- UID
- 15543
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2008-9-16 14:32:57
|
显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-9-15 17:21 发表
其实电影中的武器装备和的游戏区别就是,电影中不是“电脑”在操作就是“英雄”在使用这些武器装备,不论瞄准还是闪避基本属于“非人类”,可以在刀光剑影中游刃有余,给人赏心悦目的感觉。但是,游戏玩家的反应和操作能力远达 ...
其实,之所以建议战舰主炮提高弹药速度,是服务于战舰本身的角色的.
ER1 经常出现的情况是战舰近身纠缠"肉搏", 个人认为这样不合理.
既然战舰是要远距离对轰和扮演炮火支援角色, 炮弹飞行速度提高, 就迫使玩家在远距离开始战斗, 而不是想现在那样接近到2K才对轰.
因此,由于接战距离拉开了, 另一方面, 即使弹药飞行速度高, 玩家也是有机会去规避, 同样可以实现"战术DIY".
另外,顺便提多一个建议: 玩家组队作战时,应该共享队友的雷达视界,这相当于现代空军体系的数据链,这东西80年代就已经广泛应用了,连Mig-29这样的老飞机都很好实现了编队的数据链路。
这样的好处,可以加强玩家在战术层面的合作。合作才是游戏的乐趣。 |
|