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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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 楼主| 发表于 2010-7-7 13:49:50 | 显示全部楼层
蝗虫母巢在sots2里应该算不上大船了。毕竟LE级也出来了。
目前官方有在考虑击败GM后拾荒到超级兵器。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 14:10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomguo 于 2010-7-10 02:22 编辑

再按D大说的来个简单的Summary把.

多炮塔/连射武器(考虑中,没有回复)
加强无人机/鱼雷机/无人机海(官方目前打算将无人机保持在1代的情况,但会增加侦查方面的能力.理由是目前sots2将会是类似一战的海战模式,不过很多人都在要求加强无人机,所以还有希望)
加强防御平台(官方有暗示过加强)
舍弃随即科技(官方绝对不会答应)
增加获得科技的机会/独有科技(以采纳,不过仍未100%确定)
人类船模美观(已实行)
3D空间战斗(已实行)
种族特性(以否决)
战斗规模加大(官方表示会有小幅增长,上百艘船基本上不可能)
各种有战术影响的天体,小行星带等(官方目前打算加:星云(减少视野)小行星带(干扰导弹等)等等)
远程炮火支援(某资深玩家曰:这又不是RTS!!)
改进现有装备(无回复)
经验系统(后期麻烦,暂时不予考虑)
遭遇战(未来资料片添加)
剧情/加强随即事件/战役(讨论中。。。。)
指挥官系统(框架基本上接受,详细细节待定.制作组认为全战的系统很好,但不打算照搬)
陆地战(否决)

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sirenmojiang + 1 无聊的加分
davidhawk + 1 恩恩,这么高的楼,主要就是看这层! ...

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发表于 2010-7-7 14:10:54 | 显示全部楼层
回复 160# homelike

说来说去还是开发方脑子不开窍,要是目前引擎吃不消这样的效果,可以变通,比如2代不是要把星系作成星系状的地图,要选择攻击某行星时才切入战斗引擎吗,要实现DOOMSTAR的作战实效可以引如地图兵器的概念,呵呵,和基连的野望在2D的地图上虚拟成重炮炮击,然后计算对方舰队伤亡,以剩余兵力投入战斗引擎.
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 楼主| 发表于 2010-7-7 14:13:06 | 显示全部楼层
星剑制作上很小心的说,出来星系系统外,我没发现特大的改变,不过游戏才刚开始开发,还有改变的余地.
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发表于 2010-7-7 14:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2010-7-7 14:33 编辑

老外做遊戲,很多時候不喜歡單純模仿。還是喜歡放入自己的理念。所以理解開發商 的堅持。

那咱們玩家再退一步:
例如,1.不加入經驗系統可以,但是最好能夠招募指揮官,只限於招募5個。指揮官在戰鬥勝利后會有可能隨機提升某些技能。這樣才有利於增加多種多樣的戰術。
2.無人機一定得加強,還是一個目的,有利於多種多樣的戰術,才能吸引玩家不停的戰鬥。不然老是幾艘船對轟,比誰的船更大的話,玩久了就失去直接指揮戰鬥的興趣了。
3.炮塔的數量還是嫌少了。一戰的模式,就是炮越多越好,巡洋艦沒有8門以上主炮、20門以上側舷炮的,都不好意思開出來見人。連坦克都有3個炮塔的怪物。星劍中,CR的使用率有時還沒DE高,就是因為主炮太少,幾乎成了到DN時期的過度而已。

呵,咋感覺雙方是在討價還價呢。不過還是請Tomguo 兄把咱們玩家的心願一定傳達到。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 14:32:11 | 显示全部楼层
指挥官系统我也问过了,大部分的老外玩家都觉得加入rpg系统很奇怪,也很麻烦,所以希望不大.

无人机已经有个专门的讨论贴了,估计一定会有加强,要鱼雷机的人基本上天天都在叫[S::lol:]不过目前看来无人机的数量不会加强太多.

炮塔还没有个清楚的结果.
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发表于 2010-7-7 14:35:31 | 显示全部楼层
Tomguo 兄你回覆得可真快。我還在改上面的帖子,你就回了。呵

指揮官系統又不是RPG,全戰系列裏面不就是用得很好的功能嗎?相同的裝備,卻能打造出不同的軍隊。不是很有新鮮感?
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 楼主| 发表于 2010-7-7 14:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomguo 于 2010-7-7 14:55 编辑

我觉得把指挥官系统说的详细一些可能会好一些吧.毕竟我也只是简单的提了一下,如果能有一个更详细的框架,解释起来会容易些.

另外kerberos很喜欢卖关子,所以有些建议我也不确定有没有采纳.

对了,这里有一个对一些建议的回复/评估,不过又好像有些旧了,大家可以参考一下.有时间我会翻译一下
http://sots.rorschach.net/Acknowledged_Suggestions

官方对不加入经验系统给出的解释是,会成不平衡,因为胜方得船只会不断获得经验而加强,不过对于个别精英舰队的加成还是可以考虑的。
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发表于 2010-7-7 14:59:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2010-7-7 15:01 编辑

嗯。我總結一下全戰系列(TOTAL WAR)里的指揮官系統適合星劍的地方吧。

1.指揮官能夠提升全軍的士氣,軍隊不容易潰散逃跑。比較複雜,當然星劍的戰鬥中可以不必搞這個。不過星球有士氣一說,那可以設成有指揮官駐防的星球士氣會每回合+1,指揮官也有相關的技能,增加士氣的提升量。

升級后會隨機得到各種技能,
2.提升所帶軍隊在戰略地圖上的行軍速度
3.小幅增加使用常用武器的準確率或威力。例如該指揮官所帶艦隊中使用穿甲彈比較多,會有可能學到提升穿甲彈的準確率5%。如果使用光線類武器多,就有可能提升射速5%。等等
不過嫌麻煩的話,就籠統的提升所有武器的準確率或威力或射速等吧
4.還可以設一些輔助的技能,例如減少燃料的消耗、提升打撈敵方科技的幾率、增加在星雲中掃描的距離、提升無人機的能力等等。
5.可以對指揮官做些限制。比如限制只能招募5個,初始技能是隨機的。指揮官要拿高額的工資,高等級的指揮官的工資相當於是一個行星的收入,初期不宜招太多。
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 楼主| 发表于 2010-7-7 15:21:06 | 显示全部楼层
全战的traits系统其实也可以加进来
以下是Allattar对指挥官系统提出的问题和建议.
指挥官到底要提供什么加成?他们有没有寿命一说?假使sots一回合是半年那他能活多久?(全战的系统[S::L:]).武器加强等到底要怎样控制??会不会造成不平衡?又会不会太鸡肋?另外如果加入指挥官的话,其实可以让他们加强你自动战斗的效果,所以高级指挥官可以帮你打赢一些硬仗.
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