找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3600|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!9 w4 U" L0 p9 r# @( W/ s1 m

3 u  A& w5 V# F3 x帖到网站慢慢消化~~
% [8 i) U) B" k
) J4 w1 o5 Y5 ]. A" {
  G* F2 r1 ^$ T9 @  C5 |作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~& L! h: R+ z" u5 w) m
& z9 C1 k, n! J, f* _3 C* H1 n0 M

# g+ c1 }/ ~$ [/ C$ {5 W# l; w0 d
0 U" [# i6 N' {$ j( x. COk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. # ~( i  P0 K: v# l
First off, you need the .thn uncompiler:" Q) _6 V! H2 }" y
here 6 O" B5 C5 w$ {
and you'll also need:! _: h# F" ^1 L5 x1 ~0 j! v
BINI
. l2 D  V0 T& jand
' P2 \4 M* r  X6 ^+ C7 ^UTF EDITOR
7 O. T6 i- N6 _/ p1 v2 B" U! [both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
2 X7 M. @5 K  Y+ [8 S% V  }now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
' `9 `8 A% o- i1 f* h" |; PNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
/ E" T- {) r% W( b7 F' G8 b( }  vI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.& I/ I" y7 z3 e( Y( J

. f9 U# ~7 Y4 d1 |8 V# s  ?6 X" J- hOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. + \0 M6 g5 S3 X
here's how things work in FL scripts:
% L1 j6 ^+ M/ d) Z' ~Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.- t# M* g  K0 t) ~
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    . K2 T. ]5 G3 L8 A! f( G: w
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    ' [0 o) v+ G% n8 q8 V8 j
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships  Z! h7 ?8 B  y; c# h
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini* z( G: Y" }3 I( P
  5. lt_grp=4,
    " q) d. I2 [  g0 g+ z
  6. srt_grp=0,/ C+ P: C! G+ K( h2 g
  7. usr_flg=0,+ M6 r+ x3 ^6 N$ n, j% H
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    ; s! }& \+ p) A1 t* w/ t
  9. spatialprops={( W, |& X+ T% R2 H2 K+ h
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary5 W6 o) F4 _0 |* K& B
  11. 7760.895996,8 `( [$ |4 F. X6 t+ T! {  O: N6 e
  12. 612.4628300000001,; p# V8 e7 e" P& }! m' j7 d% G, z
  13. -4181.624023, W: d+ h# _% J
  14. },8 v( H6 v1 f* i# e$ C* Z" @
  15. orient={ <-- rotational vectors
    # H/ Q' ]0 s. _
  16. {
    : B& t' b8 @+ c  \
  17. -0.955097,
    ' x3 c* \6 h1 `( A
  18. 0,. y4 v; F. R# _$ n
  19. -0.296293
    , I) {; ]$ M5 S) \& J
  20. },* i+ C' @$ W* g4 [
  21. {
    + R& s$ X  D! W/ b- e
  22. 0,! P! X5 V: o% t' d9 Q; {
  23. 1,/ k$ N$ B+ a/ z7 S& J9 ~% H' z
  24. 0% g/ k6 F1 K  T7 i1 h8 H6 i5 c, P
  25. },) D, Q1 l% j8 h7 r: t# u+ R
  26. {  b8 G' S0 z7 X( F
  27. 0.296293,
    6 m3 d- T, ]* o7 }, L) w# y
  28. 0,/ F/ n) S2 N1 p
  29. -0.955097
    9 a3 L" m1 k( p5 o$ a
  30. }
    & \( `  \7 z' N; G+ _
  31. }
    6 {1 L" ~+ R) o
  32. },
    : b3 B' X* R3 m. B- }$ H& V" Q0 f
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    4 g' _( c* U$ C: ]; a! I# d
  34. category="Spaceship"" V* R, C' \+ F* Y( S' J
  35. }, w/ b+ Y/ X8 Q; h, e; J# H# p
  36. },
复制代码

4 n/ o' A/ ~3 Z) w
/ d! Q5 a3 A" p* ]# ^& Gnow, you can mae the template anything from shiparch.ini2 P& V& @( a9 Y+ _0 o
we have a ship, now let's make it follow a path:+ Z1 }/ M9 F7 Z2 F9 K) c% ?
This is a path from gasminer3.thn:# `" y5 d7 A0 b% l! y5 T6 l

! D+ j4 H8 t$ N# z" I& O' H1 V
  1. {) g/ k  ~1 u% h- J6 L, A% \! }
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    / g% `8 j4 a9 o. }, Z5 U
  3. type=MOTION_PATH,
    - B# l* X1 ]+ Y+ |- |
  4. template_name="",8 h7 u2 o; h$ P5 `3 u2 a
  5. lt_grp=0,
    ( L" _8 A: ?- Y9 N& d. s& z
  6. srt_grp=0,  N4 [/ [$ B2 y: s
  7. usr_flg=0,
    ; G/ p' O$ K: O( O, p
  8. spatialprops={* \# {) c; S! j% r$ x
  9. pos={
    * v9 A( i4 T* ^3 S
  10. 5,
    4 O2 j& @& k. Q. s
  11. 6.576355,5 q9 B* d/ E' Y* S( d& A
  12. 55/ v2 ]8 {6 _9 T# q& c9 L3 V# h8 e' a
  13. },
    0 e3 j* y# j3 G* [4 U8 I
  14. orient={
    , q+ T. B$ J: Z3 ~6 ~8 E& w
  15. {& f) L# _, F7 K- @$ u8 _: l" |% Z
  16. 1,6 n8 }! ~6 n1 f- W
  17. 0,8 c3 t$ U( M2 B# Q
  18. 0( ]7 A) T4 [* r& i' C# O7 w
  19. },
    0 T4 p, b3 x# O
  20. {
    7 p. {+ b. Z: k7 m& J3 \& [  F+ b9 M
  21. 0,+ _( V, [1 Y' s, Q4 \, g% B  ~7 {- [
  22. 1,* k- m' [" X3 L
  23. 0
    1 ?% d9 b- o8 ?5 Z
  24. },+ _8 ^% _/ e9 L' b+ B2 M
  25. {, o9 p" c9 h7 T. I6 }, K2 i# a4 g
  26. 0,5 J6 F9 j7 d+ j8 z9 [- p
  27. 0,
    7 M" v$ T. r# K
  28. 18 B" Q  N7 u" T8 y* H# @& j
  29. }
    3 u5 h+ c7 h! o2 n" P& j7 |5 J6 o
  30. }# R: `/ I! T( J+ C' e9 {1 C
  31. },
    0 o  \: {4 R% F
  32. pathprops={
    7 N' f; n2 a% ~9 m% j' t- A) s" U
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    + r7 t$ w' a. I* _6 w
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    7 J8 K% H# c& x% b; r
  35. }
    ( ]# t/ p7 w: F, |3 N9 u& d, [5 p
  36. },
复制代码

( |; z! c( f4 f4 F
) N& A! h! x+ X2 _" Qall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:9 u) F/ w1 N* v, _7 C* k- X
  W& o- |- y. o
  1. pos={
    1 ]. Y8 {' C: }- ?
  2. 5, <-- positive is right, negative is left% {, L( w/ G9 X; `+ G" q& I0 v5 X
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    . V; A# N, i6 D2 N; ^0 N
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back- c# E2 M6 W5 v% O7 b3 ?
  5. },
复制代码
6 ^6 o5 Z) d6 X6 e" J+ U0 ]

) z" J5 y1 |, G! wI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene., ?4 H# w# D' p8 x3 X
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
) t$ ~1 ?! P+ z  I! O 3 @7 o8 C& h. c" ^# ?+ l; U: N
  1. {' E. l, n7 r% d: n' z  R( R
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    8 T8 d  J( n8 {' s! u4 _0 |
  3. START_PATH_ANIMATION,
    ; l$ P& h/ T! n1 G# B
  4. {1 [# A+ i  ?8 K( x0 x' g1 r& A
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path" R# a: T. \( f" q2 w6 c
  6. "Path_1" <-- which path to use0 e! Y6 I- f) A
  7. },
    0 M& v8 M+ k! ^4 U  F* I- j  F  T
  8. {
    ; }. }: U4 t3 s, K8 ?- X
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...% ^2 I  t1 n. h& u7 I" `
  10. start_percent=0,/ S7 B! C1 n0 ~
  11. stop_percent=1,
    ( K7 Y0 E2 R5 D: ^
  12. offset={% x$ b& Q$ i0 T8 V% P
  13. 90,% @1 Z1 w" q4 c" F* t
  14. 45,
    % Z8 M' U6 j9 m' z* u
  15. 45
    8 `7 i- j' w0 H) f' S+ {% u
  16. },, u* `% T9 b4 h& {: a
  17. up=Y_AXIS,' z. f+ v1 F2 i4 x, t2 C: Z" v
  18. front=NEG_Z_AXIS,( A3 L4 c2 k0 F: g. R0 o
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint% w5 c! d% V2 ~  g* v( E- o
  20. }4 q/ q+ l% d4 e" Q5 ?6 {
  21. },
复制代码

0 k6 ]9 ]/ X) i+ r 2 c. j7 {+ A  C+ S
As you can see, there is a field called offset={# ?: x& o' K9 M' F: j+ ]1 ~0 B* k
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
) x2 s& N3 I7 Q2 u3 _( w, g) Gok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
. Y9 P" C. V3 L) \% Sto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
( r# l' f, j$ {, U! I  x. r) V7 S; K( ?intro2_vlocanoplanet.ini; c/ `+ j7 I9 N* ~4 n7 {( ~% M% ]
intro3_planetchunks.ini9 B+ }1 n* @, Q0 y0 }
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
0 F* p0 D# S9 r& ~. {$ ?, Lyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
, v) v! x' a1 \, W' b
2 ]  v* ]6 G) ~* P& U( X3 p! [. q. O+ K1 c4 G
  1. [Room_Info
    # X; M0 Q0 U* x$ w' W# u
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

  n! i* W; o* `" Y7 Z% m8 N* M; I2 t0 s
to:
' g4 ?! ^. e4 d- J7 _+ D2 H; t8 ^; B  O; f2 i4 r
  1. [Room_Info. Z/ \$ L# M/ g) W, t+ w
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

6 I* z7 L- a& @: J1 M: G2 v
3 ~+ u, b1 o0 u% Jsave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
2 i( L8 \6 r- [" m4 U2 B- W, J- _  h. G: u
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
/ p5 ?9 q( Z5 i+ j& \8 nthat's correct.
3 N2 A$ @5 V: N4 D1 {5 f4 }) fHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
) F3 V' I- G5 [8 B: s5 q8 Rhow to add an engine then?. T2 |, J: b2 Z" L
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
0 A% }# H. k0 s( ^7 V4 u' x: Z4 ?( h ' C( x% k' J: G" l, Q
  1. {
    . w1 v: ?% B1 \3 L  J' N$ l
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",7 _8 W& P' [  ]  Y# t3 s
  3. type=PSYS,
      ^2 I- i* l  [: h. b
  4. template_name="gf_li_largeengine03",( M2 u. b) N/ c2 Z
  5. lt_grp=0,+ w8 c- p( S: }
  6. srt_grp=0,
    9 @3 E% P" ?" B: z0 t* T
  7. usr_flg=0,4 Y5 {2 V! d: A6 r. w9 I
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 v: b; g4 b; h* A6 ^
  9. spatialprops={
    , G  b! l* d8 P  v+ z1 Q
  10. pos={* C/ G3 h6 D9 d
  11. 7784.271973,6 o3 V; m# p: L
  12. 609.758606,9 w4 T7 I& D0 @* K4 @) S
  13. -4256.971191
    ! x0 @; @1 L' z- s
  14. },- U1 O& s; O; B; X! s
  15. orient={
    3 q, d* w/ _9 o% k+ A! Y
  16. {
    5 \9 v8 U8 M: E1 M5 r, L
  17. -0.993505,
    ( E4 g+ }+ ^: Z: k) S, C! L
  18. 0,
    : `$ v5 `, ?. e
  19. -0.113791
    ; @8 G+ i+ H! I" k3 I6 n; c
  20. },9 c( M( h" U* e& H. L- V
  21. {9 s4 t% e+ O) ]6 T  x9 H3 i
  22. 0,$ ]1 M; i8 @, `' q3 W# H8 o0 \
  23. 1,
    * X7 U. T5 d; ]
  24. 0
    : @. _, o; P$ Y' V, Z4 U7 z
  25. },
      |7 r  n6 p! D* U
  26. {
    ) \: \- X7 `: J! G" V
  27. 0.113791,: N% J, j. F" D+ Q0 A
  28. 0,. W: L1 t: ^! J  d- E3 h
  29. -0.993505
    ( ?! e/ _! ~  a' b! m
  30. }
    . t! L) \: _# @4 r& ?! x: w0 x  X
  31. }
    + e9 l0 m, k& z5 c
  32. },% i9 Y6 _1 L, o+ K- l
  33. psysprops={- V" M( Q, R) }- R0 M# o# A, P* w
  34. sparam=0
    : W) A! o+ q6 G: b' j
  35. }, ]; B7 B/ D) ]& y
  36. },
复制代码
5 |6 Z, S4 f( o. Y$ `) y

( C& N4 |; ]0 b3 W% o; ^) F( nthis time, the template comes from effects.ini
1 }7 F; }5 j" f" K$ Ithis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.  Y! y5 I2 d, n% P" [% w5 b
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
  j1 m$ U3 c1 B% |put this in the events={ section:0 c" x: _$ T9 K; }2 j. @  u# L
7 B. U. }8 M) a3 c& K5 A
  1. {
    , u5 W8 P: i% f4 R+ @8 g
  2. 0,
    3 E: s" H, a- R& J; p
  3. ATTACH_ENTITY,
    0 }' m& |' |+ }, k8 z7 b$ k
  4. {
    : b, _6 K- t) r# A
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    . K4 v4 s' E' n: _: J3 G
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    5 z, ]" N* k: {' O( n
  7. & r$ G) Z, Q. q" @) a
  8. },5 H# V4 @% e/ J
  9. {
    / Y* K0 @" ~! F/ q' Q7 A) R
  10. duration=2400,
    : L7 D( {& t4 K6 e4 F
  11. offset={9 T5 g. R5 p: i+ ~, Y" g+ Q
  12. 0,# |9 P  u; N, e4 j8 k
  13. 0,
    2 \! |2 Q) a% O4 E1 J1 O2 m9 m
  14. 01 e7 D7 y5 I3 B2 j
  15. },
    ' |9 ~8 a/ \" \0 E% ]1 t& }
  16. up=Y_AXIS,- L( r/ _, ?. m5 N) D: [) \% _
  17. front=NEG_Z_AXIS,$ D- J5 R7 V5 o  }- B0 V* Q, r
  18. target_part="hpengine01",  w3 ?* f7 B7 n# L- R
  19. target_type=HARDPOINT,
    5 s7 H7 t3 e* x9 s
  20. flags=POSITION + ORIENTATION6 {; ^+ f/ x3 X5 w9 f% R- [
  21. }
    ) g  g- X$ D# I+ m& x
  22. },
复制代码
% D& z6 X+ M: s& K8 |+ F3 Q6 }
  w" ^! f) @5 {6 f( b4 U! \
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.5 L  v7 r5 |, A( @$ ]1 q
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...: B8 {" l6 _4 F6 E4 I1 S% x7 \
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:) `/ j6 A0 |' V2 r$ I
under the attachment event, add this:
) B! G3 E6 w/ C
# `9 b7 S, q! O- s5 m
  1. {
    . \/ j5 t. ]' x/ d6 [0 _' [5 G
  2. 0,
    8 T/ H9 s7 l0 N7 y, Q" G" a
  3. START_PSYS,
    / w1 P. f. J: i
  4. {
    6 `: O6 l* E$ ^* B, U0 I
  5. "FX_ge_lbd_engine_01") [& m3 K3 r0 t2 E1 v6 }* ?8 ^" R3 m
  6. },  m5 ?4 F* \0 W& v. j
  7. {2 Q: ^4 B% P' y1 L
  8. duration=2400
    , {9 N& r% T6 Y+ c! J8 `; s! B+ K
  9. }4 c7 t( W2 o  I' M
  10. },
复制代码

