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楼主: voodoo811

[求助] 星际之剑 原来不是RPG的啊 ??害我龟速下了一天

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发表于 2008-7-1 11:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 voodoo811 于 2008-6-29 12:45 发表
我觉得 星际之剑 好 复杂啊

三国志 那种策略的容易上手些


星际之剑 还 复杂? 那也别玩游戏了,星际之剑 属于小品级别的游戏,就是以简单容易上手为要点,,当然并不影响它的好玩,,
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发表于 2008-7-2 08:43:02 | 显示全部楼层
我不认为星际之剑是小品级游戏,只是游戏的重点侧重于舰队战斗而已。
他的战术层面不但有趣,而且相当有深度,其真实性和复杂性至今无人能及,这游戏只是简化了内政层面而已,但是简化不意味着简陋。

[ 本帖最后由 rainharder 于 2008-7-2 08:44 编辑 ]
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发表于 2008-7-2 09:58:58 | 显示全部楼层
星际之剑与其说是太空策略游戏,其实说是太空即时战略游戏更适合呀~
内政什么的实在是过于简单了点,战术层面是挺有意思,也很精致,可惜还是基于2D层面的,挺遗憾的。
估计游戏设计本意是以能连网爽快对战为重头,所以简化了操作,可是大多数人还是单机玩...
总结:如果星际之剑内政系统能做成银河文明类似,战斗能做成家园类似,那就无敌了~
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发表于 2008-7-2 12:27:31 | 显示全部楼层
我早就说过,星际之剑是太空版的提督4。
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发表于 2008-7-2 18:51:33 | 显示全部楼层
是我见过的最好的太空游戏
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发表于 2008-7-2 22:22:08 | 显示全部楼层
星际之剑是真实的3D啊,X,Y,Z轴都有,而且还有自己的物理效果引擎。
而其星际之剑的战术层面很完美,也很真实,和家园那种大舰+兵海推平一切RTS不同,星际之剑更像是木星世间那种的舰队战模拟。 你的舰船设计与科技水平直接决定了战略上的优劣,而玩家的手动操控与作战意图则决定了实际战术层面上的胜败。

这游戏就是侧重点不同,如果说其他游戏内政80,战斗20的话,这个游戏就是战斗80,内政2

[ 本帖最后由 rainharder 于 2008-7-2 22:27 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 16:59:20 | 显示全部楼层
家园是大舰+兵海推平一切....
星际之剑的战术界面除了手动部分没有什么能比得上家园的....(手动部分是因为家园没有)
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发表于 2008-7-5 20:00:19 | 显示全部楼层
说起来太阳帝国的原罪战斗界面也和星际之剑很相似,毕竟是同个公司出的,不过星际之剑可以靠微操以少胜多,地图也大,太阳帝国的原罪地图小,更是绝对的大舰+兵海推人。
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发表于 2008-7-5 20:56:28 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2008-7-5 16:59 发表
家园是大舰+兵海推平一切....
星际之剑的战术界面除了手动部分没有什么能比得上家园的....(手动部分是因为家园没有)

别逗了,星际之剑的战术层面是家园可以比的么。
整个舰体完全是自行设计的,武器和功能区都可以自行选择,不同的装配类型不但有各自的独特用途,而且在战术中互相克制。这游戏最大的优点是不存在绝对强大的舰船和火力配置,面对敌方不同的舰船和科技种类,玩家必须使用不同类型的武器和功能区搭配来进行克制,有其是游戏限制了CP点数,同时上场的舰队数量有限,因此不存在靠人海+大舰推平一切的传统RTS弊端,如何聪明的设计舰船并进行混合搭配,才是在战术层面取胜的关键。
游戏中战术层面的火力设定也很考究,舰船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,强力武器往往也有各种不同的限制,如何调整舰船姿态使自己的主武器能够充分发挥也是需要认真考虑的问题。物理引擎的充分引入使游戏乐趣大增,每发子弹都有自己单独的飞行轨迹,射速,离散值,弹药的威力也会随着飞行时间而逐渐变更。飞船都有着自己的重量和惯性,其运动是个逐渐加速的过程,若飞的快了则必须180掉头反向加力才能停止,被实弹型子弹打到舰船会让舰船偏离原有航向。飞船会因惯性撞入大气层而坠毁,也会被高速飞行的陨石撞的粉碎,更绝的是被击毁引擎的舰船会丧失动力,沿着原有的运动轨迹缓缓偏离战场。
精确射击的武器可以做到外科手术级打击,直接机会对方的某炮塔或是引擎,舰船的朝向和运动速度直接决定了舰船火力的发挥,适当时机还可以翻滚船身造成多侧火力轮射的效果。如此丰富的战术内容,家园怕是远远不及。你可以说你喜欢家园那样的传统RTS战术层面,但若是说星际之剑的战术部分不如家园,那我只能说你对家园的热爱蒙蔽了你的眼睛。毕竟星际之剑的战术层面更接近战术模拟的层次,和RTS已经有了很大分别了

[ 本帖最后由 rainharder 于 2008-7-5 21:10 编辑 ]
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发表于 2008-7-5 20:58:48 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-7-5 20:00 发表
说起来太阳帝国的原罪战斗界面也和星际之剑很相似,毕竟是同个公司出的,不过星际之剑可以靠微操以少胜多,地图也大,太阳帝国的原罪地图小,更是绝对的大舰+兵海推人。 ...

并不是一个公司出的
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