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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
# p4 u+ U& \& f& \+ |( _  e上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。; S9 `1 V0 l/ @' c' m0 ~3 p) s7 v
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   & b0 S* j7 U0 L( w, D( e' u
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先7 u% q9 j; H; |6 F5 L

) G8 O  @/ ^8 u. ^4 J! U2 v$ K! X  o1 o% k1 \1 V7 _4 f# a
成果如下  
8 k/ I$ s+ W/ O& T" o + {+ c5 [. f' I% H  V
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
/ K4 E7 V# R/ |. k) u6 u) ~0 Z* n. ]& \. S
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级2 @5 D. n5 u3 n$ |& P+ i+ E
$ q3 ^; }7 w% y' L
8 i2 n! B" A. l( G- c8 j
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory: & g& \* [' S7 j
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
; v  E. y- q& z
1 J: h# {7 M6 U! l& C/ N  f) b不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 # k4 O- F8 Y  w7 D
不管了 照地方照像去先
6 k2 e* r; i- S# f/ p# c- B( t) \, ^7 g3 s
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
" u, ]! M& e3 ?( c" F
! Q! f" `  j# R4 W! @- G- i/ m; F2 ]1 t$ p) s' J7 ?- }

2 Y- E+ A; \( j2 }后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   
9 \* \+ \/ p3 ~5 x! a' c0 I2 T5 q6 z) v1 w" V* {' r$ N4 n0 ~

4 d9 G8 r! O/ h. A
/ l$ `: b1 g% d  y: N照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  " v4 c( c9 J& J, h
: N; }- C- l+ w6 B2 m  j
$ k6 p3 P: w3 R- j
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好
& W/ @' E) r2 t) m, k0 N3 f- C& ?( e6 F
3 m. W; B+ |' M) B3 n/ y0 E

( k. Q9 E) {1 Z4 S  B8 f照片放完   下面是问题   " G* ?, ~5 M/ G6 H
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||4 ~0 I& n" u9 b0 |: `  N: C
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  2 Q! A- Z. n$ T! u; I. y0 }
good.ini里的 , K( t$ B4 S! g
[Good]0 w. g! K; r3 R! D
nickname = dsy_rh_battleship_package
  v; T1 x; k- b6 Ccategory = ship5 {$ ~  s9 d& N7 Z
hull = dsy_rh_battleship_hull
& ]; |& ~$ X. U" C  M  Gaddon = dsy_rb_engine, internal, 12 ^0 e- V, P" q* r" L0 L
addon = rh_battleship_power01, internal, 1+ t) t5 W0 I- }
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1* ~7 c( B  m! M' h! P: ^$ w
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1- x" s8 e/ G4 R0 z1 Q9 X; H
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1
! b0 `" J" ~- t- N5 O% z+ qaddon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
# N" q3 x4 K/ M- G) O! ]# G- n& A: l, Xaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
  Q  }3 p9 C" f4 Iaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
$ ?4 ?6 t, u) \4 Z  naddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1. x( _2 ]* M5 Q0 H
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1: Z7 i4 s2 j: F! a0 e8 i, V: X
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 11 v- ?. j$ {' G$ V0 m( j% Y, c9 q
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1% n' P! P6 e$ F# p. v4 }" U
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 12 b5 i* w6 D( W; {7 @) o# J# |
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
& ^) u$ ?* W0 iaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 16 k, T$ z* p7 M+ Z, m$ {* P7 B' {
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
* V% f4 u/ D- n+ p# Z/ {# Qaddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1" P; Q* j% c. x/ n6 B. w6 f
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1+ G) H. R2 J' n1 [& z& ]
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1# Y7 c! m# r5 t! n9 R' _9 N
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 17 i6 q6 F& ^4 w; d
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
4 `, S7 d! X0 Y# vaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
$ `3 k6 F5 W0 g6 raddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
0 `/ N! M3 F1 N6 k( o. [' maddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
1 M  Y6 g. i/ Q1 eaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1) v5 I( v1 X6 d" A1 Q" i( n
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
6 w( e0 R- O% h$ F$ h# raddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1  H5 ]0 {' u* N5 H& ~; D: E; [" N
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
- w1 w* T  W# S( baddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 19 j. G1 R# J4 X9 |9 H
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1
* a, F9 _4 a6 l' Y$ n- H7 v' g! vaddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1+ c) w$ {" f8 `! y
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
! t! ]! z6 R# d) n# h1 N8 [9 m+ Qaddon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1
/ s5 n" z$ t$ ?4 A2 C! M* V* zaddon = DockingLightRed, HpDockLight02, 10 N- m9 N. l. {# p
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
- c# K4 l* k2 ~  j! vaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1$ R8 N4 B) w$ \6 f& j
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1+ r& D0 }: M8 J" t  g3 P

