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楼主: FRIGHTER

[讨论] 我理想中的太空策略游戏

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发表于 2011-8-3 17:28:11 | 显示全部楼层
我觉得如果重战略 就不应该能设计船~~~

重战术的话 科技 不能随机~~~

现在来讲 帝国原罪 除了后勤补给和AI托管上~~其他都很完美~~

我很欣赏遥远世界的市场系统和外交....玩家可以垄断资源~~~如果有联合国概念就更好玩了....

帝国原罪 的忠诚度太简单 造造广播站就决绝了~~还有资源系统上 乱推物价 太容易~~谁的钱存的多 就能吧价格拉的虚高~
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 楼主| 发表于 2011-8-6 12:42:00 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-8-3 17:28
我觉得如果重战略 就不应该能设计船~~~

重战术的话 科技 不能随机~~~

在我看来,战略和战术是密不可分的。战略需要战术做支撑,战术需要战略做指导。如果德国没有闪击战术,他才不会制定和法国开战的战略。而如果法国不是制定的祸水东引(祸害大胡子)战略,也不会有修个马奇诺防线就不管了的防御战术。
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发表于 2011-8-7 13:58:41 | 显示全部楼层
那些定制国家战略太麻烦了~~~钢铁雄心  超级力量  那些策略游戏都做不到这么真实~~~

涉及到国家定制~~~要知道国家的科技 文化 都是演化出来的  就连遥远星际的 各种政权选择 也是小儿的选择~~
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 楼主| 发表于 2011-8-7 18:32:50 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2011-8-7 13:58
那些定制国家战略太麻烦了~~~钢铁雄心  超级力量  那些策略游戏都做不到这么真实~~~

涉及到国家定制~~~要 ...

钢铁雄心还好了。超级力量说真的我没看出来什么战略成分(某只会用双百BUG的路过)

我说的战略更多的是一种发展时的大纲。例如我们玩SOTS,用狼族肯定要用速攻,那么速攻就指导我们整场游戏的战术走向,速攻就是战略了。

国家定制上,可以定制国家来适应自己的战略嘛……例如像速攻当然选那些加快舰队移动啊、加快造兵什么的国家特性。想种田可以选一些增加资源产出、增加科研的。想当幕后黑手可以选外交加成的、减少对方对我方进攻性的。这个我倒不是很关心就是了。
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发表于 2011-8-8 01:29:41 | 显示全部楼层
顺道问下,战争艺术3有人玩过吗?刚在vc上看到中文版http://www.verycd.com/topics/2818981/
看上去挺复杂,AI和平衡性能力如何?
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