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楼主: brucewoo

[原创] 关于ER2战术平衡,现在提建议是否晚了些?

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发表于 2008-9-15 21:22:27 | 显示全部楼层
战舰不是最贵的口马?
[S::$:]
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发表于 2008-9-15 22:51:23 | 显示全部楼层
原帖由 HuNtER 于 2008-9-15 17:30 发表
哈哈喜欢看og的长篇大论[S::lol:] [S::handshake:]


ER II还没出,只能先拿来议论着“玩”了。

反正NN有自己想法,非要跟他建议作成什么样子也没用,各人有各人的喜好,只要不“太”怪就好。

个人觉得巡洋类的巡航启动时间快+重炮重导,造成滑行战术下ER I的普通战舰有点鸡肋了——结果战舰是谁也不克,混战中战机,巡洋舰/炮艇都打不到。或者说。。。战机肯定不会停下来让你“克”(一架小飞机用大战舰克了也没啥成就感——和拍苍蝇没啥区别 ),巡洋舰肯定会滑行+重炮重导来远程“秒克”你)。hoho

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-9-15 22:54 编辑 ]
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发表于 2008-9-15 22:53:45 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2008-9-15 21:22 发表
战舰不是最贵的口马?
[S::$:]


有点鸡肋,NN的克制循环方向和大部分人的思维相反。老鼠吃老虎,老虎吃大象,大象吃老鼠。
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发表于 2008-9-15 23:13:47 | 显示全部楼层
呵呵og的比喻[S::lol:]
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发表于 2008-9-16 10:52:52 | 显示全部楼层
LZ讲的克制关系有一定的好处,但是放到游戏里有觉的有那么点不对,如果加入速射炮反导,那我到底是打战机还是打导弹呢?而且战机克制战舰不太准确,应该是战舰的重武器无法有效杀伤战机,而战机能利用灵活优势慢慢的消耗战舰,而且我个人感觉,现在里面的防御力明显比攻击力低下很多,还没打就死翘翘了。

说实话,玩剧情里看见3架隐形飞机放鱼类就秒掉一艘战舰而且没有任何损失,我就觉的很假了,如果说一架战机只能带3-5枚鱼类,这个效果我还可以接受,不过好像里面都是几十发,到MOD里是几百发,那战舰也太......
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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:20:00 | 显示全部楼层
原帖由 marknazi 于 2008-9-16 10:52 发表
LZ讲的克制关系有一定的好处,但是放到游戏里有觉的有那么点不对,如果加入速射炮反导,那我到底是打战机还是打导弹呢?而且战机克制战舰不太准确,应该是战舰的重武器无法有效杀伤战机,而战机能利用灵活优势慢慢的消耗战舰,而且 ...


战机克战舰正是近现代海战的特性.
二战时期俯冲轰炸机群狂P战列舰; 近一点的看看英国vs阿根廷的马岛海战, 阿根廷战机带反舰导弹一发就把英国战舰废掉了.
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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:32:57 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-9-15 17:21 发表
其实电影中的武器装备和的游戏区别就是,电影中不是“电脑”在操作就是“英雄”在使用这些武器装备,不论瞄准还是闪避基本属于“非人类”,可以在刀光剑影中游刃有余,给人赏心悦目的感觉。但是,游戏玩家的反应和操作能力远达 ...


其实,之所以建议战舰主炮提高弹药速度,是服务于战舰本身的角色的.

ER1 经常出现的情况是战舰近身纠缠"肉搏", 个人认为这样不合理.

既然战舰是要远距离对轰和扮演炮火支援角色, 炮弹飞行速度提高, 就迫使玩家在远距离开始战斗, 而不是想现在那样接近到2K才对轰.

因此,由于接战距离拉开了, 另一方面, 即使弹药飞行速度高, 玩家也是有机会去规避, 同样可以实现"战术DIY".

另外,顺便提多一个建议: 玩家组队作战时,应该共享队友的雷达视界,这相当于现代空军体系的数据链,这东西80年代就已经广泛应用了,连Mig-29这样的老飞机都很好实现了编队的数据链路。
这样的好处,可以加强玩家在战术层面的合作。合作才是游戏的乐趣。
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发表于 2008-9-16 18:00:54 | 显示全部楼层
原帖由 brucewoo 于 2008-9-16 14:20 发表


战机克战舰正是近现代海战的特性.
二战时期俯冲轰炸机群狂P战列舰; 近一点的看看英国vs阿根廷的马岛海战, 阿根廷战机带反舰导弹一发就把英国战舰废掉了. ...


“阿根廷战机带反舰导弹一发就把英国战舰废掉了。。。”虽然可以这么说,但是反过来不能说明一架战机就能废掉一艘驱逐舰吧(虽然你没说出来)。。。

实际情况是。。。
阿根廷“超级军旗”采取距海面5 0 米高度超低空飞行以躲避英军的雷达,在距英舰4 6 公里处突然升到1 5 0 米仅用3 0 秒打开雷达锁定英舰发射2 枚A M —3 9 “飞鱼”导弹,然后急转弯同时下降到3 0 米返航。英军发现导弹来袭,舰长只来得及大叫一声:“隐蔽!”就被一枚导弹击中,随即燃起大火,尽管舰上的损管人员竭力扑救达五小时,仍无法控制火势,舰长只得下令弃舰,英军伤亡失踪7 8 人。六天后,“谢菲尔德”号在拖回英国途中沉没。这艘排水量3 2 0 0 吨,造价达2 亿美元的英国最先进的军舰被击沉,对英军的打击极大,英军吸取教训,采取各种措施防范阿军的导弹攻击。

现实因素,战略战术需要多方面考虑,如果可以因此就简单证明“一架飞机可以废掉一艘驱逐舰”,估计就没人造驱逐舰了。

当然以上并不重要,重要的是(很多人也提过LZ的建议),就像我前面说的,游戏毕竟是游戏和理想是有区别的。。。玩游戏的是一个个独立的玩家,大部分是各自为战,很难象现代战争,或者理想中的联合作战,很少是以一次战役的胜利为目标,更多的是计较个人得失,如果说“500万”可以轻松秒“5亿”,“市场经济下”,没人会买战舰。

而且这类“低成本”的作战方式,也是游戏设计中极力回避的。
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发表于 2008-9-16 18:05:04 | 显示全部楼层
原帖由 brucewoo 于 2008-9-16 14:32 发表


其实,之所以建议战舰主炮提高弹药速度,是服务于战舰本身的角色的.

ER1 经常出现的情况是战舰近身纠缠"肉搏", 个人认为这样不合理.

既然战舰是要远距离对轰和扮演炮火支援角色, 炮弹飞行速度提高, 就迫使玩家在远距离开始战斗, 而不是想现在那样接近到2K才对轰.

因此,由于接战距离拉开了, 另一方面, 即使弹药飞行速度高, 玩家也是有机会去规避, 同样可以实现"战术DIY"....


这个楼上的一位有过解释,高速?高伤害?那就不用特别战舰vs战舰的远距离作战了,打什么都可以。就像当初的Q炮艇,几十万的伤害,360度的炮塔,遇上什么都是“秒”,玩家的战术就是,要么不要遇到它(没法和它缠斗),要么就是利用Q炮艇的一个“打不还手的BUG“远远把它干掉。。。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-9-16 18:07 编辑 ]
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发表于 2008-9-16 19:07:28 | 显示全部楼层
OG啊,回来跟NN说说那100多条新闻就你来写吧!
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