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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
发表于 2011-3-24 11:27:24 | 显示全部楼层
剛發現我的圖都掛了……又拍網的流量限制真小。你們誰推薦個圖床?我的長腿簽名也掛了。
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 楼主| 发表于 2011-3-24 11:29:10 | 显示全部楼层
歐麥高~~~
完蛋了,這戰術介面……以我的RTS能力貌似無法駕馭啊……
阿姆斯特撞 发表于 2011-3-24 11:20



不用担心,现在都没定案呢.....
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发表于 2011-3-26 16:09:04 | 显示全部楼层
十分关注
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发表于 2011-3-26 19:52:52 | 显示全部楼层
有恒星哈,希望能象太空帝国一样有恒星控制超兵器.
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 楼主| 发表于 2011-3-27 19:41:46 | 显示全部楼层
太阳跑......阳离子炮......
好了,扎古醒醒吧,这绝对是不可能的.....
SOTS做的是战略游戏.....平衡非常重要.....
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发表于 2011-3-27 20:03:57 | 显示全部楼层
战略游戏和超级兵器并不矛盾,就看游戏是围绕啥搞平衡.
要我搞这种4X类策略游戏的设定,我会把资源作为游戏的核心予以平衡.
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发表于 2011-3-27 20:32:48 | 显示全部楼层
超级兵器,会是很逆天的存在么?要是的话,正常游戏下估计能造出来的时候不多。
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发表于 2011-3-27 20:52:46 | 显示全部楼层
超兵器,有其利必有其弊,一般情况下,仅用于决战.
在游戏设定时,只要注意以上几点,那么将超兵器纳入游戏中就没什么问题.
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发表于 2011-3-27 22:04:07 | 显示全部楼层
引入死星要塞,人造天体,这样就好了。当然要向官方提提意见
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发表于 2011-3-27 23:22:20 | 显示全部楼层
没有难攻不落的要塞,没有固若金汤的防御。只要游戏给出相应的系统战略,那么就会出现千姿百态的战术。
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