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楼主: OGALAXY

[经验] 帮助NN设计一个ER2的卖点

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 楼主| 发表于 2008-5-14 16:30:09 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-5-14 16:13 发表
很有创意


不是很有,而是。。。相当~~~有创意。。。虐待NN责无旁贷
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发表于 2008-5-14 17:16:51 | 显示全部楼层
创意来源于生活..高于生活..不过掉换位置的话..真貌似有点意思...时间跳跃的话..有了新武器..不知道还有木有人用旧的..
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发表于 2008-5-14 19:48:34 | 显示全部楼层
有创意,但是很难想象。。。。。。。。。。难度也不小
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发表于 2008-5-14 19:49:34 | 显示全部楼层
这个搞出来恐怕就乱套了
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发表于 2008-5-14 20:46:27 | 显示全部楼层
嘿嘿,不介意我偷師吧?

我再想想是否可行,然後加入我的模組中,謝謝您的創意。
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发表于 2008-5-14 20:53:03 | 显示全部楼层
我刚想说NN不会同意的,就看见NN回帖说不同意了
其实我估计NN在看到题目的时候就已经不同意了
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发表于 2008-5-14 20:54:24 | 显示全部楼层
JONG的Mod星系不多倒是可以尝试下
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发表于 2008-5-14 21:21:11 | 显示全部楼层
NN是坏蛋...他改让有传送通道的扩充到现在全部星系,外围扩展200星系
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发表于 2008-5-14 21:25:40 | 显示全部楼层
看不懂...
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发表于 2008-5-14 21:37:54 | 显示全部楼层
我也有个建议啊
可以设计一些带身份装备,用上后就像那些ID卡一样的效果,最好也能影响npc的关系
比如海盗的推进器,速度较快,用上后身份就是海盗了,商人的挂箱?用上后扩展了仓位,身份就是商人,赏金的……,类似这样的东西
强调了各职业的特色,也能让玩家积极参与到rpg规则中去~~~
不知道合不合适啊~
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