找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: uhbqs

[求助] 具体供求关系是怎样?如何保证产品销路?工厂达人进!

[复制链接]
 楼主| 发表于 2008-3-6 04:02:05 | 显示全部楼层
to shu:
又觉得你的说法有问题
我的Quantum Tube在当地也有收购的(但定价后面的jump是2,chip烟草都是0),而且五个jump距离内有4个星域收购它,不比chip少(当初我就是看中这点才建的),但我定最低价也会积压。和chip烟草的区别主要在于:临近星域有AI的Quantum Tube厂,可能竞争不过AI(定最低价也。。。)

“五个星域之内”之说是不是由这篇文章来的:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

这篇文章的意思是,还是要自己配货船才能有5个jump的,似乎不配的话还是只在本星域有效。

工厂产品定价后面的jump数是什么意思?会随定价变化的,是销售范围么?混乱中

Quantum Tube的jump数也可能是我记错了,因为当初看到它积压就load了,但它即使最低价也会积压这点是肯定的

[ 本帖最后由 uhbqs 于 2008-3-6 04:45 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-6 10:22:36 | 显示全部楼层
你哪个时区的~~;P
我昨天的的回复有问题,所有Trading Station 都要配备销售船队,不用配备采购船队;反过来也可以,否则试验过会非常混乱。
感谢你贴出的CCB大大这篇译文,虽说这篇文章我是第一次看到,但很显然我们是看了同一篇原文——X论坛giskard(贴猩猩脸的一位名人)的某篇文章。;P
我理解你的问题实际上是产品最终如何在市场中消化掉了?或是游戏中的Cr从何而来?
抱歉的是这个问题我没有具体考虑过,因为是PC Game ,所以由电脑干预制造良性的游戏氛围应该是被允许的。即使是MMO游戏如EVE online 也隐藏着电脑干预的机制防止个人或小集团垄断造成市场恶化。
由于大部分最终产品指向成品船,所以产品最终是在战斗中消耗掉了。原理上虽然是这样,但电脑一定存在干预机制制造出经济系统的动态平衡。在这一点上MMO游戏会更加真实一些但上帝的另外一只手也有保留的底限。
这样产品由用不完的矿石开始,到不幸遇难的飞船/空间站结束,达到了动态的平衡。
Cr 呢,作为货币从游戏开始几天内玩家资产通常就膨胀了数百万倍,以后更是每天入账数亿以上。如果物价始终如一,那么货币总量迅速膨胀、并不贬值的原因也只能认为是电脑做出的补偿。我更倾向于认为Cr是信用。
所以追根问底的话就发现不尽真实,所以从不去研究拉~~~(虽然偶就是学这个的:L )你总不希望在游戏的时候不断提醒自己所有拥有不同级别、名字的UT和工厂、集群都是由一台电脑控制着的,就像我最讨厌看电影时后排有人一开始就说了结局@#&*$%……
如果你只想问,我这种产品现在怎么卖得更好,对不起~~跑题了呢~~因为嘛~我也不知道~~:L
与其等待,不如自己尝试研究呢。呵呵,期待你的答案哦~~~:P

[ 本帖最后由 shu 于 2008-3-6 10:27 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-6 11:08:26 | 显示全部楼层
我暂时还没有考虑到市场全局的问题,不过感觉AI的军舰货船都是生成出来的,和供需可能没有直接关系,毕竟AI之间的冲突很少,根本没办法消化海量的“用不完的矿石”。
猜测AI交易可能就单纯以定价Cr多少来定(chip的价格一直是13000不到一点,从2个厂到现在12个,一直没积压),ai初始贸易站就是消费的无底洞

我心急了点,那个集群扩到80+了,自己一进去FPS就是个位数,SL时间也很长,而增加工厂必须又自己座驾在场时造,很费时间。恐怕要新造个数量少一点的集群会方便研究。可能用所谓的cheat脚本才方便点(还没用过)。
唉,这个问题其实是很基础的游戏规则问题,生产产品肯定要考虑销路嘛,扩大规模肯定要了解市场饱和程度嘛,即使分销也要在本地市场饱和后才做嘛。竟然还没有高人出现~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-6 11:16:54 | 显示全部楼层
没有见过大型的集群~~很好奇~~~你那80+的集群用了多少矿石?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-3-6 11:28:53 | 显示全部楼层
原帖由 shu 于 2008-3-6 11:16 发表
没有见过大型的集群~~很好奇~~~你那80+的集群用了多少矿石?

5个硅矿,一个金属矿,除了生产点导弹,1G护盾和GPPC准备装备舰队外,赚钱的其实只有8个烟草和12个chip厂。好像有大大造过99个滴
确实很卡啊
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-6 15:40:17 | 显示全部楼层
原帖由 uhbqs 于 2008-3-5 21:44 发表

谢谢MM的回答哈


MM~! (惊)

Where~?
:$
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-6 22:24:52 | 显示全部楼层
原帖由 uhbqs 于 2008-3-6 11:08 发表
我暂时还没有考虑到市场全局的问题,不过感觉AI的军舰货船都是生成出来的,和供需可能没有直接关系,毕竟AI之间的冲突很少,根本没办法消化海量的“用不完的矿石”。
猜测AI交易可能就单纯以定价Cr多少来定(chip的价格一直是1 ...


用那个工厂脚本,很多工厂就有XL的了,起码能省一半的工厂数量吧
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-8 05:36:49 | 显示全部楼层
lz有没有用bonus pack里的commercial agent 这个功能?可以让货船自动帮你卖产品,多余的中间品和资源,会自己用jump drive还会自己买ec补充,感觉你的complex配上15-20条dophin(就是1w4容量的ts)就不会有积压了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-8 06:10:28 | 显示全部楼层
原帖由 uhbqs 于 2008-3-6 11:28 发表

5个硅矿,一个金属矿,除了生产点导弹,1G护盾和GPPC准备装备舰队外,赚钱的其实只有8个烟草和12个chip厂。好像有大大造过99个滴
确实很卡啊 ...


来一张工厂狂人造的complex,有874个station.....(强烈怀疑那人的电脑是个图像工作站。。。)
回复

使用道具 举报

发表于 2008-3-11 22:58:11 | 显示全部楼层
原帖由 edwardwu 于 2008-3-8 06:10 发表


来一张工厂狂人造的complex,有874个station.....(强烈怀疑那人的电脑是个图像工作站。。。)

OMG,整个X宇宙的生产力都没有他这个的大
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站