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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

 火... [复制链接]
发表于 2010-7-3 20:03:59 | 显示全部楼层
最好可以加入一个"时间"的因素,这要独立于"回合"是否完结都可累积计算的。当时间一到,繁盛的星球会衰落,久历战火的星球会毁灭,新的星球会诞生,节点会改变,令整个宇宙更有生命力...
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发表于 2010-7-3 20:47:55 | 显示全部楼层
最好可以加入一个"时间"的因素,这要独立于"回合"是否完结都可累积计算的。当时间一到,繁盛的星球会衰落, ...
1qwer 发表于 2010-7-3 20:03


然后你就发现,好不容易种地种出来一个超发达的繁荣星球,第二个会合,啪,衰落了...

人家都是可持续发展.为什么要衰落啊
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发表于 2010-7-3 23:34:31 | 显示全部楼层
然后你就发现,好不容易种地种出来一个超发达的繁荣星球,第二个会合,啪,衰落了...

人家都是可持续发展.为 ...
FRIGHTER 发表于 2010-7-3 20:47



这可避免老手到中后其时,力量一面倒的局面,而这游戏的科技是一大特色,若可加入更多不可抗力的因素,会令游戏更有"趣味",哈哈
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发表于 2010-7-4 00:56:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2010-7-4 01:04 编辑

我才出门1天就这么长啊……反正肯定歪楼所以不想看了
至于我用的标点问题……少数句子不加点就是要一口气读下来不喘气那样的感觉,基本上都是flavor text所以差不多也可以无视。
火纹里凹点就是指通过关机重开改变随机数,以便升级提升利益最大化的(据说很蛋疼的)一种游戏行为。
H大不玩EVE真的好可惜的……有朋友一起玩的话是个很好玩的游戏呢。你说的在新手区爆船什么的我倒是没见过……新手早加公会傍大腿,然后混高安或者人少的低安才是自保的王道啊……

抱怨一下:说随机科技树不好的从来都只会说随机不好就重开就全科技补丁就迅速厌倦都不带改个字的真是连驳斥的欲望都没有了orz
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 楼主| 发表于 2010-7-4 02:40:13 | 显示全部楼层
那个........1qwer你提出的"不可抗力的因素"VN构造体会满足你的[S::lol:]
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发表于 2010-7-4 07:04:56 | 显示全部楼层
刷文明毁灭时间太离谱,回合制4X类游戏一般打通关只不过几百个回合,就算你一回合表示一个公历年份,才几百年而已,以几百年短短的时间里要让一个文明轮一个毁灭--复兴周期,太短了吧.

1qwer 你的意思主要是增加突发事件喽.
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发表于 2010-7-4 07:49:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2010-7-4 08:22 编辑

今后4X类太空游戏的另外一个突破方向,随机突发事件要充分和玩家、NPC、AI玩家的扩张或防御行为联动起来,从而使随机突发事件向随机连续剧情方向转变。
大家是否知道蝴蝶效应这个概念,今后的随机连续剧情就要积极的引入这个概念。

下边是随机连续剧情的2个设定案例,
案例1:你派太空船去探险,在某星系发现个古代高度发达文明的遗迹,捞到了某项高科技;但是在考古过程中却释放出了沉睡了N年的太空怪物,然后太空怪物开始肆虐,开始到处进攻;为了防御太空怪物的进攻,你纠集舰队与怪物决战,消灭了怪物,同时你发现某项未知的生物科技。

案例2:你派遣编有强大的死星的帝国舰队对敌边境星系进行攻击,由于该星系的主行星战略位置比较尴尬,所以在战斗中你果断的将该行星击毁;击毁后的行星碎片四分五裂,其中某较大的一块突破恒星引力的束缚,向你的临近星系飞去;N个回合之后,这个庞大的天外来物飞抵你的
***星系,你的一个殖民地被击中,人员设施损失惨重。


诚然这种类似于引入RPG元素的随机连续剧情设定在软件开发上的挑战是巨大的,但假如将其实现的话,对于4x类游戏的发扬光大具有相当的意义。这将彻底改变目前4X类游戏中随机事件的无厘头化,将随机事件转化为整个游戏世界的时代背景,使游戏更加有血有肉。
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发表于 2010-7-4 09:26:13 | 显示全部楼层
LS的提意很吸引,就是連動性太強,不易編寫
倒如在SOTS2中加入用作tutorial的主線劇情容易些...
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发表于 2010-7-4 12:08:22 | 显示全部楼层
恩,随机感强一点确实不错哦~~

就拿随机科技来说,每次重玩都有惊喜。

在加入随机事件的话。。。


现在唯一不满意的就是各种随机事件几率太小。。。200%遭遇,星球数,貌似是最大。。。。。


300回合没有遭遇任何VN的东西,碰到过流放者一次,选择收容(没办法,我那个星就5艘DE,还是早期型号),宣传大使一次,蜂后2次。。。。

我想要老冯~~我想要蝗虫啊啊啊啊
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发表于 2010-7-4 12:09:40 | 显示全部楼层
案例2:你派遣编有强大的死星的帝国舰队对敌边境星系进行攻击,由于该星系的主行星战略位置比较尴尬,所以在战斗中你果断的将该行星击毁;击毁后的行星碎片四分五裂,其中某较大的一块突破恒星引力的束缚,向你的临近星系飞去;N个回合之后,这个庞大的天外来物飞抵你的
***星系,你的一个殖民地被击中,人员设施损失惨重。
bzaku 发表于 2010-7-4 07:49

这简直比买彩票中头奖的几率还小啊
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