Q& t- G! s, D) d+ N7 S( a
  307.                         },1 U& P' c- ]6 p, i
  308.                         orient={3 d6 k% R( C$ _% Q% X8 O
  309.                                 {
    1 N1 l* P: a) k4 g' S
  310.                                         1,' c4 m  }, v8 C: b. p
  311.                                         0,
    ' O7 t, T6 J) U3 ?% O" j4 a# s
  312.                                         0
    3 |- F. f8 R. x/ w7 c# @
  313.                                 },
    ' t9 e0 @4 H  {6 ^
  314.                                 {% R: ~) i, V$ i1 m5 |! r9 S) j
  315.                                         0,! D1 C& m* c, y
  316.                                         1,
    ( M8 ?1 n& e# ^7 F) V: P  V
  317.                                         0
    , L0 d2 a/ `. F; B
  318.                                 },+ p9 `, J/ `; Q9 l: u$ h
  319.                                 {
    2 `6 Z' P$ T: x
  320.                                         0,5 i# f4 k$ U: q* i, H
  321.                                         0,0 \$ L3 Y4 e9 a1 s& I
  322.                                         19 p& K7 F8 C) g) @
  323.                                 }
    8 D% l. O5 w" W% @! \
  324.                         }
    ( i) [. i" Q% p# P. d
  325.                 },
    7 b+ J, f! B/ R0 r( r" N* Q0 m) G
  326.                 userprops={0 ]" E( Q+ |8 l3 r% i. t2 Q/ W4 O
  327.                         category="Solar"
    2 d/ n5 r% r1 a% D
  328.                 }8 ~  E' C) p) E
  329.         },, p) i; ]/ o. j8 S' R7 w7 P/ ^
  330.         {5 a: X7 Q; z. b. Z
  331.                 entity_name="ring_2",- S0 O+ i8 R' ~; F( O& i
  332.                 type=PSYS,
    ( b. f6 b3 ~& e/ \! S
  333.                 template_name="ring",
    9 X+ h3 r* @! |& l3 ^
  334.                 lt_grp=0,- |: E4 w, h! T0 z+ O
  335.                 srt_grp=0," ^, p7 K) L# q  ~4 p7 T
  336.                 usr_flg=0,
    ! Y/ {! b5 ^3 L9 \; @5 }) e7 {
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,5 X2 c" ~6 V! ?+ H  O& u2 d2 m
  338.                 spatialprops={
    , P& u, c; a2 f. \0 ~" Y! S
  339.                         pos={$ R" C6 I- ]8 S5 @3 G7 T5 u7 _
  340.                                 0,
    * j. \/ d  G' k1 ?- d9 b
  341.                                 0,
    - H9 t, q! J3 q: m3 U* z
  342.                                 0
    2 _7 R5 s9 _6 F% `
  343.                         },
    , x  q& h6 U6 _# m: Q" ?
  344.                         orient={8 X8 K" d- c3 X5 j
  345.                                 {6 x  P& Y6 b2 s  N' B
  346.                                         1,9 J/ H: r7 D! {. d
  347.                                         0,
    3 F' P2 f" I1 B
  348.                                         02 w" c( O+ R# b. J# a; b4 l
  349.                                 },
    ' K9 S- u- P, ~9 J; I, C8 T
  350.                                 {
    ) U+ E* s- p+ D, e
  351.                                         0,; J/ C' Y2 ~4 @& j) n1 k
  352.                                         1,
    0 b, x3 P, U7 G6 y
  353.                                         0
      \1 d0 m: L  `
  354.                                 },+ _) T( S' r3 u( x% U- P4 P. V
  355.                                 {( T7 B% W( Q8 v2 v
  356.                                         0,  M, R- N+ |/ f7 o8 ~$ ?3 Z
  357.                                         0,
    & l' d6 P+ v6 c/ O0 v
  358.                                         1/ |* A  F0 J; z$ n! s. E3 R+ t$ J
  359.                                 }
    3 V- O& d5 L" ?& B7 m. K5 P7 ?
  360.                         }% [/ ^4 q# `, D2 F1 J! s& L$ ]8 O
  361.                 },
    % v% D: ?% G' x
  362.                 psysprops={
    6 `0 D& G% N2 E4 i, S0 N
  363.                         sparam=0  b) E( n1 m# ]* V
  364.                 }
    1 g! _" X0 C5 R# m
  365.         },
    9 o1 w. U. ~6 v; X1 V  s9 [
  366.         {, k6 m! @/ D  W; z8 o& D' M( E
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    $ M( `- z: ~1 Y5 N
  368.                 type=COMPOUND,' P6 [" `7 H/ N% E
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    6 W, ^7 l+ U2 }' f( I
  370.                 lt_grp=0,) J( K+ q4 U0 ^9 F2 L! Q
  371.                 srt_grp=-100,& k, i# @/ e0 z# p( o1 _( T1 q
  372.                 usr_flg=1,9 A  ~3 E  ?( w: i! j+ y; ]3 [
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,3 r+ P3 B1 X+ D( t2 L+ W9 x$ H
  374.                 spatialprops={
    # k9 Y# v) |  S) u6 T1 {
  375.                         pos={
    - i) d) E5 Y! Z1 P0 ?1 }
  376.                                 0,, F; d+ y. Q4 M" N
  377.                                 0,' T6 a. e" U; a. j, t
  378.                                 0
    ; h3 U4 Z: ^0 s- H8 u9 I
  379.                         },2 o0 K, \% k) C- p' [6 M8 m
  380.                         orient={9 j- P% n% j1 W- F, L7 A0 F8 q
  381.                                 {: j1 B- Q/ M( T& @
  382.                                         -0.943394,6 P, j$ a! C) v( k, C% L# [
  383.                                         0,2 d' X" ^' k1 a$ h+ e  z0 _3 F& z
  384.                                         -0.331673& t/ D! `  e2 R5 V! o- d  d
  385.                                 },  m& B4 {6 N* K
  386.                                 {
    4 p* I" d8 Y/ u) t5 G+ ?
  387.                                         0,, j9 T# r; K( g; s' j+ Y
  388.                                         1,
    / |' r( L* i. o  V
  389.                                         0+ P$ h, b2 Y4 ]. U8 W  L% W( ~
  390.                                 },
    - F" G' i) f" k: S" o
  391.                                 {
    7 V; h/ G, y4 P8 `4 W
  392.                                         0.331673,, a5 h2 F' Y) s6 ?
