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楼主: RING

[补丁] RPG规则大家修改(29日重新整理)

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发表于 2008-4-28 20:23:49 | 显示全部楼层
关键在于Discovery是基于NPC Copy的RPG体系,这里没有提供那种体系的支持。
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发表于 2008-4-28 21:15:29 | 显示全部楼层
写那么多东西就这么废了?
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 楼主| 发表于 2008-4-28 21:17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-28 21:21:28 | 显示全部楼层
不要伤心,RING,最起码你让大家看到你得才华。
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 楼主| 发表于 2008-4-28 21:22:57 | 显示全部楼层
RPG主导不符合ER的开发精神  ER要自由度更高一些
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 楼主| 发表于 2008-4-28 21:23:59 | 显示全部楼层
原帖由 6997 于 2008-4-28 21:21 发表
不要伤心,RING,最起码你让大家看到你得才华。

没关系 不管什么样的规则 大家能玩的好就行
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发表于 2008-4-28 21:31:28 | 显示全部楼层
我没说停,其实就是TAG的限制,去掉了就好办,我个人认为之前名字后面加东西的方案挺好,而且具有不可更改性,想要改只能换号:lol
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发表于 2008-4-28 22:03:31 | 显示全部楼层
其實模組開發前的設定很重要,一旦確定方向後,後面最好不要更動,因為這個更動工程的浩大,不是一般人可以想像的,還包括更動後的除錯等等,都是很頭疼的問題。
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发表于 2008-4-28 22:24:24 | 显示全部楼层
那不还是废了……
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 楼主| 发表于 2008-4-28 22:33:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-28 22:03 发表
其實模組開發前的設定很重要,一旦確定方向後,後面最好不要更動,因為這個更動工程的浩大,不是一般人可以想像的,還包括更動後的除錯等等,都是很頭疼的問題。 ...

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