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楼主: 笑笑笑笑笑

[公告] 星际之剑 MOD制作贴,大家给点建议,相做成什么样的MOD

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发表于 2008-4-26 13:10:32 | 显示全部楼层
一个个改多麻烦呀...不是你要说做MOD的吗?~最近没怎么玩这个,暂时懒得动手~
对了,你试了另外那个EF MOD 0.02了吗?压缩包4M,解开不到10M,我试了一下,感觉还不错~
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 楼主| 发表于 2008-4-26 13:14:03 | 显示全部楼层
我现在就想做个接近我理想的MOD
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发表于 2008-4-27 08:56:14 | 显示全部楼层
看见笑笑和ihf两位兄弟对星际之剑的热情如此之高,偶来晚了,也来插两句。

    非常同意ihf在7楼的意见,目前单靠行星本身的防御能力太弱并且缺乏手段,单靠行星导弹以及大中小型导弹空间站在没有舰队支援的情况下无法应付敌军的对行星攻击。资料片我还没操连,在原版中根据初步操练结果,如果组建大规模舰队不以消灭敌军机动兵力为前提,不计较损失直扑行星对行星发动攻击的话,到中后期一个回合基本上可消灭行星基础设施。
    我不知道在mod中是否能增加科技数,要能增加科技的话,不妨增加些行星防御类科技,如能量行星护罩、限制敌军在行星区移动速度的力场限制器(moo2中就有warp限制技术这样的设定)等等,也可以增加些行星攻击手段,若在MOD中可增加舰船模块的话,不妨增加可以建造行星地面防御兵器台以增强行星地面防御平台,类似的设定太空帝国中就有。当然这种地面防御平台也要耗费资源充当维持费。说句题外话,偶本人非常非常喜欢在行星上安装巨炮的这种设定,呵呵,《超时空要塞》和《银河英雄传说》看多了,要有地球军的地球磁场炮或者伊谢尔伦要塞炮这种霸道的设定偶非常的期待哈,拥有一炮干翻个舰队前锋或至少一艘无畏舰火力但是能量填充极其缓慢。或者干脆在MOD中调出行星杀手上的那个行星毁灭激光直接可以配备在行星的地面防御平台上……

       在加强了行星防卫能力之后,我们就可以引出笑笑你在三楼所提出的超无畏舰的设定。游戏里有行星杀手这种舰只,做MOD时能不能直接挖出来,在科技树的顶端增加舰船科技,研究完毕之后就可以投入建造,当然其维持费用和建造费用是超昂贵的。由于本人才刚刚操练星际之剑,还未见识到行星杀手,所以只能凭自己的推测发表些看法。对于行星毁灭激光这类超级兵器的设定上,不知道能否在MOD中做如下的适当调整,比如增加战舰级的能量防御罩,若在行星激光射击轨迹前端有这种能量防御罩战舰阻挡的话,可削弱其对射击目标的攻击力,减少因秒杀而导致的对游戏可玩性产生的不良后果。估计这种设置调整比较困难,搞不好又得说要调程序了……


做MOD限制条件应该还是很大的吧?不能脱离了原有游戏的引擎限制,所以对星际之剑也不大可能做更大规模的修改,如环境气候因素对空间战斗的影响恐怕就是提出来修改建议也无法得到实施吧。

暂时说道这里,欢迎各位朋友继续发表自己的看法。

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 楼主| 发表于 2008-4-27 09:03:02 | 显示全部楼层
行星防御过强,电脑就显得更弱了,那打起来就更没意思了,你说的大部分很容易实现,不过电脑本来就弱,这样就太欺负电脑了

[ 本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2008-4-27 09:05 编辑 ]
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发表于 2008-4-27 09:37:30 | 显示全部楼层
呵呵,行星防卫手段不上去,那单纯改出超无畏舰就更没意思了。我的意思是防卫和进攻两者要平衡。那你还是改AI吧。电脑能结盟吗,结盟后把一国的资金全加到与你接壤的交战国上去,让它出更多的战舰跟你作战.....
    你有没有办法在MOD里实现环境气候因素对空间战斗的影响?比如,增加个空间气候属性,每场战斗随机出来战时的空间气候,就显示在地下的信息条里,如宇宙风暴呀什么的,气候因素影响各系兵器的战场使用,即空间气候环境回对某一系的兵器在战场的攻击力加成或降低另一系兵器的攻击力.
        另外有没有办法让小行星带在战时动起来,比如让密集的小行星围绕地图中心的行星转起来,以增加对舰船的碰撞概率.
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 楼主| 发表于 2008-4-27 09:52:30 | 显示全部楼层
行星防卫一定要弱,否则电脑根本就发展不起来
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发表于 2008-4-27 14:57:35 | 显示全部楼层
那是电脑默认战斗策略的问题,当前电脑都是猛扑行星不计牺牲先屠完人再回头对付你的船,因此导致一旦星球防御过强电脑就SB,若能现实点改成电脑会先在行星防御外围用远程火力消灭你的防御卫星,防卫舰队被迫出来迎战,接着与防卫舰队交战,全灭防卫舰队后再灭掉卫星,接着才屠星,这种步骤就好了。要么简单点改成在全部卫星消灭以前无法伤害行星,这样也能体现越大的星球卫星越多防务越强。说来说去,就是要把星球防御全消灭才能屠星。如果不能改变电脑那猛扑行星的策略,那么任何其它的改动都会让电脑变弱。
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发表于 2008-4-27 15:22:10 | 显示全部楼层
另外征集一下哪位高手过剧情:The End of Flesh (中文我译成:血肉的终结)的方法或过程,写成战报更好~

剧情简介:
AI 叛乱遍布星系, 现存的5 种族, 前仇敌或盟友, 必须联合起来与他们用自己的技术造就的残忍的孩子战斗。
一个由5个成员组成的生命团队 VS 5个团结的AI反叛者组成的AI 叛乱, 每个AI反叛者分别对应每个生命团队的成员。
这是一场在肉体和机器之间决定星系未来的死亡对决.为了生存, 唯一的结果不是胜利就是灭绝。

这个剧情是你和4个电脑盟友对抗5个AI的联盟,是最多玩家的战役了,其它最多也只8个玩家而已。
我打了不止30次,就没赢过一次...难呀,实在太难了,几乎每次都是盟友顶不住被灭...同样是电脑,咋我这边的就那么弱呢...
最糟糕的是AI叛乱很团结,经常几个族结伙来攻,你这边就差远了,叫盟友一起去攻或一起守,有的明明有能力却不愿意,我靠呀...

我玩的是星际之剑资料片血脉传承,1.41版,不加任何MOD。(加 ACM MOD 后只玩一次就过了....)
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发表于 2008-4-27 17:33:18 | 显示全部楼层
能不能把人类的舰船模型都用家园2的舰船代替 我觉得原版人类模型太像玩具了 不好看
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发表于 2008-4-27 17:41:50 | 显示全部楼层
装ACM MOD呀,人族船全改了,还增加了战斗机,只是看起来挺中古的...
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