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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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发表于 2010-7-7 15:49:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 homelike 于 2010-7-7 15:53 编辑

Allattar是誰?開發組的人嗎?
1.技能的加成例子我上面已經提了。
2。經驗值如何計算也好解決,就按擊沉的敵船來算,例如一艘DE多少分,CR多少分。戰鬥失敗不算或也能得少量經驗。
3.壽命的問題啊,比較難辦。因為沒有全戰里的四季、年份之說,所以不好算壽命。嗯,或者可以增加意外身亡的突發事件。例如吃飯不小心噎死,嘿咻時心肌梗塞而死之類的呵呵。還有如果所在的指揮艦被擊沉,也就掛了。不過有一定幾率逃出,如果艦隊中還有指揮艦,還可以繼續指揮。如果是經常逃出的指揮官,可獲得增加逃跑幾率的專長,呵
4.建議分為技能和專長兩大類。技能是主動技能,例如可以在戰鬥中散佈干擾粒子,干擾對方的探測或命中率。或一定時間內提升射速、準確率等。升級時可有幾個技能供選擇,一個等級只能選擇一個技能(借鑒英雄無敵的模式);
專長可以在平時一些事件中獲得。戰鬥中如果是大勝,有可能隨機獲得一個專長。例如增加逃跑幾率。還例如駐守一個行星比較久一段時間,會習得增加行星士氣的專長等(借鑒全戰的模式)。
5.初級指揮官技能可以提升不明顯,但隨著能力加強,後期肯定要能對戰爭影響比較大才有用。指揮官要領薪水,等級越高領得越多。這樣在早期就不會出現一堆指揮官了。
如果有技術的話,設計電腦也會培養自己的指揮官,這樣就不會造成不平衡了。
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发表于 2010-7-7 16:27:33 | 显示全部楼层
科技这里相当不喜欢,还是改成组合或选择的好,否则后期非常没意思,大家都有3级装甲+切割+固定的点吸收,就是拼钱罢了。强烈要求改一下啊。
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发表于 2010-7-7 21:23:52 | 显示全部楼层
只会用切割和点吸收的自重……用猴子玩把轨道炮再说……
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 楼主| 发表于 2010-7-8 01:21:19 | 显示全部楼层
已经发上去了.
ff123451,没有听懂你说的意思,听你说的是要把随机科技系统去掉,然后弄成种族科技树一类的对吗?
这一点官方已经多次声明不会出现了.
其实ACM里的科技模式可能比较适合你,每个种族只有几种擅长的科技.
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发表于 2010-7-8 08:34:08 | 显示全部楼层
回复 171# homelike [/b

呵呵,homelike 兄弟哈,你这样的设定对目前的开发方而言接受的可能性相当渺茫,我看对其既有的设定框架调整相当大.
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发表于 2010-7-8 09:15:36 | 显示全部楼层
唉,只是一個愛他的玩家所期待的吧。遊戲開發不可能面面俱到,做成一個大雜碎。如果像《破碎的星辰》那樣,雄心勃勃想做成一個什麽內容都有的遊戲,那上市日期就遙遙無期了。開發商畢竟要吃飯的呀,呵。
我快要當爸了,到那時總不能抱著我的娃玩遊戲吧。所以,期待星劍2開發一切順利,早日上市吧。
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发表于 2010-7-8 09:48:50 | 显示全部楼层
回复 176# homelike
你的头像能不能换一换啊,看着你这个头像,时间一久,心里总是有种怪异的感觉。。。
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发表于 2010-7-8 10:00:30 | 显示全部楼层
增加舰队指挥官,经验越多级别越高对舰队加成越大,这样比较好玩
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发表于 2010-7-8 11:09:38 | 显示全部楼层
回复 177# TLX099
嗯,是不是感覺整個世界都快崩潰了? 換我小號那個頭像(這隻小狗的全身像)如何?

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 楼主| 发表于 2010-7-8 11:42:36 | 显示全部楼层
我总觉得在那见到过那只狗..............................
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