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楼主: redlancer

[补丁] 1260版的致富体会和对新人及未来MOD的建议

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发表于 2008-3-7 14:41:18 | 显示全部楼层
嗯,只能跑商了看来,那样还比较有效率,redlancer可否贷款给我呀:lol
赚了钱立马奉还,不出48小时
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 楼主| 发表于 2008-3-7 14:50:31 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 14:36 发表
国人把奋斗的地方搞错了 FL不是一个赚钱买战舰的游戏


这点我同意,但每个人都有很个人的追求。

当你把所有的未知秘密都弄清楚了,把所有的地图趟遍了,把所有的小飞机装备攒齐了,把关系搞顺了,是不是也要开始考虑一种新游戏模式了?换换船换一种新玩法?

赚钱永远都是一个游戏中最基本的任务。没有钱,就无法去体会MOD与单机的区别-跑运输、开战舰等高开销的玩法。

就像你做任务一样,每天去面对着一样的任务,时间长了不觉得的枯燥吗?我想,你的目的也是想要从任务中挣钱,其实这才是做任务的动力。

其实FL有很多可以改善的地方,来增加游戏性,比如:
1、加入更多的残骸和迷宫,增加探险的乐趣
2、改善任务的设定,让任务内容变得多样化
3、改善跑商的设定(价格浮动)
4、将势力关系与跑商暴利挂钩
5、增加新的极品装备,通过做任务或挖残骸得到
6、定期举办活动,按等级增加奖项或奖励机制

[ 本帖最后由 redlancer 于 2008-3-7 14:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-7 15:08:20 | 显示全部楼层
赚钱永远都是一个游戏中最基本的任务。没有钱,就无法去体会MOD与单机的区别-跑运输、开战舰等高开销的玩法
首先 反驳一下你这个观点  拼命的赚钱才是把多人搞得跟单机一样

然后具体说明一下 如果你把未知的秘密都弄清楚了 地图都走变了 小飞机装备攒齐了 关系搞顺了 那你就应该告诉一个新人该干什么了 而不是在那喊着赚钱有多么困难
不是说了嘛  国人把奋斗的地方搞错了 你探索的东西多 想买艘战舰无可厚非 而且既然你已经达到了这种境界  赚钱对你也不会是一件太困难的事情 但对一个新人来说 进来的目标就是赚钱买战舰 这显然就有问题了
让我们来算一下 买艘战舰真的这么困难吗?如果一个人一天赚400W(这个不过分吧 我想上点心做点任务 这个数字应该是没问题的)3个人合起来是5天就有6000W 战舰还那么遥远吗?  是的 有些事情对一个人而言永远是遥远的
如果新人做任务不行 水平太菜 没办法完成 那么这完全不是理由 赚钱是FL的基础?错!战斗才是FL的基础 新人不该在那抱怨着任务难做 我想如果通过单机 任务的难度显然没有这么夸张
想用投机取巧的办法赚快钱 就不该抱怨服务器不给投机取巧的机会
任务才是赚钱的基本方式
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发表于 2008-3-7 15:27:26 | 显示全部楼层
稍微有点偏激,MOD在不断完善,为了的就是一个平衡的环境。

至于老玩家掌控的财富,那是历练的结果。玩FL并不是为了钱而玩的,那些仅仅靠暴富手段获得财富,然后到处炫耀的玩家在EvilRising是立不住脚的。我是属于比较早玩这个mod的玩家,一路上看到多少人暴富,但是留下来的又有几个。
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发表于 2008-3-7 15:29:34 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 15:08 发表
赚钱永远都是一个游戏中最基本的任务。没有钱,就无法去体会MOD与单机的区别-跑运输、开战舰等高开销的玩法
首先 反驳一下你这个观点  拼命的赚钱才是把多人搞得跟单机一样

然后具体说明一下 如果你把未知的秘密都弄 ...
呵呵,同意。建议nn把高等级任务的报酬调高一些,当然难度可适当增大一些。。
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发表于 2008-3-7 15:30:57 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-3-7 15:27 发表
稍微有点偏激,MOD在不断完善,为了的就是一个平衡的环境。

至于老玩家掌控的财富,那是历练的结果。玩FL并不是为了钱而玩的,那些仅仅靠暴富手段获得财富,然后到处炫耀的玩家在EvilRising是立不住脚的。我是属于比较早玩这 ...
同意~!
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发表于 2008-3-7 15:34:21 | 显示全部楼层
我又仔细看了一遍楼主关于野杀的描述.....

偷偷的告诉你,你的技术还要提高哦....
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发表于 2008-3-7 15:36:03 | 显示全部楼层
另外个人要抨击一下  靠着工具辅助去探索MOD  探寻商路的人 没有资格说任何话
这简直是作弊 对于作弊的人只有无条件的服从=.=虽然这样的作弊已经变成公认

FL更多的是毁在了这些第三方工具上
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 楼主| 发表于 2008-3-7 15:38:20 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-3-7 15:08 发表
赚钱永远都是一个游戏中最基本的任务。没有钱,就无法去体会MOD与单机的区别-跑运输、开战舰等高开销的玩法
首先 反驳一下你这个观点  拼命的赚钱才是把多人搞得跟单机一样

然后具体说明一下 如果你把未知的秘密都弄 ...


看来你没有把我的意思弄明白

我写这篇文章的目的是希望游戏能够平衡、平等、和谐,我所说的钱难赚,1是对新人来说赚钱不容易,2是与以前相比赚钱很难,所以对现在的新人来说显得不是很公平。

我玩FL的初衷也并没有把钱看得很重,刚开始的那几周,服里的人应该都知道,我喜欢探索地图,研究派系关系,但是,当我的这些目标都达成后,我有了更高的目标,就是我刚才说的换一种游戏风格去体会游戏的乐趣。但这时,钱却变得很重要了。

也可以说是把新人的游戏历程分成了2个阶段,第一个阶段是了解MOD、探索游戏背景、通过任务熟练游戏操纵的时期,当这些都达成后,必然会有更高层次的需要,这也就是马斯洛的需求层次论,在游戏中,一个玩家的历程也是这样。所以这时,钱就变得更加的重要。但与经历了以往暴利时期的老玩家们相比,现在的新人们又显得缺少了游戏的公平性。

你所说的那几点,我觉得有点太牵强附会了,3个人一起攒钱买一条船,以目前的游戏设置和人气来看,还不可能派生出这种游戏模式,更何况FL这款游戏本身就存在着诸多的缺陷,而且一套战舰全套下来至少就要7个亿,你再好好计算一下吧。

FL最基本是战斗,没错,但没有钱,你拿什么买战机,买装备,买弹药?

投机取巧赚钱我本身也不提倡,捡垃圾的模式我压根就不喜欢,我主要的观点是能否加进一些新的从正规的途径赚钱的模式,或优化一些游戏中其他方面的设定,以此来激发游戏的乐趣
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发表于 2008-3-7 15:39:11 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-3-7 15:34 发表
我又仔细看了一遍楼主关于野杀的描述.....

偷偷的告诉你,你的技术还要提高哦....

我是先把NPC的盾打完,然后放地雷。
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