5 W7 U$ l, v4 O) \
; _  x4 p" B7 |, S; gthis turns on the named effect.
+ a: A8 ^, D% Y+ m- T  U4 p7 Wnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
6 k9 Q4 ?# e$ e# XOne last thing:6 w1 |. L4 }3 j
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
0 B9 P; q- ?% D( C+ u7 IAnd another thing:% v* a1 K% V' A
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
8 @3 [( {: C% [# }" _" h; r8 J( [+ G* _
Here's another thing to try: 4 U1 [, P9 u- ~" b1 X
Add this to these declaration area:
# G: J: D, d3 k4 z
) ]7 z: V" x* g( J# q8 ?; q% O
  1. {
    % a; K3 U1 }9 q2 q9 I  e: {
  2. entity_name="smoke1",/ b. }! L0 ~& w' F. ]" B
  3. type=PSYS,
    3 h1 O# `! b/ t2 K
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",; b; I! v) w& t$ Z  ]5 z. z& F% x
  5. lt_grp=0,; m/ K" G" R9 u( a6 z6 ~7 K! u5 I
  6. srt_grp=0,
    $ o* {+ N( k0 d: W! T3 t2 g6 S
  7. usr_flg=0,' d" Q! M' \  C# |7 t0 H
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' P2 y( A# l/ |0 o; [3 A
  9. spatialprops={" {# F6 o. F1 {& B8 ~# s6 W6 f
  10. pos={
    9 a8 S6 a9 J% q1 g! Q) n
  11. 7322.942383,5 b& s8 e9 \5 K0 F; R
  12. 363.170685,
    - D0 J0 V  D8 I, I% Q( @1 W
  13. -3207.746094
    0 I& c) j) J% |4 w0 L
  14. },+ T/ J% \/ P6 J2 p, v) r
  15. orient={
    # e/ P0 ~- }( }) ^( `
  16. {
    . |' I3 Q1 s3 g4 ]3 l
  17. 0.433044,5 a" m. n1 j) W, n; W( t
  18. -0.458753,, w! K7 p& F4 Q: p
  19. 0.7758998 r5 k4 E/ [& u. i. l, I
  20. },/ H3 _8 v5 C2 G1 b$ A- ~
  21. {1 e" Z# |+ }  M+ p+ i0 H1 O
  22. 0.223574,
    4 C, ^  S9 b6 L' i0 Y" G; \% A
  23. 0.888564,$ w4 G& N: i. D) ^* n6 i1 l
  24. 0.400586
    0 N- {8 z  \" f7 U! y
  25. },. Q. x) q( |. w# O; x# u0 D! Z; ?  q
  26. {
    ' e7 L! W3 ]: g# V' k8 D
  27. -0.873205,
    8 A( S& z  ]8 q6 O) I! K* s
  28. 0,
    & D0 U8 I/ u8 `. m/ a
  29. 0.487352
    ; ^3 U* Y7 l( d, m
  30. }
    & v6 C* [. b6 X: y. w3 O& G
  31. }* T& U# Y& y3 S2 ]/ L- y1 W1 h
  32. },/ ]7 K+ c. D( L0 J2 U9 ?
  33. psysprops={5 p& R$ y  U" y4 ~+ g1 w
  34. sparam=0% [; j- z9 k& z7 n1 q
  35. }8 e- \# |+ Y. J2 L. l
  36. },
    9 x% g$ i* y5 T3 v& j& w% X
  37. {
    . i4 X, z. B; f: m& W$ t7 h
  38. entity_name="smoke2",
    7 a+ n, F+ v: ]( A& K
  39. type=PSYS,
    8 K5 Y/ z4 Z: O* y
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + q  j: [& f: a2 o, U
  41. lt_grp=0,
    - }# k4 Z5 n% {: u8 t. A) s- ^
  42. srt_grp=0,
    9 ^; v: K4 ?  }
  43. usr_flg=0,$ m5 `4 c+ d! S7 R* c
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & Z4 T4 P0 Z7 I! e( W. W. Z
  45. spatialprops={
    9 e2 o0 H8 I  O* V8 t* q" ?& h
  46. pos={9 y& U5 Q1 C; H/ b' V4 r
  47. 7322.942383,1 z/ |; `* `9 k( {8 B7 {, k( c7 t
  48. 363.170685,
    & v( S# _9 H8 H8 j+ ~
  49. -3207.746094
    3 O$ N% P& u" v3 f, D
  50. },* @: _8 H+ n: U
  51. orient={: A3 K; C* }# f& j- j0 Z2 `
  52. {
    0 P! G% G( U7 a) k. M" w6 j& \
  53. 0.433044,
    $ Z) ^! p/ P$ Z# C1 ?! d
  54. -0.458753,: h) ?. V3 i8 z5 E/ V# i5 h
  55. 0.7758990 d- N# x: H4 }$ M4 V3 [
  56. },
    2 I2 z* x2 r8 q8 e
  57. {$ L! U# T5 b. ~: S6 s3 S
  58. 0.223574," c& w; J' `4 G, a. j% f6 q
  59. 0.888564,9 G. u3 B, v' }9 T5 k# p( Y
  60. 0.4005861 ^7 t3 a8 w2 D1 h; t# u
  61. },2 y( e/ i$ @4 q  O; N" f2 {4 Y
  62. {
    / ?4 Y9 O: b8 I
  63. -0.873205,0 y3 a" n; N* Q9 T, s
  64. 0,
    & A) L! E7 i, b0 e8 b
  65. 0.487352
      C9 k" i: ~5 I
  66. }
    , X& C% @! W+ G! ~) D+ Z+ H
  67. }7 p3 r0 V5 [; h% `# U% o9 K9 a
  68. },: Y9 H' V. Y+ w" v
  69. psysprops={( C; X) s$ A  o
  70. sparam=0
    : I# `' G) d( w* F, p
  71. }5 G0 I% k8 E" C" Y2 I% E& l$ t+ T# w
  72. },
    - o/ q; p( t+ g) k
  73. {
    ( K( I5 b! Q5 N0 D8 `
  74. entity_name="smoke3",
    - [/ \  t8 Z7 E7 s7 L! U
  75. type=PSYS,
    * ]! K- G4 e* G9 J& c9 p1 r
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ z0 ]' H. K2 U6 @( v+ P
  77. lt_grp=0,
    # d5 ]1 |+ N  f6 Q( d
  78. srt_grp=0,' d- h7 P( B* }5 [
  79. usr_flg=0,
    . x0 v0 }) x: Z: r: H% ~' A
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . W# j, g3 U) a; s
  81. spatialprops={+ a  d6 i: R% y2 R; @0 n
  82. pos={
    1 S- U$ {& L* n! @- P0 M( q
  83. 7322.942383,
    . V7 ]" _/ S9 m5 |/ }
  84. 363.170685,+ U6 _9 p6 P$ @) N1 D
  85. -3207.746094/ s5 p/ {. n# C0 R0 k: {
  86. },! m$ U3 z2 [1 a1 G' c* m
  87. orient={
    4 P3 U1 R  |* C& Q( X
  88. {
    9 V; |( G( E0 g8 `# F
  89. 0.433044,2 C6 C4 p2 J3 j- X5 t
  90. -0.458753,
    , n! T" Z3 |- X; z
  91. 0.7758998 R$ d6 V+ G4 f' J0 G
  92. },: l5 D# O0 ^2 E0 W( p% ^" J7 O# {
  93. {7 i- _+ K& O8 w' @; M$ A9 A
  94. 0.223574,
    ) U' R: E3 H" X2 [! H' |6 Z
  95. 0.888564,
    % `& O) V0 f9 C6 s' z
  96. 0.400586
    0 {4 _. {# A( M! n6 A3 @+ f
  97. },
    7 g# K! t2 K6 K2 z! p
  98. {
    , [) D* w* L* Q0 M
  99. -0.873205,! |5 x7 ~  m) \: O6 |1 _' ]8 U
  100. 0,
    - I( S$ {/ P) Y
  101. 0.487352' p9 M9 a6 M* }7 _
  102. }5 X+ X/ }* q; Q. \$ w+ r2 u
  103. }
    7 `: i3 @+ H9 U- }+ b/ p1 w
  104. },
    % |- L( R% I5 T/ w
  105. psysprops={
    + H, y* {& e+ t
  106. sparam=0& A9 q! I. g/ @+ C2 E+ o* f
  107. }
    ! a' v( X6 `* I( }
  108. },
    1 c2 @; w1 p- ~
  109. {* |! z3 u" A2 |
  110. entity_name="smoke4",
    7 O8 s3 s: Z9 y) `# J; T7 C2 A7 u* }
  111. type=PSYS,' ~! M1 m5 f. t( I) i0 ]1 T& A% o: N
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",8 v# x" D  i: s
  113. lt_grp=0,
    % o' Z/ Y1 z2 N" |  P( _% U- A
  114. srt_grp=0,1 G5 c! M, F/ ^- Y% W! o. b( K
  115. usr_flg=0,/ J5 X( u/ }/ T4 O
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' i/ r0 ~, q- Z6 W+ G! M! c# R) f% I( e
  117. spatialprops={5 K7 H: S1 x- |9 i7 i) D
  118. pos={& P. \% a& C! s# Y' N
  119. 7322.942383,9 k3 s' V; \& ?  ~% X
  120. 363.170685,
    & ^2 ?: {) h/ _+ i' k
  121. -3207.746094
    5 m: }" U( b. ^( _9 v
  122. },& u& W$ ~" k  H! B; ?" n" u
  123. orient={2 o+ t& B7 X2 Q1 R. L
  124. {
    , o- k  u7 i; ?6 y8 H) Q
  125. 0.433044,
    . ?7 k" d" |* E+ p2 Z" Y
  126. -0.458753,+ O) U" ?% e. i, [
  127. 0.775899' r3 e+ }+ E7 U
  128. },$ t$ |0 j- M# p% e
  129. {
    . s' S5 Q2 G2 p5 P) _- f% K5 M
  130. 0.223574,
    2 l/ {+ d! a6 g8 A& ]
  131. 0.888564,
    $ c) _" K- h" l; P+ }- G8 H
  132. 0.400586: p& F1 z  ]% r" W: a' j8 ]# A
  133. },
    1 r% @: k/ _5 H$ l, C
  134. {- d  b# r1 v& p  o( {( a/ A
  135. -0.873205,
    ( ^" G* ]7 a" Z( t
  136. 0,
    3 |  y9 ~, }5 D; ]% z" ^
  137. 0.487352
    / A. _9 l3 c6 A2 t# K+ [9 W7 A
  138. }
    - F8 [1 o3 s/ L; g3 H5 F
  139. }% a$ W8 _; k" x# ]
  140. },9 {$ e) `, r. v# U- Q5 N
  141. psysprops={
    % U  ]5 x3 n9 W( r7 V! w
  142. sparam=0
    9 K) V1 }' L7 f# M
  143. }
    8 e, s' Q: u, @9 c( l' [
  144. },# r. M* j% {1 A. d/ J) S9 H, j
  145. {4 {( g3 V7 U# E2 c( L
  146. entity_name="smoke5",. Z3 m# t( g5 w' J' P
  147. type=PSYS,: \+ C9 L2 c7 x( A, \' z- U
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ {; ^+ h! s( ~* E# S3 F
  149. lt_grp=0,: K: i( a2 z5 v/ z# _
  150. srt_grp=0,
    " t0 `% b3 y# h6 A4 ~
  151. usr_flg=0,4 v5 v/ h* E$ n5 l. R! a3 Z! p
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. k# K  i8 m' d- N# c# |4 ]1 O5 F7 v
  153. spatialprops={2 h3 v' O  J/ }7 x1 B" b
  154. pos={
    4 I" D2 u& o; h
  155. 7322.942383,6 j9 u' [! J( j' u8 e+ @( _9 r: g4 Z
  156. 363.170685,
    $ N# d4 `0 [1 j' C1 P1 x
  157. -3207.746094
    6 E0 O; |+ Q! r9 x
  158. },9 ]$ E( I2 I9 ?# }7 `- Q1 ]
  159. orient={
    * O9 D5 g" ~) i8 W  Y
  160. {
    3 _7 c+ n: e2 S: r3 m
  161. 0.433044,
    1 F4 J) x) u6 o& K  Y" N9 o
  162. -0.458753,
    - H9 I, [5 A- e( P
  163. 0.775899$ Z: ^, `; N3 S# M, d
  164. },& ~4 t- n8 L6 x) ?$ d& G6 f" u9 ~$ V$ V
  165. {- V0 u( y1 X3 `! k8 E4 S4 ~
  166. 0.223574,
    + p* L  \1 z) N/ W" [
  167. 0.888564,
    . v) K1 u) n1 G4 K5 }# U
  168. 0.400586* Y& Q$ ]5 @5 W% I
  169. },6 f0 J" ~' V0 e2 a# M+ [
  170. {2 x3 V3 A8 t% i5 L
  171. -0.873205,
    4 o4 g6 s* f6 b. a
  172. 0,
      Q4 X( y! w4 v, B! n! P* x
  173. 0.487352
    % D% L' Y# R9 _$ G& ?$ f5 o
  174. }1 @4 S9 @# s! z2 }! b8 _$ i* X. g
  175. }
    3 F4 C  d' y- H: |8 |
  176. },
    # Z% a5 u7 k$ D
  177. psysprops={1 G& x- B5 n: O6 G4 M# ?5 v
  178. sparam=0
    + `6 P2 t. F- M. C0 i. b5 u
  179. }4 F' ?. t% f3 G% j; P- y
  180. },
    4 l5 E' `# N% u" M
  181. {
    & s; t3 Z% I; p- J& Y' S' O
  182. entity_name="smoke6",: u( ^% v, A- h* g% D
  183. type=PSYS,/ `1 L; b5 C6 S% |& B0 w
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    4 A! T4 s$ z  ]% P2 j* \' O
  185. lt_grp=0,
    0 H" W% H' \9 F6 L9 r6 {' J
  186. srt_grp=0,6 x( O; L( \, \
  187. usr_flg=0,
    ! e7 D" f2 E# [7 @: F1 Z. k/ p
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,- U& P6 i9 a( o, W7 Q
  189. spatialprops={
    6 g5 I3 K+ ^% G* d& S6 @  J% ]- G
  190. pos={  O2 z* g5 I& r& X
  191. 7322.942383,
    4 Q) [& |( R+ _7 @" a( i
  192. 363.170685,7 n5 V0 K% ]% C9 t% l% s# R; t/ s' _
  193. -3207.746094
    3 `' Y5 G; A( E( |; d
  194. },
    , R6 M  f- t1 h
  195. orient={2 P, D8 W9 T) ?/ }! Z6 c/ q
  196. {! h6 W+ N# w2 |6 P* a
  197. 0.433044,
    + R" i& e% e9 j1 `* d2 i" X! m
  198. -0.458753," v+ ^  x0 ~3 g: P4 s
  199. 0.775899
    0 L( ~2 J, a8 Z9 t, O2 \+ U
  200. },
    2 y: v* p6 M# d! {: a# G' k/ h8 {
  201. {
    + n9 l7 U8 M; n0 B
  202. 0.223574,
    ( _" s3 E8 f7 @
  203. 0.888564,
    9 B" L4 j/ U7 B4 B: O
  204. 0.400586
    $ t% z4 q* }, F
  205. },6 L, O9 U9 W( E7 }
  206. {
    * Y  F0 J7 A2 U
  207. -0.873205,; \' g% j: U2 H9 g/ L7 M
  208. 0,1 X# j5 X- P2 x- N
  209. 0.487352
    9 Z3 a0 S9 Z! x& {
  210. }
    & l4 m" t3 j7 n* P! P/ A+ u- Z0 @
  211. }& w: t# W& P2 d6 v
  212. },# Z0 u( g9 \# l! {$ B" |
  213. psysprops={; p! ?! H9 g9 l5 f& B
  214. sparam=0
    4 ?( k& {0 ~8 v3 w
  215. }: j1 e, D$ V0 g3 c0 @
  216. },5 C( x" |- l! q
  217. {' U5 l0 W" M) p' j
  218. entity_name="smoke7",2 k+ e* j3 L4 h
  219. type=PSYS,* u( D2 n0 j0 j+ F
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 l; J3 N! W( Y2 b  F1 U& K3 s/ Q. g# q
  221. lt_grp=0,! O' H5 P; J( i
  222. srt_grp=0,
    % n$ }: L1 A) @2 v  p
  223. usr_flg=0,- }2 W" x6 d8 O
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 H0 y6 M" o2 y6 }3 J# ], e
  225. spatialprops={
    " x7 \! y# ^) F4 F% r* c
  226. pos={
    * j6 a6 t0 r1 s/ h
  227. 7322.942383," T: ]5 t- j) e" @: `# G1 n
  228. 363.170685,
    # q# X( c% I% `/ C" B; F4 T1 C  G" m
  229. -3207.746094# T  D& e- [  w& _% E- O" e
  230. },2 w& t3 O  @' t. J, U- s$ ~
  231. orient={
    9 E( n, G  q+ e2 R8 \( y
  232. {
    & ^; o; V5 F- b6 F' N# [# K4 Q
  233. 0.433044,
    " j, }: X- j# [. o
  234. -0.458753,
    - q/ Q9 c- u7 K4 U3 ]
  235. 0.775899, m" J- p6 J8 S/ H
  236. },
    / E7 E8 x) k* S0 q
  237. {
    1 G6 h/ l0 K) l% N* c5 ^
  238. 0.223574,3 ~4 j" J9 X. Z
  239. 0.888564,! w8 I- G6 Q' u* O' P- u2 q
  240. 0.400586
    ) w0 K  A6 v* g) N5 K
  241. },2 |& C# H3 b' v0 S' R9 `4 [
  242. {
    + v$ O2 g  t3 O3 B
  243. -0.873205,
    7 V3 w, k/ I/ V
  244. 0,
      L$ ^7 X% v- E5 Q/ q
  245. 0.487352
    , S1 o7 d( s6 s# V, F
  246. }
    & A0 a/ n$ y1 G2 V5 T
  247. }6 \  Z0 n! h2 {/ n- h
  248. },; K0 P' D' g9 D# O, r
  249. psysprops={- d( Y9 B0 s9 h. r' X7 t
  250. sparam=0
    % w, Y! o1 q# w2 |
  251. }
    4 P7 G  z, B: r& A& c
  252. },
    ( H  T1 j) e! s& o0 o9 [7 @& Q& T2 o
  253. {( `2 H2 H( q6 ~- W7 k6 }% j5 d) {
  254. entity_name="smoke8",
    / `4 z: B% g$ J( q( O
  255. type=PSYS,* ?& s7 ^: t( x1 Z0 b) h0 R
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    8 T0 S5 S( L1 D- X& z# k8 _
  257. lt_grp=0,
    7 \4 C6 e3 {+ I* L
  258. srt_grp=0,+ `9 B+ B6 [5 _
  259. usr_flg=0,
    / J5 G' Q/ l( }
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # v% n/ P! T; |, _: I8 J
  261. spatialprops={
    " G) q1 ]( R" l
  262. pos={+ t9 L6 ^8 T( o* f2 ]0 t: K  r
  263. 7322.942383,
    + i7 k; V, u5 U
  264. 363.170685,# ?& d9 }. u  K; E! @3 H
  265. -3207.746094" {4 G& ~$ w3 M( Y8 r5 A
  266. },3 ^# ?7 D5 y0 F/ m$ C: W: g( w
  267. orient={( }( P/ g/ B) y$ B2 J4 A
  268. {. {1 n! t; o2 w0 O
  269. 0.433044,
    + q. t3 p, ?* k# T; r
  270. -0.458753,/ ~0 ^: y( u! U& `
  271. 0.775899- d) }% v& v+ M% ?/ K' ?8 N2 I, j
  272. },; T: [7 u& R) G) x& k7 H( V- l
  273. {4 @8 t9 s5 j  e% x- x# T! q
  274. 0.223574,) w/ T) C1 t: j" I- z9 {
  275. 0.888564,
    5 A0 ?: ~$ _! h! D# B) l
  276. 0.400586  S4 l! c9 q- R& B. y8 a# y
  277. },  s: Q- F  l7 r  ^0 z
  278. {4 w; ?5 d; ^* E7 ^' f" |6 A
  279. -0.873205,/ X6 Q6 R- }& ]( `6 _% c! ^0 E
  280. 0,
    * g- Y, h/ U: F- M4 M  d1 F6 N8 m
  281. 0.487352$ ?; i  A6 ~0 ?# M2 S
  282. }& c4 W* }" \4 j# e$ @8 ~* y
  283. }
    ( M" t  Z4 P+ q& p. j" T; r
  284. },  h  P) l1 t0 E9 G! }, U
  285. psysprops={
    . ?* Q$ `! h& c9 k- K+ Z- j8 _9 J0 G
  286. sparam=0$ \7 L) U, Q0 r; T  |
  287. }/ }9 N; ]5 S# s& l$ \
  288. },; `2 G3 [; {- S6 X
  289. {. @! ]) A' f0 _* A: O
  290. entity_name="smoke9",
    , c# l: ~+ S8 h6 o1 U
  291. type=PSYS,
    7 m0 `& e1 d! U1 ?
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
      c7 s8 }2 U6 ^
  293. lt_grp=0,8 Q; X: b7 @0 w) r
  294. srt_grp=0,5 c7 i2 l5 M% H7 a2 k0 z