  393.                                         0,
    6 N; C+ o% ]. r9 @
  394.                                         -0.943394) c3 q# P8 S  y1 m, C1 r/ ^" h
  395.                                 }" v% V+ o7 R- r( V4 P# v
  396.                         }; r% O/ D- u, M
  397.                 },( C8 W1 ^9 h- F8 c5 h; C
  398.                 userprops={
    ' ~/ N* O1 B7 i9 N* @* `! j8 a2 J  N
  399.                         category="Prop"! w% _6 P, T& P( `1 r4 D/ w, H# F% p
  400.                 }
    9 G) K9 o( h/ J" E: w9 T
  401.         },% [* ]; ^3 G% R9 e+ {' E' l
  402.         {% q* V2 k- U% E+ X1 \
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    , @+ ^8 L  F& l8 H# K* s6 q
  404.                 type=PSYS,+ ?7 `4 H2 D8 y) |! B
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",( L( ?( e: \$ h
  406.                 lt_grp=0,; X' o7 }% z6 m$ j* v
  407.                 srt_grp=0,1 R& x  Z. l6 E: K
  408.                 usr_flg=0,
    4 v' W5 k! ~2 V5 F, w
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,7 A* u- D9 [$ N  c& m' D# d3 J( n
  410.                 spatialprops={
    ( J/ t: R  N) o5 |
  411.                         pos={9 o3 q+ \. {: z# J
  412.                                 1460.897339,
    ! w4 l* O( I1 B1 |& {2 L7 q
  413.                                 -3145.810547,; z5 }2 J- n# S
  414.                                 -3228.390625
    # }6 k% `8 Q) W
  415.                         },
    : S6 k9 H; C$ V& v  r3 v0 I: |
  416.                         orient={
    0 \; a9 j& `: [' U2 b' g7 `0 H
  417.                                 {: e9 a) H' n, s; F+ j
  418.                                         0.627428,
    0 Y, x  o5 [0 p/ ?( z
  419.                                         0,+ M% S3 Q0 ?$ q9 l+ U* ]
  420.                                         -0.778674. h9 z( C: V" o- e
  421.                                 },
    / G& S3 J% A6 j/ A" w
  422.                                 {0 ]0 u# Z6 W# s0 ]* i- ~) c
  423.                                         0,' q/ n4 n5 h5 H3 k5 \' w# w- W2 ?
  424.                                         1,
    + e; l; [4 F) q% M) J
  425.                                         0
      }1 {% H. C$ V+ @
  426.                                 },
    , J8 G5 [6 X. }& G; C* ^
  427.                                 {0 b: S9 S2 g8 G4 h
  428.                                         0.778674,1 L/ a. v; X( g8 E& Y; c
  429.                                         0,  R8 v+ `' ~. R0 }4 Z
  430.                                         0.627428& R1 g3 ~& K$ t9 r: L
  431.                                 }# O" U- D- x# n, J# x
  432.                         }" M6 ]8 z3 D: S6 n# _" T/ z- F
  433.                 },
    : R$ ^4 d4 p0 T( s
  434.                 psysprops={) V7 P' i9 [% T+ R! `
  435.                         sparam=0
    ' ~! y: M% X( Q  B+ W& _
  436.                 }
    6 S. \( R4 ~- ]  m% \
  437.         },
    ' b$ t& x8 Q  r  K* |# t
  438.         {
    # z- h9 Z9 O* o
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",! S; s9 e2 v( w4 w3 U: Y
  440.                 type=PSYS,
    + r& f+ k7 E# u' \3 U
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    2 T( ]1 P: p3 ^3 i% _" |- v
  442.                 lt_grp=0,
    ; Z! r1 M3 D& d4 m$ p. V
  443.                 srt_grp=0,
    5 d# S6 x: i. o9 @8 s' w6 b
  444.                 usr_flg=0,) L! ]9 _3 c8 r& D/ l) X& N) S
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    - u1 Q8 m  s0 {; Y  M1 R
  446.                 spatialprops={
    6 r7 r; `- U7 P" Q1 Z9 N( ^6 D
  447.                         pos={- A0 M' ~) g$ L" ^4 t; E
  448.                                 0,$ @% e5 G, C  ], B
  449.                                 0,
    / D/ k. Q  w; I3 C
  450.                                 0- F$ @' @: V, w. e
  451.                         },
    5 \9 J" t5 s; P5 s' B# C
  452.                         orient={7 X5 x) D* O% g- `* z: o
  453.                                 {
    2 D: A. y1 b! F9 w3 L
  454.                                         1,; o* x' v6 x4 d. a) u4 X/ S2 l+ }
  455.                                         0,6 U# o2 G4 r  T
  456.                                         0. I# y7 ~1 P' r) l4 u8 Z  x) [
  457.                                 },' S. {$ B% G% o
  458.                                 {
    * q" I" j: |9 [4 d
  459.                                         0,4 {' X& F2 }3 g! z$ ?, l
  460.                                         1,
    * V3 G1 }! f& y5 X7 L) X+ a
  461.                                         0
    , M2 l* V" h5 Z1 s7 {4 c/ Y
  462.                                 },
    2 }' F9 f7 X  i2 v2 R
  463.                                 {2 f( M4 a" u) b9 v9 ^9 E7 Y
  464.                                         0,
    4 u  F& u) B  n2 w+ a; }. J, c
  465.                                         0,6 z4 v8 s% {, d$ o8 s( L% L$ F
  466.                                         1" Z  Z5 ^/ i6 k6 j
  467.                                 }( j, a# C6 P; P! ?, f
  468.                         }+ n  I/ h7 Q2 D* X! P* N- x. J* d# m
  469.                 },
    6 m! K  E" ?* }7 V6 W! n: i* ~: ^
  470.                 psysprops={
    ) z# N1 P5 P) I4 u3 t) i! q
  471.                         sparam=06 z( d8 R) B& |+ {* y& e: x
  472.                 }5 b3 a4 f+ C, G. C/ C
  473.         },
    * h4 E+ h9 e& r2 B
  474.         {
    6 B/ E. y8 A' [( |* z9 T
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    5 i5 R% z8 F/ T! S, |( r' h
  476.                 type=PSYS,
    ; M8 s3 B4 p, g: S. C
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    , R' Z, U, F6 E0 Y  X( G+ R. Y
  478.                 lt_grp=0,' a# v7 V6 Z) J
