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楼主: skulldownz

[讨论] 停泊在港口的大型或小型战舰 , 如果被袭击 会怎样..

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发表于 2008-7-2 17:26:11 | 显示全部楼层
恩联想一下变形金刚里的组合金刚...
大力神..
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发表于 2008-7-2 17:27:04 | 显示全部楼层
另外举个例子,cluster那个马蜂窝大家都知道,如果他不分体你见过他打人吗?作的时候可以研究一下他的模型,是不是一群scout dock在一个fighter上,如果要作合体船这也许是个线索,至少在游戏内核程序上有了可比的参照物
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发表于 2008-7-2 17:28:28 | 显示全部楼层
那玩意不解散是不能攻击人的...
那东西一旦分散之后也不会再组合到一起...
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发表于 2008-7-2 17:30:20 | 显示全部楼层
其实楼主的意思就是想通过这种组合的方式让大型舰船的设备模块化,与不同的船只组合来改进不同方面的能力,比如与一个强力盾船合体或者与一个大型弹幕外壳合体...[S::lol:]
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发表于 2008-7-2 17:44:48 | 显示全部楼层
要是这样还好说吧,不知道能不能设置在dock了某些船后护盾能量提升,或者武器能量提升,但是如果想dock之后要求另一部分船体也一起开火这个就.....绕不过去了,能不能把dock之后的物体算成炮塔呢?
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发表于 2008-7-2 17:47:38 | 显示全部楼层
还有Cluster的分体是在模型层面实现的了?那也要有相应的程序支持啊,至少说明X3的游戏引擎支持让一个物体变成另一个/一群?或者就假dock,让船和船之间保持微小的缝隙,还是两艘船,但是移动的时候公用一个加速度和方向,如何....能不能绕开限制呢?
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发表于 2008-7-2 17:47:48 | 显示全部楼层
目前我所知道的是肯定不可以....[S::L:]

原帖由 熊掌波清波 于 2008-7-2 17:47 发表
还有Cluster的分体是在模型层面实现的了?那也要有相应的程序支持啊,至少说明X3的游戏引擎支持让一个物体变成另一个/一群?或者就假dock,让船和船之间保持微小的缝隙,还是两艘船,但是移动的时候公用一个加速度和方向,如何.... ...


这个合体肯定是以脚本来写的,至于具体的载体是什么不太清楚这东西脚本没去翻出来看过...
其实只要联想一下就应该明白了,这就好比是shipyard上挂了一堆M2 M1平时看来他们都是一个整体,但是需要的时候可以全部分散开来,Cluster也是这么一个类似SY的存在平时其他的小船都是停靠在齐之上,而进入战斗状态之后则将小船释放出来,这也是为什么Cluster能分解但是却不能再合体的原因,因为合体之后的形态是预先设定好的,要让这么多船依靠AI来进行里三层外三层的再组合是非常困难的事情
所以从这点上来看Cluster完全可以是一个透明体,因为只需要定好坐标就可以让其他船只依附在他身上尔分散之后这个主体则消失了

[ 本帖最后由 hikari 于 2008-7-2 17:57 编辑 ]
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发表于 2008-7-2 17:56:56 | 显示全部楼层
嗯....我不是专业的程序员,只是有时发癔症会有些奇怪的想法(做flash的时候落下的毛病),想法变成算法就不是很在行了,既然H版这么说,大概X3主程序的限制比想象的更死吧,不过你们用的是什么工具呢?是X3官方的脚本制作工具吧?也就是提供一些功能或高级功能在工具允许的范围内丰富完善游戏吧?核心一是弄不了,二也要涉及知识产权了
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发表于 2008-7-2 17:59:12 | 显示全部楼层
原帖由 熊掌波清波 于 2008-7-2 17:56 发表
嗯....我不是专业的程序员,只是有时发癔症会有些奇怪的想法(做flash的时候落下的毛病),想法变成算法就不是很在行了,既然H版这么说,大概X3主程序的限制比想象的更死吧,不过你们用的是什么工具呢?是X3官方的脚本制作工具吧?也就 ...


正是这样,没有一个游戏开发商会在放弃自己的游戏之前公布核心部分(就算是放弃掉的游戏会开源的也很少...)
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发表于 2008-7-2 17:59:58 | 显示全部楼层

回复 19# hikari 的帖子

雷神之槌.....
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