  295. usr_flg=0,8 f# @0 d. p  K
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ k" q( s& x" q1 j
  297. spatialprops={9 ~9 F* u/ `) T$ Y
  298. pos={
    " k  Y% C# m/ R( d
  299. 7322.942383,% {+ ?, L+ i! P7 J: b3 }) T4 [5 Q
  300. 363.170685,2 O0 e' t9 f& f- s+ Y, D
  301. -3207.746094! \+ S: Z5 Q! _! _& G+ F: u- A3 F
  302. },
    6 |2 S0 M* \& B! [$ W0 L" m: R
  303. orient={5 W6 S& C7 p# V1 Y6 O
  304. {
    4 ~, v. \; P- J, `
  305. 0.433044,( S$ S; H  T% a
  306. -0.458753,( Q5 t! K+ q# v
  307. 0.775899
    * n1 _& _" Q; t; P+ R7 o9 J7 Z# H
  308. },
    5 x3 c/ c0 R. V; A0 c& k
  309. {
    7 d0 K7 Q" N4 |
  310. 0.223574,
    , ^( `" ^; V5 U' w3 P. |/ N# A
  311. 0.888564,
    $ X) H% W+ ?; z- d  ~3 q5 R
  312. 0.400586& L7 l  b6 U' N, \" |( @) V9 \
  313. },
    1 E9 E# G8 Y3 z* }4 M
  314. {- m0 O0 X8 Z  V
  315. -0.873205,7 Y$ T; j( {2 ~* V9 I0 W
  316. 0,
    . z. w4 Y* j3 m* C5 Y0 Q
  317. 0.487352) k+ Z0 v! h, A  w
  318. }
      O5 O" Y! d0 ~  N# J7 W
  319. }
    2 X( M  C4 _' c* c' [( f1 p" ~: a3 j
  320. },6 B- r4 T) x: [1 r' s  {- x
  321. psysprops={
    7 H% Q3 e1 s* w" w
  322. sparam=08 z0 C, t4 u5 O0 j
  323. }& l* L3 q9 f# u
  324. },
    % g% ~, _5 d7 f, p1 ]' Q
  325. amd these to the event area:8 c" v1 f$ k2 Y4 g
  326. {
    9 E( t; U- ?- O* z% u2 T
  327. 0,) ?4 l. [9 x  S1 }5 T
  328. ATTACH_ENTITY,
    " \2 P/ B" x& L7 w* C
  329. {) ^, H  {# q5 e9 w+ [% |
  330. "smoke1",
      _/ }5 x" L$ R; E
  331. "smallstation1_1"
    $ o0 k/ d+ V5 U, k
  332. },
    ( Q! ^2 f; {+ K
  333. {
    8 H: U5 M7 E7 }: \- Y: d$ @
  334. duration=2400,, `. d, m0 o  n9 U
  335. offset={
    1 p- W4 F, ]) \8 h2 O4 \, ~6 Y7 `& b& [
  336. 0,9 O4 t# M" C4 Z: G
  337. 0,3 A- j: q" M: g. e9 ]* u" U" ~
  338. 0
    3 @3 _0 C0 U9 r" b' [
  339. },, t4 [; \$ W/ ?2 d& ~. L
  340. up=Y_AXIS,
    / p3 [' y: J5 y* i/ |  B/ l
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    + C4 p9 e% ~/ U, l9 c
  342. target_part="hpturret_s2_01",6 \7 o+ a* U$ j( h
  343. target_type=HARDPOINT,5 ~3 H, Z3 F$ Q1 b# |! K* Y+ M' |6 ^" Z
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    * g( |) {7 {9 Z- p: W
  345. }* a* ?* O) N9 ^% U3 w
  346. },8 v+ k4 O1 R' g5 j) y/ Z
  347. {
    2 D/ V7 _5 U0 G7 Z4 R; x
  348. 0,9 X. y# Z$ ?/ c; |+ h
  349. ATTACH_ENTITY,
    ! I( m/ g$ j2 a$ d
  350. {
    9 ^* w/ K1 B: O" `
  351. "smoke2",
    , j% I/ u- g- h
  352. "smallstation1_1"" `, p% A# [1 L$ C/ T% G
  353. },
    ) j. q$ X8 k6 b' S
  354. {) o) G' `0 s7 J  S
  355. duration=2400," h1 L4 x7 @3 L& c5 n, l8 V* E
  356. offset={2 i. p( [) R, k1 S8 R
  357. 0,
    ) r* m" ^5 U( ]& w
  358. 0,- a& N& X* F* e2 R, \! q  y# W9 m
  359. 03 D1 N1 \9 \$ m
  360. },
    + n, Z6 g6 ]/ [/ f  O
  361. up=Y_AXIS,  }6 J9 k8 m: Y" S9 G2 h/ O
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    % `/ u" N* u4 U
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    + \4 |* X. `3 o
  364. target_type=HARDPOINT,' s: [2 U  u  M- ]$ W/ k
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE* c* c3 |. j- A1 N
  366. }
    8 D: F' w$ N3 N7 q! h7 P6 H, V6 [
  367. },1 X5 P( h* O5 N3 t0 C# A
  368. {
    ) [1 U" T5 N; r. o7 z5 B
  369. 0,& |# Y! I6 c5 O3 w7 D
  370. ATTACH_ENTITY,' V) O0 S4 U2 B! q
  371. {  c% M! c  b$ _9 m- i3 T% }7 d' G4 Y
  372. "smoke3",
    9 n, a5 C4 O5 y
  373. "smallstation1_1"
    $ Z, f: E' z! l; s- E# N) R# a0 \
  374. },
    # R" @0 f. n( K% o# t
  375. {* J$ r" c) c- M4 g! g# Q* R
  376. duration=2400,
    0 _$ o' c; u$ @
  377. offset={
    9 ]+ K: x. I8 G8 V6 |( _/ O5 S
  378. 0,
    2 t6 Y: j# v9 |5 W3 O+ n* S0 q
  379. 0,
    / [* g# `! G9 ^4 S4 ~# F2 u& u8 \* J
  380. 06 h/ d+ z1 m/ b& c6 j) `2 n
  381. },
    ' P4 C/ g" r. \! r
  382. up=Y_AXIS,
    1 H- q1 E9 W+ p) Z6 o3 k5 C# K
  383. front=NEG_Z_AXIS,/ a- f: F( w( [3 J% A- r; ^
  384. target_part="hpturret_s1_02",+ y8 B6 n( m: r. H
  385. target_type=HARDPOINT,: H: S/ ?5 N% j1 y3 C
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ) N5 }0 `) U2 I  e7 l1 J7 [9 X
  387. }
    ( a7 L- y/ s& e' G
  388. },
    0 v# H0 Y# O: |) f! G
  389. {8 ?- }/ R$ U+ y+ a
  390. 0,
    . R0 ]- Q  ?, ]# v
  391. ATTACH_ENTITY,
    0 x& @4 ?. s" j' U# H
  392. {5 \$ l9 o0 q1 v+ ~1 b
  393. "smoke4",! p& B+ E( q9 }) T
  394. "smallstation1_1"
    . |6 Q. r. S3 y  ]% B) `
  395. },
    - c$ }2 O- O. x% s6 F& J
  396. {. m# s) G9 D& @# G/ d
  397. duration=2400,* i7 U+ J) t; r/ v/ p! h: O
  398. offset={
    " @- j, g2 x1 b& _
  399. 0,
    . N" a7 K3 ]7 A" k- M+ Z  |
  400. 0,& S' E' A# W5 i. ~" L
  401. 08 D5 k( d. {0 I- G; r' h
  402. },. Z& p6 R4 a2 ~! |) u* m6 G0 C
  403. up=Y_AXIS,
    ; l2 Q1 @4 ~2 b3 t% n( Y
  404. front=NEG_Z_AXIS,
      m" Q+ f# M- r( W6 i0 H% z8 s) w
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    # }  W# _' y5 R+ T
  406. target_type=HARDPOINT,7 U& M  Z3 H5 H; K. k
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE9 u/ M0 P6 u2 Z' A1 K7 r: U% N
  408. }- X5 S5 I$ c) u
  409. },
    9 H/ A/ V5 U" C- g( Y- ~$ c
  410. {
    8 N& Y& x$ |/ r6 `
  411. 0,
    - g5 z" s5 l! J- a
  412. ATTACH_ENTITY,$ ?1 n6 _- u8 w9 m
  413. {9 |  e+ [- V* |) R  m
  414. "smoke5",' V; p+ G9 _* |' ]( d! k( P3 Q7 q  b
  415. "smallstation1_1"/ e* m. \7 Q/ U  P" [
  416. },, N/ M, ^: r! H
  417. {
    9 W' n- W% _; t7 f7 r+ f2 I
  418. duration=2400,/ ?) T6 c4 i( s/ v# Q
  419. offset={
    ; b0 h7 l1 O& r5 a
  420. 0,
    ' r  ?' d; ^' Q. x
  421. 0,2 W: J3 v8 o' Z5 \0 F. D- i
  422. 0* r8 G/ I/ p/ Y  F/ C
  423. },
    8 `/ m4 h' G) b& C. p5 R
  424. up=Y_AXIS,
    * y$ A6 _4 I8 k6 \$ X! H
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    3 d/ a' E% e8 n* N! l6 Y
  426. target_part="hpturret_s1_04",) E. [% k( j& G- T
  427. target_type=HARDPOINT,: w; n. Q8 S1 l, `+ E2 O$ q0 B6 V
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    . N$ c3 N1 q) |& {* K+ w0 w, e. ~' x
  429. }
    6 s3 `% r: b/ i- X) j
  430. },
    * l, r/ ~7 I% C8 B5 h2 f1 O
  431. {/ d8 y4 U5 h, x
  432. 0,
    1 U. g; y- F* i3 N+ E# U
  433. ATTACH_ENTITY,5 ]+ G! {8 \" f2 w, O' |) r
  434. {
    ! w& }! x% t0 Y6 c) }
  435. "smoke6",
    5 c3 Z8 k& f0 Z0 T
  436. "smallstation1_1"# ?: S5 o: J% `) Z% o# m  @
  437. },! Y  x3 m8 k$ J6 J& p
  438. {+ m% f$ R( [# D' S! l; q
  439. duration=2400,
    : B0 c$ ~, b% Y. g- F" l
  440. offset={9 S2 T$ |8 S7 z
  441. 0,
    / d0 l# g- ?; j. V4 k& f' T5 o7 _
  442. 0,2 h) K- t2 I  X; |) }. N$ K
  443. 09 K2 u1 [: ~/ p% {" \
  444. },
    + c4 b; S* |& M' w$ N/ R4 \
  445. up=Y_AXIS,  O7 C$ j2 s5 i3 y! ]9 F4 {
  446. front=NEG_Z_AXIS,0 c3 P, F) {" J/ z+ a
  447. target_part="hpturret_s1_05",  [$ \% g6 s' t% v
  448. target_type=HARDPOINT,
    , L- V2 v  X  N/ d) y
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    9 X1 O- w) U! m' ?
  450. }
    6 U9 ^  T! J- L1 P/ T5 T
  451. },4 v7 O& |% S" {2 b, E' W4 \' d
  452. {
    / ?  |5 L# {8 Y# u9 U3 h
  453. 0,
    ( {$ c6 S9 m( i4 }2 f/ }
  454. ATTACH_ENTITY,/ Q4 E( y# _/ x- S, U- m
  455. {$ ^$ y! t5 w" ]7 F9 ?) T
  456. "smoke7",  |  p2 [9 `2 d2 @! c
  457. "smallstation1_1"
    - ?: w  V* v! B' _3 I  Y+ Y
  458. },& Y" Q* n1 A0 c& }6 C/ M" e
  459. {8 l# r! J6 J8 z* G3 x6 p
  460. duration=2400,% ^) E3 K" C+ g7 \) b
  461. offset={3 H7 a7 ]# N+ B/ @1 q+ X
  462. 0,
    " |; X) D; y* |# R
  463. 0,
    9 U- V3 w/ A+ F; p; q& f
  464. 0. `2 `- G5 [3 F$ i
  465. },
    $ @% z( R- x) }7 J" _* r6 F
  466. up=Y_AXIS,
    9 L2 d, K" P9 |
  467. front=NEG_Z_AXIS,$ m3 P$ m) _7 y# Y7 b- v6 H
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    - m' W5 s5 K/ G& \3 n
  469. target_type=HARDPOINT,
    9 }0 O6 [  L2 X$ P/ [% E6 I1 H
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    8 B! Z! C* B! I/ x1 ]
  471. }, l3 n' g" w4 R4 P3 H* H
  472. },( k5 U8 z% ]! c* n
  473. {4 f* t5 J7 u/ O$ z
  474. 0,( N0 k$ ^* ^$ o
  475. ATTACH_ENTITY,. G* T4 A  P8 Z, o
  476. {7 u  Q) y% X+ K9 t2 y3 b6 P
  477. "smoke8",: n* p( L7 f: n6 P# O- F2 {
  478. "smallstation1_1"! s8 r5 w) W. ^) P" M
  479. },' e' T' Z1 G) V# J0 b& @
  480. {8 ?# A) B2 l9 W; }* A
  481. duration=2400,
    2 @7 y5 h" v2 O* L) ?
  482. offset={9 \0 |3 v6 V( U* l( b* Q
  483. 0,) Y5 S- C. T9 F- T/ E
  484. 0,% Y; _" G; S  V- T' b9 ~0 l: K- g
  485. 08 L5 b* c' J- \! D6 W
  486. },( H2 x: S' y# N- U) x
  487. up=Y_AXIS,
    : ]8 }. O0 a- v4 g$ a1 T
  488. front=NEG_Z_AXIS,' y4 \3 w0 N8 ^
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    ; M" `5 \& j- K5 m+ `! @) \
  490. target_type=HARDPOINT,
      W8 c$ X8 a# \* x0 m0 L
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE5 Q+ a8 w% K$ b( m& [) n- S4 [3 L
  492. }4 n0 u5 _0 s: n9 n" ]: x
  493. },5 y: m  ~0 [5 a$ M
  494. {
    . t. ^6 n: U  v1 u. [, U# d
  495. 0,
    ( r# \- Q# ^% b4 v8 u( w! H" J
  496. ATTACH_ENTITY,! F4 i  t# S+ I5 y
  497. {0 G* q# f# ~6 G
  498. "smoke9",
    . O- T5 D, i' @6 E, p. L
  499. "smallstation1_1") U" m# r% l. }3 M
  500. },
      H3 e; R4 q3 X$ ?0 V1 h9 S
  501. {
    0 o( B. \3 e- U8 ]) A- ^1 }/ J
  502. duration=2400,6 T' ~- J0 p( j9 S% l1 Z" C
  503. offset={
    - [* h+ D* x4 p
  504. 0,
    % L! R( R" E+ i$ J  _
  505. 0,+ o) `% p* C! V8 M3 P
  506. 0
    % `! B- B$ `+ q2 u, ?; U
  507. },
    + W8 W  Q# u8 ~8 i
  508. up=Y_AXIS,  }8 P4 L* g2 H5 {2 {" b" u
  509. front=NEG_Z_AXIS,1 {" p4 o6 V7 v5 C1 h
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    & c7 \* s) L* j8 p  \, }
  511. target_type=HARDPOINT,7 |4 `+ \4 d( x" O; l9 t; d! L! Y
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE2 F3 F% ^8 Y. g7 [, D3 d
  513. }
    ) q9 G7 j( _3 a( K1 x
  514. },, j' l, o0 [9 l
  515. {
    ( s) {+ F3 r0 S+ u3 v. Q
  516. 0," B. b& \0 o2 @9 h
  517. START_PSYS,
    0 m7 d: d9 z, b8 Y* F4 _( P
  518. {
    7 X# @6 ^0 }+ S$ }) D8 V
  519. "smoke1"9 f( u6 }& Z0 \( a( B" }  E+ U
  520. },
      _, z  i, ]* C4 D+ E* ]0 _$ P
  521. {) l1 j; f' {$ {$ r9 ]# S3 q5 \7 B
  522. duration=2400* a- y" i' ~7 U( z
  523. }
    ' S5 ^5 W3 R2 l
  524. },
    / h8 z& \: T, r4 K, @5 T# `
  525. {. g" b9 e: C$ ?& M+ \8 ~0 @
  526. 0,% ^9 `6 W  w7 t5 m$ K- N
  527. START_PSYS,
    # Y9 J8 u" B1 c$ ?  w6 e* r+ U
  528. {- U# I  F! K/ `9 L- ~
  529. "smoke2") i  B- v9 I  ?, z& t
  530. },4 u2 Q; F- _5 k' m3 P/ J
  531. {
    : f* _8 E9 x* W, K! ~+ {
  532. duration=2400
    6 h+ L8 O& ~3 _. w+ d0 O
  533. }
    ! q  f. ~, L& u0 U% _
  534. },. U5 T6 n& B8 E& l0 W/ p- Y# P- [
  535. {$ \+ q( i$ p! s; z# {0 q! b
  536. 0,0 D, P0 L! Z4 q3 L4 h" |
  537. START_PSYS,$ r% Y& x) ^! r% v$ U/ r
  538. {  `$ S4 f7 g) @4 u
  539. "smoke3"" N+ b+ V9 u4 a0 ?( u
  540. },
    & o0 M1 y- O$ C7 q
  541. {5 b- m0 v+ x4 v- j
  542. duration=2400
    " L2 h" B2 x' @/ t. I9 N
  543. }
    . w1 F& i9 ~0 }1 U8 D
  544. },
    / j& Z" \, l! M* P6 i9 h0 {
  545. {
    ) u) u/ F8 _/ @/ y
  546. 0,
    ( x7 a. c8 [* g+ F
  547. START_PSYS," Z" U7 e# P2 q  P8 a
  548. {
      I' u& K3 }3 I# {$ [  C
  549. "smoke4"
    1 T  I" s5 G. d: W  C2 t
  550. },  Y3 e0 }6 P' `% E
  551. {
    % p: T9 L- @  J: G% r  F4 v
  552. duration=2400
    8 V1 {1 N; s9 q% M0 N9 v- x1 N; S; U
  553. }9 |3 @: h0 C  {0 t0 |
  554. },* Z# Q4 a9 Z/ B# d4 [' J6 e
  555. {
    , G( O" L( U* t3 u: K& p( @+ T/ L
  556. 0,
    5 s6 u7 J8 r* X5 [& K; E
  557. START_PSYS,2 _' I! X! j0 A/ U' ^: w0 Y
  558. {
    * E& K% p& e. C4 S  |4 x0 h
  559. "smoke5"
    + h& }" z0 B) y% A% G; t, ?
  560. },
    7 u5 }/ ~2 g" g& N* |
  561. {
    $ w# m  p2 V! _. Y
  562. duration=2400
    ( |) G* U) g- m8 [  A
  563. }
    7 _# P1 x2 g- j# W  F7 I' ]
  564. },# E: V# o1 w3 _0 F$ p+ c* A7 h
  565. {. p( |; E# \4 B
  566. 0,
    ; P+ r( H7 Y' q
  567. START_PSYS,
    , ]4 f1 o4 L! s: G1 n$ m$ `, g
  568. {' ^( H  a0 n" a: \7 u+ \
  569. "smoke6"
    0 J; ~6 U" ^1 B/ W
  570. },
    5 H( W5 w0 D; N
  571. {
    ' F* x" e( F' d3 Z& i
  572. duration=2400
    . t' ^! z, H+ A, \
  573. }
    $ p( e: _4 s9 \0 D  ~
  574. },) b8 i' q( X' y3 U) A8 y- h
  575. {5 s, p" G: t2 v9 @1 M1 K. ?
  576. 0,8 U& z2 n4 ]' Z. v
  577. START_PSYS,
    0 D9 A. N; R/ P4 m- r
  578. {$ K& P: O! E  |" C9 l9 `0 {
  579. "smoke7"* u% M+ \% ?" M3 y/ c; L( R; e  u
  580. },' F; J6 Y, M2 x' `1 l
  581. {- J& M7 u) Q$ W* F* Z9 z4 Z
  582. duration=2400  s' j' N' G' [) K( Z! }" q
  583. }* y$ ^, Q  Y- o* I+ K9 T' V
  584. },* T; u& j8 i3 v% v& J! M# y
  585. {
    ! k% P1 S9 r- m) O
  586. 0,
    ; E' r3 n" U( ~1 O0 \, d1 F
  587. START_PSYS,  g& I0 {- y+ Y% R# T- T9 ?
  588. {
    8 a' Q; U5 ]  H
  589. "smoke8"
    " ~& _& H4 X# t9 L
  590. },1 N7 t9 n4 M) D* d- s+ N
  591. {& j$ @6 f. U6 H9 T3 C8 h
  592. duration=2400
    3 n% e" z, [/ ~- N( [
  593. }
    ! T! p# ]0 o1 l+ d' _; p8 G
  594. },
    " z2 X" q3 }. V: l! g1 l
  595. {% x; y" y4 \! S$ I
  596. 0,' ~$ ~3 J* X: g3 g5 d
  597. START_PSYS,
    1 h. l2 n; I4 P  @* Z0 ]% ~4 E
  598. {
    1 t- `1 J' A% |9 \
  599. "smoke9"% d' c" o# F0 m. B, e
  600. },
    * h: \: b% R7 |- t% ]3 v  j" h0 Q$ R
  601. {
    5 R' a( S) x9 x9 N+ X& s
  602. duration=2400  n( [# \6 i0 o0 X* _
  603. }
    ( d% _7 ?! k/ v( F
  604. },
复制代码
7 w! A9 g/ L$ K% V% _% O
7 U& m4 A9 B$ @, i6 q5 u( I9 o

