找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

[复制链接]
发表于 2008-4-27 13:44:42 | 显示全部楼层
mass x 300  这个 300是什么?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-27 14:06:04 | 显示全部楼层
JONG,这里有一个试验版本的
' Z% N6 V- Z+ p5 ?2 ]1 F% r/ J4 g7 r* s: `1 Y
http://www.fs2you.com/files/47615e35-1420-11dd-a0f4-0014221f4662/
/ j4 [5 e! M" o, t% o6 p8 c5 C: o% a" _& Q3 J# u
你看看是否能计算正确
. s/ _0 q4 [, W- u# J2 n# K  N# c# z  x2 N7 `2 U( _( i& T
需要安装.Net运行库
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-27 14:08:44 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-4-27 12:21 发表
- R% I# V8 v/ t0 NJONG你看这样的是不是正确,文章我还没完全理解...4 C& F7 O5 z- l& e. L' U" |- m* C

6 x6 Q8 C9 d# [4 @angular_drag1 = X * mass
: s. w% P: n; ~5 F; w- D) j, z8 M) B* i
rotational_inertia1 = angular_drag1 * 0.15( I: c7 O6 K  @6 Q9 V
9 y( Z- K" M* O) J
steering_torque1 = angular_drag1 * 0.2
: q  X) [& H( ~. U$ H( j! D* Y# M# R5 B5 E9 m, ]3 V  g
strafe_force = (nudge_force = 300 x mass) * ...
; q9 v& n, h' @' t: Z1 n& h! U! p

0 d7 v8 E+ J9 |: M9 I! A& [整合公式:
' n% o2 y' l1 \: V* S' ~2 K0 m" E+ U  N8 N3 t8 D( c4 e5 @: P8 U  U
angular_drag 部分:
; w! c: g8 i# x5 G$ G7 e. |% [  D- b6 \
# V! d& X- n; r$ I6 v$ K0 L$ sangular_drag = (mass*250),(mass*250),(mass*450)
2 g2 P5 B  |9 V3 A: g! _) h0 |: y- J' c$ ~9 n8 X
上面公式意義對照解釋[等等下面要用到]:
$ @4 k) C3 E# B2 y9 T0 s8 G) [) e9 [8 a2 g- w2 e) J! q
angular_drag = angular_drag1(X)angular_drag1(Y)angular_drag1(Z)- j  M& p4 b! g; H
8 G. f& j5 T+ W' z. T" |: u
==============================================================: Z  V& Q0 d! l6 P9 l
rotational_inertia 部分:
7 h) h6 x4 ~$ M, |
1 I4 l3 ]$ A( x% S' ?% xrotational_inertia = (angular_drag(X)*0.15),(angular_drag(Y)*0.15),(angular_drag(Z)*0.15)
0 \6 A% i9 E$ [! R, \9 d
; D( C: k" M5 N. \==============================================================+ D: J9 V0 E) F1 S. r: N
steering_torque 部分:
5 W3 m. i" h  @' g
! b) `2 d; Y; d3 b' L; v& _1 v戰艦等大型船艦使用:7 P7 ~; m9 L7 \0 o

  B% o2 ]* E. ^. [" A: b' r" isteering_torque = 0.2 * angular_drag(X),0.2 * angular_drag(Y),0.2 * angular_drag(Z)1 @# k- H  g* T. `# x

7 V( }0 y5 y) ~9 P/ Z超重型戰機使用:
) F! `7 a& P8 P: L/ ^
* t# [6 Z. x) B' R+ {steering_torque = 1.0 * angular_drag(X),1.0 * angular_drag(Y),1.0 * angular_drag(Z)# g. B+ U' ~8 F6 A
+ k3 x' b* `/ f5 B) t& G" Y2 q3 e
重型戰機使用:
- r+ B4 Q, C- b1 q
1 v! f' \+ E" k, Gsteering_torque = 1.2 * angular_drag(X),1.2 * angular_drag(Y),1.2 * angular_drag(Z)
; a/ d( K- B* U, L2 `8 B0 }) n$ c6 H- g: L# h
輕型戰機使用:% [6 F" n! ~0 a0 |8 E% [
5 }! v" s7 d; u! q' z! F0 e/ N
steering_torque = 2 * angular_drag(X),2 * angular_drag(Y),2 * angular_drag(Z)
" L- {8 t. C' j. d! q" C7 k* }: y6 V1 L+ ]
==============================================================& c- k! }$ Q7 u, B/ v
nudge_force 部分:
9 s* x$ l, u6 r4 V# V
; ]( n/ Y1 r4 s5 @: `* ]nudge_force = mass x 300$ E  V8 f) N* k
7 K. I. h6 r7 c) D; a9 u0 y. i5 J
==============================================================
* h' S" h, F" _: {8 L' m; Nstrafe_force 部分:0 I' J/ P, m4 X

