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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
5 {; o, H# i/ J上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
3 L6 f( S  t6 D3 v; W* i& i结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   
: [/ H% V1 A% @" q! \& t好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先! C& k3 U# F8 q! _- W, ^  ^* m
" ~4 ]8 h( m' `+ O0 N/ a/ Y
4 D% x% K7 j8 |4 O9 k3 b1 i
成果如下  
8 [/ _- x0 {7 [' w# ^ 0 y4 a8 v% u% L. t
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~2 K. Y+ ^$ z2 R& T

$ e/ p% E- u9 h+ M% R3 n4 i接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级! _$ i* R: Z  C7 v/ N) |0 _# u

/ P" Z  V: D) Z/ f9 h
0 L8 X' a' K& p研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory:
, l% a  P4 S* N1 X; p4 t繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
1 l) B' w. m$ Q. M5 v9 Q/ {$ g
: o7 o' {" b# [' w不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。
( G+ l9 J: h8 H2 D* a; S  p- D, I不管了 照地方照像去先1 v2 x( L: e# Y

9 k/ W2 ~3 @* d2 o9 F' [% d和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上/ |, A0 \1 ~0 @5 i! n

- d- d; C1 O+ Z2 l9 u' W$ T4 N3 i9 h6 G* Y# W% Y
* _$ ^$ E! F  C3 Y% C& e
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   6 |9 ]& h; p5 {) B- J
+ r* }1 a, {: K. `, F

6 X$ H0 u: s$ h2 G4 c2 a. [# x0 L$ b4 E# r
照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  
& i- j) ?4 I$ S! F' z! Q8 F. N4 M% V. I; C( F

: R- D5 Y7 e( Y! X3 D8 x和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好
+ c4 u% R! F, H8 Z' T, Y9 o' F( ~( P% M: @4 G, F0 o) l
* ~: a- D/ o& c( @3 l# p7 k) {' v

) I0 d$ V1 r4 c; v8 s3 X% f4 L照片放完   下面是问题   9 f& h) b) ]4 o8 J+ g
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||
7 m7 h5 k( i8 }这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  ! G& M8 d! H+ J7 c4 d
good.ini里的 $ N* F$ W# P- Q* F; w' J  I
[Good]
2 A) b5 m1 m; c1 unickname = dsy_rh_battleship_package+ |  j, q0 O( C
category = ship
. a4 x" O& J$ z$ F+ B  Q5 e, H; whull = dsy_rh_battleship_hull
3 s% W3 D) l/ l. \addon = dsy_rb_engine, internal, 1
2 f9 _; ?4 q8 Vaddon = rh_battleship_power01, internal, 14 O5 J  h, P; D
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1
, w' t: s5 R4 O5 h+ ^" naddon = sfx_rumble_battleship, internal, 1$ H6 ?5 A& }* V8 C0 \, }
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 12 h9 y" s& t6 u$ o% X* d2 y
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
5 I6 x( v& p0 @+ u$ w2 uaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
- g% K5 S2 f+ Paddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 17 n  |* p4 ^  \& B
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
; Y1 e; C2 I3 }  O0 L+ _addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1/ d8 g$ y. a" [
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
- W9 q7 \6 |- `0 p: G) V" yaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
# @. I1 ?; ]: P5 naddon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
7 |  h; d( p* x! G0 Saddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
% s. w3 D1 w& p: B" x+ Raddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 11 A" t% S# f+ Q  J/ p. d) X
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
+ [, |5 j& B3 C' `% [! haddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1
1 Y# T% ?( R, O6 Q6 d3 ?- N) U0 caddon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1  x: d  i% F& V3 T/ G6 `8 @5 W9 d
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1' c& Z6 }" ?5 S7 R9 {1 K3 L) f
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1- _8 G4 R" y9 i4 m; l0 n/ C7 \# u
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1$ R! v5 y$ _% p
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
. R0 Y: s, o9 u3 v* k8 eaddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 16 q- b  v' Q+ Q; K) a
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
: b! A) ?, l, waddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1
, Q0 s8 R8 B& V3 p7 Y5 z$ raddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
& p% W& `& g6 Daddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 11 z* w; k3 v+ h& h
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1$ v( K) S2 A. H5 p5 \
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1: t4 @% F; m+ d2 W
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 17 S6 R0 z- B! _7 W9 `6 b
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 14 Y+ P7 k: y* ~" `
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
. Y9 t6 l  T/ ~& J3 faddon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1; b3 F( U7 i! ^* w- l& o4 a
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
$ D: F& ?/ Z  Zaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
$ J' B7 k9 v; b5 Y; K/ \5 [9 Daddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1
5 p6 z; H0 ]  w- o0 g/ Xaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 19 q- l0 @7 H1 r3 n' G; [