  479.                 srt_grp=0,
    * O; O* x; q3 A3 ^( K
  480.                 usr_flg=0,
    4 r# h- l$ c0 q* K7 J/ S
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) {3 ?! P5 h4 a3 ]" w& {# Y
  482.                 spatialprops={
    3 L# p- w4 K5 S2 k6 k. Z+ a. D7 S' Y
  483.                         pos={  U; h9 ^8 w8 t: o8 g% Q
  484.                                 -1180.010498,
    8 O  c3 Y5 I. h3 n
  485.                                 0,: o, w( d8 Y, K
  486.                                 4818.804688- q8 ?2 w+ k4 N- H! o; C
  487.                         },
    # k  o( Z0 C" I; y6 j
  488.                         orient={; `6 m3 {+ N5 H% ~7 O+ ^4 w7 d
  489.                                 {; \7 c4 ^+ V9 v! R7 x
  490.                                         1,
    6 u* }; O& Z: r
  491.                                         0,
    9 R& K8 [. G0 c& H
  492.                                         0, R/ N' S0 o: g4 i" N
  493.                                 },! l  N6 d9 }6 V* S3 @; D
  494.                                 {
    ) Y% R+ c' w" x5 a1 m8 Q5 n# O
  495.                                         0,
    0 W% S, |5 v9 V+ u# O; d  F6 q
  496.                                         1,
    & o: t2 ~* K4 ~9 L+ T* O# J9 x
  497.                                         0
    9 d6 x  K: z* d" {: s
  498.                                 },
    ' B% [* Q4 y& X
  499.                                 {
    7 M8 g* d: B: h: x( Y# Z
  500.                                         0,+ m8 P+ i' X' k
  501.                                         0,( M7 O# C8 O( N; n
  502.                                         13 S7 J& e& `3 q4 G0 D6 b: l
  503.                                 }
    8 K  W& e+ Y+ j; p) _
  504.                         }3 Z3 ?7 R: A  [2 L
  505.                 },8 A" b6 d$ |# j4 U' W% D
  506.                 psysprops={
    2 s( c) n' J5 s7 `
  507.                         sparam=0
    ) s$ ~* A' J7 _
  508.                 }; J6 C& ~4 |) p* v8 j
  509.         },
      \( N# ~! J2 X9 ^& l* U$ b
  510.         {
    7 _, G9 {: s) G: {) p1 d1 o. ?7 M
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    # s1 X! h. M5 ^5 R7 ~% ]
  512.                 type=PSYS,4 C# t/ a' z, T$ K; [3 W
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    ( C# b; Q: `+ K2 X& s: m
  514.                 lt_grp=0,
    : N, ?* C0 j/ L- e, l, @+ h1 o8 d
  515.                 srt_grp=0,% Y$ M7 a: ?4 P% J8 i
  516.                 usr_flg=0,7 h# D" s$ @4 O( y: @# t, ?1 a) }+ n
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( o3 t3 L; W1 L" S
  518.                 spatialprops={
    - H& \, }6 j  L
  519.                         pos={
    7 e( D4 Y. \+ z0 P& r' v3 S1 x
  520.                                 -1424.714111,7 k6 p- x" X+ I- B7 [, |$ [9 p2 a) G
  521.                                 -501.471619,
    ) w) m4 U* x( ~! X
  522.                                 -5417.51416% f7 N2 h0 l3 g0 B6 \- I
  523.                         },
    # e9 o0 n0 v1 t9 }( l2 y2 l9 {
  524.                         orient={
    ; b- }$ g  o2 Q! J! E
  525.                                 {5 T) H: O% Y3 `
  526.                                         1,
    ! I3 w4 W# J/ {/ r9 W. X" f3 a
  527.                                         0,
    2 s( b. C% d% D" o2 U
  528.                                         0" b8 s1 h( t& R: V; E3 Y: c
  529.                                 },
    8 @: e* |: P% {7 _7 N5 `
  530.                                 {8 {2 X5 q2 `- k6 f9 k1 v
  531.                                         0,8 Z  X; @1 t5 {# v) X
  532.                                         1,
    ' o4 B7 `: M. u3 e( J9 z5 \/ s
  533.                                         0) V4 k- `) s  d% c0 U+ t  t
  534.                                 },
    2 C: P7 Z! e  B  ~3 q: q/ l+ Z
  535.                                 {
    . i1 y+ C. t) E, h
  536.                                         0,
    : E' R' w; Z1 Q/ Q
  537.                                         0,5 J2 ]+ B1 Y0 ~) A
  538.                                         1
    2 Y6 b# J1 Q" s3 F% Y4 ?
  539.                                 }
    & n0 T* z- D) l
  540.                         }
    5 D! g' J1 ]- d7 o$ M* W$ c: T
  541.                 },
    * y6 V9 _1 n' t6 S8 i9 l: g
  542.                 psysprops={
    1 a5 V: T" M+ D! r$ n  {
  543.                         sparam=01 ~$ {: F  {- m& u& x0 w* X6 c
  544.                 }2 ?2 Z. K3 ?/ O* m& Z% |
  545.         },: \) ?4 v4 p: T) o
  546.         {
    / ?. o  f& J0 O* r+ S  n9 O
  547.                 entity_name="Monitor_2",2 n9 t7 W- |1 P7 R; ]2 M
  548.                 type=MONITOR,
    . E- ~8 |) S$ U+ p2 c7 Z) i3 [2 Y
  549.                 template_name="",  J! h" l! e0 a" I) [
  550.                 lt_grp=0,# i+ w1 j; v! b. `$ y
  551.                 srt_grp=0,
    ) z( k+ `# x) H
  552.                 usr_flg=0
    5 H% D1 x* H! Y" T
  553.         },
    ( W% T2 R# j8 k
  554.         {
    . ^. X; R* t0 A/ Q
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    7 z/ i7 K' C8 k9 U  Y/ r
  556.                 type=COMPOUND,! U6 o- v" W. \( Q) O% s7 y0 [- Q
  557.                 template_name="debris_small1",
    ' n8 y: T& g- @
  558.                 lt_grp=0,
    # ?  r; D1 Q5 v4 p
  559.                 srt_grp=0,6 l4 N; T- v& {/ Z1 u* V3 Y) Q
  560.                 usr_flg=0,
      B9 r5 F# K) P, r" c3 G, c
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    + N5 b" H" W+ l. E- D* p
  562.                 spatialprops={
    7 ^9 o/ K, ?* N; r& @- p! R
  563.                         pos={+ q3 B0 g" c/ n* }1 h( t
  564.                                 -1424.714111,% J8 q) a+ G) H" ^6 s) ?
