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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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 楼主| 发表于 2010-7-4 12:49:30 | 显示全部楼层
我昨天30个回合内碰到3个构造体..............
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发表于 2010-7-4 16:41:51 | 显示全部楼层
建议楼主把目前收集到的建议Summary后集中放在1楼;
后来的高手们可以看到楼主的Summary来进行补充和讨论。。。。
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发表于 2010-7-4 18:43:45 | 显示全部楼层
回复 148# ygat

呵呵,所以需要涌现类似当年MOO1和MOO2这样有魄力的游戏软件开发团队才成,象星际之剑的开发商就不成了,技术上比较保守,虽能做出好的作品,但却搞不出影响游戏史的经典来.
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发表于 2010-7-6 00:42:55 | 显示全部楼层
建议增加死星,速度慢,能毁灭整个星球的。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 02:54:45 | 显示全部楼层
ACM的Doomstar就差不多.
毁灭整个星球会不会有些不平衡呢?
不过sots2里的星球将是一整个星系,所以毁灭星球也许可行把。。。。
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发表于 2010-7-7 05:54:25 | 显示全部楼层
个人觉得假如星球能毁灭,那么星球也要能再生,如同MOO2和太空帝国里边的设定.
只有毁灭而无法再生太离谱,一代里不是有工程巡洋舰嘛,可以让它来造星哈.
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发表于 2010-7-7 11:53:05 | 显示全部楼层
工程舰造星?好像离谱了点吧。。。
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发表于 2010-7-7 12:34:36 | 显示全部楼层
离啥谱?都是科幻类太空游戏,只要能自圆其说就没离谱。099兄弟你MOO2、太空帝国操练过吗?
MOO2离科技发展到高级状态,能把小行星带富源成一个行星,能把气态星改造为固态表面行星,只不过造星装置要在本星系的某颗行星上造。
太空帝国则直接把造星装置作为舰船的一个部件,只要装了该部件的船到达小行星带就能造星。

既然大家提出要在星际之剑里增加DOOMSTAR,为了继承该游戏的传统,为啥不搞出个高级工程巡洋舰来造星呢?宇宙是动态平衡的,有生也有死,没有只有死而没有生的世界。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 13:04:40 | 显示全部楼层
官网上曾有人提出建造Dyson sphere 和环状天体,不过被官方否决了,理由是:如果你都有了制造环状天体的科技,那你还干吗出去殖民哪?更严肃的一些说法是,目前sots故事里的种族科技仍然比较简单,还不具备这种科技,但在未来的资料片中可能会考虑天体建造.
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发表于 2010-7-7 13:38:49 | 显示全部楼层
還是喜歡人工的機械的人造行星。可以邊移動邊造船,帶有大量的無人機。可以被攻擊摧毀。這個以星艦現有技術很容易實現,比如隨機事件里的那個帶很多尖刺的大球,稍微改改就能拿來用。

終極兵器還是有其存在價值的。到後期都是幾百幾百的船,一波波打起來累死了。有了死星,主炮發射一次,直線上所有船全滅。作為限制條件,發射準備需要長時間,再次充能時間十分緩慢。
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