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[转帖] 几篇当年FS2的评论,其中有当年制作人员的谈话。

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发表于 2007-10-8 21:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:傑夫辛思塔(Jeff Sengstack)
  《縱橫太空》(Descent: FreeSpace–The Great War)讓不少玩者和評析家都大吃一驚。雖然它帶著《天旋地轉》(Descent)的名字,卻完全不是《天旋地轉》般的遊戲–沒有幽閉恐怖症的設計、零重力的通道和作戰機械人。Interplay之所以把這個名字冠在上面,是因為很多製作《天旋地轉》的人員也參與了《縱橫太空》的製作。除了透明的市場銷售手法之外,《縱橫太空》也是一個相當好的產品,提供了設計精良的廣闊太空戰鬥。它包融了各種以中隊為基礎的策略挑戰,並以纏鬥和執行任務來展現出遊戲的魅力。
    而這一次,這個遊戲不再沒沒無名了。由於《縱橫太空》已經發展出自己的天空,所以「Descent」的綽號己經被拿掉了–現在就直接稱之為《縱橫太空2》(FreeSpace 2)。在我們早期看到的遊戲內容中,有些額外的功能,可以滿足任何想要在遊戲中找尋「擬真」太空作戰的玩者:更多的船艦和武器;可以創造出更多更新、更複雜策略的星雲;以及迷人而緊湊的故事線。此外,《縱橫太空2》也解決了前作中的數個問題和設計不良之處:多人連線支援程度的不足,有些難度超高的關卡,不夠親和的遊戲環境。
說到星際大戰
    看到《縱橫太空2》只用了短短一年的研發時間,並製作出和原來《縱橫太空》相當的故事劇情,可能有些玩者會認為製作小組Volition選擇了較容易製作續集的方式,但是Volition並不同意這一點。「這有點像是第一和第二次世界大戰」,Volition的創辦人Mike Kulas表示,「英國、法國和美國都和德國作戰,但這並不是同樣的戰爭。在《縱橫太空2》中當然還是有些平行的東西,但並不減低它的價值。」這一點在Volition雇用了原來製作《縱橫太空》的劇作家、程式設計師和美術人員之下更為突顯。「故事更為一致,我們以更好的表現手法,而對話也更為加強。」Kulas說。有很多對話是在任務進行間較為平靜的情況下出現,你的隊員會以背景故事突顯遊戲的精緻程度;而不是讓你花12分鐘在纏鬥之中掙扎–「最後覺得永無止境又無趣,」Kulas說,「對話為每一個任務加入了生命。」
   《縱橫太空2》的背景是在上一代遊戲之後的32年,這時Vasudans和Terrans都在養傷而處於暫時性的和平之中;二者合力修復和Shivan作戰所受到的創痛。不過,一股反抗力量在他們的邊境興起,迫使二者合作並再次對抗Shivans。這一次的企劃中也包括了古代的領域,一個被Shivan所束縛的種族。在《縱橫太空2》中,科學家發現了一個古代人領域的地圖,指出一個從沒被人發現的跳躍點,可以馬上讓船艦到達遠方的星系之中。數艘太空船進入了這些傳送區,卻再也沒有回來。
上路了,前往遙遠的黑暗
    據Kulas表示,《縱橫太空2》是一個「擁有所有遊戲感受」的作品。除了加強後的故事線外,還有30個全新的任務,超過90艘全新的船艦,遊戲也在加強之後的介面下運作。《縱橫太空2》仍然是一個非得靠3D加速卡才能執行的遊戲,並擁有各種新的效果。畫面上有相當大的改進,程式設計師Dave Baranec承認在《縱橫太空》中有些背景太過單調。為了改善這一點,製作小組加入了多個太陽、星球和星雲的效果;而且星雲不只是好看,在它們五顏六色、濃密的雲霧,以及會損傷船殼的閃電作用下,星雲為遊戲增加了相當重要的新策略:隱密。星雲中的瓦斯讓你(或敵人)可以隱身其中,減弱掃瞄能力,有機會進行突擊。這是《縱橫太空》中最為欠缺的特點–不管你怎麼行動,敵人都可以從雷達上一眼看出你的行蹤。
    Baranec對星雲的結論是「讓任務變的更有趣」。它激勵了設計者的思考,想出像是AWAC這種能夠探測星雲的特殊船艦;只發散極小電磁訊號的隱密戰機;能夠採集瓦斯,收集重氫星雲瓦斯來補充核融合動力船艦的單位,和TAG(目標捕捉及導引)飛彈:能夠標明敵船,以利其他武器瞄準的新武器。
    最具戲劇性而且是顯而易見的變化,將表現在主力艦的大小和規模上。在有些船艦的長度將近四英里,《縱橫太空2》中的主力艦是原來遊戲中的四倍大。這些巨獸一樣可以承受大量的攻擊,上面的砲管也是原來的十倍之多。「當你突然在星雲中發現一台主力艦時,是十分壯觀的景像,」Kulas說,「星雲增加了詭異的氣氛,讓遊戲擁有完全不同的感受。」在這個續集中,主力艦扮演著更突出的角色,並在任務中扮演舉足輕重的成份。
學會的教訓
    《縱橫太空2》讓太空作戰的玩者有很多事要忙。一旦你能夠和你的隊員聯繫之後,你就可以變更他們在飛行時的策略和技巧。在很多的況狀下,你最好的建議應該是摧毀敵人的次要系統(像雷達)而不是把敵人的整艘船毀掉。你可以瞄準敵艦的某個部位,叫其他同伴去瞄準其他地方。你機上的顯示儀充滿了各種資訊–雷達、目標的資訊以及你的武器系統狀況。為了避免讓剛剛上手的菜鳥玩者被大量的資訊所掩沒,設計者讓玩者選擇許多不同的困難度。在最簡單的程度下,「玩者甚至不用考慮要用什麼戰機,也不用管武器的選擇。」Kulas表示。
    另一個前作中最為玩者不滿的,就是有些任務中的敵人來勢難擋,充滿了挫折感。而這一次靠著硬體加速和更快速的CPU,關卡設計者的工作,將創造出難度和複雜度相互平衡的關卡。「我們希望能為技巧較差的玩者創造出更多的樂趣,」Kulas說道。人工智慧是由將近15個參數來控制的,每一個參數都會按照難易度的設定來調整。這些參數控制了遊戲中敵人的每一項動作,從對方試著咬緊你的尾巴、敵人飛彈發射的密集程度到射擊的準確程度無不包。
    最後,網際網路的多人連線有了大符度的加強,改進的程度讓Volition試著說服Interplay,把多人連線的部份放入即將上市的試玩版中。Volition不想再重蹈《縱橫太空》中的錯誤–在發行時飽受延遲和程式臭蟲的影響。「我們當然從這裡學到了很多,」Kulas表示,「有那些嚴重的問題實在很丟人(譯註:台灣的版本推出時,已修正大部份的錯誤)。」所以在那個時候,全世界將近有100位遊戲測試員將協助調整網際網路版的內容,以確保遊戲「完整無缺」。不過,如果你使用的是56-kbps的數據機,不要期望一次和三位以上的玩者同樂。在高速的連線環境下,遊戲將支援八位玩者連線作戰。
    我們目前看到的實在相當吸引人。狂暴的行動、吸引人的畫面和遊戲的精緻程度都令人留下深刻印象。《縱橫太空》已經開創了一個好名聲,而它的續集看來將瞄準更高的目標。
    ※你是《縱橫太空》的遊戲迷嗎?還是你認為《銀河飛將》才是擊不敗的經典遊戲,到電玩開講的「模擬遊戲討論區」告訴我們你的看法吧!