  565.                                 0,7 P) [8 Z% w1 N0 |! o
  566.                                 -5417.51416
    2 s2 P* g* S& v* D0 V: h
  567.                         },
    ' f( r. X& i& Z+ z$ t
  568.                         orient={& h9 }! @' S& A# \6 A6 F
  569.                                 {5 k& o9 d/ s& A: C
  570.                                         1,: Z& M, R  y, z9 }9 o
  571.                                         0,3 P; S/ i: Q$ ^  M9 k8 q
  572.                                         0* ]. ?2 b8 J# f
  573.                                 },
    # ?7 H$ c4 L, b, M  g
  574.                                 {2 _4 B* z9 I7 o
  575.                                         0,* z2 K; A% C' H7 }
  576.                                         1,5 y+ |% K+ H$ G4 G$ v5 _
  577.                                         0
    - W% y- O  P% |7 \9 |7 \
  578.                                 },
    # R& I/ V+ [. p4 s+ @& t
  579.                                 {/ l- h$ Q9 J, a. i7 T
  580.                                         0,, s7 B+ R7 m" \' [, i1 K5 k/ Y
  581.                                         0,/ k5 @+ C1 v( a- h( l% S
  582.                                         1
    3 D# U( A0 L: W/ e: A
  583.                                 }
    ( n- e) H) [9 U& I! `- O: n
  584.                         }
    1 A/ H( V2 G' c3 q0 V/ m0 P* O* S
  585.                 },( W2 M) p* }/ h9 E4 Z2 p$ d2 k
  586.                 userprops={
    . D# x- \) K  `$ l/ y
  587.                         category="Asteroid"
    # c; s' v: q5 I2 d4 G4 l8 i
  588.                 }
    4 `- q8 @6 j2 b8 [  U
  589.         }4 l9 }3 g! q. q; @8 I
  590. }
    0 V1 x( _% E4 o4 E
  591. 1 q8 I+ {5 j) A3 a& L
  592. events={   <==现在开始设置事件了. O8 j+ ?% C7 o3 U# _
  593.         {! [) p$ ~4 O- L3 H
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间' P8 J) [4 r4 D. w
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    4 b* u4 i) @0 A5 H9 ]5 ~$ ~
  596.                 {
    ( E. P7 a+ R& [. `' _6 n
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"" S. E; m* N6 \5 T7 q
  598.                 },
    + o+ ]- o& {* Y( K; ~
  599.                 {
    " x; H  N8 n+ Y$ s8 L8 l4 B) F
  600.                         duration=360.1,
    - D9 z# o; R# ]0 g
  601.                         target_type=ROOT,
      n4 g& i) b, V: o' o2 t+ ^
  602.                         spatialprops={  Q3 ?4 R9 a# `1 n' O8 l
  603.                                 axisrot={/ T  a, S' E! i+ i
  604.                                         360,
    ' m6 v# g- Z" ?7 y
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    7 I* M) [- r# O
  606.                                 }8 S4 F) x8 r; ~' u0 ]
  607.                         }
    ! E* K) ?7 I, m+ B, Z
  608.                 }
    $ y# o/ E' |7 Z( T0 @; m
  609.         },
    / t+ O- a, b! `0 k$ t8 d
  610.         {
    3 Y+ i; L  s; l( M8 @: K1 G: y
  611.                 0,) {+ t. ?1 n) H4 B/ w, k
  612.                 START_PSYS,
    ( E1 k" Y) [% o. T5 C
  613.                 {/ r7 G" ?/ g8 C5 P2 y) c
  614.                         "ring_2"6 ^9 N( Q  r9 ~' O
  615.                 },
    5 J; C4 n0 G5 @8 y6 @: W+ O8 m! \9 ?5 |" ~
  616.                 {
    # P2 k% `: s+ w0 d. X6 ^
  617.                         duration=360' v; R* _! t. R/ y2 e8 Q
  618.                 }
    3 Y0 t& J- D6 ?. s8 K) b
  619.         },8 m9 D2 P% I1 j$ Y  k
  620.         {
    ( P1 ^( L" T! T! I) Z' _7 F3 w
  621.                 0,
      D7 G2 ~! q$ [. ?! c1 f$ i
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    / Y, H/ Z3 B8 Y% K+ V# Y
  623.                 {
    " x4 M$ A) s# [/ K, ?% \- U) ?* {
  624.                         "ring_2",
    3 F- q4 q4 c- z8 Y  |
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    5 L- {" f$ V' ^/ m* l& B
  626.                 },; `: M3 i3 ]' e9 M4 |4 K
  627.                 {9 \* {, j0 D1 D5 Q4 d
  628.                         duration=360,
    ( D% k0 C) a' F+ |- k
  629.                         offset={) Q4 A1 h# z# I" _" ^. I7 O  v
  630.                                 0,: K8 B# b# [" \* I; f& D
  631.                                 0,
    7 ?' R& c) u" s& |" X
  632.                                 0/ a. [; H! [6 ]+ w' C2 t8 H
  633.                         },' C. m6 M" _6 R5 O1 b3 |. {
  634.                         up=Y_AXIS,( U6 E+ l# \  C/ D
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,' e2 H5 _  x: a. B1 H0 t* U
  636.                         target_part="",
    5 F1 v, e+ L7 J+ l3 @. \
  637.                         target_type=ROOT,8 g" {; O9 H7 ?2 o2 ~1 v- y2 q& c
  638.                         flags=POSITION9 f! L0 l3 n, b$ L$ a2 G
  639.                 }# b& w1 Y5 g0 m, Z5 m
  640.         },
    . N) {" Z! E) W- j# F
  641.         {
    + [0 @; g7 G0 O9 Y/ C3 u& R' [
  642.                 0,
    $ t, R/ i9 }* v+ }( Y8 J
  643.                 START_PSYS,
    ( L) F1 ~# g# v3 a* s% ]  R! G
  644.                 {0 ?& F& J. `. M: N) w* c
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"1 F: r& F- ~$ _  D- b
  646.                 },
    , Q, @2 p9 R$ a
  647.                 {
    7 Y. J5 i* e, ^- Z* Y" p7 k0 w
  648.                         duration=360  V. b$ f, G+ t  C6 Q6 Q
  649.                 }
    0 N/ l# T5 t. n8 ^5 K3 o
  650.         },# ~. E6 q' ~2 U% ^
  651.         {
    $ y4 U" j% E1 {4 ?  U
  652.                 0,' R& w& }, B0 ^8 ^* y6 f
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    ) @3 h; \. m+ Q0 B4 B3 j" q
  654.                 {' @5 R7 P% m  \
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    - A3 k6 C# l' ~* f  [
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    2 ]" c7 C$ v% A8 k  V
