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可以通过在战场上收集对方的碎片来获得一定的点数,通过点数来兑换更高级的船只和装备,而这些船只和装备是在平时由玩家自己按照喜好定制的,总之就是建立一个大的战斗地图。 或者,几个人联机合作,一个人代表一艘船,然后一个星球一个星球的战斗下去的生存模式,与正常游戏不同,科技是用战斗中得到的点数来兑换的,同理,舰船的修整和制造(确切的说应该是购买了,因为没有回合这个概念)是用战斗中得到的资金来进行的,战斗的敌人嘛,这个就可以引入一系列剧情了: 比方说,一只舰队因为某些原因迷失在节点空间,等他们回到正常空间的时候发现自己处于一个陌生的环境中,然后遇到敌对的外星种族,随着战斗的进行,他们从一些友好的外星人那里听说不久前有跟他们一样的人出现在这个空间,然后某次机缘巧合之下发现了之前xx年失踪的一只巨型的殖民舰队(可以把这个设定为游戏流程的前半段,从这个部分开始玩家可以通过点数来更换船只,之前只能修理升级和更换武器),然后他们的目标从生存变为找出一切发生的原因,并回到自己的家园。然后发现幕后黑手是某个很厉害的随机事件会出现的boss(或boss们,比如冯诺伊曼构造体),因为进行某项试验导致一切的发生,而试验会威胁到人类的生存,然后最后一站,npc控制的整个殖民舰队和几个玩家操纵的精锐级DN与海量的冯诺伊曼(假设)展开史诗级的战斗。。。。 这种模式在战斗结束的时候会显示像平时战略模式一样的星图,不过只有到下一个星球的单一路线的选择,以便于整个剧情的展开和发展,并且抛弃了回合的概念,重在玩家的配合和体现战斗的爽快干,可以比较多的在战斗中加入npc的互动。。 wzh555558888 发表于 2010-7-1 13:32
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