找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

 火... [复制链接]
发表于 2010-7-1 19:14:03 | 显示全部楼层
唔,俺拿這兩個人沒辦法。居然不理我這個高級人員。。。。

wzh555558888 :家园啊,1代的时候不会玩不知道剧情

家園1代的劇情真的是經典,你沒玩過很可惜。內容說的是失落的一族偶然發現了一艘墜毀的母艦,馬上就遭到了龐大的泰坦帝國攻擊,星球被毀。從此全族剩下的人踏上了尋找自己祖先家園的路。劇情很悲壯,特別是音樂也很經典,主題曲幽怨委婉,聽得讓人肝腸寸斷。後來又出過一部資料片,叫《災難》,劇情也很悲壯感人。
第二代劇情就比較平淡了。所以說一部遊戲或電影,成了大作之後的續集就基本是狗尾續貂了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-1 19:57:31 | 显示全部楼层
那两人真厉害,一下午就刷了这么多帖子了。。。可怜的homelike直接被冷落了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-1 20:22:58 | 显示全部楼层
完全變味的貼子
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-1 20:49:56 | 显示全部楼层
不错不错,看来大家对于2还是非常期待啊。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-1 21:51:52 | 显示全部楼层
官方回答:船只太多了后战术就没用了.到最后都是人海压过去.
Tomguo 发表于 2010-6-29 11:39


看来星际之剑2代的游戏引擎还是没有突出不同空间战斗环境的特别之处以增强战术可玩性哈。
“船太多了后战术就没有用了”关键原因就是游戏设定忽视空间环境对战斗的影响,把空间战斗理想化的看成是在一个纯净化的三维空间里的战斗,最后舰队战变成了老生常谈的唯武器论、唯科技论......
按照一代的设定来看,该游戏舰队战的规模其实并不算太大,不可能出现超时空要塞里决战时那种2000艘对100万艘的夸张规模。假如在战斗设定中充分结合空间环境,就会发现舰队规模虽大(三位数级规模)但由于空域环境所限无法全面展开,人海压都压不上去的尴尬境地。
所以我不禁要反问开发方,为什么船太多了后战术就没用了呢???

另外一代的游戏引擎对空间环境的描写还是有相当特色的,比如在某些星系行星轨道上密布小行星带,战舰碰上小行星要受损等等,假如在二代里进一步加强游戏空间环境的刻画,在空间环境与战术上多做文章,那么这个2代就会漂亮的多。

星际之剑的开发方脑子还是不够活哈,这样下去2代顶多是个增强版,没有大的突破。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-1 22:06:17 | 显示全部楼层
2代的战术地图是不是还是和1代半斤对八两,所谓的星系里没有恒星,以行星为地图中心?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-2 01:14:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomguo 于 2010-7-2 01:20 编辑

官方目前是打算以一个星系作为作战地点.所以你有多个星球/基地/矿区等等可以攻击.也就是说,你可以在一个战略层面上选择目标,然后到战斗层面进行攻击.所以正好和你说的相反..


那个.......我夜里没事所以只能道这里来刷了..........
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-2 06:26:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2010-7-2 06:37 编辑

呵呵,官方采用的还是比较保守的一套方案,基本上立足于原有的战斗引擎,所谓"在一个战略层面上选择目标,然后到战斗层面进行攻击",都是跨度不大的保守性改进方案.

星图的设定也从间接说明了开发方无意在空间环境与战术的互动上有更进一步的拓展。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-7-2 06:32:49 | 显示全部楼层
不过目前设计还未确定.不过要做一整个星系的战斗地图是不是太大了一点?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-7-2 06:35:18 | 显示全部楼层
一整个星系。。。担心电脑会崩溃
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站