5 U+ y' w- r( Y; Snow the station is burning! Oh no!' w2 Q, i; i* [) ^! S5 b$ I) m

' I9 C+ ]3 y; q9 ]And one last thing to try: 4 w  [/ x. K7 F1 `: J" E+ j
Open the following:/ w# d2 E* x' G9 q2 B) j
intro1_cityscape.ini
! u5 J& V+ n% F. h+ ?8 e/ \intro2_vlocanoplanet.ini
4 N/ h2 N2 B& W4 E% Vintro3_planetchunks.ini
' h' e0 q* N+ j% W1 z2 tand change the
' v. I6 S% X# g* Z+ g" Q6 @
6 D* y, D: @$ ?5 s) ]
  1. [Room_Info
    ! P4 \5 ~/ `6 }9 T
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

9 K7 e% m! N" e/ }0 V
' U! p* H- l+ y4 j/ _to:$ t5 V& h3 s. ^2 B4 q' y8 W
+ C' c$ J3 L. b6 g, V! Y
  1. [Room_Info- S5 E- m6 a/ ]( T/ M+ ]
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
. j6 T9 T3 A" o# x' Y$ n. D- Q1 f

) X4 |2 t' y' D: B( Fnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
! _6 G6 J* k2 u' g% X, c3 K
% H9 v( G( A/ U是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。/ ?; K: A% y2 h5 J) X7 ?

6 M, s6 I+ O7 ?7 ~6 x  M2 v5 r- F我们先来看一个简单的例子
# x. A6 }  _- m
& `6 P: p' b% ?2 y; Y$ V/ o下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文( e& ]6 Q& r( q) ^& Z

