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楼主: redlancer

抗议1260版的第2条:easy money not easy now.

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发表于 2008-3-6 15:41:41 | 显示全部楼层
just pay some time for it.

新的掉落是单向的,只有当玩家击落NPC之后,才会发生掉落行为,并且这些掉落的物品其水平和现在的版本相差不大。当然相差不大是我的预计,按照我的预想,NPC会将所有的弹药倾斜出来然后才Boom。当NPC1击毁NPC2时,若这两个NPC都在多人任务中,则应该会发生掉落,若不在,则不发生掉落。

这样的修改出于两个目的:
1.不能让玩家过于安逸,因为这样会使得整个游戏变得无聊,而这恰恰是我不愿意看到的;
2.驱动关系变更。

现有的掉落所获得的总值不会改变,这就意味着收入和没有变更之前相差不大,而修改之后能带来诸多好处,所以执行修改。
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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:47:48 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-3-6 15:41 发表
just pay some time for it.

新的掉落是单向的,只有当玩家击落NPC之后,才会发生掉落行为,并且这些掉落的物品其水平和现在的版本相差不大。当然相差不大是我的预计,按照我的预想,NPC会将所有的弹药倾斜出来然后才Boom。当 ...


既然改成单向掉落,那如果我在任务中,攻击NPC的炮艇或战舰是否会掉落昂贵的炮塔呢!
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发表于 2008-3-6 15:48:37 | 显示全部楼层
如果以前会掉,更改之后也会。
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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:50:37 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-3-6 15:48 发表
如果以前会掉,更改之后也会。


但以前不会掉~~~~ X的炮艇和Q的炮艇只掉机器人和电池
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发表于 2008-3-6 15:52:14 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-3-6 15:41 发表
just pay some time for it.

新的掉落是单向的,只有当玩家击落NPC之后,才会发生掉落行为,并且这些掉落的物品其水平和现在的版本相差不大。当然相差不大是我的预计,按照我的预想,NPC会将所有的弹药倾斜出来然后才Boom。当 ...

呵呵,这就对了不能不劳而获
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发表于 2008-3-6 15:53:23 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-3-6 15:41 发表
just pay some time for it.

新的掉落是单向的,只有当玩家击落NPC之后,才会发生掉落行为,并且这些掉落的物品其水平和现在的版本相差不大。当然相差不大是我的预计,按照我的预想,NPC会将所有的弹药倾斜出来然后才Boom。当 ...
同意!
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 楼主| 发表于 2008-3-6 15:53:41 | 显示全部楼层
既然改成了攻击掉落,那我觉得X、P、Q的炮艇也应该掉落炮塔!
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发表于 2008-3-6 15:58:42 | 显示全部楼层
要是玩家接了个任务,然后再去跟NPC,会不会掉落??
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发表于 2008-3-6 16:07:46 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-3-6 15:58 发表
要是玩家接了个任务,然后再去跟NPC,会不会掉落??

那样NPC会优先攻击你,你得支援队很快会被做掉
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 楼主| 发表于 2008-3-6 16:08:12 | 显示全部楼层
既然改为了攻击掉落,那希望在1260版的任务中将NPC炮艇的炮塔改为掉落!

另外,希望NN能让货船停靠行星,小小的一个空间站都能停下庞大的货船,那为什么硕大的一个行星不能停靠呢

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-6 16:11 编辑 ]
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