  657.                 },
    : Y; {1 c! Y4 P
  658.                 {
    7 m$ T  \' Z6 [/ ~2 e
  659.                         duration=360," V  }; E# \6 ~8 w& }; b/ F
  660.                         offset={' @. V( Q% C3 a/ D
  661.                                 0,2 Y" Z2 e( j. W& s8 Q( Z
  662.                                 0,
    ; K$ u. c) ^8 e
  663.                                 0( l- y$ D' b# ~3 {8 X  L, q
  664.                         },
    ! c, F  `6 ?3 t; O! D+ U+ L
  665.                         up=Y_AXIS,
    ; a7 V: f& @* t. k- I( h0 `% g
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,* c% G! E/ E3 [: X' k* i2 V
  667.                         target_part="",& ~3 B! p$ Z: X: T- P% X9 W
  668.                         target_type=ROOT,( d) h9 [, a0 E  x# W) x
  669.                         flags=POSITION. p% Q1 \" ~, N4 E9 S
  670.                 }  q9 s) @6 I' ^3 e% `
  671.         },5 i- p  ]& B2 U( P# x
  672.         {4 ?% C% k5 i: @0 W8 u6 J
  673.                 0,2 _. q  _9 w: ?9 W
  674.                 START_PSYS,1 [  M1 S( l& u' B/ q
  675.                 {! I# I* j4 m' G- B
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    3 t& a& u# j, m. v, I& V
  677.                 },' C' M# ]: L2 |+ x
  678.                 {
    # u2 T" a' u! B& j
  679.                         duration=3601 J( _# t0 I  ^8 B
  680.                 }
    3 q: ~3 O" M* Q' |  r
  681.         },
    3 X0 A1 E+ M4 z7 H
  682.         {% B, W3 k' z& z$ N/ |3 P& q
  683.                 0,
    ( f6 V' V4 g# Z& r0 j9 A
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    ! w" L! y; e8 H# k/ p
  685.                 {
    ; P2 L+ R1 W/ E7 W  {9 [
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    ) Z$ v1 S% M9 C+ C; ?
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ' G. }3 R( G5 R+ S# m3 i' _! I. R
  688.                 },! Y' O" {; y5 E& L5 {
  689.                 {
    & E: N# h" {% k- g; U% G. B0 X) Q
  690.                         duration=360,# m/ @; _4 E3 X6 l2 O3 U9 V. a
  691.                         offset={! s5 N( t9 n6 B0 x/ f0 n
  692.                                 0,
    / U8 P. Y; W# S9 q% C+ a; h
  693.                                 0,7 d2 x; Z( N0 q$ I8 }
  694.                                 04 G3 G+ m, b* q1 e6 q' v& Z8 Q
  695.                         },
    6 {' q# f# r; O) ~  d. O1 M% k, ]
  696.                         up=Y_AXIS,! I) u# G+ X6 q; `; d1 j% l( u
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,1 }$ y: c1 w8 \3 E: q$ d
  698.                         target_part="",
    $ g) A0 e5 P, |( z2 k/ H# u
  699.                         target_type=ROOT,6 {4 c, C# s6 a- H
  700.                         flags=POSITION
    1 M0 A* ^! R; A% Y$ F8 T$ ^
  701.                 }
    + |/ ?, x/ f7 W  s2 M# v  j; I9 M  d) N+ n
  702.         },
    / Q& O& O' n! Z, f1 \
  703.         {
    ! A( P9 Q. w# D- K# f; F
  704.                 0,- T+ G( A" h) }
  705.                 START_PSYS,
    4 R2 _8 T4 ~7 J" Y9 a7 f
  706.                 {
    8 N! R: m% ]) ?
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    0 R- M: W9 F' t: ^; _( g, \
  708.                 },
    5 ?  V# s' C+ R" M: W  D
  709.                 {8 A# a0 \  F; O4 r6 O# o
  710.                         duration=3604 Z* O) R7 D4 x. M) |% q' `
  711.                 }8 `7 g" p5 ?/ c1 _4 L, h& \
  712.         },
    ) W, c0 L' g7 [
  713.         {
    + I9 G# v! a7 W
  714.                 0,
    % C% r" ^& h1 N' D
  715.                 START_PSYS," n# i0 @# M4 ~1 w, Y
  716.                 {' T# l3 P$ ^, g* S
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    ( y  ^: ?8 G1 O" G
  718.                 },
    ) K& h* x: ?4 a, I+ }! x
  719.                 {
    ; P: A% r/ |) @6 ]2 Z. T# k- T
  720.                         duration=360
    8 E% b( B( b2 `; |
  721.                 }4 w% O# x* A6 J+ Z
  722.         },* ]; J+ ~3 h$ M0 a* w
  723.         {
    ' v. E: ~0 r8 ]2 U
  724.                 0,
    ' p" x0 X9 L3 ~
  725.                 SET_CAMERA,
    ! R$ S4 d# G; ]) c
  726.                 {5 W  d; b/ }5 r0 x
  727.                         "Monitor_2",
    . |2 }0 ~( \- U1 A& F9 D, q- v5 D
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    3 Y$ t# B% q7 o# a
  729.                 }% b+ N! G3 y$ f2 p0 d% |; b; J, V
  730.         },
    ; S' f2 j+ Z3 [0 ?' l) d
  731.         {/ ]' x# `6 B% i+ I
  732.                 0,0 ?7 h. H6 t5 `# g0 M6 ]* o
  733.                 ATTACH_ENTITY,: r# o5 a: X7 a- g3 X
  734.                 {
    ! f, h, [, l1 _5 T
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",/ Z9 B) b6 m* {9 L
  736.                         "debris_small1_2"0 ~" [# [2 D. D9 {+ i+ ~$ P
  737.                 },
    : y& R' G2 |. J/ O
  738.                 {
    + }  `: I1 {2 H1 I
  739.                         duration=360,
    5 Y( x6 {! p+ N6 F$ P
  740.                         offset={2 |. i' B! \- W' z0 {) u
  741.                                 0,+ k* Z$ L4 R+ C3 X
  742.                                 0,' t, r3 Z/ g6 X1 A
  743.                                 250  C1 n' [5 A, i8 V% O4 X  s
  744.                         },
    # }3 Q& {6 z$ S: a
  745.                         up=Y_AXIS,4 A0 E) w8 X/ b0 N% M
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    2 T' @  |9 C5 o( {0 f# F
  747.                         target_part="",
    + ?+ g- Y; u; x& p* ^+ A, h
  748.                         target_type=ROOT,# |* N# q3 u6 p# t6 R. t5 S* q$ F
  749.                         flags=POSITION
    8 a3 W; V! \1 s: {  `) U, ?
  750.                 }
    ( [' Z+ W  w1 R% T5 u' B
  751.         }: {+ @+ k# v. w
  752. }
    3 L2 v; W' Q2 q  E. Z

