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楼主: zfjj114

[求助] 装了AI后强烈感觉到确实是级越高越傻

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 楼主| 发表于 2008-9-7 11:07:41 | 显示全部楼层
而且尝试过,就算与M2对撞,500MJ也绰绰有余了,何况2GJ的
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发表于 2008-9-7 13:28:10 | 显示全部楼层
告诉你是怎么回事,当你不在该星区的时候,完全是数据战斗。数据战斗只和该队伍的总护盾和总伤害有关,根本不用考虑什么速度、机动性、命中和能量消耗问题。所要做的就是放一艘高护盾的M2,然后全部装上GPPC,你会发现,对方无论是M5还是M2,效果都是一样的。

你改的飞船不适合数据战斗,我曾经将M7开无敌脚本,放在海盗星区,结果被一群战斗机给秒了(开无敌脚本后,除非被秒,否则都会瞬间恢复),希望在资料片中不要出现如此恶心的数据战斗。

装AI后,战斗机的飞行员AI被大幅度强化,在海盗星区和我的僚机一同完成了封锁。发现我僚机飞行技术非常赞,会切向飞行躲避攻击,同时用炮塔攻击对方;当对方试图用导弹攻击的话,优先击毁导弹;在遭到猛烈攻击的时候,会规避飞行,脱离包围圈;最令人惊讶的是,他能模拟玩家的规避飞行,在对冲中躲避大多数的攻击。当然这有个前提,战斗机性能一定不能差,尤其是速度,其次AI飞行员的武器命中不高,要采用高命中武器(比如EMP和KE系列),这样不仅可以提高命中,而且使得不用为攻击提前量而影响机动性。这样就是长机(玩家)负责主攻,僚机(AI)负责支援,采用双机战术,建立军队建制来(连-营-团-师-军)有效的管理部队,比单独放一个队伍要好很多。

在我的部队中,所有作战单位和补给单位,都只有编号而取消掉了名字,为的就是使用军队建制,方便看出是哪只部队的。不过前提是所有的单位必须标准化,基本上战斗机都是一种型号,一种武器配置。说实话这样做开始会比较繁琐,尤其是建立建制(最低要求是:双机为1连,3连为1营,3营为1团,3团为1师,3师为1军)不过当你看到一目了然的场景,会非常舒服(至少是我)。

[ 本帖最后由 periscope 于 2008-9-7 13:54 编辑 ]
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发表于 2008-10-5 21:39:14 | 显示全部楼层
原帖由 periscope 于 2008-9-7 13:28 发表
告诉你是怎么回事,当你不在该星区的时候,完全是数据战斗。数据战斗只和该队伍的总护盾和总伤害有关,根本不用考虑什么速度、机动性、命中和能量消耗问题。所要做的就是放一艘高护盾的M2,然后全部装上GPPC,你会发现,对方无论 ...

数据战斗- -
这个真是太恶心了
不过话说回来
不是数据战斗的话那电脑怎么跑得动?
还要开seta
只能说数据战斗应该还考虑下盾和伤害之外的其他方面吧?
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