' G7 l* c& B( B- B0 t3 T, `

  1. ( s: z! @# V! E7 g: o

  2. ( {' F! L2 R) U# K* w5 N" {

  3. ' X  i4 T3 S( y
  4. duration=361.872
    4 `+ O6 N0 G) a" X# v1 I; l, ~

  5. , I  l/ [) P/ m* Z
  6. entities={  <==开始设置entities9 ~3 B8 \7 z5 G* }0 G& H
  7.         {8 V4 s! X9 ]+ E6 x/ y) J4 E) m' B
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    : h; h0 E2 j7 L+ L6 c9 k9 e
  9.                 type=SCENE,
    . t- P- T( E4 Z+ W
  10.                 template_name="",
      v" F: r+ A+ ?& Y8 z+ a
  11.                 lt_grp=0,; T, q/ ~4 Z" w4 k9 a
  12.                 srt_grp=0,
    ! l$ B( F( \3 @7 Q1 ~
  13.                 usr_flg=0,* H" p5 E) L9 x' A5 @
  14.                 spatialprops={2 o" z$ u7 F, ^( y( Z+ f! i3 z
  15.                         pos={# T- L- o1 V: D; [, ~
  16.                                 0,
    ( V/ q2 m% w3 G$ W3 @( M  [& H, g
  17.                                 0,
    / Z; q7 ]. ~. {. n( Z2 V3 \
  18.                                 0
    4 d! ?9 C8 \& S0 {5 y
  19.                         },) p" ^; }3 f  d
  20.                         orient={7 ?8 d9 t& F2 a
  21.                                 {0 ?* J2 {- J0 f6 U
  22.                                         1,2 @$ j3 ^% i  }' `& u
  23.                                         0,# ]. G$ N, M4 B  z% f
  24.                                         0
    * e7 n; ]& u: `  h; ~
  25.                                 },
    6 Z. h5 b3 D& n: p  k& k; Y+ ]
  26.                                 {
    3 k  }2 f/ }) A* z0 X( k, R
  27.                                         0,: ]" h& q# v; o2 i- p& T( E
  28.                                         1,, P' a) ?* f2 ]4 Z% [  f; e
  29.                                         0
    1 v+ R! i* r. F! ~0 [
  30.                                 },7 ^+ F9 K2 Q5 t
  31.                                 {
    9 ~) a. _) F- g
  32.                                         0,
    ) w  c$ b$ ?  X! P. o
  33.                                         0,
    % e+ L7 k6 \! T! o' l) t. O3 @% l
  34.                                         1, s$ \2 B% `$ ?
  35.                                 }
    8 x7 S# S5 z0 G. m9 T
  36.                         }
    4 J" p- Q' ]8 P
  37.                 },- K2 Q; I' o! ~: t# s
  38.                 up=Y_AXIS,, O. Z- K7 d9 b3 P
  39.                 front=Z_AXIS,9 c# K, a( ^8 X9 b
  40.                 ambient={! p% F" Q/ m" s, v
  41.                         128,: s, j  x$ `/ A; s4 d' U2 _. A
  42.                         128,6 G+ L$ P. A/ W/ E
  43.                         128
    3 L3 U+ i% ?( b+ h5 c8 p
  44.                 }5 M! Z6 i# h) O6 ?# b. j
  45.         },
    5 d0 L, e& h; Y0 i& l2 Q+ u
  46.         {
    1 V, `: w  c- v
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源) t2 @" p0 L7 h( `# T$ z4 X% X
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型' j! e7 [* s. B# O
  49.                 template_name="",
    + }. D% B& ]' v' g
  50.                 lt_grp=0,- w- P% S6 F+ S! h  P3 B/ Y! M
  51.                 srt_grp=0,
    + F  n5 C2 k0 l- k4 T
  52.                 usr_flg=0,( k3 t6 f' P% K, n7 d" |" ]
  53.                 spatialprops={! ?, f& l" V/ ~+ K, U# P
  54.                         pos={
    6 v& Y7 O$ W1 _4 w( J  g( W
  55.                                 0,    <==定义位置1 X$ o/ P6 s& ~# ]0 f
  56.                                 0,* U! ?3 J$ P0 q3 M0 Y1 E6 e
  57.                                 0
    + c$ X8 e$ z  {  A* y9 W  k$ ]
  58.                         },
    % n) ~1 Q6 }% ^. `- D+ R$ T
  59.                         orient={. i+ H2 P* I4 S3 r5 ~
  60.                                 {) O( V3 h% n1 |  H0 Q
  61.                                         0.560152,
    2 N2 n" d  }+ V3 ~9 ?
  62.                                         0,
    : E) p3 l7 Z' M+ b* B, r
  63.                                         -0.82839
    ! M5 l3 ]* `/ j
  64.                                 },
    5 r" j5 S1 p0 r: T
  65.                                 {
    ; @1 P- q2 ?3 @% q! e& w  Q
  66.                                         0,% C" C/ `* V7 S! M, G/ L' T+ f
  67.                                         1,+ r8 y  p! l3 m+ B* Y: h# }
  68.                                         0& ^, d( G7 n- N; L7 O/ b, A
  69.                                 },
    3 {: l; o) P5 h& }& [- `, x
  70.                                 {
    # j. r; V* Y( Y% H+ O. O
  71.                                         0.82839,1 `6 h1 C/ C$ l! w; m
  72.                                         0,! C6 c+ Y* I! t9 m6 N9 i
  73.                                         0.560152
    * L- N6 ^' k  Q* \: A0 b2 ^
  74.                                 }; j& _' u% ?+ q# ?3 \0 {; w) H
  75.                         }. s  ^4 I( D6 X
  76.                 },
    0 K8 A* n3 n: j8 p5 a7 V2 H4 Y
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    " N4 H  x1 D/ B) I+ E( r
  78.                         on=Y,
      ^3 f1 T' ~8 E0 c
  79.                         color={
    ( r$ t) x1 ?3 s: @. [
  80.                                 255,: v- Q! h( I5 h" g2 r+ P: l& W
  81.                                 255,
    7 G0 L! Z2 ^; u1 B, C* N0 N
  82.                                 255# p$ f# K9 [* h$ D
  83.                         },
    * f- R4 u6 c" \
  84.                         diffuse={
    & C- D( A1 W! K4 d
  85.                                 0.909804,
    + h: q, T. j& t* D2 U
  86.                                 0.909804,# e" I3 r6 `5 X5 m' J
  87.                                 1
    : h( }4 ^8 @4 i8 s0 L
  88.                         },
    . ?7 ~( P' J! j# S; Q7 f  X6 i0 g; L
  89.                         specular={
    0 }9 c+ ]& G- c* c
  90.                                 0,; ]; d5 m/ w/ D
  91.                                 0,2 r3 f; W2 ?+ W; S* U
  92.                                 0
    : v6 {2 G5 K; @3 l$ b0 F: X
  93.                         },$ P0 A7 f; Z6 Q8 u
  94.                         ambient={
    " N' {5 `5 R/ |  J3 O- B
  95.                                 0,; R* j: n* m' p5 A
  96.                                 0,2 R7 i% ^. Y2 M% f3 W8 c
  97.                                 01 P" ~! r6 ^% l; W
  98.                         },
    . _" [" k$ U0 l7 u) {  w
  99.                         direction={' Z# o  s& C* A  X* F5 |$ H6 m
  100.                                 0,0 I; J% z; H, m6 [" _, r
  101.                                 0,: G) L  F5 B- \; B6 b& E- V
  102.                                 14 E! A( f  n* {1 @0 @
  103.                         },6 Q! q1 I6 j0 @# d' L) H9 w" f) p
  104.                         range=2000,/ o4 p" j' |7 ?. c1 U% {
  105.                         cutoff=98.999985,
    + }8 A# n  W2 m* w
  106.                         type=L_DIRECT,
    & h7 r9 E( X$ I9 s0 b0 a9 a
  107.                         theta=90,: @% u# S) T% p5 I, W2 K- b
  108.                         atten={
    % _6 @: A9 N( C2 k
  109.                                 1,: U) [- B; t( I$ e) o( [
  110.                                 0,
    ) c& K- L( q7 K2 K3 R2 V* c! \
  111.                                 4e-006- Y7 y' i( w* s& l: g0 m
  112.                         }: q8 g! B& Q, o/ g, m9 Q
  113.                 }
    * W- I& w6 z2 K$ w) g, ~
  114.         },% J0 R) @" k: `& f% K
  115.         {- ]7 k2 ?/ c/ q
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置  `8 ]) o- E3 p: ^3 O
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头* q1 M, a& l( j$ I( Z2 X
  118.                 template_name="",
    1 V* P" Q1 G! y" r' A
  119.                 lt_grp=0,# `1 B" p* i* T3 N0 I6 j) e
  120.                 srt_grp=0,! B/ L1 \3 d4 z6 L  D; p6 X# a, C  `$ D
  121.                 usr_flg=0,& M0 l( H5 A$ V
  122.                 spatialprops={! R# b2 |; W! ^( G
  123.                         pos={  {' q) o7 U% {4 t! q( A
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    # f$ X" Q" s1 s4 P1 C: T: b
  125.                                 -1028.601685,
    1 B- `+ a! A) E6 z
  126.                                 9368.024414
    ; `8 ^! S3 {* g( a. Z
  127.                         },& ?; U% C0 N# D& g+ v
  128.                         orient={7 O) O; D* A+ J& k8 s8 z/ \
  129.                                 {
    ! O0 x" B0 s- [: O% }2 }4 C+ ~
  130.                                         1,
    5 p8 A% S, b9 ~6 t* k* H# e, t% o( f% \
  131.                                         0,
    ' ]3 @7 e5 z4 O; r; x2 q- _4 I" N- Y
  132.                                         0
    $ N  \. I( s, x+ @: S: N
  133.                                 },3 Y4 @" y+ E- ]6 M
  134.                                 {, Z4 }; i! i& d  v
  135.                                         0,3 s7 K7 p* z, G2 H
  136.                                         1,4 ^& @0 Q; V* f  p! y, j0 z
  137.                                         0, N4 @0 V9 s  {4 @: o8 s0 Z6 a- l
  138.                                 },, l4 {4 ]$ n* e$ i; k3 a
  139.                                 {) J, F8 A7 |; @' u/ J
  140.                                         0,2 C1 }! T9 F3 Y+ |- D
  141.                                         0,
    : p% n/ S, z9 E1 C9 T2 c# R4 f! D
  142.                                         1
    , E7 m% N0 \$ O! y
  143.                                 }; }9 ~4 p  r& \6 c- K- H: T3 z
  144.                         }
    9 m0 Y% j' S  c7 q: k( w
  145.                 },
    / D  L  k0 N4 y# C) W0 A3 [; G4 G
  146.                 cameraprops={
    ; T. k0 O& ?& U7 Y4 E& S6 U
  147.                         fovh=30,4 A" Y5 A) s8 ?
  148.                         hvaspect=1.333333,/ n) R, w& B) y5 _5 e+ @9 m6 L3 g
  149.                         nearplane=1,
    ; J! l; R) h8 G
  150.                         farplane=1000000* ~6 T, `. `0 K
  151.                 }3 h. }3 y7 X- f# s5 R) i; e# J
  152.         },+ t4 }+ J: Z& e8 j5 @
  153.         {
    * q" Y* ]1 }/ ~" o0 B$ F
  154.                 entity_name="Light_2",
    , \9 l+ r0 T: X3 S
  155.                 type=LIGHT,- l3 u+ }2 c2 T( C0 l
  156.                 template_name="",0 G2 t2 H& m+ V+ X2 w! i
  157.                 lt_grp=0,' ~  ]& ~8 ~, ^! M
  158.                 srt_grp=0,
    ! c" y8 ~$ q8 T: j4 o8 K$ R4 ]
  159.                 usr_flg=0,8 v( j* p, e4 \. F5 _5 q
  160.                 spatialprops={# {8 s  y" f* A' \% I" N1 W
  161.                         pos={/ v  s/ r5 S( A
  162.                                 0,$ `" _) ~4 t0 h9 ]2 \( B3 P+ @
  163.                                 0,
    8 n: C) z( Q' {# U5 J+ {, i2 c; q
  164.                                 0. O4 J% N' A. P2 H; [% l% S3 t
  165.                         },
    : L1 a; ~! p- C$ F
  166.                         orient={, O  S* u: G0 [7 P* P
  167.                                 {
    2 f1 L9 t( q0 n& q( ?0 Y
  168.                                         -0.834819,: O, C6 S6 z- C( Q- i3 I# a
  169.                                         0,/ f4 a: @5 C! e  B# J. p
  170.                                         0.550524
    ; }& B7 R- E6 C! A) C$ J
  171.                                 },
    5 E0 ^4 C& K) ]$ G  r9 ?
  172.                                 {1 o* A# _1 M) g- t& F( E- A! j
  173.                                         0,  s/ k6 {; @" l7 `: O  D  j1 ^
  174.                                         1,+ F! U  F& R9 x4 P
  175.                                         0- ]$ Y: c5 }1 b1 f% e4 u
  176.                                 },7 n3 [# Q/ u" ?7 W# R, a' q
  177.                                 {
    $ p; I# K4 L$ r; n: q) M* p' w
  178.                                         -0.550524,- G1 z" m3 x$ X) x: Q' n) R& E
  179.                                         0,
    2 K- Y- H! |) H. q% K. p
  180.                                         -0.834819; O: f) _" Y- P8 c2 {% i5 e
  181.                                 }
    3 N2 y6 g" [- }) z0 e& f6 E
  182.                         }( w5 q; I& r, ~/ t. j6 l
  183.                 },9 W: {' K! o3 R7 u! ?, j. J! @' o3 b8 m
  184.                 lightprops={
    . q" n* M8 s# W9 l
  185.                         on=Y,
    , _4 T" Q" B/ z0 Z# Y8 {
  186.                         color={
    ( G% A0 N' u* V0 P8 u
  187.                                 255,
    8 Y; y) O) B! ^) `$ ]! }  M% ^9 C
  188.                                 255,
    0 e( y4 V; l+ P4 r6 {( v
  189.                                 255
    5 U7 K9 N1 ~% r
  190.                         },
    8 h  _4 l, T6 h0 v$ {
  191.                         diffuse={1 Q8 e* r# M" ^
  192.                                 0.313726,
    + ~, _# \* V3 [* V7 p8 T4 }
  193.                                 0.313726,  _- X. M* H# F! G; v5 e
  194.                                 0.521569
    8 ^' A2 c8 H. F( J
  195.                         },
    , p$ ]7 x4 j) V
  196.                         specular={
    5 h: X; a9 R5 F& G8 _0 J
  197.                                 0,% F5 q# {% D( m4 P, g% z3 \
  198.                                 0,  ^4 m9 ]  ]. f+ ?
  199.                                 0: e% Z) Y. U- E2 Q/ p
  200.                         },
    - V9 F3 l1 c7 }5 j
  201.                         ambient={
    % Q% q6 }% c4 A+ P( _
  202.                                 0,
    ! o. m% b6 z0 G
  203.                                 0,2 U" R. M) s2 M1 v! n0 \+ |0 u1 k
  204.                                 0- p  ?  B. [  N* k5 ^
  205.                         },8 e) k; ]8 q, {+ O) y
  206.                         direction={5 j4 H. X' o  I+ z6 m+ U
  207.                                 0,
    + Y* ?2 H; h% d; p( e  |6 _$ L
  208.                                 0,6 g2 c0 v. G& u
  209.                                 1
    1 q8 Z/ r; t! k1 W" E, x/ w
  210.                         },
    2 D5 v! a2 B/ x% G$ C1 ?
  211.                         range=2000,
    ! s$ l, K8 O: M5 W
  212.                         cutoff=98.999985,1 \: O+ _1 J8 `, x! [
  213.                         type=L_DIRECT,- l6 i  k/ D: m* i- c" G
  214.                         theta=90,
    " B) f) g  ]) d0 h5 c. w% y
  215.                         atten={1 W/ t9 y8 M7 k* j& h
  216.                                 2,. \* S! X1 W- u5 q! h6 O3 J* V
  217.                                 0,
    ) F. ]7 H- K$ u" G4 V3 ~
  218.                                 4e-006# l8 G5 X3 A- L5 g- ~
  219.                         }
    : T4 N- f9 `- Z. A
  220.                 }
    ; |$ \- \& P5 j; }8 Y! A
  221.         },
    ; L7 _2 P9 ?4 L( o5 L. K& X
  222.         {+ @- B% V" ^$ _$ Q$ e2 X
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星+ d( i% d% l" Q+ e
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND" V/ r" r9 g5 T" k$ ~  {% L7 S
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观7 C+ \! C9 q, O7 }; b
  226.                 lt_grp=0,
    ) I) |# Q$ d; K- `; H
  227.                 srt_grp=0,3 [% o# F0 Y/ V1 J4 w3 l
  228.                 usr_flg=0,/ m# U: v7 \9 h& i7 m
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,9 G% x% i, j9 v9 O" P
  230.                 spatialprops={
    ) z2 |8 k" R  Y, O
  231.                         pos={
    ) w0 \4 k# d6 D& b; H
  232.                                 325.583038,
    ; ~9 M% y' }: @
  233.                                 -2031.342896,
    ( x( ~% d7 @% a' m
  234.                                 -1040.869141
    3 i: |: ?7 N$ i
  235.                         },
    ( ?4 P3 |3 G6 v6 A5 \  M. j$ x9 b* W
  236.                         orient={, W8 z* b0 y; J0 a/ k  e0 a' L
  237.                                 {( m3 J* R7 R' [  s7 E' M! r
  238.                                         1,! m$ Y1 v& D1 n9 B4 [9 i4 x
  239.                                         0,9 _8 F8 v% @/ Q3 U
  240.                                         0
    / I2 s; F6 m" T+ V5 A
  241.                                 },) n' v/ P/ j; N# @
  242.                                 {
    9 b9 h! s9 {+ u% h: r
  243.                                         0,
    3 T4 o: b4 C5 I) r1 h
  244.                                         1,
    : l# Q3 Y7 |1 s2 ^6 G& C$ A! h5 e$ ^9 [: }* p
  245.                                         0" R- N; g9 w/ q. K
  246.                                 },
    . |9 C6 t$ U2 {. V
  247.                                 {) g% o0 x; C1 m* X, n
