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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
发表于 2011-3-27 23:23:00 | 显示全部楼层
没有难攻不落的要塞,没有固若金汤的防御。只要游戏给出相应的系统战略,那么就会出现千姿百态的战术。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 08:56:59 | 显示全部楼层
大家的死星情节好重啊....
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发表于 2011-3-28 09:51:17 | 显示全部楼层
回复 162# davidhawk
可是……所有影視作品中出現的死星,最後的結果不都是被爆掉么?而且爆掉之前也沒怎麼耀武揚威呀。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 11:18:04 | 显示全部楼层
一版来说巨星武器都是这样的命运啊....
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发表于 2011-3-28 12:32:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2011-3-28 12:39 编辑

关键是现在4X类太空游戏兵器设定长期徘徊于前人的模式下缺少变革,结果导致象这类超兵器的设定超豪华化,使用频率大大下降.
我几年前提出的4X类游戏兵器设定中就设想武器搭载平台必须多样化,比如除了死星级大舰之类的机动要塞以外,还要有炮台、炮架炮、固定要塞。武器搭载平台不一定就等同于船厂出来的船体,可以用掏空小行星造要塞,用旧战场上的战舰残骸改炮台,可以用工程船在战场上临时搭建攻坚用的炮架炮,资源充足的话还可以直接造土要塞——即把纠级重炮用工程部队修建到行星表面以直接增加星域防守力......

总之超兵器真正有用的就是武器本身,其搭载平台一定要搞的灵活,这样才能使那些超豪华的纠级兵器不至于沦为鸡肋。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 12:53:09 | 显示全部楼层
如果不影响游戏平衡,我认为这种东东越多越好....
这样可以用的战术就比较多了,
而且究极武器还能影响到战略层面,曾加了游戏的可玩性!
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发表于 2011-3-28 14:02:50 | 显示全部楼层
我想起了GP-02,同時還有向阿基米德致敬的太陽反射炮,接著是類似惡搞的殖民衛星降下作戰……然後又想起了銀英傳里的伊謝爾倫要塞和雷神之錘,以及加裝了瓦普跳躍引擎的禿鷹之城要塞星,同時還有楊威利那惡趣味的用來對付"處HX女神的首飾"的巨大化氫冰導彈……接著,達斯維達的死星浮現出來,然後是現實中的巴黎大炮,V2火箭,潛艇的狼群戰術,直升機空降的垂直打擊戰術,彈道導彈的戰略核平衡。這一切,都是常規武器特殊變異后形成的新戰略戰術思想。
嚴格來說,作為4X遊戲,星劍的武器系統並不嚴謹。目前僅僅只是粗糙的分成了對艦武器和殲星武器(攻城),還有點防禦這個小小的近防武器子分類。作為具有戰略和戰術雙方面的遊戲,這麼分明顯是太粗糙了。人類僅有的一個節點導彈,也是中看不中用的樣子貨。在行星飛彈防禦網下就是個渣。我在做MOD翻譯的時候,曾經想過將武器做個分類,但是想來想去不知道怎麼下手。
如果分成彈道實彈(各種加速器及變種),光束(激光系),射束(粒子束,中子束,陽電子束等等)的話,那麼發生器和核裂變炮及其後續型號和衍生出來的投射器我又不知道該怎麼分了。投射器按理說應該歸到射束武器類,可是它又和射束武器的特性不一樣,各項數值也沒有共性。而各種炮類嚴格來說也應該是彈道實彈的變種,因為它也是投射的各種裂變或聚變物質團。但是它卻沒有彈道實彈武器動能效果。而彈頭武器中有導彈和空雷,但是卻沒有包括魚雷。和導彈相關的科技升級不影響魚雷武器,真是讓人糾結。
而說起殲星武器,其實滿打滿算,也就是突擊飛梭,生化導彈,殲星艦(大號左輪)這麼幾種。太寒酸了。
所以我覺得,星劍2要完善,就要從武器分類開始,然後相應的把內天體防禦系統的架構給搭出來。臨近感應器,運行於行星軌道的半永久化的自動炮臺,位於恒星附近的科研空間站,位於拉格朗日點的永久性太空軍事基地,建立在小行星上的自動資源基地等等等等,內天體里的事情多著呢。
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 楼主| 发表于 2011-3-28 14:30:44 | 显示全部楼层
不用的角度带来不用的区分方法....
重要的是一物降一物,而不能造成某几个武器超强,无法抗衡
那就系嘛达了....
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发表于 2011-4-1 21:37:05 | 显示全部楼层
死星武器?
黄易的星际浪子里面的中子星要塞~~那个给力啊
都不用打了  直接从太阳旁边掠过就能引导一次太阳风暴
星系一面的空间基本灭掉
直接冲撞恒星引爆太阳毁灭一星系
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发表于 2011-4-1 23:11:24 | 显示全部楼层
http://www.pcgamer.com/2011/03/2 ... maturing-the-style/


sword-of-the-stars-ii-developer-diary-3

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davidhawk + 40 恩,你让我找到的新的图片,感谢! ...

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