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发表于 2008-7-2 17:47:48
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目前我所知道的是肯定不可以....[S::L:]
原帖由 熊掌波清波 于 2008-7-2 17:47 发表
还有Cluster的分体是在模型层面实现的了?那也要有相应的程序支持啊,至少说明X3的游戏引擎支持让一个物体变成另一个/一群?或者就假dock,让船和船之间保持微小的缝隙,还是两艘船,但是移动的时候公用一个加速度和方向,如何.... ...
这个合体肯定是以脚本来写的,至于具体的载体是什么不太清楚这东西脚本没去翻出来看过...
其实只要联想一下就应该明白了,这就好比是shipyard上挂了一堆M2 M1平时看来他们都是一个整体,但是需要的时候可以全部分散开来,Cluster也是这么一个类似SY的存在平时其他的小船都是停靠在齐之上,而进入战斗状态之后则将小船释放出来,这也是为什么Cluster能分解但是却不能再合体的原因,因为合体之后的形态是预先设定好的,要让这么多船依靠AI来进行里三层外三层的再组合是非常困难的事情
所以从这点上来看Cluster完全可以是一个透明体,因为只需要定好坐标就可以让其他船只依附在他身上尔分散之后这个主体则消失了
[ 本帖最后由 hikari 于 2008-7-2 17:57 编辑 ] |
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