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楼主: ixCiel

[原创] X:Rebirth存档修改器v1.30(2.0源代码丢失)

 火.. [复制链接]
发表于 2014-12-16 06:08:48 | 显示全部楼层
多谢楼主分享
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发表于 2014-12-20 16:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 AXC176 于 2014-12-20 16:26 编辑

读档出错················

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发表于 2014-12-20 18:27:48 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~
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发表于 2014-12-21 06:44:07 | 显示全部楼层
请问能增加一个一键把全体员工都改为5星的按钮吗?后期人员一多还得一个一个点感觉很麻烦啊
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发表于 2014-12-21 09:26:17 | 显示全部楼层
那么厉害。。。。
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发表于 2014-12-25 14:44:40 | 显示全部楼层
感谢楼主!!!
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发表于 2015-1-19 02:02:54 | 显示全部楼层
非常感谢你的更新 一直在用这个修改器 辛苦了
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发表于 2015-1-28 10:26:17 | 显示全部楼层
源代码修复下
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发表于 2015-2-1 16:27:17 | 显示全部楼层
好东西万岁!!
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发表于 2015-2-4 11:10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ramonliu 于 2015-2-7 22:33 编辑

嗯... 不錯用, 寫的很用心, 不過有些問題...
目前我的版本是 3.2, 戰役模式, 平台取得武器後, 存檔離開.
利用修改器把5個槽塞入武器後儲存, 再載入至遊戲裡...
此時畫面中會有個三角鐵版擋住... @@"
後來看了一下儲存檔, 我不知重生用的格式是不是 XML
而基本上 XML 語法是  
1: <xxx> ... </xxx>
2: <xxx />
這2種模式組合, 然後修改器會加了一止無效的 tag... 我貼一下, 您應該看的懂...

有問題的:
  1. <connection connection="conn_primaryweapon_mg">
  2. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_machinegun_mk1_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0x2d7]">
  3. <launched/>
  4. <connections/>
  5. </component>
  6. </connection>
  7. <connection connection="conn_primaryweapon_plasma">
  8. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_plasma_mk1_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0xcf64]">
  9. <launched/>
  10. <connections/>
  11. </component>
  12. </connection>
  13. <connection connection="conn_primaryweapon_shotgun">
  14. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_shotgun_mk1_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0xb279]">
  15. <launched/>
  16. <connections/>
  17. </component>
  18. </connection>
  19. </connections>
复制代码


被我修正後:

  1. <connection connection="conn_primaryweapon_mg">
  2. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_machinegun_mk3_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0x6194]">
  3. <offset>
  4. <position x="-3.294" y="-0.1191" z="-2.88"/>
  5. </offset>
  6. <shootcontroller class="playerprimary" shooter="[0x6194]" starttime="15161.643" angle="0.0872665"/>
  7. <connections/>
  8. </component>
  9. </connection>

  10. <connection connection="conn_primaryweapon_plasma">
  11. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_plasma_mk2_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0xc8b5]">
  12. <offset>
  13. <position x="-3.294" y="-0.1191" z="-2.88"/>
  14. </offset>
  15. <shootcontroller class="playerprimary" shooter="[0xc8b5]" starttime="15161.643" angle="0.0872665"/>
  16. <connections/>
  17. </component>
  18. </connection>

  19. <connection connection="conn_primaryweapon_shotgun">
  20. <component class="playerweapon" macro="weapon_player_shotgun_mk2_macro" connection="shipconnection01" ammunition="-1" targetseen="0" id="[0xd5c1]">
  21. <offset>
  22. <position x="-3.294" y="-0.1191" z="-2.88"/>
  23. </offset>
  24. <shootcontroller class="playerprimary" shooter="[0xd5c1]" starttime="15161.643" angle="0.0872665"/>
  25. <connections/>
  26. </component>
  27. </connection>
复制代码


有了 offset 就不會有鐵三角板在中間了, 而 shootcontroller 有了才可發射,
只是亂玩亂試

提供給您參考, 希望下一版會更好 XD
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