  753. , o4 R8 d; o: W& P2 T7 `& Q* r: j

  754. ! m$ J! F5 M) s2 |- F8 W
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
0 U2 ]- b: ]  }! R0 w
7 x0 ~1 b( E9 B+ f8 E- F1 q9 i1 I0 R那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。$ `: u9 q* P+ o6 E

0 u8 A7 O" J# N. t/ Z% P

  1. " g4 ?3 k! D0 \; j
  2. entities里面的设置
    ' F0 I& J/ ^+ j: x/ C3 o/ j) a7 s3 N" U
  3. 8 }# I: M# E" B! n) [
  4. 先添加一个运输机
    * L5 g# o' b3 D. G
  5.         {4 q. Z, p5 X" t7 E8 C; }' I
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    $ L9 |% U0 i3 @) d; K8 K
  7.                 type=COMPOUND,6 u  o6 h7 n7 M( J
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    0 O' o) g7 A# a6 E, W
  9.                 lt_grp=4,
    ( D; j% v4 e  M3 l% T- |9 d0 _
  10.                 srt_grp=0,0 ]. l1 I% A: F0 {
  11.                 usr_flg=0,5 e1 I- L0 }' ]3 L, Q7 ]
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ' Q7 {0 M6 k6 r7 _1 Z$ x4 G  t. J
  13.                 spatialprops={& V( ?. t! b6 u0 F- v2 F2 D
  14.                         pos={; n' g$ t& o) R; P& }2 y
  15.                                 7760.895996,
    4 K( I7 W, W  |" @1 A+ d
  16.                                 612.4628300000001,: N1 h, [1 q- D3 P! N% |, ^
  17.                                 -4181.624023
    ; n- I# `# l( p( i9 n
  18.                         },. A6 G* O0 G3 S3 P9 M; W
  19.                         orient={
    8 \- x7 r+ g9 t
  20.                                 {
    & N/ Z- r9 ]* a/ r5 ?1 h# u
  21.                                         -0.955097,
    9 l; U. s  a! U1 p3 K
  22.                                         0,* T  y" B0 X9 Y/ B2 x; r
  23.                                         -0.296293
    8 e+ K5 r/ V7 s) T$ Y5 r) p
  24.                                 },1 h) v. ]; h5 J7 Y* K+ h% b0 G
  25.                                 {# o- i# `; U7 d. s- J
  26.                                         0,
    : t: Q" A  F. y) o
  27.                                         1,/ G: v% V+ E) K5 X
  28.                                         03 H. e8 A5 O& V+ @
  29.                                 },) K9 @9 n/ I, c# [4 `  ~$ p
  30.                                 {) y/ Z8 C/ d, s/ m8 ], t8 X' B: a% i
  31.                                         0.296293,2 u3 o4 T3 T$ ?. n9 q! q
  32.                                         0,* G  ?' Y3 s' P5 s
  33.                                         -0.955097
    " g! [; L5 Q7 t5 p* V0 Y0 p
  34.                                 }
    + s" o& l5 [& S
  35.                         }
    " h( X* V( P7 [8 P! [6 Y
  36.                 },1 i7 F; i0 W6 `+ a% ]  D+ j* m/ H
  37.                 userprops={, W' r4 R6 x+ p- q! ^, W
  38.                         category="Spaceship"
    % T0 V. y  y- ^7 k6 p7 Y, O; g1 C
  39.                 }# t' ]$ }$ I8 g$ A" K, T
  40.         },7 a4 C+ G# K1 U; S" V7 x) t

