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楼主: bzaku

[讨论] 乱侃幽浮类游戏开发思路潜力挖掘(20日更新)

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发表于 2008-1-18 17:00:40 | 显示全部楼层
我在二楼作了些补充,去看下?

不像游侠,DTS大部份的人较热中RP类游戏,讨论RTS和Tactical wargame的不多  :)
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发表于 2008-1-18 19:34:28 | 显示全部楼层
难得见到猪大如此正经啊......
不扮演上帝就失去了RPG的意义了亚
:$
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 楼主| 发表于 2008-1-19 09:59:22 | 显示全部楼层
本人在八楼的这句话"空间4X类作品说老实话,要想突破创新实在太难,远大于幽浮类",昨天整整让我牵挂了一天,昨晚哥几个出去喝茶硬把我拉了过去,我坐在那里发呆了好几个小时,满脑子都是太空4X类如何改革的问题,总算运气好有了一丝灵光,稍时我整理一下,发出来给兄弟们研讨研讨.
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发表于 2008-1-19 11:41:02 | 显示全部楼层
做游戏(我是指认真的那种)和拍电影在某些地方颇为相似,需要各方人才专家,可大可小,但无论如何仍受限于目前的电脑或游戏机平台......

当你做了个像Crysis这样的游戏,却需要非常牛的平台或硬件才能跑,我觉得是很可惜的事...
因此如何在有限的条件下,做最大的发挥是Game Developers必需念兹在兹,不可或忘的
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 楼主| 发表于 2008-1-20 10:20:45 | 显示全部楼层
再侃幽浮类及4x类游戏的潜力挖掘

我可以这样胡诌出这样起码2个上的游戏简易思路。呵呵,别怪我发疯哈。而且剧本保证猪样年华兄弟那样的铁杆xcom迷感兴趣。
第一个简易剧本
我们干嘛不转换空间,干吗被MOO、太空帝国等等的传统空间4X类牵着鼻子走,这次的故事没有太空、没有星系,只有单个星球。对在陆地上开时空之门,《时空之门》(1994年的美国片也叫《星际之门》)这部片子大家看过吧,对了,只有星球与星球间的“虫洞”。那么游戏的星图就变成星球连接图而不是星系图了。
科技树精简一下把,把有关太空战舰的科技删了,全改成地面战。好了,既然我们有一大群的猪样年华兄弟一样XCOM迷,那么这次的科技树也全设成与小分队特战有关的设备吧。还得胡诌一样架设时空之门的媒介,我们假定是艘地面战舰,对,比较大的一艘地面战舰,里边装有特殊设备,它可以先在本星球上建起一个时空之门,并钻过时空之门它的特殊装备能使铺设中的时空之门保持稳定,然后在虫洞的另一端开起个临时的门,当然只有我们的陆地战舰才可以有这个本事。等陆地战舰钻过去之后,它里边的工程建造设备就可以发挥作用了,在另一个星球建造对接这边的时空之门。哦,别忘了建基地哈,我们的陆地战舰可是多面手,作战部队的核心,能开门能建基地,就是得当心点别给外星人崩了。那么关于装备的自行设计还是有必要留着地,可以象传统的太空帝国这样设计点飞机、陆地战舰。反正作战模式就和幽浮类差不多吧。不过把那个烦人的资金来源给调整一下,没人给咱发钱,靠自己去挖矿,这不又和4X一样了。那么找点美工把星球给打扮打扮,有到处是火山的活地狱星球,环境是够造的基地也只能造的有限大,不过矿多呀,那造家伙用的某某矿正源源不断的从地底下喷出来呢;那么也有郁郁葱葱的绿色星球,能提供吃的,而且有利于大规模建设基地,就是小心了,在那原始森林里有恐龙哦;还有其他种类的星球呢,你能想出啥样子就啥样子,就往4X靠。为了在星球上开通往其他星球的时空之门,我们得派什么小飞机去侦察,用飞机上带的那啥玩意儿能把架设点给测出来,科技是比较发达的嘛。然后,继续开门,在其他星球上造基地,造陆地战舰,造飞机,建议多雇些陆战队员,最终解决问题关键还是靠这些勇士,有了新装备给他们多添点吧……
我军在历经N年之后,总算有了**个星球的家当了,其间在白云星球的殖民中发现了*星人,双方签署了贸易协定(嘿嘿,先留着它说不定有用哦);在流沙河星球发现了古代*星人留下的遗迹,从中我们的科学家捞了不少好处;噢,忘了说一件比较辉煌的事了,在两面怪星球遭遇到**星人,那斯煞是厉害,经过我空军和陆战队浴血奋战打一年之久(咱这边时间设置和幽浮类差不多就以30分钟为单位跳吧,不要以为4X一定就是回合制哈,打过Pax Imperia 2[和平帝权2]没,已有先例了哈),总算把敌军赶回老家了,在总攻敌军星门边的桥头堡基地时,我们在基地里缴获了两架他们的飞行器,设计的相当有特色该好好研究研究。我们英勇的陆战队员攻人敌军陆地巡洋舰内部,在窃取了部分其机密数据后,把它的动力舱给爆破了,霍霍,炸的好灿烂好漂亮哈……糟糕发生紧急情况了,刚在*星球开了星门之后,就碰到铁头铁脑的***星人,哇,好牛哦,在外交栏里蹦出来大放厥词后,其军队就对我方发动猛攻,装备相当的先进,全是波动兵器,“总统阁下,我们顶不住了,再这样下去,我们这支光荣的XCOM先遣队就要被全歼了”前方上尉的告急通讯让我心里头直发毛,不说昂贵的陆地巡洋舰了,这批士兵都是俺bzaku起家的部队,都是老兵经验都非常的高,那就先撤出斯大林格勒,说错了是*星球,君子报仇十年不晚。根据科学部的研究报告上次缴获的**星作战飞行器全部研究清楚了,我们的工厂可以生产先进的部件了。另外,根据情报了解在白云的*星人拥有X盾技术,这玩意儿抗的住波动枪的攻击,不过这帮家伙外交部没法搞定,磨破嘴皮子都不肯交换。没关系,给我联系986上尉,叫他带拨兄弟去,身手要好一点的,绑架、偷东西水平搞一点的,给我混进白云星*族人的基地,记住全穿上隐形衣(MOO2里首创的那种),打枪杀人的不要,也不要乱绑架哈,以防破坏外交,目标他们的研究中心给我把X盾技术从他们中央数据库给我偷出来,且记多用潜行!***星人想和咱玩,下辈子吧,这全宇宙迟早是咱们的。
对了,我该下岗倒腾第二个剧本了,把总统位置还是让给猪样年华吧,人家可是前XCOM集团总裁对付外星人经验比我强的太多了……

