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楼主: 江左

[讨论] 测评系统(总案1)

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 楼主| 发表于 2008-6-28 07:23:42 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-6-28 00:01 发表
小白不好控制呀。
例如分类中的模拟飞行,要判断是否好操作。
老实说偶玩微软的模拟飞行没觉得好操作,但这个是模拟最逼真的飞行游戏。
Over。


那么,就是
操作真实性:90%
操作容易性:30%
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 楼主| 发表于 2008-6-28 07:24:06 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-6-27 22:27 发表
我正在看,有点意思,或许过一阵子可以到综合区去扇风点火。


先在这里煽风点火吧
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发表于 2008-6-28 11:46:26 | 显示全部楼层
谈下个人初步看法,若有不当之处多多海涵。
分类规则设定会比较麻烦,游戏发展到今天,不同类别就有不同的特点,“游戏模式”设定如果采用枚举各种类型的话,归纳的工作量比较大,各种游戏种类的评判标准无法充分通用。
要做一个通用的游戏测评系统就要进行抽象,归纳出各类游戏本质上的可评判因子。但是并不是说枚举法不值得去做,或许先可以将各类“游戏模式”先整出来,整出来多少就多少,以后说不定可以用UML系统分析的方式归纳出评判的本质因子。
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发表于 2008-6-28 12:07:26 | 显示全部楼层
恩,鼓掌
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 楼主| 发表于 2008-6-30 08:09:33 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-6-28 11:46 发表
谈下个人初步看法,若有不当之处多多海涵。
分类规则设定会比较麻烦,游戏发展到今天,不同类别就有不同的特点,“游戏模式”设定如果采用枚举各种类型的话,归纳的工作量比较大,各种游戏种类的评判标准无法充分通用。
要做一个 ...


其实,做成不排斥的分类就好了

叫做求同存异
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发表于 2008-6-30 11:56:03 | 显示全部楼层
那标准就要上升到哲学高度
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发表于 2008-6-30 14:01:20 | 显示全部楼层
原帖由 江左 于 2008-6-30 08:09 发表


其实,做成不排斥的分类就好了

叫做求同存异

嗯,说的是,只要不排斥就行。
我觉得可以问游戏分类文字描述嘛,模糊点就行,用百分比来表示会不会不太方便~
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 楼主| 发表于 2008-6-30 17:27:48 | 显示全部楼层
不是的,分类的部分会是酱子

Freelancer:太空飞行、射击
X3:太空商业、飞行、射击

描述型的

完成度啥的再用百分比或者评分
飞船合理性
Freelancer:3分
X3:3分

宇宙合理性
Freelancer:3分
X3:3分

等等
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 楼主| 发表于 2008-6-30 17:29:35 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-6-30 11:56 发表
那标准就要上升到哲学高度


娃的理解:
上帝没有创造世界,但是给世界进行了分类。

这个够哲学不
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发表于 2008-6-30 17:54:52 | 显示全部楼层
某不才,粗粗整理出几条来,大家看看这是不是评判游戏可玩性的内在要素。
1.游戏构架创意;
2.设定精细程度;
3.设定平衡性;
4.战术、战略施展自由度;
5.玩家成就感。

欢迎继续补充。

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-6-30 18:02 编辑 ]
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