  248.                                         0,
    * t6 c) L$ N" k  ?9 J$ t
  249.                                         0,/ V4 J9 @. T* Y, y1 w% @- d! h
  250.                                         1
    5 v% c9 l$ l5 {- M$ r- j% @
  251.                                 }  ]8 E' h+ f' E$ _+ w! ?9 {9 ~
  252.                         }
      [. z( {+ }8 q
  253.                 },, Z1 M3 m, }. n% O1 ^
  254.                 userprops={
    ( O8 i3 d4 K4 T( J  e
  255.                         category="Solar"% E% y, X4 j* t( ?7 Q) f# s
  256.                 }+ P8 e$ I: O4 S0 ?! L" a' r/ ]
  257.         },: j$ E. g4 c3 s& u
  258.         {
    0 v, t8 C+ h) d1 ?  f8 v; ?% e# i
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4"," W' i" y  p* d7 u7 v3 X
  260.                 type=COMPOUND,8 _) @( \8 }; u6 H7 J
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",% O" h$ J# X* Y' r
  262.                 lt_grp=0,( l7 X6 }9 h9 @: @% R: V
  263.                 srt_grp=0,$ i5 B/ N/ B) t: f# h
  264.                 usr_flg=0," v% d" l7 o& M; W0 ?! f
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    # X* b/ `1 g( Z$ g
  266.                 spatialprops={9 v: s0 v1 N' o
  267.                         pos={& v: ^- o, z$ P; i: s
  268.                                 1460.897339,
    & B2 B* I9 `% e$ {8 x" {7 Q3 p
  269.                                 -3145.810547,
    % |) i# F2 P& v8 q# o
  270.                                 -3228.390625; q# L' K3 u+ A4 u6 N/ R
  271.                         },
    3 T8 O, ?8 M. ~' D# \
  272.                         orient={8 E. i, _8 _4 F5 n( c0 E7 v
  273.                                 {
    / D5 h+ a4 i' z3 m
  274.                                         1,
      }$ D1 {3 F. a; G$ h) ]
  275.                                         0,# E- P9 h- b8 v/ G% i$ j: l! [9 ~9 g
  276.                                         01 H( Y0 n- B9 C+ h2 c
  277.                                 },
    1 s# ~0 U. P0 @8 C7 _+ [/ C
  278.                                 {0 E& s* }, Z: \. q  u! Q
  279.                                         0,! p; C, U! i& i6 M! J* i+ a
  280.                                         1,. l+ c* c, ^* E' Z" _
  281.                                         0+ `+ y' F; \# U# d
  282.                                 },
    . U% A: }2 [' u$ L' ~
  283.                                 {
    & Q" P3 k/ o1 r  B
  284.                                         0,# L3 c' H9 n! g+ l+ B
  285.                                         0,
    . M+ B+ J3 R$ z6 ?2 t; c
  286.                                         1
    4 {3 ?2 i, n4 i1 d. p. ~$ Y7 q
  287.                                 }
    0 x$ i% y$ _! z
  288.                         }
    ) K0 E1 K3 @7 c5 O; ?
  289.                 },. u$ n* I% `% n
  290.                 userprops={$ \6 `% J0 L2 h( R
  291.                         category="Solar"
    ) {8 ]+ z( }. o' P& M
  292.                 }
    % \6 {7 G# {2 _3 g" \$ X2 t
  293.         },
    1 c: F1 L2 A  [" `. f' O) z
  294.         {9 R+ [3 ~8 k9 l7 S2 Q9 ~5 C
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    3 x$ r# o( g' y$ K
  296.                 type=COMPOUND,! A2 l6 T1 j. o8 I3 X
  297.                 template_name="planet_ice_200",) S& f2 U- N, d" Z( o- y$ _* r5 F
  298.                 lt_grp=0,* y3 e; `9 C+ ?; |0 W3 R
  299.                 srt_grp=0,9 J. x( t$ K+ N" Y( |! k
  300.                 usr_flg=0,5 K0 X- r! R$ E) d  O" y
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,, a9 l) ]( K6 w# _' n: b
  302.                 spatialprops={' t, x6 o  E, ^9 V
  303.                         pos={' {2 t" r) y; F$ T2 c8 g0 d
  304.                                 3999.446777,
    " L) [- v, v  b3 g7 W& K6 v3 K
  305.                                 -4419.885742,7 a" j2 ]! D7 u2 w, z* L  i
  306.                                 -5899.305664: L1 V5 g9 L4 n/ A( N3 w# E
  307.                         },
    ( z7 T8 A5 p: x! G* @
  308.                         orient={
    0 G( x8 L- V( @1 c
  309.                                 {
    2 @  J) J) k- {. X
  310.                                         1,
    ( k' E9 X, Q- s9 x9 c
  311.                                         0,! G2 e1 Y8 g" q) I! j. F
  312.                                         0  p* \8 T( U6 P: i/ \
  313.                                 },
    9 o1 ?; e* k+ E4 `* v
  314.                                 {
    . @3 ], h+ T3 x
  315.                                         0,7 F* |5 i- r& {* s
  316.                                         1,
    / R6 \$ o9 b9 }4 A$ d5 }5 c
  317.                                         0( ^$ C' p1 o# @; z
  318.                                 },
    - i! a# x5 R9 z: t9 u
  319.                                 {2 Y3 M. f1 P2 K
  320.                                         0,2 B; t/ b5 S: r7 V8 M
  321.                                         0,9 [5 Z1 p( U0 H' B  N. g0 s
  322.                                         1
    : h; K2 f9 m* I
  323.                                 }
    $ }1 y7 C) O# o: ?7 ~, f+ u
  324.                         }' U5 t& k* k( F$ ~5 G4 f/ M/ p  O9 ?
  325.                 },; D/ o1 S- Y2 x$ C- \: G& q5 n3 b, Y
  326.                 userprops={
    4 m/ R3 G  v* e, M4 s* s4 U0 b0 l
  327.                         category="Solar"
    3 ?; b, q+ a% i/ y. j+ M: b
  328.                 }. ~7 G3 A# u% n
  329.         },
    + q  J# n/ I/ n
  330.         {
    8 P9 g( ~/ q6 r4 t
  331.                 entity_name="ring_2",5 [7 j7 }* G/ M' ^
  332.                 type=PSYS,
    8 E, ?& t. }! ~& D) k8 ~
  333.                 template_name="ring",
    8 k: C! e1 @+ w" S3 [
  334.                 lt_grp=0,
    % k- Q( a! @' I& I
  335.                 srt_grp=0,
    7 A1 [! d# |- h( d' _+ O$ B
  336.                 usr_flg=0,
    4 ^0 i1 H! I% D; V& b
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, N9 _( ~" R/ ~: O! H! e
  338.                 spatialprops={3 B" O( D+ |3 l1 X3 z/ d0 f* I
  339.                         pos={7 |/ g: w+ Z4 v% j* v/ U
  340.                                 0,9 k5 S: V8 f: W" }
  341.                                 0,, P# [$ I8 ?: e* G
  342.                                 04 v! l( @9 D* X6 O
  343.                         },
    ! a- F% I0 ]* W3 u3 v
  344.                         orient={. [% v% h. w+ G& q$ K$ Y% o
  345.                                 {
    - f3 l5 D6 Q" f8 Y
  346.                                         1,. Y0 o* E% t1 b* {/ @  T( I
  347.                                         0,0 N" v  R* C; j+ h( A- r5 c
  348.                                         0
    " |3 J* h* f/ {! i
  349.                                 },6 U1 F  m& m9 e
  350.                                 {
    : n7 C* R' l. T4 \8 c
  351.                                         0,0 t# \; G3 [$ l! l: l) G7 P
  352.                                         1,# D  P* J1 y1 R1 E7 C
  353.                                         0
    9 s; p2 M# t, @. P, F
  354.                                 },, Y# e4 h/ P2 D9 _; g
  355.                                 {
    ! o3 D7 h/ e9 k6 [0 {: I9 e  m
  356.                                         0," h5 |' D& `8 |: l3 c
  357.                                         0,* ?5 y4 i5 J0 Y; Q  A
  358.                                         1
    ( Z2 l( f2 p$ m
  359.                                 }
    % G& n  T3 B: ~# _+ \
  360.                         }
    7 V- ]7 ^9 k* ^4 f
  361.                 },- y1 y+ R" a! l' F% `
  362.                 psysprops={
    + ]  s% g0 w( K. o) M4 w! d
  363.                         sparam=08 k: T7 i" c- g0 u8 R
  364.                 }. h  D) a) {) _  U. K$ ^- ^' k
  365.         },
    3 j) d" u: \- K2 m+ h7 Z
  366.         {
    1 q/ f# t4 F; U3 J" W
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    3 e0 B% r+ a' Q! q( C0 S- i, V
  368.                 type=COMPOUND,
    & j) s# {' x$ y' d6 o
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    1 g% p$ j8 L2 A* v6 m, L  \
  370.                 lt_grp=0,
    % e; b$ `; |2 u' u
  371.                 srt_grp=-100,( W1 W- w9 H4 H, O1 _  S
  372.                 usr_flg=1,2 Q5 F# h' G3 @8 M8 v$ M
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    0 y" D$ g$ N# v1 @6 S6 n$ G
  374.                 spatialprops={
    " g. P3 j& c+ V: E4 i
  375.                         pos={4 }/ g" T/ [  J8 ]9 U
  376.                                 0,
    ( z" x1 _/ s# i+ o
  377.                                 0,* u4 M; z* h, x( L) \7 W: D! O3 S* L3 O
  378.                                 0
    / @  N" w3 |, f
  379.                         },
    7 L% D( D0 r) S$ I4 d/ }
  380.                         orient={
    6 i# f* P0 [, X- V
  381.                                 {
    $ x6 S6 Y4 K  ~" @/ b
  382.                                         -0.943394,
    ) E) k0 I7 V3 U; P) P
  383.                                         0,- S5 M% `2 K% R3 w7 G+ C2 s, o
  384.                                         -0.331673$ A/ B' m' @* s
  385.                                 },2 Q) |; Y9 G3 J0 c: J' o4 \
  386.                                 {
    7 {+ U6 N. Y* h4 W, p
  387.                                         0,
    % L. ~  B( p4 Q7 W8 \6 a
  388.                                         1,
    & I6 ~* P% V+ C% a: ]2 e9 Y# O
  389.                                         08 E. J4 k* e# a2 m% _
  390.                                 },
    & I& D' D6 h) C8 T
  391.                                 {) g  ~  v2 J5 w% ]; ?  |/ }
  392.                                         0.331673,
    ; b# ^$ g7 H2 ]: i: e
  393.                                         0,
    , I4 o& v* M* @* d
  394.                                         -0.9433941 A! W: \& |) g2 I7 ]
  395.                                 }7 [2 w, O9 B9 \+ j
  396.                         }
    $ R7 Q4 [2 W: d  G1 o; E8 {
  397.                 },
    7 _! h5 F$ l; B
  398.                 userprops={
    1 I: N  u; {; c; [. x. E5 M
  399.                         category="Prop"
    ( Z; |6 O# g1 X: J  s$ W7 [1 R
  400.                 }
    4 J" ^9 J- [8 Q) r) C8 c" a5 J
  401.         },
    $ e3 O& m6 Q" v2 e( u) a: k
  402.         {
    ' Y0 F8 o/ K7 w: r/ u$ T
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",/ Q: h6 f6 `+ V* F
  404.                 type=PSYS,- W; n6 ^- v) {! ]; j% h" e& l
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    " J. z/ e( ^$ ~4 [( t
  406.                 lt_grp=0,
    , a; q; K4 B3 ?& z, L
  407.                 srt_grp=0,
      z' |' F4 e) a: P. z' k* U; x7 B6 U
  408.                 usr_flg=0,
    # l1 C8 J! k1 E5 A) V
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & q& f( R& e; ?$ ?( Q
  410.                 spatialprops={
    4 H, I) o1 L8 |3 u6 [; S. o9 `
  411.                         pos={+ v1 s0 w* p0 f: Y2 c, `
  412.                                 1460.897339,
    ' q5 n- m% F) P9 C% ]
  413.                                 -3145.810547,
    / O. ^# z- @$ h& z% Z. H
  414.                                 -3228.3906254 M) x% t- C( u. X+ X) w
  415.                         },
    & E0 U  r' S' }  Q
  416.                         orient={( v; K! O8 a3 j
  417.                                 {. C4 r& y* F0 X  o# q
  418.                                         0.627428,
      I+ E  v( I" _' _; H1 G3 u
  419.                                         0,
    . ]. A$ G+ M* v9 b( a6 W' ], W
  420.                                         -0.778674
    ) G" _# s9 z/ }( }% w/ ~; |# \; P
  421.                                 },
    3 \+ ^( w9 p& J0 H
  422.                                 {; C4 q& h: L1 i2 W
  423.                                         0,
    9 G2 P2 v. O* j) _
  424.                                         1,
    0 t5 M) i! u  K, y# J8 n
  425.                                         0
    & d+ W# p. \2 {, v$ z8 E3 @
  426.                                 },
    3 S+ o5 h' s) ]! v& C, `1 B
  427.                                 {+ t- w2 k5 F2 A8 V! N$ i( X" k
  428.                                         0.778674,; E- f/ u5 k+ ?; O
  429.                                         0,5 c9 R0 G: c- |( G6 J% v) t
  430.                                         0.627428
    5 c8 A0 O; |% M2 u+ I
  431.                                 }
    , I2 O4 u8 g' P
  432.                         }
    ) }* a& {( @' K9 l( T
  433.                 },
    5 j  h  O' }' ^* C' H
  434.                 psysprops={
    2 }1 Z# t! F7 n8 i
  435.                         sparam=06 Q2 H! ?# [2 i) l: Q; @8 B, L
  436.                 }1 }( i9 ^7 E: ^6 B: [& v5 b/ ^
  437.         },
    6 M, z2 e) @$ c; ^0 T* p3 r7 F  |
  438.         {% _/ u" t, O3 K
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",/ ^9 j7 p5 n& @" C6 H  |9 d
  440.                 type=PSYS,
    ( B( o8 G7 u# H/ t) r, E3 G; y/ m: n" Z
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    5 _1 _) o; m0 R
  442.                 lt_grp=0,* D5 F1 w4 w- O/ `# k
  443.                 srt_grp=0,
    2 k& u% R' F: g$ y
  444.                 usr_flg=0,6 g) N2 G1 f3 W& |* Y
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + L: ]4 C6 `- p! j) n/ h
  446.                 spatialprops={
    / w1 |9 @3 P# h% B" Y4 [0 U
  447.                         pos={* f& \) A% j, q% b* L4 d
  448.                                 0,! @- Z% k3 R8 H0 i
  449.                                 0,# r8 D% _% d9 P, |
  450.                                 0. _8 ?# ]+ n; R
  451.                         },
    % k) ^3 n7 |) ~
  452.                         orient={
    + `& p) B' @# H2 d1 t2 D% b2 D2 |
  453.                                 {' U2 F% ~% c3 V& e
  454.                                         1,
    / w  i$ E: z3 `3 }
  455.                                         0,
    ( E3 X5 v! Z4 K* l
  456.                                         04 j( e0 W% V- S$ I
  457.                                 },
    9 A5 Y) ^- L( Y
  458.                                 {
      \3 _+ R) d+ [; E; z
  459.                                         0,
    3 H* s0 Y1 E4 @0 E! e
  460.                                         1,
    9 _7 E( E0 B! R: z
  461.                                         0
    5 `" K& Z; R: G7 I( n
  462.                                 },
    6 R) l* s- Y! }- [& }) J
  463.                                 {
    3 k( ]  Q6 `: s1 Y3 x
  464.                                         0,' n# P  L$ A1 {0 u6 a, `
  465.                                         0,
    8 v, c' h' ?- L& o  H: o7 N3 @. L
  466.                                         1
    9 O" k, v, i  X4 o* q
  467.                                 }; M" B- L+ p5 p4 r+ l6 D
  468.                         }( Y5 k# m7 i  e4 L" h- U" a, H( G
  469.                 },& k6 z! u- ~' Y8 N% \
  470.                 psysprops={
    # j2 W. C$ H; V6 z0 U& Y1 _7 z
  471.                         sparam=0
    2 h3 H$ @) n, z/ c) s1 H8 t0 z0 ^
  472.                 }
    9 X* y6 O/ w' N& P* a
  473.         },
    * T5 s6 L# a1 A! o5 r: o3 x
  474.         {/ m% d; n* w& A: O% z; \+ _$ \
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",2 L$ R3 @5 t: g5 p5 v0 `
  476.                 type=PSYS,
    4 }/ F, z8 s0 b9 d/ d. U
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",+ l( p- ?' i# E$ O4 ~: N( g$ z; ?! Z
  478.                 lt_grp=0,
    ) a! P7 u( K, y
  479.                 srt_grp=0,
    6 ?+ x4 `1 S- [6 u
  480.                 usr_flg=0,
    $ O1 q  m8 x2 @0 e* w3 Y( y
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % x, k& e$ w2 ]& d! m% P: s8 j
  482.                 spatialprops={
    7 _3 N/ c( r$ \  i* ?
  483.                         pos={
    ! W: \, u& U4 Q+ _2 d7 F# ~3 v
  484.                                 -1180.010498,
    + {1 D+ Q' ]$ C) o  h2 C
  485.                                 0,& V4 R* l$ e% `! }+ y1 X$ A
  486.                                 4818.8046886 d( |* a4 ~7 Y1 K2 b0 h- |
  487.                         },6 h7 j" z1 L5 ?4 }( E6 _
  488.                         orient={
    & Y# u4 e+ i/ ~! t+ I
  489.                                 {( e: h, {( [9 {. {2 b, @  h& P4 P5 O
  490.                                         1,2 g) v- g+ U1 n& ^3 U
  491.                                         0,
    # c. V' S  [$ U. ^7 ]4 a
