- UID
- 6723
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2013-5-8 15:11:26
|
显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-8 13:25
给MOD科技树方面提点建议吧。因为似乎LZ对科技树还没有一个大纲性的东西。想到哪就做到哪
不知道科技的数 ...
回FRIGHTER童鞋
再次谢谢提议哦~其实大纲是有的不过真的是"大"纲而已大到现在大约只做了10%~20%
科技一页最多只有6条(坑爹没有下翻页啊orz) 所以我的科技线都是尽量一条直线不分叉不然浪费位置了囧
殖民仓科技在储存里面不过版面投票储存科技得票很少囧所以被排到了后面而已
内政的建筑科技事实上已经做好了一部分,排列分类虽然和你说的有差异但是实际效果异曲同工
武器分类实际上分了4类能量,space weapon(实弹) <=官方的起始科技改动不能, 独立的导弹系和独立的鱼雷系
装甲方面内置隔舱有一条线就是整合了传电功能的所以请放心
生产力问题
目前已经先暂停了装甲炮塔,和引擎的工作,在做新建筑<=实际上以前做好了不少, 现在改一改平衡下数据,加入科技树和建筑贴图就可以用了
最后的科技点问题我玩游戏时也有发觉到, 开始做mod的时候就有规划了,mod里面的T5科技平均要价都是7~9000, 但是后面实际上按照计划还有1~2级, 所以按每级科技所需点数翻个100%~150%来算你懂的............
回xyzyj2000童鞋
新的工业建筑已经开始做了wwww到时候会放出新殖民科技线(到4级)
新式供电站的话装甲发电机就是哦~恒定占地2*2, 才2级供电范围就是9格了<=和原版 main engineering一样, 先按你们提议把新建筑加了再加上后面几级 |
|