男怕入錯行、女怕嫁錯郎
Posted by 南宮博士
7/20/2004
    自從Interplay把自家女兒《異塵餘生》系列嫁到Bethesda之後,引起不少人對於Interplay販賣兒女的遐想。最新的消息(謠言)就是Derek Smart這個隔村的員外有意染指《縱橫太空》(Freespace)系列,還記得那超大戰艦所帶給玩家的震撼嗎?這孩子的二代幾乎可以說是太空模擬遊戲的最後一道閃光,自此,太空模擬遊戲這個類別便逐漸江河日下了。
    Derek Smart是何許人也?他是一個不隸屬於任何主流發行商的個體戶,自力研發了《Battlecruiser》的系列遊戲。他也是遊戲產業裡最受爭議的人物之一。在《Battlecruiser》開發初期,Smart開出了許多漂亮的承諾,引來許多玩家與崇拜者的追隨,但沒想到實際產品發行時的完成度十分糟糕,引發社群的強烈詬病與謾罵的風波。依照一般邏輯,身為遊戲設計師與製作人的Derek Smart應該要出面道歉與平息眾怒,但是他卻在遊戲社群網站上投下一枚炸彈,對所有玩家的批評展開強烈的反駁,堪稱是史上最愛護自家遊戲的設計師。由於他不肯低頭的態度,使他成為遊戲產業裡評價最為極端的名人。雖然Derek Smart與《縱橫太空》之間的授權連八字都還沒有一撇,但已經引起死忠玩家的一陣恐慌。
   