  41. 9 S5 j0 X: b# ~3 Z2 G2 E: e- B' N

  42. * \% S4 [* K% E! Y" H, x5 p! L
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    4 B6 c$ T0 w% ]

  44. % z; ?( Q6 j4 h* b
  45.         {! z! {, M- r; s* O9 q
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    4 h1 m9 \" Y2 V! K
  47.                 type=PSYS,; j" [. g0 J# a
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    # {1 F. c! y+ p7 t" i5 w* S
  49.                 lt_grp=0,
    : i4 l: x; s, H
  50.                 srt_grp=0,* o8 l3 _$ b- l. N* P
  51.                 usr_flg=0,
    9 B3 V! k  B  H: [* ?: Z; Q
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' ?: K$ M1 v5 i9 k7 ?
  53.                 spatialprops={5 S4 C3 l" m2 q. _
  54.                         pos={
    ' F1 K/ C5 g9 u
  55.                                 7784.271973,9 o6 r5 W; Q( [3 _! N" N! V1 H
  56.                                 609.758606,5 ]+ p& l) f; H+ n
  57.                                 -4256.9711914 j. N- j( H. f: ]
  58.                         },2 P0 R6 F+ T1 W" O3 R( [6 K* U" n8 V
  59.                         orient={) Q- a: K: x& U6 T4 V& ]# H
  60.                                 {
    - X' k' W. y& X* r; _' \! E
  61.                                         -0.993505,) W& M1 \6 H. e* h; l$ K
  62.                                         0,- s7 g, _* }- n( \; W3 n6 \
  63.                                         -0.1137913 S2 J0 ?4 D2 h7 j9 o' s
  64.                                 },
    7 M' h" P: d% @) L: K, m2 _* ]' l
  65.                                 {6 \( s$ i6 M4 z) B
  66.                                         0,
    3 Q# E% r6 @2 p! M2 r- \; X7 s
  67.                                         1,
    : e5 g& y8 ~% J% Y! b% X8 C/ C
  68.                                         0" v- e& t( v6 x3 _
  69.                                 },
    ' p. `- t  N" N  X3 Y3 t
  70.                                 {" Y7 l! p) C5 i) C& O
  71.                                         0.113791,
    . Q1 b, q% S) \" J, y
  72.                                         0,
    2 j; S, W, f* W5 z6 A
  73.                                         -0.993505
    ! L) @" |- P' E9 h  E; A7 X
  74.                                 }
    7 B6 \; s# ~) q. z/ Y- K
  75.                         }
    0 g2 W; o# t) g# Z8 k( T+ v5 k* U
  76.                 },
    & G5 V6 O4 u  P
  77.                 psysprops={
    " E7 f& Q! e  v0 R! h! K* m' e
  78.                         sparam=0
    # |2 ?- [0 |3 L
  79.                 }
    3 x, }* s0 ^# D8 I& E0 |1 b
  80.         },
    ) v0 J* I/ u6 `  [2 c
  81. 3 l/ U; \6 u' t# y
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    : E5 n( @9 e" @3 i+ W& e

  83. % K1 L+ T7 n$ x* k- y, Y/ M4 K
复制代码
5 r, s4 k. [) B7 j4 T  U2 _
) z' L; k2 t: W" x
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
' ?( H3 `5 p! l9 O( m
% L  A# |" u1 G7 `, u6 u

  1. # U3 b; Q+ t0 {
  2. events中的设置) ~) I( f3 L) y4 }4 M2 p

  3. ) Q7 d' p: Q5 g3 ]
  4.         {
    % m$ o0 y. J; z% [; V2 f7 z, ?; A
  5.                 0,
    7 n1 x" a$ z, T# @
  6.                 START_PSYS,
    & B! ^$ ~7 v" b3 ?- V7 k! M
  7.                 {2 _0 q- A, X5 k$ X' B* t$ R
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"8 \! d" {" a/ Y
  9.                 },
    ) _$ V+ A$ M# k( F
  10.                 {
    6 t- R2 i3 J% N0 C# J; U% Q: M) n
  11.                         duration=2400/ E- Z* V& a3 u- T
  12.                 }
    * C) p/ I- j( B" F4 s% O
  13.         },
    3 c3 D2 p& D( F" ^8 h2 s6 B% @
  14.         {7 H# h9 ~* @3 ?/ g1 ]9 \  Z- ^+ [
  15.                 0,
    2 ~$ F+ E8 k7 P- i4 {7 q
  16.                 ATTACH_ENTITY,9 D* f  ~" C4 u+ F# @9 C! o$ U* ~2 Y3 G
  17.                 {* P8 i6 j" S7 z3 \
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    ) K( t. M  J# X0 I* M4 j9 E
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    5 a  @$ T3 l0 l4 e
  20.                 },
    " _9 S5 `% U& g! G1 i% Q1 |% C
  21.                 {
    / K# |! ^) s+ {6 X0 z3 z4 F" B2 f
  22.                         duration=2400,  z: y- X: R' S
  23.                         offset={; e  z( l9 J+ p0 y5 ^0 @
  24.                                 0,
    * E4 ?7 {5 e3 r
  25.                                 0,
    4 Y- D/ z$ e3 U# w7 M& ^
  26.                                 06 K+ ~, H4 S# c$ ^$ ~
  27.                         },
    ! Q, g, O8 k! ]/ c2 B/ e
  28.                         up=Y_AXIS,7 }9 ]8 W. x1 g/ n* {' u' r0 W
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    % R+ b7 H" u) Y4 p
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    ! g' D7 T2 y* _9 z. R: R- Y" z
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    1 t! [+ t% E9 M; v/ ]  g2 i; j: {; j
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    / w( |0 E. A7 m2 x
  33.                 }) w* C5 R( W) \
  34.         },
    ! u: L5 A/ \  \  l* ^
复制代码
) a9 S  u) e; y! ^+ X

