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原帖由 Evolutions99 于 2008-5-18 19:44 发表 对配置要求也应该考虑
原帖由 FreeMagician 于 2008-5-18 19:53 发表 话说可玩度和耐玩度是一个概念吗? 个人觉得耐玩度很重要,为DTS提供长期人流的应该是高耐玩游戏
原帖由 Evolutions99 于 2008-5-18 17:22 发表 细分确实利于公平,但是会造成书写报告的困难。不建议太细
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