《Huxley》(赫胥黎):Webzen Games
本作作为真正意义上的一款MMO FPS 游戏, 结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。 玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。 《Ghostbusters》(捉鬼敢死队):Terminal Reality、Red Fly Studio,明年秋
《捉鬼敢死队》(Ghostbusters: The Video Game)是基于同名经典电影改编的一款游戏,将重新邀请四大主角上阵,真实地再现电影里的诸多场景,并带来更多更精彩的内容。
玩家不但可以重新看到那个到处乱飞的绿色的饕餮幽灵、体型庞大无比的棉花糖娃娃、特制捉鬼武器开火时满天飞舞的光束,还可以走进一些全新的环境里,遇到更奇怪的家伙,比如阴森恐怖的墓地,比如一堆书组成的怪物。
《Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2》(彩虹六号 :维加斯2):Ubisoft,明年春
对于《彩虹六号:维加斯2》的详细情报育碧官方显得非常谨慎,只是透露续作将进一步强化前作备受好评的单机战役模式,同时将继续强化多人协作战略性,在游戏中增加更多战术协作要素。另外,本作也支持多个在线的联机游戏模式,其中包括多人对抗和与单机模式剧情相关的多人协作模式,但具体详情目前不得而知。
《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》(S.T.A.L.K.E.R.:晴空):GSC Game World
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)是《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。
在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。
《Spore》(孢子):Maxis,明年春
《SPORE》共有孢子、生物、部落、文明和星际等五个阶段,玩家可以藉由累积‘基因数’(DNA)来进化你的生物。编辑器提供众多基本物件,让玩家轻松的自行组合设计(嘴长在尾巴上?没问题!)、缩放长短大小、更变颜色等,除了生物外,还能设计星球、房屋、交通工具。
在前四个阶段,玩家都在原生的星球上探险、进化、征服等,而在星际阶段,玩家可以操作自己的太空船前往其他星球/星系进行探索,无论是摧毁其他星球或着捕捉别种生物都可以办到。本游戏也有连线功能,但并非拿来进行对战,而是依照玩家的喜好复制其他玩家的生物/星球到自己的游戏当中。 《Sins of a Solar Empire》(太阳帝国的原罪):Ironclad,明年春天
在《太阳帝国原罪》(Sins of a Solar Empire)中玩家要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
本作使用Ironclad Games开发的Iron引擎和Forge工具套件,通过这些可以表现出游戏的迷人星空,强大的飞船以及巨大的行星等等。
《Age of Conan》(科南时代):Funcom,明年春
《科南时代》是一款支持Windows vista和Xbox 360双平台的网络动作RPG游戏,在游戏中,玩家将面对一个黑暗、丰富、暴力和充满罪恶的世界,游戏以奇幻的画面和7.1环绕立体声呈现一个充满了邪恶的神灵、神秘的生物、失落的文明和苦苦挣扎的人类种族的世界。科南最终夺得了统治权,成为Aquilonia之王。在Robert E. Howard版本的黑暗世界中,玩家将成为死亡的使者,终结科南的残暴统治。
除了无以伦比的画面和音效之外,《科南时代》还将引入“实时战斗引擎”,创新性地引入多点近战系统,让玩家可以更准确地击中目标。
《Warhammer Online》(战锤OL):EA Mythic,明年春
其实《战锤OL》的世界观是取材于Games Workshop著名的纸上战棋游戏“战锤”系列,一直是单机游戏上一大品牌,其作品之多,绝对不低于著名的《星球大战》系列游戏。但是平心而论,这个战锤品牌,确实还达不到如暴雪品牌、魔戒(新闻、图库)品牌等。《战锤OL》被人关注的要点,不是品牌效应而是公司效应:首先其发行商是目前全球最大的游戏公司EA,而其开发商是欧美号称网游鼻祖的Mythic Entertainment(该公司的《黑暗时代》其实就是很多韩国网游的学习对象)。
从目前的发布的一些讯息上来看,《战锤OL》的目标完全是超越《魔兽世界》:首先游戏引擎的基础是要明显高于《魔兽世界》,至少是在服务器端技术上,因为Mythic公司有成功的网游开发经历《黑暗时代》,而暴雪制作《魔兽世界》之前除了战网技术并没有真正MMORPG的开发经验;从公司投入上来说,以EA的财力,再加上Mythic公司的全勤投入,也明显要高于暴雪投入《魔兽世界》的时候,最近《战锤OL》的数次公布延期,也证明了EA的决心。 《World of Warcraft: Wrath of the Lich King》(魔兽世界:巫妖王的愤怒):Blizzard Entertainment
由美国暴雪公司开发的大型3D多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》一直以来都深受全世界玩家的关注。
近日,暴雪再次放出了四张《魔兽世界》最新游戏截图,从截图中我们可以看出,这四张截图应该是出自于即将发布的《魔兽世界》第二部资料篇《巫妖王的愤怒》。