! [9 ^7 D6 K6 V[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1+ n  S3 ]! {" x

5 u* R8 r0 y6 }* w- {& u后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1    , @' E8 E5 O2 p

# A+ I9 \' V( h5 Z5 J,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置
* p. \; g6 q( g. N& y1 s0 c
# @3 `, Q6 w& ]$ qequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09. G; L- `8 {  p
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight106 b  [/ _7 U5 N4 `' h3 o
2 E! k! r: x0 P3 w
货物的话像这样
0 Q6 E6 g, x! i3 q% @6 K9 P
6 x9 ], b& D: Gcargo = commodity_luxury_food, 10
& B5 C) s/ `$ ?4 d, g. P8 ucargo = commodity_luxury_food, 10
  _6 a) b) G+ y! {; i9 u
% L' @0 L: }! P3 y7 cLoadout里面不能用
( m: b/ f; P7 B; C( Q# U. H7 Iaddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
1 |9 \6 W- B' ^
9 C" B7 z8 e$ c6 m" h+ y$ FGoods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢
2 g+ O/ T& o6 W0 d1 H  L4 Q那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。: h5 k4 L/ l8 G9 k

" s' j4 X6 U) h& J:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
( m' p  D1 d& \4 j) @5 X# a" u+ M7 ^& M- a2 B  x  Z/ @
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置6 S) b' X0 I) F+ }
( k8 L# P7 Y) b' x. k; O
[Good]- \- e: H: Z( q5 a! J
nickname = dsy_rh_battleship_package3 B$ V* D( E" M1 X6 b
category = ship
& r) t/ u; {: f3 ?& ~/ mhull = dsy_rh_battleship_hull1 B2 T- P6 t! h
......................
/ g' T! w" n' Z# P$ f+ A# k; Naddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----
) {) t4 Q) k# u5 ]% @- J9 Raddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
; O1 z: G# |/ `1 m5 B5 Y& Aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1, b) S3 R; W8 d  U# g* a( p1 C: z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1
. ]: d( A' |: H1 M  g4 `6 i: baddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
& c; Z  b+ p5 j% a1 z& Uaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
- H. X& X9 {. ^) @- P( L* \6 {addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1$ o4 ]4 T' w& @: c5 g4 M
# Z- ^! _% J. ]3 [/ x6 S9 n
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了5 W, ?+ W1 o% c$ n- D+ q
( U- @& J2 X% }! `8 w  M
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <
8 c2 @1 x- P* S0 M! O. H* ^
4 V4 Q+ S: a9 j! g- q; L" t8 Y1 Y4 m6 D- K
# k0 z* X# w- w* H
下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。( f8 s& V( s/ ?8 a
, u3 R" H) h; m( A4 ]
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?2 I3 L, g8 R* I( B% P+ G5 J
' y- M( k: m1 f7 u5 r. h  b, ?
还有,eve的模型怎么获得?) P. N0 ^' f1 Y2 m
  `$ p2 ^7 c/ L; q. S  k$ L$ p
谢谢
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