下面是其中一个回复:
Written by: GrimDance
Posted on: 7/21/2004 at 12:55 am
喔喔喔喔喔,Freespace好棒阿 ~ 想前一陣子2代只要99還是199的時候我買了三套…xD
不過說到遊戲續集我卻想到了Dungeon Keeper阿,2代後面不是有3代預告片嗎 xD 現在是給我做到哪去啦

看来台湾游戏不贵啊,2代后面有3的预告片吗?游戏下完要好好看看,以前玩FS2是硬盘版。dungeon keeper当年我也玩过,一个2D平面飞行类银河私掠者的游戏。还有个在心目中和FS2同级别的飞行游戏,不过是大气层的了,DID公司的F22飞行,这是第二个让我去买摇杆的游戏(第一个当然是FS2啦),不知道有没有人玩过,至少我看来模拟飞行里,也是前无古人,后没看着来者的。

[ 本帖最后由 01802 于 2007-10-8 23:42 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:12:19 | 显示全部楼层
还是台湾佬写的,2005年。
Freespace 2
1 July 2005

中文譯名:縱橫太空二 (2000)
出版公司: Interplay, Volition Inc.
系統要求: Win9x, Pentium 200, 3D card with 8MB VRAM 32 MB RAM, HD space 400 MB
類型: Action-Space Simulation
評價:
畫面華麗度: 5
音效、音樂: 5
操控、系統穩定度: 5
流暢度: 5
劇情: 3.5
耐玩度: 4
整體: 5
        不論從哪個角度看, Freespace 2 都是極成功的二代作品;它的酷炫、華 麗、魄力、刺激,較之前作有過之而無不及,在當年甚至是今日,依然是水準極 高,不易超越的一款科幻模擬飛行遊戲。因此我仍然把該給的分數毫不吝嗇給了 出去,肯定它年度大作應有的評價;然而高度的肯定,卻無法填補心中一種奇怪 的空虛感,一種沒有盡興、不夠暢懷的匱乏。關於這一點我會試著在最後說明。

        相較於一代,二代在聲光效果上無疑更精細、更絢爛。加入高射砲的設計, 讓開火中的戰艦彷彿火樹銀花、蜂炮繽紛;時而穿插一束束五顏六色的光束砲, 更是把黑暗深邃的太空戰鬥點綴得像萬花筒般好看。當你玩膩追逐魚雷與敵機、 閃躲飛彈跟雷射的遊戲,不妨戰機開到一旁,退出火線,置身事外欣賞這款遊戲 的美術設計----在《銀河英雄傳說》,身處在戰鬥漩渦裡的尤里安沒有時間去欣 賞這「致命的美麗」,但你可以。

        除了火砲效果增強不少,二代的靜態繪圖也更加精緻,背景的恆星與星雲, 繪得愈發像哈伯望遠鏡拍攝的照片貼圖,漂亮得不得了;有些任務場景安排你在 星雲裡飛行,五里霧中的吃力戰鬥到後來有點惱人,但這不妨礙「畫得真漂亮」 的評價。向量繪圖技術亦有進步,判定物體邊緣的刻度更加銳利,在一代裡與其 他飛行物相撞時的「橡皮球現象」(也就是不管你們相撞的相對角度與速度,兩 團物體像是橡皮球一樣「彈開」)相對減低不少,增添幾許擬真感。

        高射砲及光束砲這兩項新武器的設計,不只有好看的功效,也為二代的遊戲 性帶來不小的改變----這些魄力十足的武器讓大戰艦從笨重無用的活靶子,一下 子轉變為威脅感飽滿、難以挑戰的凶猛巨獸;若你還沿用一代的習慣,想找個戰 艦的防守死角,好整以暇用機砲把它擊沈,通常不出幾秒鐘,你就會先被高射砲 打得花枝亂顫,再被專打蚊子的小型光束砲轟得七暈八素。這些砲火跟真的一樣 不長眼睛,所以當我方的主力艦跟敵艦放對互轟,玩家可要小心別當夾心餅乾, 不然給艦對艦的主光束砲帶到,不死也半條命。

        製作小組秉承一代的精神,撰寫了一系列充滿噱頭的戰役任務,讓你永遠碰 不到冷場:總是會出狀況的任務過程、三不五時主力艦對轟上演煙火秀、還有一 次剛進戰場就要狼狽不堪地狂飆逃離迎頭撞來的巨艦。我覺得這次他們玩得有點 太過火了,雖說戰場狀況瞬息萬變,但也要始終來自人性,而二代的意外狀況往 往發生得快結束得更快,指揮部才告訴你要把新進入戰場的敵艦引擎打壞,你一 分鐘內不把事情辦好,咻一下人家又跑掉了,而下兩波敵機讓你根本沒有時間望 著消失在跳躍閃光的敵艦屁股捶胸頓足。壓縮遊戲執行時間的結果,把玩家能投 入遊戲情境的深度犧牲不少,你覺得你彷彿是被人家趕鴨子上場,匆匆忙忙地完 成(或無法完成)人家叫你做的事,看完一場銀河花火節,又匆匆忙忙返航等待 下一次被召喚出去觀賞新電影。這是我覺得二代少數沒有做得比一代優秀之處。

