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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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发表于 2010-7-2 06:59:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2010-7-2 07:00 编辑

不知道大家是否打过Ascendancy,十多年前的古老的4X太空类游戏,我一直很喜欢它的星系地图设定,用相当简单的2D技术模拟出了一个三维的单一星系空间,而不象大多数4X类那样要不展现给玩家的是一个2D的平面空间,要不就放几张图让玩家自己凭空YY。恐怕凭官方一贯小打小闹进行累积性小改进的作风,也不会做出如此简单而又精巧的设定。
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发表于 2010-7-2 07:09:15 | 显示全部楼层
所以说,我提议开战周围一定范围内的星球都会被划作战场,这个范围就按光年算吧,可以由玩家自行设定也行嘛,就像一开始那个星球数量和科技数量那种设置。。。

不过这样可能会有技术问题,固定范围也行其实。。。



家园1代那会买的盗版盘,叫万舰齐发。。。资料片灾难的剧情攻略我看过,感觉很爽,因为里面舰队碰到了很多未知的因素,一般来说未知的总是最可怕的,而且那什么什么(叫什么名来者,beast?)的感染特性实在是有灾难的感觉。。。
不过1代确实没有玩进去,玩了遭遇战,从那时候就爱上了光束炮。。
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 楼主| 发表于 2010-7-2 07:22:28 | 显示全部楼层
万舰齐发。。。很好很强大.........
“这个范围就按光年算吧”那么大的地图要跑多久啊???
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发表于 2010-7-2 07:30:39 | 显示全部楼层
不过目前设计还未确定.不过要做一整个星系的战斗地图是不是太大了一点?
Tomguo 发表于 2010-7-2 06:32


看来大家可以就这个方向,即利用其既有的图形战斗引擎然后结合2D的策略类设定来组织星系攻坚战,向官方提些意见.
其实我上边的帖子已经在提我的想法了.
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发表于 2010-7-2 07:31:01 | 显示全部楼层
也对。。。嗯嗯。。。。。头脑简单了。。

宇宙阿。。果然是很复杂的东西啊- -b

你们那边现在几点〉?
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 楼主| 发表于 2010-7-2 07:35:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomguo 于 2010-7-2 07:38 编辑

下午4点半
刚从某国庆活动中撤下来....
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发表于 2010-7-2 07:42:51 | 显示全部楼层
早上7点半强势路过~~~


汗。。。

时差,真是一种恐怖的东西~~~~



其实。。。。做成最高指挥官那种模式也好啊~~

或者,战争行为严重叛国,里面有几关是海战,但是也包含陆战的成分,视野一到陆地上就变小,到了海上就变大,以适应战舰和战车的大小差距。。。

那不妨试试,可以把视角切换到策略模式,就是大地图上各个舰船以较小的比例显示,然后下达命令后可以转换到平常的视角。就是跟1代一样的视角,观赏详细的战况,时间流动是一样的,只是视野比例的变化,这样可以演绎出大会战的场面。。

第一主力舰队中央1字排开,左翼X光年处是第二护航舰队,右翼X光年处是第一巡洋舰队,目前正在与地方全线交火中。。。

这种感觉实在很爽。。。

然后在正常视角下也能看到远处爆炸的火光。。。。哈~~~
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 楼主| 发表于 2010-7-2 07:46:39 | 显示全部楼层
好像有过类似的建议了.....
不过制作组还没回复....估计全去庆祝Canada Day了..
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发表于 2010-7-2 07:52:42 | 显示全部楼层
Canada Day

听起来delicious的东西- -b

为什么我总能联想到香蕉呢。。


国庆日么?
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 楼主| 发表于 2010-7-2 08:00:07 | 显示全部楼层
[S::L:][S::L:]Banana Day
是国庆....估计都出去看花车了。。。
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