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楼主: oror

[讨论] 一个新出的游戏叫StarDrive 应该算是太空帝国5的续作吧

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发表于 2013-3-21 12:34:07 | 显示全部楼层
我说兄弟们哈,要讨论语气都客气一点哈,尽量减少火药味。

咱们深度空间以前传统挺好,不是闹哄哄的军坛。各位兄弟只要把自己看法提出来就OK了。

有分歧是难免的,就点到为止吧。毕竟是在谈游戏,又不是什么大不了的事。
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发表于 2013-3-21 12:34:47 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-3-21 11:22
你觉得2.5D比3D好是你的事。就跟LSS觉得这个游戏和Diable3是好游戏是他的事一样。

对我来说3D的4X游戏就 ...

既然你自己都说是自己的主观感受了, 我也不与你争了。

一个游戏不能满足所有人很正常, 这帖子里有人说不喜欢画面, 有人不喜欢科技, 有人希望UI 有改进, 基本没有张口就”垃圾“一词冒出口。

这也是我喜欢小众游戏论坛的原因, 各位的素质都比较高, 都能言之有据, 都能顾忌他人感受和说话客观公正。

=================

另外…… SR 不是跟 SD 一样, 平面宇宙3D 建模的么……真正的3D 宇宙我只在SOTS, SOTS2 里见过。
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发表于 2013-3-21 12:35:40 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2013-3-21 12:34
我说兄弟们哈,要讨论语气都客气一点哈,尽量减少火药味。

咱们深度空间以前传统挺好,不是闹哄哄的军坛。 ...

嗯, 不说了。
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发表于 2013-3-21 12:42:10 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2013-3-21 12:26
粗粗操练了一下,感觉测试版有这两个问题比较突出。

1.系统开销比较大。没想到3D功能不很突出的这款游戏, ...

第一点 是因为1.02 只支持 单核的原因, 1.06 ZERO 写入了多核支持, 速度有很大改观,据鬼佬实测中端电脑2000艘舰船大战也能保持流畅。

不过 9X 倍速的时候还是卡到死……

第二点 设计确实有点麻烦……不过SD 的设计蓝图能保存下来供今后使用随时都能调用, 你设计了1小时的空间站后以后就不用这么麻烦了, 直接LOAD……

另外AI 也会调用你的设计! 上次有个鬼佬炫耀自己设计出了一艘”BAD ASS galaxy sweeper!" , 结果几天后就发帖说在新开的一局里自己被自己设计出来的这艘“宇宙无敌超级大猛货” 给爆了……

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发表于 2013-3-21 12:45:35 | 显示全部楼层
游戏默认的最低端的瓦普引擎是不是就可以让船一开局就可以把整张地图给探出来?
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发表于 2013-3-21 12:49:02 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-21 12:42
第一点 是因为1.02 只支持 单核的原因, 1.06 ZERO 写入了多核支持, 速度有很大改观,据鬼佬实测中端电 ...

嘿嘿,耗了一个小时的设计,太空站基本按照军标设计。

要害部门全部用装甲钢板给围起来了,比如反应堆、弹药库、舰桥。我还搞了备份舰桥。
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发表于 2013-3-21 12:58:58 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2013-3-21 12:26
粗粗操练了一下,感觉测试版有这两个问题比较突出。

1.系统开销比较大。没想到3D功能不很突出的这款游戏, ...
粗粗操练了一下,感觉测试版有这两个问题比较突出。

1.系统开销比较大。没想到3D功能不很突出的这款游戏,测试版里边的系统开销大的离谱,时间一长就觉得游戏界面响应明显变慢。一慢导致连锁反应,由于StarDrive战略地图和战术地图是混在一起的,需要频繁对地图进行放大和缩小,速度一慢严重影响操控效率。


的确,仅仅开局人类送的那几条船,我的电脑就已经感觉游戏有不流畅的兆头.  干脆把这个游戏的作战模块卖给DW算啦 这样就是我眼中更理想的space 4X了
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发表于 2013-3-21 13:02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 lainr 于 2013-3-21 13:03 编辑
bzaku 发表于 2013-3-21 12:49
嘿嘿,耗了一个小时的设计,太空站基本按照军标设计。

要害部门全部用装甲钢板给围起来了,比如反应堆、 ...


设计很耗脑子,你还要注意各个炮台的射角……不然造好后就会悲剧的发现自己的太空要塞只能打一个方向……
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发表于 2013-3-21 13:11:49 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-21 12:34
既然你自己都说是自己的主观感受了, 我也不与你争了。

一个游戏不能满足所有人很正常, 这帖子里有人说 ...


SD里面只有星球是3D建模。因为球体建模成本基本为0。所以行星轰炸的效果你可以看到3D的光照。但是舰船就是小纸片一样的贴图了。这也是为什么锁死视角。因为视角稍微一变人脑就会反应过来除了星球所有其他东西都是扁平的。

而SR是纯3D,场景里任何东西(所有舰船模型,不规则陨石,星环等等)都允许从任何一个三维视角观察。
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发表于 2013-3-21 14:23:10 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-21 12:42
第一点 是因为1.02 只支持 单核的原因, 1.06 ZERO 写入了多核支持, 速度有很大改观,据鬼佬实测中端电 ...

啊,确实,我设计的导弹+BEAM+全向防空炮+21W盾的DN,也算是这一类的吧,嚓,看来以后危险了。
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