/ h( ~! v/ S$ Q7 q  n! ]# G8 O5 w/ x[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 19 o+ N5 }. x  B  ]8 J

5 \& z* u1 S1 T4 }/ p后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1   
: Q" J( n" u: n; N1 F/ B: ]& r% ]& ?. y0 k) X
,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置
: b& k/ M! B3 ?) o6 b' Y1 e2 ]; t1 |% K1 d; n- q1 l3 Z0 }' `: K
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09( N9 X2 O2 _3 [8 G2 W
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, ^& a% W' l; [9 x5 c

5 N1 B# P2 l4 A$ E% S: v% P货物的话像这样
7 @5 k+ h0 n0 }6 W, u9 X2 f! }6 \% o# {3 M
cargo = commodity_luxury_food, 10
  W, l: r) P4 q7 Y$ O9 A! w1 a2 bcargo = commodity_luxury_food, 10, O0 ?" X) H/ K
' b; w  N" _$ v8 @3 t. G/ u
Loadout里面不能用
, ]# m1 @. a" G5 a& L- uaddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
: W" Q" E( w" r  ^# l
  Q" T4 E& s% q- ]: S! xGoods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢6 e' `1 n  q" z7 v; l
那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。9 z4 i3 b$ G8 |6 c% u
9 b" S' g3 T( Z/ [
:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
) T( t7 M; S$ U( @; h% l. @. V  i( q' S1 }
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置) w3 v4 }* s% I: D+ G3 G# A" u) H
- v# Q, E) n; U6 _
[Good]
  E  v7 \5 H+ X( ?% anickname = dsy_rh_battleship_package4 m* o4 G0 U' W3 Z: Z# A" ~6 Q1 Z
category = ship
- [0 H& _+ g% V* Nhull = dsy_rh_battleship_hull
" p, u* a! z9 j! h: J. q( v5 ^......................6 V/ h: D6 B# o0 |  F/ Z( z2 S
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----$ K9 L7 i! t0 V9 O+ j
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1+ d* f6 R( E  c1 ?- b4 R+ \
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
& x2 I* a+ I5 y$ ?6 U4 }addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1# C  ^7 l& D/ r/ E& q+ Z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
- S6 i# Y) s# J; s+ v+ e! O: faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----, [) `' |) ^) W
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1# p% r  m) @: J9 c+ K* B0 z
; ?$ t. ]2 H- v. H+ b& g$ {7 Q
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了
6 J( N: [7 w) ^$ u# x% h) C" l) G6 d7 R) O( T9 e4 T
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <
. `  Q2 f$ M: B( T  \9 @, \
+ w) g2 d8 X" m* C3 [) u/ q; R) R5 P+ j( Y0 a- c
6 {; c3 n& j+ t2 }7 D1 L& g& |* Q
下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。9 z7 B8 a1 W) k3 o! v

2 `0 X& r& [! O5 ^/ F# d( }lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?$ `% V6 d% d* N, P& r6 y5 o0 e" u

3 N3 o. W: S9 z3 }8 H, O还有,eve的模型怎么获得?
; l! J4 K$ b% V1 f5 z1 }4 x8 \( F; M# e' x+ g6 r- @
谢谢
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