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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

 火... [复制链接]
发表于 2010-7-2 08:06:42 | 显示全部楼层
我想我进化的不完全。。。

香蕉这种东西。。。。e 。。。。。。太诱惑了~~




对了,虽然不要讨论国事,航母要开过来了。。一说国庆就想到这个事~~
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发表于 2010-7-2 08:12:21 | 显示全部楼层
最郁闷的是,我家离得不是很远。。。。。我的青春~~~
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发表于 2010-7-2 08:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2010-7-2 08:41 编辑

回复 117# wzh555558888

就事论事,谈谈你这样的设定,个人认为有问题,舰队散开距离达几光年之远,光束兵器的攻击很成问题哈,除非你的设定中能精确打开时空门,实施跨时空门射击,不然在常规3D空间开火的话,到达目标要多少时间哈?太太太超前了.
我见过的影视,游戏作品里,只有过远距离超时空导弹以及在中等距离利用空母上的短距离超时空弹射装置把飞机隔一定距离弹射过去的.

另外想起一件事,还记得巴比伦5号的设定吗?舰队可以长时间雌伏在超空间,你这样的设定还不如直接利用巴5中的设定改进一下难度还小一点。即大型炮击舰可以雌伏在超时空而且可以从超时空发动炮击,利用常规空间舰队的目标指示进行
超时空炮击火力支援。
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发表于 2010-7-2 09:11:18 | 显示全部楼层
wzh555558888兄,航母開來了對你的青春有啥影響??

我覺得以現有的遊戲引擎,應該做不到大量的戰艦在一個戰場同時戰鬥吧。畢竟要顯示很多很多細節,例如炮塔轉動,還需要判斷每顆炮彈、導彈的命中率等等,不可能實現得了樓上龐大的設想。除非換引擎。
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发表于 2010-7-2 09:30:58 | 显示全部楼层
只是贪心的构想而已,淡定~~~~~

其实也是,家园2如果同屏单位过多(确切地说是模型的面过多)就算机器好也会卡。。


毕竟,是想做出自己理想中的游戏嘛~~~理想而以~~
现在整天在宇宙里转悠着找仗打~~~~


这两天头上总有飞机飞过去,一下午能有十次左右~~直接导致我跟小姑娘打电话听不清声音。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-2 09:41:40 | 显示全部楼层
sots2 本来就是要换引擎的.......
不过制作组每有加大战斗场面的打算.最多能多加2-3艘DN.
更和况还有更大的Leviathan.....
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发表于 2010-7-2 10:00:05 | 显示全部楼层
唉,如果是要換引擎,那第二代推出可能要等比較久一段時間了。搞不好是2012年。。。。

PS:我是HOMELIKE的小號。
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 楼主| 发表于 2010-7-2 10:16:56 | 显示全部楼层
同一只狗..........................
预定是2011年底
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发表于 2010-7-2 12:49:19 | 显示全部楼层
继续谈在游戏的引擎和一代差别不大情况下的游戏改进问题.
我不知道一代的引擎是不是可以控制双方投入地图作战的战舰数量和种类,假如能控制并且能和地图种类对应的话,
也能在"船太多了后战术就没有用了"这方面做一定的改进,比如有小行星带环绕的行星,则攻防方带大舰队的话,限制出DN级的大舰,并且限制攻防击方投入地图作战的战舰总数,以变通体现在复杂宇宙环境下大舰队兵力展开之困难。
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发表于 2010-7-2 13:14:04 | 显示全部楼层
看到一些回贴里提到的动态科技树导致一些关键性装备随机出影响游戏性的问题,个人觉得是不是应该引入
类似于大战略和太空帝国某些设定概念,比如出了开发以外,还可以改进武器装备,当某些武器无法入手时,改进老装备使之特化,即增大口径威力,降低速度等等,以使玩家能应急,立足于现有装备和科技树,先抗过一阵子艰难时期再说.
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