第二个简易剧本-----XCOM2续集:百慕大隧道
话说当年XCOM2的众好汉们击溃外星人水鬼的捣乱之后,全球投入巨大的才力与物力对这帮家伙到底是从什么地方钻出来这个问题研究了50年,终于有一天出成果了,原来几百年来给人类带来多起神秘事故的百慕大区域下边有个巨大的金字塔型洞,根据前期投入的多艘实验潜艇实地探险报告表明那就是人类在科幻片中由来已旧的虫洞哈,在虫洞的另一头就是另一个星球……
“哦,我的天bzaku瞎侃的水平越来越烂了,这个故事咋和我听到过的那个时空之门的游戏差不多呀,把他拉下来暴K一顿,浪费我们老玩家的时间呀”下边嘘声一片,我给赶下台了。

评分

参与人数 1UCC +20 收起 理由
roy986 + 20 好故事~

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发表于 2008-1-20 22:11:24 | 显示全部楼层
bzaku 会不会雷声大雨点小,第一个剧本和第二个怎差别恁大...要大破大立不是件容易的事哦...

XCOM我没玩过,猪大总统呢?986上尉呢?你们觉得如何?
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 楼主| 发表于 2008-1-21 12:36:45 | 显示全部楼层
呵呵,白衣兄弟,你还没看出门道来吗?第二个简易剧本其实和时空之门的设计构架半斤对八两,转换空间而已,把陆上的转移到水中而已.同样融合了幽浮类和4X类的风格,限于展开篇幅太大,而且对我来说没啥新意,写时空之门我是在word里打的,昏倒字数已经达到1000多,所以我实在懒得写下去.要是叫我继续砌墙,我还能胡诌出第三个剧本来~~:)
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发表于 2008-1-21 13:12:36 | 显示全部楼层
の,我也没玩过……
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发表于 2008-1-21 13:14:15 | 显示全部楼层
bzaku时间可以写写,我们给你当读者。可以当作科幻小说看啊,嗷嗷好
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发表于 2008-1-21 15:50:41 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-1-21 12:36 发表
呵呵,白衣兄弟,你还没看出门道来吗?第二个简易剧本其实和时空之门的设计构架半斤对八两,转换空间而已,把陆上的转移到水中而已.同样融合了幽浮类和4X类的风格,限于展开篇幅太大,而且对我来说没啥新意,写时空之门我是 ...


这几天又是搞太空游戏Top10票选,又是挖掘SFC,加上感冒,头昏眼花的...

说到水中,论坛中我贴过AquaNox2,那游戏便是把海底当舞台的,bzaku可以找个来玩玩看...相当新鲜
把太空转成陆上的例子,可以看AIM2,论坛上有不少文图,有兴趣也可一试 (AIM2和我的本本或系统相冲,我只玩到一半)

写小说或是游戏编剧均可,bzaku最紧要是要动笔... 呵呵
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