  492.                                         08 B6 |0 b; z7 }  [
  493.                                 },6 \: e$ i/ n! G, G' z7 b
  494.                                 {6 v! C; h2 J  y+ c* I/ w% b
  495.                                         0,0 C7 |$ c) D/ `& m( G
  496.                                         1,7 K) P& R* q& k& h0 @9 z3 F
  497.                                         0& b  N! z- G% q; h2 Z
  498.                                 },
    # c# T/ b" n* K+ m
  499.                                 {
    % T2 z" A& I: b
  500.                                         0,
    : e; w! l. n$ k
  501.                                         0,
    7 R( Y, ^0 @) B
  502.                                         16 b* H8 E/ u2 ]6 T: h4 ~0 B/ B8 ?' i) Q
  503.                                 }: a3 h7 w3 c; U
  504.                         }
    * ?8 _( i; Q- k) G- f. k
  505.                 },# W$ _2 c5 V- r4 s6 q1 Q! j) D
  506.                 psysprops={& P4 x) A! n- Y
  507.                         sparam=0
    , }6 F) i. `/ ]3 m
  508.                 }* x  Q; Z8 n, F3 H1 X( ]/ C0 w" q- d
  509.         },$ @: M. A7 A0 ?- P0 S
  510.         {, \. f' i3 U# [# N' {
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",( t" t; H/ [# N7 L) n+ _
  512.                 type=PSYS,% \: r; V' b% i/ Y$ j* A+ q- h
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    ( h' E! v/ T3 [3 Y5 E
  514.                 lt_grp=0,
    ; d# _( k* f$ H1 K( h
  515.                 srt_grp=0,
    $ q( ]6 g8 L3 ]( |
  516.                 usr_flg=0,1 |) X/ }5 o- [- k1 g
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % U# d9 V8 A/ Y  |& N, b8 K* e0 X
  518.                 spatialprops={7 ?5 a5 a1 B8 \( c: L' y. I2 R  K+ k5 E
  519.                         pos={
    . ?% h" E$ L( `  x0 d; k/ u4 v
  520.                                 -1424.714111,& }* G; s$ |; Z+ |$ P* c% X* Q
  521.                                 -501.471619,! J; h7 E2 R' T5 D* B% i" {: N! s
  522.                                 -5417.51416/ S; W8 S( u* ]# R
  523.                         },
    , s) o) K: o. {4 k9 Y( E8 w
  524.                         orient={
    . E: ~$ H- H+ `2 b# J. L# X, ~
  525.                                 {
    3 k$ I" U  {% O, u' ?/ _
  526.                                         1,- L9 p! }' v* e& C% R' ]
  527.                                         0,& d$ f2 ]. g2 M* o4 _3 v; ?/ U
  528.                                         0: h$ F( E; i2 [* a
  529.                                 },9 Y% m' D! I, H" l, H
  530.                                 {8 r9 K( _8 c0 z* f6 g3 ]
  531.                                         0,
    ) D, r: D/ b8 g
  532.                                         1,  f4 u9 j: s& e7 Y+ x$ E" {
  533.                                         0/ n5 D" N( g0 G. H. q8 q
  534.                                 },/ \3 d# k+ {2 s$ Z
  535.                                 {
    2 S, a8 _4 l6 X  m' Y
  536.                                         0,2 V; _( t5 e" b% q
  537.                                         0,& c1 {4 E& w. m/ F4 @
  538.                                         10 q/ \- ]# q6 [; N8 e  v
  539.                                 }( K& Z6 ~$ b% c5 _; A( w# u+ a
  540.                         }$ N: X# W3 N  k/ \' O$ J' w2 Q
  541.                 },$ ?) k) `. m( j5 H' r5 {* p% \) \
  542.                 psysprops={
    ; q, X$ w# f* d, i
  543.                         sparam=0
    4 g1 Q7 _6 K3 v8 A
  544.                 }
    + f5 i8 z5 j8 A7 }4 a0 O
  545.         },- R( ~' H6 H/ W, {. u
  546.         {, q5 w  O  W% ^. d$ k
  547.                 entity_name="Monitor_2",1 x' _2 c" A# X' V
  548.                 type=MONITOR,7 c2 j; B, f9 `9 V; V2 R
  549.                 template_name="",- q- L0 U. U: H! m9 w
  550.                 lt_grp=0,
    6 S) j! {7 i+ o+ g9 C3 i& ^5 z' O
  551.                 srt_grp=0,
    & l$ Q* ?" X# y' m- O! V- ~1 E! i
  552.                 usr_flg=0
    9 M! T: {  l6 Q* e9 l1 n( q
  553.         },
    / g$ E: m; V  S* q! e- Q
  554.         {
    8 v! @/ }% H7 Z, _
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    + Z6 q+ @) z' R! ]1 h% c$ u! {
  556.                 type=COMPOUND,
    . Z3 r) v: K6 }8 e
  557.                 template_name="debris_small1",
    $ j4 r. p# Z, {1 U
  558.                 lt_grp=0,
    / r3 r5 `9 u" A2 L
  559.                 srt_grp=0,
    * O6 Z( z9 Q/ ^
  560.                 usr_flg=0,
    2 x; P& I' E1 j& ^
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,( B8 i7 i6 I. a! l
  562.                 spatialprops={# L( y  X( G/ d: ]% D' Z2 R6 V
  563.                         pos={
    : [( R: ^! u! j" |* f9 t) X0 |
  564.                                 -1424.714111,
    * C& o4 g' R8 D
  565.                                 0,% r; C6 M. A" s/ J0 P8 q5 U2 @
  566.                                 -5417.51416# S( G- w/ j+ _1 s5 X/ w
  567.                         },
    ; ?2 Z* q1 ^2 h  ^: u- w3 u: X
  568.                         orient={
    6 \$ Y/ o" {* b  N0 H
  569.                                 {; n5 f! ]! `; p' D! t6 g
  570.                                         1,
    $ I5 _  g# d  J. R( L' n' ]- t
  571.                                         0,
    5 f. K+ c6 w1 J: H; U
  572.                                         0; y9 S! c" M9 N
  573.                                 },
    ( m* _$ H3 P! I$ p
  574.                                 {: r2 m0 F% T* C* M. B& r# o
  575.                                         0,6 p7 L! r6 Y- x" p" \
  576.                                         1,
    + i( d9 w( q; n
  577.                                         0& g. O& |5 O, k4 F& Z, w6 Z
  578.                                 },
    ' }: }2 ?# W" l& _1 E+ w5 O; a8 ~3 G
  579.                                 {
    ! N6 q5 d* Q) g  k! r0 L
  580.                                         0,4 i% C1 L0 m# v+ L- h6 R! B6 h
  581.                                         0,; i& m' Y& m: K. o- ~. T# m
  582.                                         1/ {( s7 l3 K' @! V% }8 b; D6 Y( O
  583.                                 }
    % e8 K1 W% C) B% I' Y9 O
  584.                         }) o! Q/ t' K9 o
  585.                 },
    * K: j; e; n, A7 s5 |; C
  586.                 userprops={
    % D, L7 @& Z. ~' _
  587.                         category="Asteroid"
    4 X+ u6 D& m! C7 e  W
  588.                 }% |9 N; _0 x! l- |+ {6 f
  589.         }
    1 x. Q. s0 _+ u
  590. }0 Y4 P) U4 o' U; ^: U  r* n
  591. - `& U& {+ e  S$ k8 @! u3 ?
  592. events={   <==现在开始设置事件了7 P0 x/ k& M1 q/ S: {
  593.         {0 g2 A# K9 @6 I6 [
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    + h8 {- K* N4 r0 U1 `; f3 S
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    & L! t1 q) K2 \+ O# Y
  596.                 {8 x9 P/ U4 ?4 D9 R; B
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"% M+ t. ?9 o5 }8 a- b' ^9 e- a& L
  598.                 },% Q* d! d3 D4 z  W, J4 [. I5 x: K! f
  599.                 {
    + L) p. r- z9 {2 n( o& \1 B  ?% h
  600.                         duration=360.1,' D( @  u  }' O$ H* n0 @2 k
  601.                         target_type=ROOT,
    ; v4 V2 }$ z+ ]1 j  s) _% |
  602.                         spatialprops={
    % Z; q& _+ s% E, v2 P3 Y5 s2 R: \+ |
  603.                                 axisrot={' ~3 [6 U& [6 v" h0 T
  604.                                         360,
    . o* }1 A5 m' I" q: Q5 i/ I
  605.                                         NEG_Y_AXIS1 J# f5 t- @+ l& ?
  606.                                 }1 o5 E( y5 @' x- {' V2 R5 f$ |7 ^
  607.                         }
    8 q! {7 e# G8 U3 H) s% m
  608.                 }& z7 _0 H! O6 P3 Z. Q" n2 f
  609.         },
    % R2 H: k  B  X" o
  610.         {
    ' k% c  j) k$ c/ i' d5 X! |5 x
  611.                 0,( C5 v4 |( N0 n9 g6 c7 l
  612.                 START_PSYS,) o! s! S! w2 N
  613.                 {7 Q& F- }( I+ {. q. M! Y/ Z8 ^5 N
  614.                         "ring_2"
    , x) X) l0 a* x! M5 r# G
  615.                 },
    ! n7 T" A* \0 S! c
  616.                 {* m& D5 b3 `! z0 [/ M
  617.                         duration=3602 f7 a9 E# c! ?, Q& \4 S+ ]
  618.                 }6 s# w0 e9 ~# |3 B1 X
  619.         }," \2 D& H' I' W& P2 ^) F8 c$ U& l
  620.         {
    ! e7 D5 w6 i. @' ]# P
  621.                 0,
    8 S3 v) {  H5 L# _
  622.                 ATTACH_ENTITY,$ S5 S0 Q0 m/ P* f
  623.                 {
    6 w' b" E' f. q2 f
  624.                         "ring_2",3 }0 s6 ]1 t4 i/ h
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    - l+ [, F4 C1 M4 @" F& s
  626.                 },
    1 S4 ]( N/ E" D% T
  627.                 {7 o+ @! t; T( B2 N6 E
  628.                         duration=360,' c' t. N) e: r. X4 _3 A
  629.                         offset={
    : R1 ^8 |1 R% C: o; {
  630.                                 0,
    2 P" p( a0 y% N7 {5 r1 t
  631.                                 0,
    " l$ K: J4 `- c& P, w& o. X8 b+ L
  632.                                 0
    2 }/ m, z: `# A8 P$ M$ b1 v
  633.                         },5 U0 D: Z. p+ ^, r5 c
  634.                         up=Y_AXIS,) o% j# _# E) ]* r
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ; d! o9 V, F4 G' x' }$ U
  636.                         target_part="",
    ' C4 Q, B. A' ^; g
  637.                         target_type=ROOT,
    5 }+ W# D# G" Z
  638.                         flags=POSITION
    ) M# V# E0 }$ ?+ H
  639.                 }
    ) A1 H' A  X% y! T
  640.         },1 Y" M9 b; x6 w6 @8 _
  641.         {0 L7 u- b* r. y
  642.                 0,
    # q% e, L4 h5 G
  643.                 START_PSYS,1 |& ?: o3 b* T2 A: B* ^
  644.                 {
    ; x1 ~7 }9 m1 y) _% G% J/ _
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"2 M. Y8 {* A, C( V" o
  646.                 },% u+ @" O" F3 m( E6 T
  647.                 {+ H6 L* c* v" b5 k* H) e, s; u4 l
  648.                         duration=360% K9 X6 O* O* j1 p% _
  649.                 }
    4 r! |' f% s+ ]* A
  650.         },' I* K( Y5 n4 J; V, e1 |9 h. v
  651.         {
    # |0 Z1 D4 n5 c" {
  652.                 0,# n; O/ U4 l$ k
  653.                 ATTACH_ENTITY,; S( \. U- ~5 q/ D- B
  654.                 {- z& u- h: L9 O
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    + L2 F$ M' N+ p, Q- d% V
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"/ X4 D0 W" o. w) B- a7 f, z: R
  657.                 },
    1 F  T- t* k8 p1 B1 `; a
  658.                 {
    , D; J- `3 y" S# B
  659.                         duration=360,
    6 p8 {' x, f4 [) g' Y5 i2 R
  660.                         offset={
    * T, o4 J) [# L- R+ n
  661.                                 0,
    7 ~4 @9 p  Q8 `) E. D( k. A
  662.                                 0,
    # j( A! V1 F7 R- g0 ~
  663.                                 0$ y/ l  S% p: `+ [0 J  c
  664.                         },6 U/ Z# C* d% P. k0 n7 l
  665.                         up=Y_AXIS,& h! T/ E; Q0 A# G' }/ \
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,9 F1 ]! y' p# b7 A
  667.                         target_part="",0 D8 S$ g' B" S& ^
  668.                         target_type=ROOT,
    : P. {, G* g9 U2 e
  669.                         flags=POSITION3 w, G% E" r7 S, H2 Y1 A
  670.                 }& P# c& H- l) k/ @' X/ U7 a/ Y+ D
  671.         },
    * B2 B5 J& z+ Q$ T/ E# M' x
  672.         {
    6 _" Y. m2 z8 P9 C
  673.                 0,
    # F: ^6 E) X: r( @/ b& {+ z& ?/ o5 T
  674.                 START_PSYS,
    $ Y/ ^2 H+ ?! W6 m# {) e) H( j
  675.                 {
    / u7 c" G# o( c7 o5 q' p8 C" w
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    / E2 ?+ i5 f. W  D
  677.                 },, |, r# ^# R% }" e. @. @5 g2 }
  678.                 {
    + k3 ?* K6 o& [9 k  C- R
  679.                         duration=360
    ; r; j3 ~1 q4 x3 h
  680.                 }
    . b& o0 q+ P9 i2 X$ z. r& L. {& B
  681.         },
    & ?- @* v. C5 P& n) z
  682.         {. t3 I: @! k+ x. |8 I( \
  683.                 0,6 I* |7 g& }4 }" P, y: a
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    ) f& e" p8 ?' x7 f. M4 S8 o4 Z# _
  685.                 {+ s, J! s7 P" J3 s8 B0 O# r& G9 P
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",5 y) p, H: e  y9 y
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    " O& a8 x' I5 p8 Y7 f" r( A
  688.                 },
    % W+ {1 q- k9 W# j( @) {
  689.                 {
    ) r+ q! m( O6 I" g2 S
  690.                         duration=360,
    9 ?5 h/ z5 T1 ]/ V" D
  691.                         offset={
    # d5 j* f9 t, @9 E
  692.                                 0,5 M( {! z2 L. D  r; ~! v
  693.                                 0,
    ! {6 }& _. q1 z1 e6 G. f4 c
  694.                                 0
    , j' `6 Z& k$ N; k+ Y$ r
  695.                         },
    + x8 g# I- S) \4 l! S
  696.                         up=Y_AXIS,
    5 m8 t* p! d( e9 P9 ^/ y- a& j
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,( ?7 z4 k, c& m3 f% D2 `
  698.                         target_part="",
    / `7 E2 {% b4 D5 \0 Z
  699.                         target_type=ROOT,/ j8 M/ V7 A/ d# N
  700.                         flags=POSITION
    4 V6 _  u! {4 L
  701.                 }, b  Z6 t7 U. ^! [; C1 a
  702.         },
    - u) m, B# ^8 H1 L8 \
  703.         {
    1 i: N/ b9 j  S/ `0 [: m
  704.                 0,! j5 m* \9 @0 {4 @
  705.                 START_PSYS,
    ; C# K% O# d) W, e3 a  R
  706.                 {7 {5 }/ u# }3 P/ T/ l
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"2 M" W$ {. ?  s: w
  708.                 },$ l6 X# Y9 O+ A  M6 @
  709.                 {
    / r" f/ P  Y' _/ R8 X, b& U. x2 C
  710.                         duration=360, I( i" K- H( y8 q0 o+ r6 H
  711.                 }
    3 `: A0 q5 `5 [* n' S  p# I
  712.         },
    % m, ~) ]4 ]  C) A2 V  H
  713.         {
    ( U% u7 _+ i$ F  m/ V3 a5 i
  714.                 0,# D3 E# U, z- X" _- E5 k* D0 Q3 }
  715.                 START_PSYS,- \+ s; @7 F/ G
  716.                 {
    7 _9 h  p5 F4 O$ |( S" u. g% b
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"( ?9 t1 [- U9 O, h3 V# n' g* }
  718.                 },
    ( p$ U; v  U8 e0 x' B' o. D9 |
  719.                 {0 q) X5 c3 t! A
  720.                         duration=360
    $ f. ^, R& v, N
  721.                 }
    8 e4 a1 n( [/ c* h
  722.         },9 d; b! s* N6 V- b7 \, d4 ~& v
  723.         {8 D) a3 Q6 D+ j3 g
  724.                 0,  W( X* E2 l" ~( @0 F
  725.                 SET_CAMERA,( v. D3 X  A, U( H0 p; L" O
  726.                 {
    ' W' P. ]. _. s6 C2 I! z
  727.                         "Monitor_2", * D) R5 f" L1 b7 ~
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径" v% H% {. p* x5 P, `; z' p9 K
  729.                 }
    & q; t4 d4 V9 e9 T$ _" q
  730.         },
    : B1 g, v& U* S  H
  731.         {. j5 o, N- f% e; u0 c
  732.                 0,8 J6 R, C9 U* c- x
  733.                 ATTACH_ENTITY,6 I' z$ ~# d# @& Q4 Y
  734.                 {
    ! ^4 @# _: S7 K1 Q& A  I5 o( _
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",- L  T# ^6 K/ p  q& c7 H) G, ~& n9 i
  736.                         "debris_small1_2"
    5 R; @$ h) W. ^- S
  737.                 },
    4 B5 a# ~3 L1 k+ R
  738.                 {4 k$ e" L. r, D9 z" h
  739.                         duration=360,
    * {- e/ C8 U8 u3 p3 \
  740.                         offset={
    : B# H; X' B1 k
  741.                                 0,3 M& G; q7 Y4 V1 ^0 G6 w/ T
  742.                                 0,
    1 ]3 f, m, `( \5 K7 z" w; q$ g
  743.                                 250
    - b  r  I6 n5 {$ C. n8 h3 M
  744.                         },
    - i  _9 d- @2 s4 Z$ s8 n
  745.                         up=Y_AXIS,
    8 M+ m7 i/ j1 F, J# V
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ' `; V* a  n. ~3 x5 a1 u: a
  747.                         target_part="",( E. C0 T! j8 D8 Y
  748.                         target_type=ROOT,% o& P. T; h. I
  749.                         flags=POSITION
    - o- E, k* w: D7 M7 S
  750.                 }+ j1 W3 n1 |  D3 Y
  751.         }1 U! g% i% j" e9 Z. w1 {# H
  752. }
    3 _& U, F' b4 b2 j' M

