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楼主: Evolutions99

[讨论] 有关测评系统的讨论稿

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发表于 2008-5-18 17:47:15 | 显示全部楼层
可以用图表嘛
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发表于 2008-5-18 19:38:53 | 显示全部楼层
我提供个小分类

1、游戏名称
2、dts分类  (分成RTS、Shooter、RPG等几个类别)
3、dts加权评分  (加全有几个项目,分别是图形引擎渲染质量、声音引擎渲染质量、特效质量、游戏可扩展性、游戏可玩性)
4、优缺点
5、玩家自由投票
6、体验文章

我形象的理解了一下,应该和下面的类似.......

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 楼主| 发表于 2008-5-18 19:44:40 | 显示全部楼层
对配置要求也应该考虑
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发表于 2008-5-18 19:51:27 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-5-18 19:44 发表
对配置要求也应该考虑

恩,分高配测评和低配测评两组好了,但要求能流畅运行游戏。评分的时候取平均。
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发表于 2008-5-18 19:53:32 | 显示全部楼层
话说可玩度和耐玩度是一个概念吗?

个人觉得耐玩度很重要,为DTS提供长期人流的应该是高耐玩游戏
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发表于 2008-5-18 19:56:30 | 显示全部楼层
原帖由 FreeMagician 于 2008-5-18 19:53 发表
话说可玩度和耐玩度是一个概念吗?

个人觉得耐玩度很重要,为DTS提供长期人流的应该是高耐玩游戏

差不多,可玩度包含耐玩度哇~
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发表于 2008-5-18 19:58:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-18 20:04:24 | 显示全部楼层
分类的话,一个shooter远远不够

《娃2》:小型娱乐多人称高自动化射击游戏

游戏大小分:
小型-10小时游戏时间的,场景简单的;
大型-30小时

游戏拟真度高低分:
娱乐型:设计目标就是娱乐,不在高拟真度
仿真型:高仿真

游戏模式分:
射击(第一、第三、多人称)
飞行()
回合战略()
即时战略()

操控难易分:
高技巧:操控较难
高自动:操控容易

先分这些吧
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发表于 2008-5-18 20:11:09 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-5-18 17:22 发表
细分确实利于公平,但是会造成书写报告的困难。不建议太细


操作性的确要考虑,不过似乎以后考虑更容易有结果

是不是现在先考虑下面两点?
1 全面反应游戏特性
2 综合考虑各种特性的比重
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发表于 2008-5-18 20:24:45 | 显示全部楼层
我们可以做个调查,看看玩家关注什么。
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