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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑1V7组队战(一般难度)战报 【打完】

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发表于 2009-5-16 22:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ihf 于 2009-5-16 22:31 编辑

139,你用的还是旧版的1.66汉化,之前发的1.66修正版已经修正这个地方了。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 23:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-16 23:39 编辑

224 不会吧,我没怎么打它。。。。


227 黑暗看守被消灭


227 算了,不虐待兽族了,感觉消灭吧


227 科技状况



231 经济状况
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 楼主| 发表于 2009-5-16 23:35:30 | 显示全部楼层
234 靠,蘑菇


235 传说中的小行星炮,配合人工智能指令系统,恐怖
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 楼主| 发表于 2009-5-16 23:36:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-16 23:41 编辑

236 最终之战


236 最终之战 我来了


236 最终之战 超恶心的修理空间站 (一来就看到这么恶心的,靠!!!)


236 最终之战 虐待啊。。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 23:38:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2009-5-16 23:41 编辑

238回合,最终胜利


整个发展方向:


打完收工,谢谢CCTV,谢谢Chanel V,谢谢上海文广。。。。
哎呦,谁丢我??!!
[S::victory:][S::victory:][S::victory:]
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 楼主| 发表于 2009-5-16 23:49:28 | 显示全部楼层
总结:
1. 最难在于前期发展,想扩张领土需要舰队和科技,舰队和科技需要钱,钱在前期需要更多的领土,我们需要把这个恶性循环根据实际状况变成良性的。。。
2. 上来猴子1星团里面的海豚殖民星让我迅速扩张了殖民地,运气在这里是不错的。。。
3. 由于整个游戏过程在100回合后基本每回合都是3到4场战斗,所以中后期出了小冯和蝗虫,什么Boss都没有看到,连小行星随机事件都没有看到,RP可能也有一点吧。。。
4. 点防初期没有研发是错误的,中期发现我大部分损失都是被导弹打的,发生器的防御作用还是有限的
5. 经常舰队出征后CR CNC被打掉,害我要回撤建CNC补上,郁闷,中后期CNC加装能量护盾后,顺风顺水了。。。。。
6. 那个量子电容器真是好东西,切割光束、移向点防、移向激光的CT超快,爽的。。。。
7. 本地图确实是投机取巧的图,同期最多只有1V4

感谢大家耐心看完,我终于可以休息休息了。。。。。。

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发表于 2009-5-17 02:36:42 | 显示全部楼层
别告诉我你最后都没点防……
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 楼主| 发表于 2009-5-17 08:04:45 | 显示全部楼层
Worms同志看战报不仔细啊,我在177回合不是研发了点防御移相器吗!!!
不过这个东西投入实战是在200回合以后。。。。
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发表于 2009-5-17 08:47:21 | 显示全部楼层
我说的是没有普通点防,囧
没有那个就没有PD section……
下一步就是hard了吧_,
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 楼主| 发表于 2009-5-17 11:02:00 | 显示全部楼层
没有的。。。。。。。。。一直靠发生器。。。。。。。。。。。
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