  753. * V4 T+ _: @& C2 e; c

  754. 3 Q" V) Q" @  q2 p8 |& T
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
: _  R  Q' Q7 U  h+ U5 {: d/ D- `( J& O  A' b
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。: k, |$ c2 O( D3 J, p% K; W

2 T8 s% C- h( N

  1. * }( J7 G, R" R3 s5 F( I
  2. entities里面的设置
    6 C; M' G. k6 f1 ~

  3. . K, y: T& ?' x3 N: w
  4. 先添加一个运输机
    ; b7 F9 T, r+ O2 v
  5.         {6 V5 T& n2 Q! v: Y- F  e! }
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    ! I& I# \- d2 v* B
  7.                 type=COMPOUND,
    / P7 E; v# c  H% q2 x8 T+ m
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    9 o' x5 {9 N8 X/ p: ?- j" G' p9 e
  9.                 lt_grp=4,
    ) o$ E3 w8 I2 z
  10.                 srt_grp=0," \! r7 Z$ x; @: X4 R% L
  11.                 usr_flg=0,
    ) R' r' D# P) _& Q& M$ e! W' T
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    7 k7 h! B) ]* S/ w
  13.                 spatialprops={0 G6 Z" n; |1 c& q
  14.                         pos={
    ; g3 K1 B; X9 j- m7 K5 J# _  S
  15.                                 7760.895996,
    : K' W/ I9 o: Y9 A) w  B8 D6 W
  16.                                 612.4628300000001,
    2 a2 E3 A7 p5 _& s8 j
  17.                                 -4181.624023% {4 D! a# ~1 c2 b! c  l
  18.                         },% O# [9 W+ w* B0 ~" y( |
  19.                         orient={# U4 v( o$ J' J- ^: i  C
  20.                                 {* K4 A  U8 m1 d/ u
  21.                                         -0.955097,  w1 G' P  k- B/ d
  22.                                         0,1 I+ ]" x4 v4 R- @/ m' w
  23.                                         -0.296293
    5 @% x+ g& g: w; Q9 r2 I. @* c
  24.                                 },
    4 K& R6 @' w4 i( Q  w6 L8 L
  25.                                 {7 C! k- b; k. m4 ]( U
  26.                                         0,+ h: o; }& A5 m1 j8 Y
  27.                                         1,5 X# q+ c2 s( V
  28.                                         0* M. g) u$ e' `0 w
  29.                                 },
    " s* ^5 @& `( U' A$ ?+ s  g
  30.                                 {
    8 N& l) C: v6 q% u; K
  31.                                         0.296293,
    ' z4 D4 x" C3 A3 V
  32.                                         0,
    $ u" V* w6 H- X: V" |- r
  33.                                         -0.955097
    1 u9 F. f( l8 Z' J; x* b
  34.                                 }
    ' ^7 R5 K! I: {5 @" ~) G- L. I9 j
  35.                         }  Y  H! z3 a+ ~( q; n& e0 V  R
  36.                 },
    ( r* d* b0 x8 X# B) q! O
  37.                 userprops={/ x% x- b4 G( |! r0 ?" h
  38.                         category="Spaceship"
    - a& Z# E7 @8 H* _' d8 b6 T
  39.                 }! ]) }0 T0 x1 X" s, w; a8 E
  40.         },, o6 C) h9 p4 Y2 n+ m3 H, J1 R! P/ F) v
  41. . @3 G/ B5 t7 p) g+ H  o' K

  42. " X+ y: z0 r4 Q3 E! V; g
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    . v! G; I& U) [4 y

  44. 2 @. c. e) G9 z# i+ [4 Q+ f0 J
  45.         {8 @- j6 H2 f( Y  I9 }; S0 @
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    $ e+ b# ?3 r6 {- u" Z9 e# L
  47.                 type=PSYS,
    ! v1 {. Y" L- [3 I; t9 I
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    0 F* ^& ~$ K1 L: i8 Y& l
  49.                 lt_grp=0,4 o' I4 O; c8 q! c1 V% `! R5 w' M
  50.                 srt_grp=0,
    ; Y8 h# c2 l# _+ s0 [4 W4 q8 o9 X
  51.                 usr_flg=0,
    / H5 ^% Q* z6 ~0 |) j$ H( A
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 v- Q# F$ Z8 t, G+ N9 k3 `
  53.                 spatialprops={; j( c6 X. ~1 N
  54.                         pos={
    - U* {0 f& Y2 A5 c# o
  55.                                 7784.271973,1 s; _' B" c  d$ @; f
  56.                                 609.758606,& N+ D. T  W, r
  57.                                 -4256.971191
    3 g: ?7 _, w+ g' J1 Q( [
  58.                         },
    & g+ L8 t; \+ r% j+ [
  59.                         orient={3 z6 a* M( _9 n' J
  60.                                 {
    ) ]1 T: E& b+ j7 {* x( f
  61.                                         -0.993505,- I8 |! _8 B. i( A  k& H- a  @
  62.                                         0,
    , Y% r. a3 t2 a: d$ G" b
  63.                                         -0.113791
    . `! |7 _$ P0 b6 r5 c1 m5 H. B
  64.                                 },
    % g$ J& V: g, e* t! ^( v0 ]
  65.                                 {
    - `9 _' S; d: o% V6 e0 o4 f
  66.                                         0,& P) w2 r$ `& M( w% ^8 c+ p
  67.                                         1,
    ; p5 F; u6 D2 B( R: }* G9 s- J
  68.                                         0- H' m: |" j" L: m5 T
  69.                                 },3 z& {2 W" x9 a( f0 c
  70.                                 {
    8 S. \: E, j4 I. a. C
  71.                                         0.113791,
    8 p$ U5 |# J. {2 t- T* B
  72.                                         0,* q$ |9 S# N8 H' V5 ?; q! p* E
  73.                                         -0.993505# I; m/ ~( m( Y4 m9 \
  74.                                 }$ |$ K2 R7 M% [) U
  75.                         }
    : A* J+ N- H# v( b
  76.                 },6 j+ z, i$ v. l( w! r6 ?. k
  77.                 psysprops={
    ! S* p0 B% f( S& |4 z
  78.                         sparam=0
    # X5 V4 _' o* I4 c! n7 l
  79.                 }
    , j( _7 f! b' R$ G( T7 f  A$ J
  80.         },
    ( ^# x) {# {  m9 s/ R& m
  81. % h; E1 B" |& I# u
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)* z3 n  J) X9 a6 O
  83. 0 w9 L/ d3 a. l5 v! K5 e' P
复制代码

: n: {) E+ g" p3 i9 u5 w, D* f4 u: G6 W% H" q0 l4 j# ?( L
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
$ e7 _% t8 l4 d2 w
6 {8 l# F7 f! ^. q
  1. / @# G7 k; D9 q& T
  2. events中的设置( c) X* }. ~, m2 `3 g  J% b

  3. ; {4 P$ h. {! F
  4.         {
    2 Q0 g6 Z% d; ?
  5.                 0,! _+ \/ b- T# ^" I
  6.                 START_PSYS,
    " s5 N; S, J" |# M; `
  7.                 {0 b  U# B5 {2 C3 l% L7 N
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    % \7 H8 i0 ~& q) w
  9.                 },/ f: C( W6 K* i2 t! H
  10.                 {5 B  Z9 A* Q& c; c& W
  11.                         duration=2400
    2 A8 h9 x  u  O8 d
  12.                 }: E; |6 U* [8 A: h' d
  13.         },
    9 P9 [; r9 k$ w. o
  14.         {# C2 \1 P+ D2 h6 u$ W
  15.                 0,
    9 F- Q& a' C% l9 v# T; T
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    3 X6 f' {2 c( g3 r( l8 l  p
  17.                 {3 k6 }$ `1 |; P$ ]+ \$ w+ I
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    3 e4 }- `. G" ]+ [1 W" M
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"0 f5 N+ m: m3 p* n7 j) l3 B0 J
  20.                 },
    : ^) [2 ^( ~% c# Q
  21.                 {
    . a0 ^' [( p( j$ G
  22.                         duration=2400,
    ! f. {% W- a- q$ |9 x
  23.                         offset={
    - @  t  B, R- P5 c. @  ~
  24.                                 0,
    1 Z8 Y; i3 n; m( I4 d! p
  25.                                 0,
    ' o& `; @: C2 ]- E; W# S
  26.                                 0
    ( }/ C/ k1 i0 J. k
  27.                         },6 A) a. {6 H" Z# m* j9 W/ z
  28.                         up=Y_AXIS,/ j0 c6 o8 b; Z5 f3 V
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ! z! E1 i. U) |! b( g2 {, P
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    + o5 Z* N# }  u% Z9 N
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    5 [3 w7 O  w! X
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION7 I+ i0 f, F$ n
  33.                 }
    / |% P& a: D' C( Q* z/ ?) o
  34.         },
    " j5 m. Q+ r  ~0 Y
复制代码
+ t9 ^/ H) t% [3 Z5 a/ C
2 N' z' V* M. c; \
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
' b9 J- ?  c- {+ K' ~/ k
/ |0 l5 w0 S5 Q% [& |0 ]

  1. , _3 ?) g( ]3 _! @/ N
  2. 首先在entities
    # }! F1 v( H! P6 e6 [$ ?9 z
  3.         {
    ; B: D2 H/ y( O8 t# y0 J# ~
  4.                 entity_name="Path_1",
    ) T! K- f& M/ {9 s
  5.                 type=MOTION_PATH,4 T3 C# x' C: E* u0 f+ d6 u) e& ]: B
  6.                 template_name="",/ ?- N# W4 Y# |( z# C7 y. }
  7.                 lt_grp=0,
    1 v0 d1 i* G/ C+ b4 ]. M% I
  8.                 srt_grp=0,
    4 J( a/ [2 m0 b2 i3 i. K5 o3 w
  9.                 usr_flg=0,
    ' u, L9 I2 w- T' x3 O
  10.                 spatialprops={, r! [8 ?* e4 ]+ G
  11.                         pos={3 J9 `6 u- T( S9 y! ]7 e+ H
  12.                                 0,- t3 m/ }7 j" }; N) T. \0 r
  13.                                 0,
    ( n$ z) k3 u( q1 V( I" c7 P3 l; V! @" f
  14.                                 0
    ( |8 O# S9 `) K3 T$ u4 I
  15.                         },, U7 o  \3 x5 N# J4 c7 t, f
  16.                         orient={
    ( T. u2 G# p$ x* G+ O' L2 ?
  17.                                 {
    ! K" a7 O/ K0 C7 K
  18.                                         1,
    2 T2 j& U' I1 H) [/ \
  19.                                         0,; Z0 T& T0 X) d! a
  20.                                         0+ I# p! z1 n) f" o! N8 G+ z
  21.                                 },* j- V/ U$ K2 c: X7 {/ C. u
  22.                                 {
    8 ~8 l/ v/ H. g0 {  ~$ Q
  23.                                         0,* G# y& ~. F/ s2 ^' J  p
  24.                                         1,
    * o  c3 y  Q! s6 w- Z
  25.                                         0( m- r9 v# l5 C% q, E
  26.                                 },' l0 A$ p/ b  c+ r( P' g' }+ a
  27.                                 {
    0 d/ `& a. e9 |, w
  28.                                         0,3 Q( h+ g* w; F% f/ G5 m  C
  29.                                         0,' K4 Z4 A; i2 ?" c% s0 o
  30.                                         15 b  y0 Z* m3 {  T0 y7 Q# t' u9 F
  31.                                 }
    3 L/ I. d. T  M  r7 H& [) s5 @
  32.                         }
    6 y9 g* G; e) ~/ }1 z9 E: y
  33.                 },
    ' b1 n# j9 D( d: T6 k6 H2 X
  34.                 pathprops={% ]2 t# u% ^: F* W) _: O
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    7 z2 V. g2 ]/ Y; i# q
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "; Y, ^. t( E. ^! y' [; b
  37.                 }  ]: [! j2 d; L5 q- `
  38.         },0 {  ]' d  i; }; _  x. G
  39. , A' \( ^+ ~/ I
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    " U9 N  s9 x* L
复制代码

* E4 p' q4 q- f. M- ^  i" p* ^: s6 _/ @, H
下面还要定义驱动
' `9 U) h4 \3 m% ]! y
6 X; ~' q) S# a8 C

  1. / g7 T5 i7 r( Q& k
  2. events下9 Y& U+ w7 P) l0 ?' \! m4 ?9 x! I  ?! t
  3.         {- ?' q& N- t/ n+ J+ M& H) u5 C) o2 i
  4.                 0,
    % p* O( b& P0 U  Q$ _% ?' m9 \- `- b3 {
  5.                 START_PATH_ANIMATION,% f/ {. E3 J0 ]8 S) @
  6.                 {
    5 T& ?' B" h/ c- ^, N& f  M$ {
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    8 C' h+ P! R# }7 N0 b! `2 _6 Q5 R! k
  8.                         "Path_1"4 M: z" }$ V( n$ Y8 E( F
  9.                 },- @- z* W4 Z* {! Q8 Q. \$ r
  10.                 {
      f9 ~0 N6 T3 z' m6 Q& b
  11.                         duration=60,0 R8 _/ g7 E* w
  12.                         start_percent=0,1 C# p. H" ~6 q  z4 J5 t
  13.                         stop_percent=1,
    ' H" v7 M0 }8 }+ t1 s- R' x0 K! C
  14.                         offset={
    7 P4 E  D! |; H5 _
  15.                                 0,) X' ^3 v- S4 c9 X7 q/ S4 m9 t, v
  16.                                 0,
    & q) }* @9 [- \' |" N, `
  17.                                 0
    . R) J& J8 J+ z
  18.                         },
    . ^0 s8 {. q2 V& m" h% J; R( c
  19.                         up=Y_AXIS,
    8 J" \& x9 {- g! `: A3 t1 D
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    / u/ r) H+ M! Y( a. {3 B
  21.                         flags=POSITION
    $ m, }" Q+ W3 M) u0 v+ {: U. s
  22.                 }$ |3 `& N, w8 K: v- T9 O
  23.         },4 a9 R* @$ i8 t( |! E
复制代码
' \# G8 {9 i: G9 K

. a4 [. d/ W6 |2 o& B: K现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站