, ?; }. N: L1 S+ X$ ]% E) D- m$ I这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
; r' b! j( O; f+ f$ v5 K/ u3 }0 C+ i+ b) w! H

  1. 0 q: _# ?6 I) G; @/ v, i' g
  2. 首先在entities
    * v( e! \8 j! e$ \' h* B) O# w
  3.         {
    & S' H# z/ t# H# v1 U3 y
  4.                 entity_name="Path_1",! `7 Z+ E6 w6 ~  o& o- E* T
  5.                 type=MOTION_PATH,
    6 ?! o) A' g+ g& F+ ~4 ~
  6.                 template_name="",9 }( v# B& Y8 @6 m
  7.                 lt_grp=0,
    6 J6 A5 o2 t" @
  8.                 srt_grp=0,
    7 {  J* |8 o+ {& o% E
  9.                 usr_flg=0,+ y& t' S; |# Q
  10.                 spatialprops={; p7 j7 O$ z7 _; M
  11.                         pos={
    * n3 a) \9 R. b; ~" I+ S( T
  12.                                 0,7 a# ?" n. ]7 f" P. R
  13.                                 0,$ }8 Z7 @# b* j% U1 m/ v' P& D$ G
  14.                                 0
    / y: Q8 [1 q. t  _7 s
  15.                         },% ?' J, w% _; a9 f' }# h
  16.                         orient={5 Y3 M; v+ U2 ?! V6 A/ J6 j, `( V% ?
  17.                                 {( W0 l; k9 ]' e
  18.                                         1,
    ' f+ l  L. u( V
  19.                                         0,
    6 q# C$ g: H; _  c2 s% a
  20.                                         0$ m1 `2 E. }, t, S" K9 x2 [3 D
  21.                                 },3 Y4 ^1 `0 E, R) w2 n4 W( e8 N
  22.                                 {" I. F6 M  n/ e( s
  23.                                         0,& q9 |8 J# l: _; _# v
  24.                                         1,
    / b; n9 f  f3 L+ G
  25.                                         0/ z: Y6 a  L& v9 ?
  26.                                 },
    / l. h& a; F6 O( c5 Q
  27.                                 {+ D8 T! ^2 x; F4 h
  28.                                         0,
    ; g% a9 y" D) S, t8 w4 Y
  29.                                         0,
    % X9 I( ?! i0 h4 p: ]9 r
  30.                                         1& v1 \# j. N$ A1 a4 o! {
  31.                                 }
    ) I& G' D! B! u, {+ t5 k
  32.                         }
    2 s2 P$ @) l; L7 X/ N, f- L
  33.                 },+ Y  m& Y6 l1 w( f
  34.                 pathprops={% ?& `9 N# A2 x  u, z
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    & T4 B* d( A) e; ]) d
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, ", W2 h4 G5 s! p. h- r
  37.                 }
    1 y/ u, z: l" d8 w4 H: J- q* D
  38.         },
    1 {. Y) G8 D0 Q  `8 Y7 g
  39. 1 p; F8 s9 W/ f( u! i) j
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    : t' |  v' f$ y0 v2 x
复制代码
- z0 c6 p. k$ F- [( w; t+ ^

# \, H  V: I& P. Y% ]+ f* K下面还要定义驱动) [- e- D. r5 L1 R, {2 _9 p
. |! T- R) |2 T! ]4 ]

  1. * W- ^+ h7 q! r  X0 A+ R/ E3 ]/ ?
  2. events下
    4 A0 M/ ]: o2 B; ~! V0 @
  3.         {2 b9 G) K# q8 P$ H; E
  4.                 0,
    . S3 _7 U+ B" e+ b& t
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    # E9 B0 s  t" Q) K  o/ n- u2 r6 K& _
  6.                 {
    7 C, D1 l9 W. ?$ R
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",5 k% T; C# q! q" F) Q6 ^: f
  8.                         "Path_1"3 N1 t1 P5 y8 S+ C6 e1 U8 A
  9.                 },8 y& r5 X: F% u
  10.                 {
    0 ?* M  S' a3 s* I$ z% c  ^
  11.                         duration=60,$ B' W0 @; d9 G, z
  12.                         start_percent=0,
    ; i6 i' d0 l3 H5 s/ i+ U2 e
  13.                         stop_percent=1,
    3 o7 T& {4 e) `: b+ V
  14.                         offset={
    9 A" y4 I4 R3 V( ^! g2 K
  15.                                 0,5 j7 s; Z& }; n5 E4 m
  16.                                 0,' l/ R8 F& H9 p6 s
  17.                                 0
    ( a$ z) A7 I- p, @) r7 \% J
  18.                         },
    7 b9 a% \& i) ~( w, H0 J
  19.                         up=Y_AXIS,4 v7 \4 f+ k; L! Y. v/ \
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & r3 I/ V2 M8 S1 E6 u. N. a9 D$ C
  21.                         flags=POSITION" r8 n9 T3 v) E, c. V
  22.                 }) p9 x/ T, T7 W  ~4 [  V1 y
  23.         },. t5 v2 y# B0 v) X0 z6 O* t: ^9 ^8 f
复制代码

! q; X8 N' f$ a& ]
' k/ C/ H1 H7 X: `  j* B现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站