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楼主: Fred

[其他] 独立还是不独立,这是一个问题

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 楼主| 发表于 2008-5-5 18:17:57 | 显示全部楼层
OG的说法具有一定的可取性,但是我仍然不能接受当新东西出现就销毁旧东西的解决方案,可能得找一个方法折中。
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发表于 2008-5-5 21:17:47 | 显示全部楼层
没错。若ER是一个每周更新一次的Mod就无所谓了~(反正每周都有新的东西~)
但是目前不是。
所以还是要使用旧的比较好。
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发表于 2008-5-5 23:49:35 | 显示全部楼层
一般人不会选择独立的= =
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发表于 2008-5-6 00:05:09 | 显示全部楼层
所以说  把一个势力的战舰或飞机孤立起来  那恐怕没人去真正想用他  哪怕是最好的   关键是玩家之间的交流
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发表于 2008-5-6 10:33:40 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-5-5 18:17 发表
OG的说法具有一定的可取性,但是我仍然不能接受当新东西出现就销毁旧东西的解决方案,可能得找一个方法折中。


不是要销毁,而是不要因为“平衡”而“太”在意,旧装备可以不用和新装备达到一个“水平”,只要让它们在玩家的发展道路上成为“必要”一环就行了,当然需要规则的约束。
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发表于 2008-5-6 14:37:17 | 显示全部楼层
不赞成.新战舰和武器不能也没必要强过旧装备.如果你给隔来,估计老星区就没人了...
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 楼主| 发表于 2008-5-6 19:08:03 | 显示全部楼层
我觉得什么都用规则,那就失去Mod的意义了,Mod就是要自由些,规则是服务器定的,Mod定的是体系
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发表于 2008-5-6 21:27:01 | 显示全部楼层
这没错
咱们不用那么考虑平衡,毕竟它不是个RTS游戏
只要让所有武器都有用,哪怕只有很短一段时间也好
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