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楼主: rainharder

各种族的特点

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发表于 2008-6-26 19:41:01 | 显示全部楼层
最近经常打得是质量效应,那个帮哈。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-6-26 19:58:13 | 显示全部楼层
笑笑居然也玩泰坦之旅这类ARPG?可是为何买“正版”,这个国内“正版”其实是盗的,做这个游戏的公司早已倒了...不过话说这个游戏民间汉化的还真不错。质量效应我不急,等出汉化再玩,毕竟还是中文化的玩起来更投入~
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发表于 2008-6-26 20:56:38 | 显示全部楼层
质量效应看着爽啊,不过机子实在跑不起啊,等9月份升级电脑了再下来玩玩看!!!!
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 楼主| 发表于 2008-6-26 21:43:37 | 显示全部楼层
其实人类不适合快速攻略,因为人类的NODE DRIVE受技术限制,其航程是固定的,无法通过多带油料船的方式增加单次航程。 比如两星球间距离10光年,初始NODE DRIVE跳跃距离为6光年的话,那么你跳完6光年,剩下的4光年就只能慢慢爬过去........或者另寻新路,通过其他中转星球来转站跳过去。因此人类实际上不适合初期扩张,尤其在星球平均间距较大的星图上尤其如此。只有在中后期NODE DRIVE技术升级以后,人类才能真正实现快速移动。这也就意味玩人类的玩家如果需要快速扩张,就必须在初期就拿出相当大的精力在研发高等航行引擎.........Zuul也是类似的情况

相对而言,Tarkas和Liir 就很适合初期扩张,即使他们的引擎速度慢,单次跳跃距离短,也可以通过多带油料船的方式实现远程航行,很适合扩张。
二者之间不同之处在于Tarkas的Warp飞行速度是固定的,而Liir 受星球引力场影响,速度会由慢变快,等飞行过半後在由快变慢。也就是说,Liir的飞行速度在两星球之间的中间点处最快,所以两个星球离的越远,Liir的高速飞行时间越长,优势也越大。因此Liir特别适合星球平均间距较大的星图,和人类正相反。
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发表于 2008-6-26 22:10:16 | 显示全部楼层
带燃料提炼舰出击不是可以扩大总航程了吗?
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发表于 2008-6-26 22:15:31 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-6-26 19:58 发表
笑笑居然也玩泰坦之旅这类ARPG?可是为何买“正版”,这个国内“正版”其实是盗的,做这个游戏的公司早已倒了...不过话说这个游戏民间汉化的还真不错。质量效应我不急,等出汉化再玩,毕竟还是中文化的玩起来更投入~ ...

我告诉你,质量效应基本不可能汉化了,我尝试过,是UPK压缩包没发解,不知道解压算发,除非破解高手中的高手喜欢这个游戏
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发表于 2008-6-26 22:20:21 | 显示全部楼层
原帖由 rainharder 于 2008-6-26 21:43 发表
其实人类不适合快速攻略,因为人类的NODE DRIVE受技术限制,其航程是固定的,无法通过多带油料船的方式增加单次航程。 比如两星球间距离10光年,初始NODE DRIVE跳跃距离为6光年的话,那么你跳完6光年,剩下的4光年就只能慢慢爬过 ...

LZ真是精通哈,加油,希望给出更多建议
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发表于 2008-6-26 22:27:21 | 显示全部楼层
人类还是合适快攻的,因为初始状况下人类飞得远快于其它种族,配合油料船和殖民船,很快就能探索到其它种族的地盘,这时侯开发出炼油船的话,可以骚扰得其它玩家痛不欲生~
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发表于 2008-6-26 22:33:21 | 显示全部楼层
是哈,越是深入的研究,越觉得星级之剑本来做得就很好,只需要稍加修饰,就很完美了
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 楼主| 发表于 2008-6-27 01:05:53 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-6-26 22:27 发表
人类还是合适快攻的,因为初始状况下人类飞得远快于其它种族,配合油料船和殖民船,很快就能探索到其它种族的地盘,这时侯开发出炼油船的话,可以骚扰得其它玩家痛不欲生~ ...


飞行速度和飞行距离是两个概念
如果两个星球相隔距离大于人类NODE DRIVE单次跳跃距离,那么人类无论如何是过不去的,带油料船也没用,顶多是飞到一半进入亚光速飞行後靠着多于的燃料掉头回家而已。
实际上人类是最不受油料限制的种族了。
对于其他种族来说,油料多少直接决定了一个舰队能飞多远,而引擎技术只是决定其飞行速度的快慢,但只要有油,总是能飞到的。但人类不一样,引擎技术不够的话,相隔较远的两个点之间是跳不过去的,油料船只能增加总的跳跃次数。
你应该过人类刚开始发现某些星球距离过远结果飞不过去的情况吧? 尤其是在游戏开始设定时,有个“星球间平均距离”这个选项的数值比较大的时候。
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