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楼主 |
发表于 2013-5-13 14:51:14
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本帖最后由 rooster11 于 2013-5-13 14:57 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-5-13 13:58
半夜起来突然发现又更新了,果断顶一下。
话说LZ想好了怎么平衡三种武器了吗?现在三种武器的科技树都开始 ...
其实平衡方面在一开始做实弹系列的时候就做好啦,不过和你设计的有很大不同,
实弹系列是:最长射击距离(T5突击炮是有的 ),长装填时间,单发威力大讲究的是1发入魂, 对甲强大,对护盾弱,对内构较好. 自动炮塔系炮弹问题我准备等导弹系弄好再考虑<=对应关系
能量系列: 最短射击距离,连射性能很好<=新出的用过就知道, 射击散布大,单发威力小,对护盾好,对甲差,对内构一般
导弹系:共通特点对护盾装甲内构都有加成(<=暂时没动工)适用性广泛但是容易被拦截(激光,实弹,导弹3系均会有自己独立的不同特点的点防系统,其实1.08官方已经偷偷加入拦截导弹,没实装而已 )
导弹系会分3系ACTSM连发系:中近距离, 鱼雷系:大威力远射程慢速, 巡航导弹系:小威力远射程高速
关于HESH imba问题其实是因为没更新弹药储存和弹药制造引起的,以后更新了突击加农弹耗会翻几倍<=原来设计就是如此,现在不过是权益之计所以别担心
另外码字辛苦了~你的设定虽然和初始设计有很大出入不过我会拿来做对比调整的~感谢
还有光束系列我觉得官方做的很全面了就算我做了不过也就是威力上改改而已~没啥意思所以我新加的叫能量武器系而不是光线系哦.........+光束点防,这个貌似实现不了orz下次测试下,多重锁定目标这个是肯定不行的<(确定囧 |
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