        其他的部分,二代大致上保留一代的優點,沒有做太大幅度的變更:操控性 依然簡單流暢、戰艦完全按照比例製作、裸露的砲塔仍然是可以單獨擊毀的單位 、事件驅動的情境音樂、根據種族類別精心繪製的造型風格。但是這麼一款無懈 可擊的年度巨作,卻不像其他五隻搖桿級的遊戲,能夠燃起我一頭栽入的熱情; 我想大概就是 CNet 說的,玩來玩去不過就是那麼一回事:到處飛行,將東西轟 爛。在 Freespace 2 ,有時候任務目標會指定你轟爛某主力艦的某砲塔,有時 候則是某運輸艦的引擎,下一次則可能是某巡洋艦的感測器----不管怎樣,總是 轟爛某個東西就對了。即使是難度不低的特別任務,去臥底的你也沒有敵友辨識 的困難,反正電腦都會幫你辨識好,綠框的不准打,紅框的的全幹掉,依舊不脫 「到處飛行,把東西轟爛」的窠臼。你炸掉這些船,你沒有保護好這艘船,你擊 落了那些魚雷,你給那艘船逃走了,誰又在乎呢?過關了再來叫我看動畫。

        除了 CNet 提到的這點,我想還有一個原因讓這遊戲「不好玩」:你忙得跟 豬頭一樣,結果沒工錢白搞一場。每次任務中出了狀況,屁股都要你來擦,但是 真正影響大局的巨變,又不是開著渺小的一架戰機的你可以改變的;千辛萬苦把 外星敵人最大的一艘末日戰艦轟掉,香檳開了還沒倒進酒杯,外頭隆隆而來的百 來艘同款戰艦讓你忘了這時應該讓手上的酒杯掉落,以顯示你的驚詫與挫折;但 別擔心,劇本不會把你寫死,但也不會讓你做英雄,你總是不死不活、不上不下 ,非常努力但沒有尊嚴地促成一個很糟糕但勉強可以接受的結果。這一切都太令 人熟悉,彷彿這遊戲是你老闆出資製作的一樣,不然為什麼遊戲跟你的工作內容 那麼像?我為什麼要晚上回家,玩一款跟我白天的工作雷同的遊戲?

        Freespace 2 仍然是科幻飛行戰鬥模擬這個類型的遊戲的佼佼者,然而自它 之後五年不見佼佼來者,或許正印證了 CNet 的預言:這是個逐漸消逝的類型, 你很難在「到處飛行,把東西轟爛」之外找到其他的遊戲意義,就像你的工作通 常也只意味著一份收入,沒別的了。哎,優哉游哉,聊以卒歲。(哈欠)
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发表于 2007-10-8 22:28:49 | 显示全部楼层
呵呵,TW那边也有人喜欢啊,可惜没3代了。。。。。。。:'(
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发表于 2007-11-13 22:23:18 | 显示全部楼层

縱橫太空二就是自由空间啊!

我才知道!到D版那里咔咔!
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发表于 2007-12-12 13:15:55 | 显示全部楼层
:L  三代?  怎么从来没听说过这东西有三带?
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发表于 2008-4-27 15:40:19 | 显示全部楼层
看来台湾游戏不贵啊,2代后面有3的预告片吗?游戏下完要好好看看


这说的是DK2代啊。。
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发表于 2008-4-28 09:01:23 | 显示全部楼层
这些骨灰级游戏台北可能找不到了,我周六去了光华商场逛了几 圈都没看到 .......
(其实我是想买个幅射2来玩玩的,顺便找找些太空游戏)
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发表于 2008-4-28 16:41:03 | 显示全部楼层
不是听说光华被拆了么..? 这个地方的名声大得连大陆都知道..
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发表于 2008-4-28 18:51:39 | 显示全部楼层
第一次听。。。。。。
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发表于 2008-5-7 18:37:13 | 显示全部楼层
原帖由 ybfelix 于 2008-4-28 16:41 发表
不是听说光华被拆了么..? 这个地方的名声大得连大陆都知道..


旧有的光华商场随着光华桥的拆除而消逝,但市政单位把这些商家做了安排并 "移"到附近几十公尺外
新光华商场现在在市民大道和金山南路交叉口附近,由四、五栋铁皮屋组成。比昔日的干净,里头光线也更加充足...
[S::lol:]
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