' h! q. R. U4 F0 ~+ E* \# Astrafe_force = nudge_force x 2
' n# r4 l  W5 ^5 \
& W4 E: |1 D# d' C==============================================================
! U7 Z* A: K" P3 ?2 |) j; g) X& ^  _/ I. I5 ~2 d' z# U
在戰機敘述[shiparch.ini]裡的 linear_drag 與引擎敘述[engine_equip.ini]裡的 linear_drag 有密切關係,這邊不要亂設,它會影響你這架戰機的最高速度。
9 t+ v4 Z) M' C6 Q, V! K, \. M8 Q4 x6 t# v% F& Z3 l) B8 E
好比說你這架戰機使用的引擎裡的 linear_drag 設定為 599,戰機的 linear_drag 設定為 1,那麼你這架戰機的速度就等於:
0 c* M4 v7 C9 W% d% m6 z0 y% v/ ^0 t1 k: T
max_force / (引擎裡的 linear_drag + 戰機的 linear_drag) = 你這架戰機的實際速度
; E1 O! [8 C, O0 _, A5 q" C
4 D1 a: K' V  _: K還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:' r& {$ W$ G, Y# c% ~8 Q3 P

4 j6 X8 B- N$ J2 a1 n引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass3 b* O9 [+ f! V, B

* y. Q  G4 u  A3 |) k所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。
- ^/ k3 h# @% j
. Q% O+ ^" z. s# C, w" j# H' u==============================================================  J! A+ j% ?- H
# \& V) O5 j1 G* s' W
只要你按照上面的方式,就可以做出一個計算程式了,記得給我英文版的,先謝啦。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-27 14:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-4-27 13:44 发表 , e+ }2 z9 B; O
mass x 300  这个 300是什么?
# r4 L) {5 ~% J6 P" U
  C/ g" H9 p/ U3 E8 P( W  g0 q
遊戲基本平均值,不要去動它。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-27 14:10:42 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-4-27 14:06 发表 : p0 B5 R7 x9 I# [
JONG,这里有一个试验版本的, I' Y3 G% x( d$ w# T* B  e' [/ p8 d

- p6 r$ \: I0 i6 |& Fhttp://www.fs2you.com/files/47615e35-1420-11dd-a0f4-0014221f4662/
$ X2 @# p6 X: v* q" i- p' h
/ P5 k9 a7 x8 [2 M你看看是否能计算正确7 ]4 ?9 y2 J% V# @5 X

7 [6 m- Z' `  }# q需要安装.Net运行库
- C: ~) y. _. U* D2 m1 `
& q' B8 ]% i/ Z
你重新照我給你的公式做一個吧,謝謝你的辛勞,哈哈。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-27 14:15:46 | 显示全部楼层
好我晚上看看:lol
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-27 16:12:30 | 显示全部楼层
按照Jong的公式用VB写了一个,不知道对不对……
$ Y- r8 y' p. f3 A[已经删除,新版本在25#楼]
: ?' Z$ V4 X" f3 [/ C' b! H! v# ]  _4 X5 ^
[ 本帖最后由 Evolutions99 于 2008-4-27 20:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-4-27 16:53:02 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-27 16:12 发表
( j& h0 k$ o- m# l# B( S8 f2 V按照Jong的公式用VB写了一个,不知道对不对……
. q: U! g- H5 z. ^0 |8 Q; ~! f4 f点击这里下载

  {! V4 f( U7 c  \5 z# I
# j, `, o. p  z! i8 a6 }太棒了!馬上試試去!
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-27 16:53:31 | 显示全部楼层
还是99厉害:lol
回复

使用道具 举报

发表于 2008-4-27 17:06:13 | 显示全部楼层
。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站