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楼主: war40k001

[补丁] 赚钱过于无聊

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发表于 2008-4-9 01:02:05 | 显示全部楼层
你们两个到别的地方认亲去……= =
楼主啊,自己的劳动成果最有意思这句话你知道吧。如果你不这么认为的话,我只能认为你不适合这游戏……
不光是这一个MOD,像484,刚玩的时候我也郁闷死了,就那小麻雀,接任务打不赢,跑商跑不了,后来看了看那些战舰竟然要好多亿= =然后我只得拼命玩,采矿赚钱,现在赚钱也超快了,看看几亿的战舰也就是十小时的事情。玩游戏时间快,十小时一下就过去了。就算探索不是目的,从体会游戏的乐趣来说,也是可以并且必须理解的……
貌似我语无伦次= =
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发表于 2008-4-9 01:04:12 | 显示全部楼层
原帖由 hius 于 2008-4-9 01:02 发表
你们两个到别的地方认亲去……= =
楼主啊,自己的劳动成果最有意思这句话你知道吧。如果你不这么认为的话,我只能认为你不适合这游戏……
不光是这一个MOD,像484,刚玩的时候我也郁闷死了,就那小麻雀,接任务打不赢,跑商跑不了 ...

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 楼主| 发表于 2008-4-9 01:39:03 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-4-8 23:50 发表

赚钱慢是有原因的,不要期望一开始就能获得最“高级”的东西。之所以这样,是因为我希望当你能够拥有那些东西的时候,你已经能够解决由那些东西所带来的问题。

Evil Rising里,自强并且有主见的玩家才是最强的。而通过借钱 ...



你说的我完全理解,并表示部分赞同。

但是你似乎没有理解我的意思。赚钱的过程,当然也是新人熟悉和锻炼在FL生存和战斗的过程。

但是这个过程到底多长合适?我已经说过,跑商和任务久而久之都是一样枯燥乏味,没有丝毫技术性的东西。纯粹是重复式的操作。

对,这包括做任务。我知道,我可以开着麻雀出来就能做几十难度的任务,因为我是老玩家。可新人不能,但一个新人成长为战斗经验熟练的玩家的时候。他能累积到多少财富?

恕我直言,当熟练了以后,做任务跟跑商,在操作乏味性上。是没有丝毫区别的。。。

我从进入ER到现在,没有跟任何人借过一分钱,全部数亿家当每一分都是自己一点一点赚来的。请大家不要想当然。

我也非常理解你所说的,赚钱太快,或者太容易得到。不但掌握不了相应的技能,还会因为容易得到,而同样容易的放弃。

可是似乎你们都把我的观点看的极端化。


难道,我说赚钱速度慢,就表示我希望新人上来就有10E?又或者赚钱速度要有多么的快?

FL不是泡菜的游戏。所以只是觉得合理的缩短一些无聊的赚钱时间,把更多时间投入到活动,对抗和PVP中也许会让大家玩得更开心。

探索。。?恐怕那只是很小部分玩家的乐趣,并且可能是在拥有了想拥有的之后,甚至是因为无聊。。。


当然了,这些都纯粹是个人的一点愚见,不敢说对,只是这样想而已。

作为一名老玩家,我也想尽一点自己的力使服务器更加完善,更丰富,更有意思。能吸引更多人。我觉得这是热爱FL玩家应该尽的义务。

无论如何,希望以上说的这些,能作为一种参考。别无他求,谢谢
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发表于 2008-4-9 01:47:48 | 显示全部楼层
前头给的某些回复有点极端

当然 钱来的太快或太慢都是不理想的 慢慢修改吧 直到达到一个理想的平衡

有人提出来就好
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发表于 2008-4-9 03:04:19 | 显示全部楼层
你说的没错啊,熟练了以后肯定会乏味,那还玩什么呢?不是我发言极端,楼主您根本是自相矛盾啊
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发表于 2008-4-9 07:19:46 | 显示全部楼层
真是不知道说什么好哦~!!钱多不好~!!汗~~~~

玩4.83时我就没有觉得过钱多有什么不好~!!一直到4.83mod被停掉我都没有觉得玩腻过~!!还难过好长时间 也许没有人能体会到~!
那个时候我几乎而是7/24的在线吧~!!我就不停的挣钱,不停地买各种飞行器,不停的搭配各种武器~!体验不同武器带来的震撼感觉!
不论飞机还战舰我都认为不错~!
也许是个人的理念不同吧~!mod在每个人心中定义不一样吧~!至少我认为4.83是我玩过最好玩的mod~!也从来没有玩腻过~!!
一个优秀的mod是要然大家不断的来完善它,而不是觉得好像玩腻了就扔掉了!难道重新换一个mod就不会玩腻吗~!
同时也不要为了延长mod的生命就可以去限制某些东西~!至少我个人认为这种mod理念又存在巨大缺陷的~!
当然mod要符合大多数人的口味才能被认可吧~!!
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发表于 2008-4-9 07:26:38 | 显示全部楼层
楼上到底是在反对谁啊?= =
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发表于 2008-4-9 07:32:43 | 显示全部楼层
原帖由 war40k001 于 2008-4-9 01:39 发表



你说的我完全理解,并表示部分赞同。

但是你似乎没有理解我的意思。赚钱的过程,当然也是新人熟悉和锻炼在FL生存和战斗的过程。

但是这个过程到底多长合适?我已经说过,跑商和任务久而久之都是一样枯燥乏味,没有丝毫技 ...

我并没有曲解的意思,但是FL的体制问题,有趣的内容还在探索当中,诸如一些残骸可能为玩家带来Easy Money之类。不过由于FL没有开放源代码,使得对他进行扩展十分困难。
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发表于 2008-4-9 08:01:37 | 显示全部楼层
NN做一个mod是很不容易的~!
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发表于 2008-4-9 09:18:57 | 显示全部楼层
同上……因此就算有意见也别这么deny……
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